猫和老鼠游戏大全4399中带car有老鼠

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OHYEAH!运行了 我把JELLYCAR复制到GAME目录下 点...等待....
PSP一闪!OHYEAH&&进去了... 死机... 白色画面...
总算也算是进入拉!!!!
所以大家要清楚一点! HEN已经可以通过验证了 只是还不能运行而已... 大家还是等待吧!!!!\\\
不好意思 不能上传那么大的....郁闷
JELLYCAR下载:
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[ 本帖最后由 海牛高达 于
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泡面怪叔叔
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这是我早上听到的最好的消息了
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啥啥。。楼主给个下载链接吧嘻嘻
这悲剧的中文ID
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UID4104398帖子威望10 多玩草138 草信仰力
至少也给个连接嘛。。。。什么都没留下
愤怒、悲伤、终日以泪洗面,在子夜零晨的夜幕后,为你消除无法平息的怨恨。
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算是一个号消息 你起码已经看到了1秒 力哥一秒都没看到
跟我一起做手势VV
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大家应该都是能通过验证吧
我感觉应该是版本问题,应该还是有点差别的,另外2000v3的也试一下,看看聊天室有没有人成功运行?
传说中的三灌王
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UID3578389帖子威望2 多玩草55 草信仰力
没有听过这个游戏,就一闪效果吗?
有点可惜,不过至少是个好消息
帮楼主,人工置顶
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UID5006705帖子威望0 多玩草15 草信仰力
确实是好消息啊~~
继续等好消息
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还是=正式版发布后在说吧
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UID4949799帖子威望0 多玩草183 草信仰力
还真是好消息啊,
中国书法之神作……
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继续观望中!~
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希望是好消息..另外如果能抓住那一秒的时间放个真相图..更好啦!
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我明白了,,,你说的是能到待机画面,,,所有的都是这样[ddt11]
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原帖由 Elfen Lied 于
09:12 发表
希望是好消息..另外如果能抓住那一秒的时间放个真相图..更好啦!
难度好大!!!
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用电子游戏训练自动驾驶汽车?你们城里人真会玩…
摘自公众号:发布时间: 3:09:47
没见过这么沉迷游戏,无法自拔的... 作为一名 GTA 忠实玩家,万万没想到,居然有人在用 GTA 测试自动驾驶技术。在看到这条新闻时,我默默地扔掉了那台 PS4,之前的游戏真是白玩了。文章开始之前先给大家科(an)普(li)一下 GTA 这个游戏的背景:GTA 全称是 Grand Theft Auto,中文名是侠盗猎车手。该游戏是一个动作冒险游戏,故事发生地设定在美国。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,游戏性主要体现在开放世界的设定上,场景非常逼真。同样是游戏,人家怎么就能用来研究尖端技术? 用游戏训练程序对于人工智能技术来说,首先要有大量的数据积累。特别是自动驾驶技术,需要在实际场景中大量测试。收集大量的道路数据,需要花上 N 个小时,之后处理这些图片又需要 N 个小时。在用人成本高昂的发达国家,这是很大一笔钱。所以现阶段来说,要想「量大、便宜」搞定真实世界的数据采集问题,并不容易。于是来自英特尔实验室和德国 Darmstadt 大学的一群「玩家」,发明了一种巧妙的方法来提取 GTA 游戏中可用来训练算法的数据。研究人员在游戏和电脑硬件之间新建了一个「软件层」,它可以自动把游戏中道路上不同目标进行分类,也就是「贴标签」。这些成果可以用于机器学习的算法,让它去识别汽车、行人或其它目标。对于土豪公司来说,能用钱解决的都是小事。但实际上路收集数据,不可能遇到所有的特殊场景,比如车祸。在游戏中,你可以开一辆车制造各种各样的事故(其实这也是 GTA 玩家的日常…)。除了可以人为制造各种特殊情况外,GTA 中几乎涵盖了各种各样的道路状况,包括山区、郊区和城市。还有各种各样的车辆,比如警车、救护车、出租车、货车等车型。一位哥伦比亚大学的研究人员说:「在虚拟世界中,我们能花更少的精力,更大规模地收集各种天气、光照条件下的数据。我们发现,这种合成的数据的质量还不错,甚至有时候还优于真实世界中采集到的数据。」其实,虚拟世界中同样存在很多不合理的地方,它本身也是程序员写出来的代码,人物形象和行为都很固化,不可能做到 100%还原真实世界。根据我的经验,游戏只可以用来教会机器如何「认识」车和人,机器的驾驶风格千万不能向游戏中的人物学习。因为 GTA 中的市民开车一旦急躁起来,根本不要命…至于 GTA 的制作公司 Rockstar,则拒绝评论这种行为。可能就连 Rockstar 公司都没想到,自己的游戏居然能被用来研究自动驾驶技术……游戏圈里,GTA 并不是第一个「躺枪」的。在此之前,微软的 Project Malmo 项目曾基于 Minecraft 游戏来研究人工智能技术,并且希望打造出游戏中的人工智能体,可以被任何一个用户教导,并帮助用户完成一些目标任务(比如某些简单、无聊的操作)。 不用上路的「路试」用「模拟」的方法测试无人驾驶技术,其实谷歌也这么干过。举例来说,无人驾驶汽车每次转弯都要经过精确的计算,以得出令乘客舒适的转弯方式。然而机器本身有一个「学习」的过程,算法需要不断升级才能让转弯变得更加舒适、自然。每当算法有升级,谷歌就会把新算法在之前积累的上百万里程,再在「模拟器」中跑一遍。按照谷歌的说法,他们的数据处理中心每天能「跑」300 万英里的路试数据,这也侧面反映出了谷歌数据处理中心的强大。除了谷歌,还有人在硅谷做了类似的「模拟器」,名为「SimLab」。这个模拟器的「主打项目」是自动驾驶测试以及 ADAS 测试,任何公司都可以租借的形式来完成 demo 的测试项目。诸多数据收集、测试手段的出现,也说明,在自动驾驶方面,技术只是万里长征的第一步,不断的验证并修正,同样重要。不过,我们这篇文章里提到的几种「不用上路的路试」,只能算是你中学的「模拟考试」。无人驾驶汽车真正上路还要综合雷达等传感器,这是虚拟世界中所实现不了的。 点击图片阅读更多: 在硅谷,有一个自动驾驶「孵化器」
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  现在,就让我们一起来盘点一下史上最经典的十款赛车游戏吧!
  Colin McRae Rally
  现在的赛车游戏迷或许已经看不上这款于1998年推出的游戏了,不过作为第一批“”赛车游戏,它的画质和画面效果在当时看来都还是非常震撼的。
  但它上榜的最大理由还是它对拉力赛车驾驶细节的注重――想要跑出好成绩,没有一点耐心和反复的操练怎么行!
  Gran Turismo 2
  这款Play Stat上的经典游戏从包装上就已显示出了它的独到之处――它的光碟闻上去就像是和汽油的味道,而游戏中650款可供选择的车型对赛车游戏迷来说更是一场饕餮胜宴。
  最特别的是,你还有机会像Jann Mardenborough一样,通过游戏成为一名现实中真正的赛车手!面对这样的诱惑,谁能不心动呢?
  Forza Horizon
  对很多游戏迷来说,这款游戏比Gran Turismo更棒。它的物理引擎和操控介于模拟赛车游戏和电子赛车游戏之间,就算在操控过程中发生了一点失误,也不必担心赛车会就此失控,这对那些“手残”的玩家真是一大安慰。
  在游戏中,你可以迎着阳光,驾驶着穿越城郊,或是操控着一台在山路上漂移,想想都有点激动呢!
  这款游戏对现实的还原度真是让人目瞪口呆。除了现实中所有赛道、车队和车手都出现在游戏中外,你还能听到Murray Walker的配音解说,甚至是撕掉车手头盔上的护目镜膜!而天气变化、机械故障这些现实中车手会遇到的问题,你也都可能在游戏里遇到。
  有趣的是,如果你把游戏中的车手名字改成“cats dogs”,那么天上就不会再下雨,而是开始下青蛙!
  Out Run
  这款游戏于1986年推出,在当时可以说是一款突破性的游戏,而时至今日,它仍然是经典。
  而且游戏中出现的赛车是著名的 ,一款从未被量产的敞篷。如果你想知道驾驶它是什么感觉,也只能在这款游戏中去感受了。
  Need for Speed III: Hot Pursuit
  这个系列的游戏都非常经典,而Hot Pursuit的入选理由则是除了游戏机外,它也可以在电脑上玩――这在当时可非常罕见。此外,它还允许玩家对赛车进行并下载,一举吸引到了大批爱好者。
  在游戏中,你可以疯狂驾驶,和警察斗智斗勇,也可以选择成为警察,追击那些超速者。是不是觉得热血沸腾了呢!
  Forza Motor
  这款游戏是微软对Gran Turismo的回击,而从物理引擎的角度来看,它绝对是大获全胜。游戏中汽车的操控性会受到车重、阻力系数等一系列因素的影响,被誉为史上最真实的赛车游戏。
  TOCA Touring Car Champship
  如果你曾生活在游戏机还是32位的年代,那么可能正是这款游戏带领你进入了赛车游戏的世界。它还原了1997赛季的英国房车锦标赛(BT),在游戏中驾驶着当时的赛车跑当年代赛道,一定能让你感受到当年激烈竞争的气氛吧!
  Enthusia Professal Racing
  如果你对赛车操控符合物理规则这一点非常执着,那么不妨在Play Stat 2上挑战一下这款游戏。它的大部分赛道都是原创赛道,而车型的选择也很广。如果你的驾驶足够干净、精确,那你就能跑出一个好成绩。
  NA Racing 2003 Season
  这款游戏的制作公司Papyrus有着非常丰富的赛车游戏制作经验,80年代广受好评的Indianapolis 和之后推出的 s都算得上是赛车游戏中的经典,而这款游戏也是公司的良心之作,无论是操控性还是比赛规则都对现实进行了完美还原。
  可惜的是,EA公司在2004年之后接手了这个系列的制作,然后……你懂的。
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