身临其境游戏的“全体感游戏”是什么意思?

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年度篝火节!2016魔兽6.2仲夏火焰节攻略闪耀魔都のVR科博盛会 跃迁次元 掌握未来科技_新浪家居
闪耀魔都のVR科博盛会 跃迁次元 掌握未来科技
摘要:这将会是2016年一场规模与影响力兼具的大型科博大会。将会邀请来自中外的百家VR&ACG行业的领军企业参加,同时也将会邀请来自国内外的超过百家媒体参加这次盛会。
一起来疯狂吧!虚拟现实玩不停!
这将会是2016年一场规模与影响力兼具的大型科博大会。将会邀请来自中外的百家VR&ACG行业的领军企业参加,同时也将会邀请来自国内外的超过百家媒体参加这次盛会。
发掘行业多元发展潜力,打破常规开拓市场新动力!
全景视频大赛开启影视娱乐展示新纪元;
遨游VR游乐园体验超乎想像的身临其境;
虚拟现实入侵电子竞技,不用再做键盘侠;
让VR红人明星手把手和你玩转虚拟现实;
开发者们有话说!交流对话全产业全生态;
寻找超维英雄,不要错过成为行业HERO的机会;
行走在潮流前沿的新品发布展示大会;
上百家媒体联袂报道,你将是行业瞩目的闪耀新星!
自由驰骋虚拟世界
中国首家虚拟现实体验乐园——身临其境,这次也将落户魔幻二次元现场!
虚拟现实主题公园,这是一个颠覆传统游乐场模式的“异度空间”,更确切的说是一种“全体感游戏”乐园,通过结合空间定位、动作捕捉与虚拟现实技术创造出的全新娱乐模式。
摆脱传统控制器束缚,无需任何操纵杆、手柄按钮和电线就能让玩家在虚拟世界随意走动;将实际动作映射到游戏中,你会体验全身心投入游戏世界的沉浸式快感——所有体验都超乎曾经所有想象,让天下玩家如痴如狂……
身临其境也将在活动现场开启一场引领行业发展、影响未来趋势的新品发布会,作为国内VR主题式乐园的翘楚,此次的新品发布与展示必将引发行业震动、是一场革命性的行业大发展——前所未有空前绝后,只有引领没有竞争!跨次元体验VR GAME
在VR游戏开发领域,涌现出了不少画面、内容都相当精美的团队,而更多的年轻人因为这些游戏的游戏内容开始入手VR设备和相关产品,全民VR的时代已经来临!
天舍文化旗下主要VR游戏是一款密室解谜类游戏——《会哭的娃娃》,主要讲述在一幢别墅中发生的事件。在西方传说中,娃娃通常会因怨气而化为恶魔。饱受父母凌辱的小女孩,将满腔怨恨寄托于自己最心爱的娃娃之中,她的父母相继遭到杀害,可怨恨并未消除,残忍的磨爪又伸向了小女孩的双胞胎姐姐,女管家阿通究竟能否阻止这一切?而这个会哭的娃娃背后又隐藏了怎样惊人的真相?
游戏目前Oculus、HTC Vive、PS VR三个版本都在开发中,预计很快将会正式上线。完整版的游戏场景为2层楼的别墅,7个主要可互动房间,游戏流程在1个小时左右。剧情内容环环相扣、整体美术设计风格偏幽暗,模型制作精良,纹理清晰可见。
天舍最新隆重推出的神秘VR音乐游戏即将在现场首发!除了拥有杰出的娱乐体验和体感效果之外还具备了神奇锻炼效果与保健功能。并号称没有人能在这款游戏中坚持30秒。
天舍旗下社区致力于为中国广大VR游戏爱好者提供一个交流和分享的空间。For Gamers,By Gamers。与所有AR、VR玩家和爱好者们享受虚拟现实的独特游戏魅力。
大铅笔、顾小逗、VRTV、VR傲天等具有内容原创或活动策划能力的知名VR爱好者,共同在17AVR社区中为玩家们提供能满足各种不同需求的内容与资源。
下一个时代的AR/VR游戏达人,会不会就是你?
VR界的当红游戏大任也将亲临现场,要和粉丝朋友们好好比一比VR游戏的造诣啦~知名VR主播大铅笔这次可是有备而来,携手“西北糕王”的安妮蛋糕店还有知名游戏主播达薇将组成一支专业又强势的VR电竞战队,和广大水友们来一场“VR游戏开黑秀场”。
第六届YGC英雄联盟全国总决赛火热来袭
2016YGC火力全开,激情燃烧整个夏天!网鱼竞技场——全民竞技第一战场!明星战队现场角逐、TGAstar明星阵容为您解说。一起来更精彩!网鱼竞技场战火蔓延,赛制全面升级,以更丰富的赛程奖励迎接各路游神大咖。
除了《英雄联盟》擂主联赛之外,还加入了更多精彩游戏电子竞技内容,多重游戏赛事同时起航,全国总冠军将获得进入职业联赛殿堂的入场券。有电竞梦想的你,这一次就能为自己而战!
YGC全国总决赛就在8月12日~14日,上海光大会展中心隆重开战!VR界首届全景视频正式启动
虚拟现实行业首个全景视频赛事——【浑沌VR杯·全景视频大赛】正式拉开帷幕!
浑沌VR杯是由上海漂视网络科技有限公司旗下品牌浑沌VR与上海堃之会展公司联合主办,面向全社会的全景视频大赛。本次大赛,获得社会各方面的支持和关注。中国影视艺术协会、魔视教育网络教育学院、上海新朋股份作为大赛协办方,给予此次大赛大力支持!
现在已有100多位团体及个人报名参赛,已提交作品86部。其中分别包含国内外专业团队、公司和新兴原创团队和VR热爱者。他们以不同的风格表现着他们的VR视频理念。
浑沌VR还邀请中国影视艺术协会副主席-彭辉、中国影视艺术协会副会长-张闽、中国纪录片网总裁-贡吉玖、国务院新闻办五洲传播中心运营中心主任-彭旸、北京电影学院教授-王乃真、北电青年电影制片厂副部长-向往、北京电视台纪实频道艺术总监-朱贤亮、国家一级导演-马小刚、中国传媒大学博士生导师-云贵彬等知名艺术大家作为本次大赛的评委兼颁奖嘉宾。
评委将从不同的角度解读团队作品。帮助原创团队优化VR视频内容,为创造精品提供指导性意见。并与获奖团队进行深入的探讨交流。
本次大赛宗旨是发掘优秀的原创团队和精品内容。为VR原创团队提供从行业内到社会中的全方位的曝光和支持,让优秀的团队和作品获得最大程度的市场认可和尊重。
浑沌VR杯将给予每一支参赛团队最大的发展空间和平台,所有参赛团队将作为首批入驻浑沌全景播放器原创俱乐部的会员。通过资本协助和平台共享生态,帮助原创团队成长壮大,创造出更多的精品内容。让中国的VR内容能够摆脱蛮荒,冲出浑沌。
浑沌VR杯,是面向全社会征集原创内容的大赛。无论你是行业从业者还是VR爱好者;无论你是资深大咖还是业余小白,只要是原创作品,皆可报名参赛。用你们的原创作品,展现你们对VR的执着。
参与方式,登陆报名并上传作品即可。
8月12日,浑沌VR杯·全景视频大赛——VR FEST颁奖盛典,中国优秀制作人的荣耀殿堂!
“灵感雷动不虚此行”
联络互动X雷蛇OSVR开发者大会
国内领先的创新型科技公司联络互动联手全球玩家互动设备与软件品牌雷蛇共同举办开发者大会,旨在推动OSVR(Open-Source Virtual Reality)开源虚拟现实系统在中国的发展。
促成这场开发者联盟的目的,是为了促进虚拟现实技术的进步和相关新兴虚拟现实产品的商业化进程,探索可持续发展的商业产业链道路,为开发者创造一个自由便利的互动空间和健康发展的港湾。
联络互动是国内最早布局VR生态的公司之一,早在2015年就投资了美国领先的VR硬件科技公司Avegant,今年年初,联络互动7500万美元战略投资雷蛇,双方开始在虚拟现实领域展开深入合作。雷蛇的OSVR被外界看作是联络VR生态的重要补充。
OSVR是雷蛇及其合作伙伴联合创建的全球最大的虚拟现实开放式平台,来自世界各地的工程师团队共同开发了它的标准化接口,允许第三方通过包括Windows、Android和Linux在内的各种操作系统设计、构建他们自己的App与硬件,也就是说,OSVR为各个级别的虚拟现实提供硬件与软件支持。
目前OSVR在海外已经拥有超过350名合作伙伴,其中包括Intel, NVIDIA, Acer, Ubisoft, Gearbox Software, Leap Motion, Nod,Noitom等VR相关行业的顶级公司,也已经于今年6月份启动了OSVR 500万美元开发者基金项目,鼓励全球独立工作室和主流开发商为 OSVR 平台创造更多的内容。
此番,雷蛇将就联络互动全权负责OSVR在中国区的推广和运营正式签约,联络互动还会向开发者全面解析联络的VR生态以及OSVR在中国区的规划和展望,同时,OSVR 500万美元开发者基金项目以及OSVR战略联盟的中国区报名活动也将正式启动。
来现场可以体验到雷蛇的最新产品OSVR HDK2,以及联络互动的虚拟现实眼镜Avegant!
OSVR HDK2是骇客开发者套件Hacker Development Kit(HDK)的第二代产品,采用OLED双屏,总分辨率达到,堪与Oculus Rift CV1和HTC Vive媲美,刷新率也达到了每秒90帧。
Avegant是全球首款虚拟现实视网膜眼镜,独有的自然视角,得益于Avegant的视网膜成像技术,高级光学元件和微镜阵列将影像直接投射在眼球上,原理等同于肉眼直接观看自然万物,刷新率高达每秒120帧,观感更加自然,无屏幕,不晕眩。
高度还原于人眼,再搭配VR效果,Avegant将给用户带来非同一般的真实体验!想尝鲜的你,还不快来?寻找超级英雄——AR/VR盛典
博览会将与天天投一起和来自各地AR/VR行业高层尖端人士提供长期友好的品牌交流关系。为参与者提供“技术-内容-应用”的主题沙龙高层交流会。同时为了能扶持国内优秀的产业,博览会联合天天投准备了大量投资资本为需要帮助的企业提供有效帮助——超维英雄路演角逐:AR/VR项目路演
6个项目全部来自前期BP筛选。
现场投资大咖每人有虚拟货币300万,现场投资机构人员有虚拟货币100万。
每个项目路演后,投资大咖开始决定投出100万还是200万。每个项目最多可以接受5位大咖投资。多则反选。
大咖投资后,在场投资机构开始跟投。决定手中100万的去留。同时现场的专业项目团投出手中的踩一脚票。
3.5个项目路演完毕后,大咖手中不能留有资金。
4.计算得出融资额最高的项目。
“寻找超维英雄”是本次展会规格最高的一次分会,邀请到8位一线机构投资人现场担任超维英雄导师,选出超维英雄的资本盛会!二次元专区——来一场次元旅行
博览会以虚拟现实体验为介质,联手动漫年度盛会为年轻人提供值得期待的一场次元旅行盛宴!让更多年轻人走进虚拟现实,零距离接触的VR产品,以最潮黑科技的游戏体验带给年轻人一种新的尝试和挑战。虚拟现实&ACG文化势必擦出更真实的火花!
博览会三大舞台同时精彩Live演出、世界顶级电竞赛事等等点爆全场,还有二次元影视明星见面会、动漫游戏新品首发、异国和风街市让每一位游客都能吃喝玩乐一网打尽!这是属于年轻人的暑期狂欢盛会,期待你的光临。【浑沌VR杯·魔幻二次元-ar vr动漫游戏博览会】
活动时间 日-8月14日
活动地址 中国上海徐汇区光大会展中心西馆
主办单位:上海堃之会展服务有限公司/上海光大会展中心/上海漫古文化发展有限公司
独家冠名:上海漂视网络科技有限公司
首席支持单位:天舍(上海)文化传播有限公司
深度合作单位:杭州联络互动信息科技有限公司/上海德拟智能科技有限公司
战略合作单位:北京身临其境文化股份有限公司/天天投/上海青瞳视觉科技有限公司
支持单位:网鱼网咖/游大大旅游网/上海维岳科技
合作单位:bilibili/上海方趣网络科技有限公司(蜀门、永恒星语)/300英雄/大铅笔/深圳维雅幻游科技/红星电竞/次饭喂视/吃喝玩乐二次元/超次元战姬/幻维世界/爱客科技/大角虫漫画/少年绘/灵动漫画/方创资本/KA女子电竞俱乐部/震雷动画/屎蛋说/304社团/新选组/福利喵工作室/菠萝饭/上海兆感电子科技有限公司/小熊尼奥/天闻角川/GuluGulu/咕噜游戏/战场双马尾/中樱桃/lunar/i-Domain/IP-Family/视辰信息科技(上海)有限公司
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访问量:5272发布日期:13年07月31日 10时13分
世纪天成在今年的ChinaJoy2013的王牌舰长品鉴会上,将这款体感游戏带入中国,并首次在国内对中国玩家开放体验。Q:《EVR》是一款什么游戏?它和《》是什么关系?A:《EVR》是CCP公司的一款第一人称太空射击游戏,是为OculusVR眼镜特别打造的,玩家在游戏中扮演《EVR》中航母战斗机驾驶员。由游戏目前仍在开发阶段,还不能确定这款游戏未来是否会与《EVR》产生联动。Q:戴上Oculus VR眼镜会有哪些效果?与索尼眼镜有什么区别?A:戴上OculusVR眼镜后可以720&环顾四周并&真实的&看到座舱内的景物,这时你会发现自己身处一架太空战斗机的座舱之中。低头可看到驾驶舱的仪表以及&自己&的腿。仿佛&真实&的置身于一个虚拟世界中,真真切切的在驾驶战斗机。与索尼的一块独立屏幕不同的不同是,二者在技术上几乎相差了一代,OculusVR眼镜为我们呈现的是一个3D环绕的虚拟世界。Q:玩家是如何通过Oculus VR眼镜体验《EVR》这款游戏的呢?A:在游戏中,通过Oculus玩家需借助Xbox360手柄对飞船进行移动和武器发射,VR眼镜对敌方目标进行导弹锁定,十分类似现代战斗机驾驶员所使用的制导头盔,非常的酷(差不多就是用眼神杀死你的意思)。一场战斗下来,颈部所需要活动次预计会非常多,还可以有效的治疗颈椎病。Q:现在普通玩家可以玩到吗?它的售价是多少?A:这款OculusVR眼镜对于中高端玩家来说,还是消费的起的。现阶段仍处在开发阶段,价格大约4000元人民币左右。未来价格估计会更便宜,而且技术会更完善。可惜现在只有《半条命2》、《军团要塞2》及《EVR》支持这款眼镜,如果只是想体验游戏的玩家,不推荐在现阶段就入手。OculusVR眼镜和Xbox360组成了《EVR》的基本硬件。所以玩家即便是长时间体验OculusVR也不会感到因眼镜重量所带来的的不舒适,以为自身重量非常轻,目前这款眼镜内附3款镜片,可以满足大部分不同视力程度的玩家,当然,玩家也可以佩戴自身眼镜去体验。除《EVR》外,目前已经有《半条命2》和《军团要塞 2》也支持Oculus VR眼镜。OculusVR眼镜以及《EVR》让我们看到了未来游戏发展的一个方向:佩戴3D立体眼镜,身着感应马甲,站在跑步机上身临其境的与虚拟世界的敌人进行&真实的&战斗。而不再是对着电脑屏幕,坐在那一动不动。面对的问题该怎么办,教你如何避免,游戏封IP。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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体感游戏健身效果比较研究
【摘要】:体感游戏(Motion Sensing Game),是一种通过肢体动作来进行操作,具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏。[1]体感游戏作为一种新兴事物具有互动性强、娱乐性强、综合性强等特点,增强玩家的参与感。体感游戏主要包括网球、乒乓球、保龄球、跑步、健身操等比赛项目以及更多的趣味游戏,整合了各类体育运动类游戏,以满足各类人群的娱乐需要。本研究通过设计实验方案,对体感游戏不同项目的健身效果进行了对比研究,为体感游戏能否引入中学体育教学提供量化参考依据。研究对象与方法:
测试对象:受试对象为大连市某中学17.1±0.10岁左右男性青少年,样本量为10人。
调查对象:本文选取辽宁省大连市、沈阳市、营口市等三个城市青少年和体育教师作为调查对象,进行问卷发放。
测试方法:本文以辽宁省部分城市中学生为研究对象,运用VO2000气体代谢仪进行体感游戏实验设计测试分为八个项目组进行,分别为乒乓球、网球、篮球、保龄球、健身操、跳绳、跑步等八组。受试者配戴仪器后,先测量安静状态下的心率,然后开始按实验设计顺序测试人体在各项目游戏中的能量消耗、心率、耗氧量、通气量、脉搏和呼吸商等指标,测试时间为150s,并记录所得数据。测试结束后,受试者休息,当心率恢复到安静心率时再开始下一项测试。
研究结论:
(1)体感游戏各项目能量消耗存在显著性差异。其中,原地快速跑、快速摆臂、跳绳能量消耗较高,分别为:原地快速跑0.0653kcal/kg/min、快速摆臂0.1019kcal/kg/min、跳绳0.0962kcal/kg/min;乒乓球、网球、保龄球等能量消耗较低,分别为:乒乓球0.0508kcal/kg/min、保龄球0.0728kcal/kg/min、网球0.0668kcal/kg/min。
(2)体感游戏各项目心率间存在差异,运动强度较高的三个项目分别为原地快速跑158.1次/分、快速摆臂150.6次/分、跳绳138.7次/分,运动强度较低的项目能耗为保龄球114.6次/分、健身操112.6次/分、篮球116.8次/分等。
(3)问卷结果:根据调查问卷的结果分析得出,89%的青少年、93.1%的老师认为体感游戏具有健身效果,90%的青少年、93.1%的老师支持体感游戏补充中学体育教学。
【关键词】:
【学位授予单位】:辽宁师范大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2014【分类号】:G633.96【目录】:
摘要3-4Abstract4-81 引言8-12 1.1 选题依据8-9 1.2 研究目的和意义9 1.3 国内外研究概况9-12
1.3.1 国内外对体感游戏的研究现状9-11
1.3.2 国内过对能量消耗的研究现状11-122 研究对象与方法12-15 2.1 实验对象12 2.2 调查对象12 2.3 研究方法12-15
2.3.1 文献资料法12
2.3.2 实验法12-13
2.3.3 问卷调查法13-14
2.3.4 数理统计分析法14-15
2.3.5 专家访谈法153 结果分析与讨论15-24 3.1 实验结果分析与讨论15-21
3.1.1 能量消耗的计算方法16
3.1.2 体感游戏各项目能量消耗比较分析16-18
3.1.3 体感游戏各项目心率比较18-21 3.2 调查问卷的结果分析21-22
3.2.1 学生问卷调查结果分析21-22
3.2.2 教师问卷调查结果分析22 3.3 体感游戏补充中学体育教学的可行性22-24结论24-25参考文献25-26附录 A 体感游戏引入中学体育教学可行性的调查26-27附录 B 体感游戏引入中学体育教学可行性调查27-28致谢28
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