我的世界1.8.1方块id命令方块怎么用

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我的世界1.8命令方块原版指令教程
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我的世界1.8命令方块原版是多少?我的世界spawn指令教程,今天小编给大家带来一份我的世界1.8命令方块原版指令教程,希望大家能够喜欢。
这次小编为诸位我的世界玩家带来的是我的世界1.8命令方块原版/spawn指令教程,希望诸位我的世界玩家会喜欢。 我的世界1.8命令方块原版/spawn指令教程 这个教程是运用原版非op玩家指令/trigger来实现/spawn的效果,较为简单。玩家只需要输入一个/trigger spawn set ???或者/trigger spawn add ???就可以传送回主城(???代表任何一个小于十位的整数)。
首先要创建以下变量: /scoreboard objectives add spawn trigger spawn: trigger变量 /scoreboard objectives add tp dummy tp: 普通虚拟变量 之后用高频红石连接以下指令 首先 scoreboard players enable @a spawn 要一直给玩家开启spawn变量,之后的命令方块细分3个部分。 第一部分: scoreboard players add @a[score_spawn_min=1] tp 1 scoreboard players add @a[score_spawn=-1] tp 1 第一条指令给所有spawn大于等于一的人tp加1,第二条是给所有小于等于一的人tp加1,相当于加入你的spawn变量不为0,你的tp变量的积分就会一直+1 第二部分: tp @a[score_tp_min=1,score_tp=1] x y z tellraw @a[score_tp_min=1,score_tp=1] {text:&您已回城&,color:yellow} 第一条是当玩家的tp变量的积分正好加到1的时候,将玩家传送到主城的坐标,x y z写主城的坐标。第二条可加可不加,就是tp的时候会说一句 “您已回城”。 第三部分: scoreboard players set @a[score_tp_min=2] spawn 0 scoreboard players set @a[score_spawn_min=0,score_spawn=0] tp 0 这一部分就是清空玩家积分板了,当玩家的tp变量被加到2的时候,他的spawn变量就会被设为0,这样他的tp就不会继续加了,第二条就是当玩家的spawn正好等于0的时候,把玩家tp变量的积分设为0。 更多精彩内容,请访问
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我的世界MC1.8:指令方块弓箭毁图器教程
来源:网络编辑:猴子
大家好。今天在无聊玩1.8新的/execute的时候发现弓箭+TNT的威力是十分的强大。只要射出一个弓箭,那TNT就会像机枪一样在位置狂放。此教程十分的简单,就算送给熊孩子的,和以前的TNT飞行轰炸机有的一拼。指令是:
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~-1 ~ {Fuse:120}
首先这条指令要有一个指令方块高速脉冲激活。脉冲速度越快越好,漏斗的话太慢了效果太低。大家能看出这条指令就是把TNT刷到弓箭那里。不过我发现的是,弓箭尽然会卡在点燃的TNT里面,然后会在原地狂刷TNT。这样如果大家多射几箭的话那就会刷出几个TNT柱子,最后可以达到毁地图的效果。而且弓箭也不会被TNT炸坏,会一直的卡在天上,然后TNT就会狂刷。用其他慢的脉冲的话弓箭可能就不会卡了,导致打到地上。而且指令方块什么也炸不掉,所以这个装置只要弓箭在,那就永久起效。熊孩子有福了!!!放在服务器坑人吧!!!(我承认这是我发的最幼稚的/简单的一个帖子,大家也别喷我了,纯属无聊。)
警告。任何服务器或者电脑因此方法而毁灭,本人将不负任何责任。请小心使用
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我的世界MC1.8指令方块/testforblocks教程
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我的世界MC1.8指令方块/testforblocks教程
今天教大家使用指令方块的/testforblocks指令(切勿和/testforblock搞混,一个是/testforblocks,一个是/testforblock)。
这条指令的用处就是对比2个区域的方块,如果对比成功就会输出(两个区域方块完全相同),对比失败就会关闭输出。这个和/testforblock差不多,只不过/testforblocks可以对比一个区域的方块,而不是单个方块。
首先,指令的格式是:
/testforblocks& & [格式]复制代码大家看见,这个和/clone一样,有3个XYZ。这3个XYZ和/clone的一样,前2个是控制区域1,后面的是控制区域2。比如,如果我使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10复制代码那么指令方块就会选中坐标1,1,1和3,3,3内的方块,然后和10,10,10区域内的方块进行比较(和/clone一样,区域2的坐标(XYZ),就是建筑北西处的坐标,也就是-x,-z)。
之后就是格式,目前只有2个格式:
all - (默认就是all)对比所有的方块,不管是什么方块。空气也会被对比。
masked - 不会对比空气方块。比如:如果区域1和区域2一样,但是在区域1的空气方块处,区域2有几个建筑方块,那就会被无视。
所以如果我使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10 all复制代码那么指令方块就会对比区域1,1,1和3,3,3,然后和10,10,10的地方比较。如果有不同的话那么指令方块不会输出,即使是空气。
但是,使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10 masked复制代码这样子指令方块也是会把区域1,1,1和3,3,3,对比10,10,10,但是会无视空气方块。如果1,1,1和3,3,3内有空气方块,而在10,10,10内这些空气方块是其他方块,指令方块还是会照样输出,因为无视了空气方块,指令方块只会对比1,1,1和3,3,3到10,10,10的非空气的方块。
(注意:/testforblocks和/testforblock和/testfor一样,如果要不停探测的话,那需要一个脉冲)
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我的世界命令方块怎么获得 MC命令方块怎么用
时间: 19:47 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 101022
  MC大触们都必须学会使用的就是游戏当中的指令了,这些指令能够帮助玩家实现各种各样的神奇事件。而能帮助玩家重复使用这些指令的物品就是命令方块。今天小编带来的就是我的世界命令方块的相关内容。包括命令方块的获取指令以及简单用法。希望能给正在研究这一物品的小伙伴们一些帮助。下面就是关于命令方块的具体内容。
  首先是命令方块的获取代码:/give 玩家名 minecraft:command_block
  这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。
  然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:
  激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
  如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活&&
  然后它就会连续不断的工作了。比如小编这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。
  以上就是关于我的世界命令方块的全部内容了,想了解更多内容,请关注。资料图鉴:教程速查:
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我的世界怎么制作奇葩生物 命令方块指令制造奇葩生物教程
小编:天天时间: 11:25
  在我的世界里面怪物是非常非常多的,今天游戏园小编就为大家带来了一些奇葩的生物,这些生物不是制作的,而是用指令制造出来的哦,想了解的朋友快来看看吧!
  声明:用的是1.8.1版本,但1.7以上也可以使用此命令。
  先拿出一把剑和命令方块。
  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。
  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签
  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
  叠罗汉僵尸
  生物骑乘的指令
  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}
  RidingNBT可无限叠加
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。
  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。
  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士
  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
  (以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士,后面会讲)
  萌萌哒的蜘蛛。
  为了截图,被打了一下。
  蝙蝠侠。。。
  如果是生存的话是很难对付的。
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