我的世界命令方块怎么在服务器里用命令方块

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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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/ping& & & &[管理]地毯式轰炸 /nuke& & & &[管理]禁言或解除禁言某玩家 /mute& & & &[管理]天打五雷轰 /shock& & & &[管理]杀掉所有怪物 /killall& & & &[管理]杀掉指定玩家 /kill& & & &[管理]踢掉所有玩家 /kickall& & & &[管理]踢掉指定玩家 /kick& & & &[管理]查看玩家背包 /invsee& & & &[管理]显示服务器用量 /gc& & & &[管理]放火球 /fireball& & & &[管理]扑灭着火的玩家 /ext& & & &[管理]查看版本号或重置 /essentials& & & &[管理]查看地狱箱子 /enderchest& & & &[管理]烧某人 /burn& & & &[管理]删除监狱 /deljail& & & &[管理]清空某玩家背包 /ci& & & &[管理]广播 /broadcast& & & &[管理]禁止IP /banip& & & &[管理]禁止某玩家 /ban& & & &[管理]运行还原命令 /backup& & & &[管理]手榴弹 /tnt& & & &*[出生]回到出生点 /spawn& & & &[出生]设置出生点 /setspawn& & & &[传送]传送到另一个世界 /world& & & &[传送]传送到某传送点 /warp& & & &[传送]开关允许其他玩家传送你 /tptoggle& & & &[传送]传送到坐标 /tppos& & & &[传送]传送某玩家到你身边 /tpohere& & & &[传送]传送你到某玩家 /tpo&&&& &&[传送]直接传送玩家到你身边 /tphere& & & &*[传送]拒绝传送请求 /tpdeny& & & &[传送]传送所有人到你身边 /tpall& & & &*[传送]请求传送至某人 /tpa& & & &*[传送]请求某人传送到你身边 /tpahere& & & &*[传送]同意传送请求 /tpaccept& & & &[传送]请求所有人传送到你身边 /tpaall& & & &[传送]直接把你传送到某人身边 /tp& & & &*[传送]把你传送到所在地的最高的方块 /top& & & &[传送]设置传送点 /setwarp& & & &*[传送]设置家 /sethome& & & &[传送]跳格子 /jump& & & &*[传送]传送到你家 /home& & & &[传送]删除传送点 /delwarp& & & &[传送]回到上次死亡的地方 /back& & & &[杂项]未分配命令 /none& & & &[XMPP]开关所有消息XMPP侦测 /xmppspy& & & &[XMPP]发送一个消息到玩家的XMPP /xmpp& & & &[XMPP]设置你的XMPP地址 /setxmpp& & & &更多插件文档翻译,敬请关注博客![作弊]设置或显示时间 /time& & & &[作弊]修理手上或全部的物品 /repair& & & &[作弊]调整飞行速度 /speed& & & &[作弊]调整某个玩家的时间 /ptime& & & &[作弊]把手上的东西数量变成最大堆叠 /more& & & &[作弊]生成一个指定工具包 /kit& & & &[作弊]给你一个指定的物品 /item& & & &[作弊]治疗一个玩家 /heal& & & &*[作弊]戴一个帽子 /hat& & & &[作弊]上帝模式 /god& & & &[作弊]给某人某物品 /give& & & &[作弊]设置玩家游戏模式 /gamemode& & & &[作弊]飞行模式 /fly& & & &[作弊]把某人喂饱 /feed& & & &[作弊]给经验 /exp& & & &[作弊]附魔 /enchant& & & &[作弊]打烂眼前的方块 /break& & & &[作弊]生成一棵大树 /bigtree& & & &*[经济]显示某物品多少钱 /price& & & &[经济]指定某物品的价格 /setworth& & & &*[经济]出售指定数量的物品 /sell& & & &*[经济]转账给某个玩家 /pay& & & &[经济]显示玩家资产排名 /baltop& & & &[经济]给某个玩家指定数量的钱 /money& & & &[通用]显示玩家信息 /whois& & & &*[通用]自杀 /suicide& & & &[通用]更改刷怪笼刷出的怪 /spawner& & & &[通用]检查玩家最后在线时间 /seen& & & &[通用]显示服务器规则 /rules& & & &[通用]显示昵称背后的真名 /realname& & & &*[通用]快速回复最后发信息给你的玩家 /r& & & &[通用]启动或关闭所有动力工具 /ptt& & & &[通用]应用一个命令给手中的物品 /pt& & & &[通用]改变你的显示名称(昵称) /nick& & & &[通用]列出你附近的玩家 /near& & & &*[通用]私聊 /t& & & &[通用]表情动作 /me& & & &[通用]收发邮件 /mail& & & &[通用]显示在线列表 /list& & & &[通用]显示物品数据 /itemdb& & & &[通用]查看服务器服务器信息 /info& & & &[通用]op命令帮助 /helpop& & & &*[通用]命令帮助 /help& & & &[通用]获取坐标 /getpos& & & &[通用]显示所在海拔 /depth& & & &[通用]显示所指方向 /compass& & & &[通用]设置离开状态 /afk& & & &[管理]设置天气 /weather& & & &[管理]隐身 /vanish& & & &[管理]解除禁止IP /unbanip& & & &[管理]接触禁止玩家 /unban& & & &[管理]入狱或出狱 /togglejail& & & &[管理]开关打雷 /thunder& & & &[管理]临时禁止指定玩家 /tempban& & & &[管理]允许某个其他玩家使用某命令 /sudo& & & &[管理]生成指定数量指定怪 /spawnmob& & & &[管理]显示其他玩家私聊 /socialspy& & & &[管理]设置新监狱 /setjail& & & &[管理]移除世界中的一个实体 /remove& & & &[管理]Pong! 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通过360安全认证我的世界9月9日更新 命令方块枪械制作
发布日期: 15:19:08作者:如诗似画
来源:魔方
我的世界9月9日更新内容整合,在今天的更新中主要给大家带来的是命令方块枪械制作教程、我的世界怎么创建服务器、翔麟神圣RPG冒险、1.11第五个预览版16w36a发布等等内容。
这次给大家分享一个原版的命令方块枪械,一个很简单的枪械制作方法,感兴趣的小伙伴可以学习一下,希望大家喜欢。
原版的命令方块枪械
下面来给大家说一下这个枪械是怎么制作的
这个枪械是邮件操作的。
上图电路图,只需要两个命令方块就完事了。
1、白色羊毛命令:/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
2、帽子色羊毛命令:/kill @e[name=unknown]
这还是在我的学生建议下才开始的&我的世界&尝试,本以为超级容易,曾经一度嗤之以鼻的游戏,如今成为我茶余饭后必玩之物,当然这里要感谢我的好伙伴@吴梦洲 童鞋,而且随着玩法的探究,很多很多的玩法不胜枚举。出于对CG技术热爱的本能,加之对3D打印的狂热,于是乎开始尝试将三维模型导入我的打印机。
Bang!Bang!Bang!Bang!
刚出炉的日本大阪寺隆重登场。帅吧!要知道这件作品我是测试了几款不同3D打印机制作的,效果比这个差了不是一点半点,很多情况都是直接进入垃圾桶的节奏。
来看看细节,怎么样,绝对经得起缩放,为了做这个测试,咱可是选用了上好的ABS塑料打印的,215元/500G的那种。这里要说明,贝勒向来不喜欢用PLA材料,因为拆除支撑物永远是个痛,为了不给自己后期添麻烦,所以选择了用硬度较强的ABS。
这件作品整整用完了32个小时,0.25mm层厚,没有用到太多内部填充,但是依然用掉了600G的耗材,算上测试失败的,就是说贝勒500元一夜之间化为乌有。。。。。。
因为实在舍不得上颜色,所以为了凸显一下日本大寺庙的宏伟,只好在旁边3D打印了几个小房子和日本战国武士作为参照物,整体效果还是挺不错的哈。
为了更好地体现&我的世界&与3D打印的结合效果,我又搞了另外一个建筑测试
把一个欧式建筑打印出来,看上去很像&冰与火&的建筑吧。
漫长等待了36个小时之后,我们的大作再次上演。这回更的幸好较之前大了一圈,用了将近700度克的ABS耗材,中间因为断电还打坏了一次,我的心那叫一个酸爽,这都是RMB呀!
这是没有拆除支撑物时候的状态,至于拆除之后嘛。。。我还没来得及,等我把手上因为拆除日本大寺庙留下的水泡消除再说吧,后面还有很大的工作量要搞哩。
做到现在,贝勒我不得已突发奇想,能不能把完整的一个&我的世界&地图3D打印出来呢?看来要完成我这个想法需要更多的打印机和耗材的介入了,希望在年底前我能有时间开始我的胡思乱想的执行。
其实,我的世界服务器创建并不难,只要运行服务器端软件就可以,但是如何能让一台服务器长期运行下去就是一件很有挑战性的事情了。这里给大家带来玩家开服遇到的问题以及经验与大家分享,希望对新开的服务器有所帮助。
第一步、确定名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。
我的世界怎么创建服务器?中需要注意的是我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。
当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。
第二步、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。
我的世界官方版服务器
优点:配置简单,拥有基本功能
缺点:缺乏防盗等等的高级功能
适合:朋友之间联机
bukkit服务器
优点:功能齐全,插件多样
缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新
适合:专业服务器
第三步、硬件配置
我的世界怎么创建服务器?创建服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。
minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。
一般的玩家上限与内存的关系是:
500M - 3-5玩家
1G - 6-10玩家
2G - 15-20玩家
以上是linux服务器的数据
第四步、地图的选择
minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。
第五步、玩家
玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。
第六步、admin/op
刚刚说到我的世界怎么创建服务器中玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。
第七步、服务器插件
好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:
RemoteToolKit:服务器远程管理
Essentials:防火,传送,基本命令
Residence:领地
LogBlock:抓小偷
xAuth:注册
善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。
最后一步:玩家的成就感
因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。
今天教大家制作一个更大的箱子,一般我们制作出来的箱子都是很小的,有时候需要制作好几个才够用,学会了这个箱子的制作就不需要了。[INC=/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]
废话不多说,我们来看看这个大型箱子是怎么制作的。
大型箱子可以装这个么多东西,是不是很神奇呢。
其实这个箱子也没大家想象的那么复杂,只需要一条指令就可以轻松做到。
首先我们先制作一个正常大型箱子,然后我们在这个箱子旁边用指令放置另外一格箱子(指令:/setblock x y z 54)
之后就发生了以下这一幕
这时候会出现一格透明的箱子,这里虽然是三个箱子,不过他们共同使用一个物品栏,就直接形成了一个超大的箱子了。
这个箱子不仅仅可以用来装东西,在制作陷阱的时候也是可以使用的。
我的世界1.11版本第五个预览版16w36a发布。在16w36a快照里面也是修复了不少的BUG,另外加入了一些新的功能,感兴趣的小伙伴不妨来看一下。[INC=/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]
这个快照主要是修复漏洞,但是Minecon已经越来越近了,事实上,只有两周了!耶!在Minecon期间,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!
这个快照包括...
值得关注的更改:
多个漏洞的报告现在以最好的状态被再次重新开放!
修复的Bug:
[Bug MC-29544] - 在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色
[Bug MC-41270] - 材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载
[Bug MC-83905] - 指南针运作不正确
[Bug MC-95460] - 在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转
[Bug MC-96463] - cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,比如树苗,植物等等
[Bug MC-101555] - 当物品展示框状态有多样性时材质加载失败
[Bug MC-103550] - 从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据
[Bug MC-105886] - 世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包
[Bug MC-105978] - 当在生存扔出滞留型药水的时候,它们失去效果
[Bug MC-105982] - 放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据
[Bug MC-106046] - 熔岩桶在熔炼时里被消耗掉
[Bug MC-106084] - 玩家不能正常的从旧版本升级
[Bug MC-106314] - 不知道stat.killEntity.Creeper是什么
[Bug MC-106485] - 用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,或者不改变盾牌图案
[Bug MC-106536] - 骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定
[Bug MC-106665] - 暂停对丢失焦点不一致的拼写
[Bug MC-106675] - 命令的反馈不一致
[Bug MC-106708] - 方块模型随机偏移了通用性
请在报告Minecraft中的BUG。如果没人汇报BUG的话,我们无法修复它!
如果你想试玩快照,请打开官方启动器并点击&New Profile&按钮,选中&snapshots&并选择&Enable experimental development snapshots&并点击保存。如果想切换到普通的版本,你可以在启动器左下角按钮上方的下拉菜单中选择。在开始快照前备份你的世界或在不同的文件夹中启动快照(见&new profile&对话框)。
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