剑侠世界手游易容功能什么时候才会开启啊

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& &剑侠世界2多么熟悉的一个名字啊,其实不然;它只是剑侠世界的影子而已。只是给剑侠世界重新做了个包装打了个广告。时至今日我们大多数玩家不知道是该拿它当作新的游戏玩耍,还是以怀旧的心态继续坚持。可能很多人会问我,这个我觉得跟宗门出现后有着很大的关联。因为老的剑侠世界一些传统的东西被新出来的东西所代替了;对,没错就是这样。因为自创门派,也就是所谓的宗门代替了传统的职业,现在普通职业还有几个能玩下去的?所以我不知道如何来面对游戏目前的现状。
& &上述所说;但又让我矛盾了,除了出了个宗门,其他还是剑侠世界的原始东西。比如:皇陵、克夷门、辰砂、孔雀河、领土、跨服城战,这些只是帮会活动以及家族活动。再来看看任务:逍遥、军营、老包、副本、辰虫、时光令、楼兰、千层、侠客,这些活动真的是强大,一层不变,枯燥乏味;单机之首选;真的是居家必备之精品。
& & 综合上面2点,我们很多人现在很茫然,不知道怎么来面对这款游戏。也可以说让我们拿上面拯救你,曾经我们热爱的网游。看看官网打的广告,万人策划团。不知道策划看了下面所提出来的,又是何等感想!
& &&&败笔之一:《宗门》→它的优良节奏:坑钱无节奏、五行相克被逆行、技能缺陷一大把。首先来说说坑钱;租地,一看到这些土地就让很多玩过《逍遥江湖》的人想起那里的房产系统,那里的豪宅都是加战斗力和永久性的,而且可以交易。但是剑侠世界的普通土地和稀有土地,我不知道是否照着葫芦画的瓢,这些得问策划。然后是建设,要建设点。还要宗门资金,开技能槽位要宗门资金,然后加满技能要宗门资金,然后宗门维护要宗门资金,再来个宗门护盾,不买护盾就要被小偷偷,然后再来个建设需要荣誉度,出来个宗门之战,要宗门资金做铺垫,挑战方基本是赢的,没有悬念。防守方那个被动就不用说了,然后各区出现自己建小宗门,目的是为了荣耀度,甚至各区在区聊刷着,出售宗门挑战和被挑战,1万-3万金不等。最后再来个宗门信物,对于屌丝玩家们来说,哇塞真的是好福利啊,大家都在积极的升1-10级。可你们有多少人知道,升到11级以后需要的宗门碎银是多少么,这些我就不多说了,谁升谁知道。
&&五行逆行:首先应该是木系宗门;开启太岁密图后,那秒人可是空前绝后。然后一窝蜂的全部更换木系,直至顶不住投诉的压力。那么我们西山居的大神们,怎么来应对的呢!暗调,没有出公告的暗调。这些是否真实,我相信明白人都知道。其次是土系,在单条方面土系一般和同等装备单条的情况下,是打不过水系,水系打火系,同等装备,如果操作差了点,一不小心就给暴死。土系的变态在云霄雨霁,眩晕、高爆发,那可是继木系后又一波空前绝后之势,这次没有暗调,来了个公告,结果一调整。就废了,本来呢土系改后,水系没有天敌,然后水系算是笑了1个星期。突然5号槽位来袭,这个逆袭可比前面2位来得更猛。至于火系5号槽位猛不猛,看看各区的跨服宋金排名以及跨服宋金报名人数和报名时间就知道,跨服没人去了,原因是什么,多玩以及官网论坛的人都知道。
& &&&为什么会出现五行逆行,说白了还是因为策划们的优秀头脑,拿着此等空前绝后的半成品直接开放出来。技能缺陷他们压根就没有人去考虑到,永远都只是问题出现了,再来解决,反正嘛;咱们又不是圣人,熟能无过嘛。不是有那么句话么:知错能改,善莫大焉。咱们的策划在这点上,真的是运用得淋漓尽致。以前还会出来个体服,这次咱们的运营总监肯定是自信满满,直接开,我要相信我的策划团队。结果如何,相信用过的人都知道。
& &&&试问策划和运营总监有多少人真正思考了游戏目前的现状,又或者是有批忠实的玩家已经提过,他们是知道装作不知道呢,还是在心里想着,吗的&&你们说起来轻松,不知道我们实施起来是多么的困难。恩!这个理由很直接、很充分。
& &说了那么多,下面给大家讲个简单的故事:话说两位海外归来的老者,离开家乡有40年了,但在他的脑海里,永远都忘不掉那儿时吃过的美味佳肴。这么多年一直没有忘记,回到国内,第一时间就是去找能够吃到那些东西的地方,很快他找到了,让做小吃的师傅按着当年的做法做了一份出来了,两人飞快的尝了一口,其中一个说:变味了,吃不出来当年的那个味道。然后他就问老板,为什么跟当年我们吃的那个味道不一样,另外一位老者微笑的说了;其实东西没有变,味道也没有变。变的只是我们自己本身,这么多年我们的胃尝试了无数种东西,开始变得五彩斑斓,而且对食物有了挑剔和选择,所以找不回那种感觉了。
& & 上面一个小小的故事其实也指我们游戏里面很多的玩家,接触的事物多了,看的多了,如今的互联网以及网游如此之多,所以找不到曾经玩剑侠世界的感觉,虽然跟游戏里面的一些变幻有着关联,但我们玩家本身也是居多问题,就像职业出来后,大家看别人杀那么多人,我也去换,然后一窝蜂的追逐,最后就开始了职业的不平衡,然后就开始喷,最后咱们的剑侠决策人顶不住压力,就改;一改再改,改到废为止。
& &不知道是否眼前的剑侠世界2决策人和策划们开始过着一日三餐不可缺少的日子,且停止了挣扎,又或者是被眼前的工作氛围给渲染,致使那些有动力改变一些现状的人也被另一批人给感染了,所有人变得能够安于现状,安心的度过每一天、每一月就行,工资照拿,奖金照有,还有所谓的玩家见面会,可以去全国各地游玩一把,所以游戏也变得那么的枯燥乏味。
& &&&最后的反思:如果上述所说,说中了西山居的员工们,那就当此贴是酱油贴。如果把它当回事,那么希望你们认真考虑下以下意见:既然是剑侠世界2,最后的2D,那么传统的职业也改变了,那活动也跟着变动下。皇陵、克夷门、领土、辰砂、孔雀河、跨服城战→新玩法和新地图或者研发些有意义的。跨服宋金的地图和模式4年未变了,尝试着去调整下它的地图、模式、以及人数和分配问题。孔雀河的奖励以及辰砂的奖励变得那么的不堪入目,如今武器不用转换了,辰砂也就是个挂威望的活动,如果你们只是针对新区,老区不顾,就请直接关闭所有老区。传统的任务系统:军营、逍遥、辰虫、副本弄些新颖的东西来,弄些有挑战的东西来,不要告诉我你们都是只会纸上谈兵的策划。最后补上几点:2年前你们出现个玄晶换取摇奖活动,导致很多人的成就不平衡,其他成就都可以慢慢补,但是5级种植你让别人怎么去弄,当时开出成就卡的,很多都完成了那个成就,那么没开的,他们是不是就要做冤大头。既然有5级种植,就请开放出来。还有很多细节就不一一列出来,不喜勿喷。
本帖最后由 灬戀戀風塵灬 于
14:54 编辑
【弑】痕刀月影
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真的快黄了!
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金山是准备捞最后一把
身莫不恶死,而未尝不死!国莫不恶亡,而未尝不亡!
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二湿胸你精多,给楼主加个精吧!
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出坑后在回头来看,黑山真是只想着怎么坑钱了,可以说是宗门毁了剑侠世界吗?{:26_2850:}
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金山一直这样,一个个的调过去,从来不会总体考虑
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dafafw 发表于
出坑后在回头来看,黑山真是只想着怎么坑钱了,可以说是宗门毁了剑侠世界吗? ...
小六子出坑么有
身莫不恶死,而未尝不死!国莫不恶亡,而未尝不亡!
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剑世论坛终级水军
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好帖点赞!
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水军丨军长
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宗门就是最失败的半成品,传统职业直接全废
看帖必回是个好习惯~~~~~~~你今天做到了吗?
All the way!
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Rangers,lead the way!
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莫留恋,速出坑!
Which hurts more,the pain of hard work or the pain of regret?
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段々天涯 发表于
小六子出坑么有
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身莫不恶死,而未尝不死!国莫不恶亡,而未尝不亡!
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楼主说的太委婉了,打的那么多字,那一砣SB会看完?一个字:艹
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老鬼都不看,说个毛线
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剑侠世界手游野外首领刷新时间位置及打法技巧
剑侠世界手游野外首领是家族活动之一,玩家等级达到28级以后即可开启,玩家击杀在龙门荒漠和枫华山谷出现的野外首领可以获得家族资产、家族个人贡献和秘籍残页。下面小编就为大家带来剑侠世界手游野外首领刷新时间位置及打法技巧。
剑侠世界手游野外首领刷新时间:
野外首领是每个玩家都可以参与的,大家可以选择单人去打,也可以选择约上几个好基友好闺蜜一起组队去打,这样可以获得经验跟战力加成的;野外首领每天刷新的时间分别是13点、16点、19点、22点几个时间点。
剑侠世界手游野外首领刷新位置:
每一次在1-10线,会有1-6个首领随机刷新,野外首领是按家族输出伤害的高低排名的,只记前三。家族的人参与的越多,资金越多。
剑侠世界手游野外首领打法技巧:
打野外首领是可以获得价值资金的,算是家族资金的主要来源吧,而家族资金是可以用来升级家族技能,家族等级的,所以想要帮家族技能升的高,每次的野外首领必须参加,野外首领考验的是家族指挥和全体家族成员,一定要只听一个人的,集中打一个坐标,打完再去下一个。
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剑侠世界手游武林联赛开启时间及规则
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20:52:19& &来源:网络
  剑侠世界手游武林联赛是游戏中最为惊险刺激的pvp玩法,小伙伴可以选择一个人或是组队来参与,需要在规定的时间内打败或者尽可能的打出最大伤害,具体活动时间、比赛规则、排名等具体如下:
  活动时间:每周六至次周五进行为期7天的循环积分赛,每天20:00-23:00举行。
  次数限制:每周最多可参与32次
  比赛规则:比赛以队伍对抗的形式进行,玩家选择一名角色,与另外两名玩家组成队伍,在限时3分钟内,先将对方队伍击倒或造成更高伤害的队伍将会的比赛胜利。
  积分规则:完成一场比赛即可获得积分,积分每周六凌晨0点清零。本场积分=胜负积分+击杀积分+伤害积分+连胜积分。
  (1)胜负积分:队伍获胜,个人积分+10;队伍战败,个人积分+5
  (2)击杀积分:比赛中击倒1名玩家,个人积分+3
  (3)伤害积分:根据造成伤害量同队进行排名,分别可获得5点、3点、1点积分;伤害量为0则不得分。
  (4)连胜积分:连续赢得比赛,个人积分+2
  排名规则:根据个人积分记性排名,积分较高的排名靠前;如积分相同,较早拿到积分的排名靠前。
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