csgo 128tick 启动项会卡吗

关于64tick和128tick的区别的看法,希望能够帮助新手和疑惑的人_csgo吧_百度贴吧
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关于64tick和128tick的区别的看法,希望能够帮助新手和疑惑的人
楼主玩CSgo时间不是很长,大概半年左右吧,但是还是有将近6年的FPS经理,从1.3就开始玩,候来1.5 1.6零点行动设置包括喜爱福都有过很长时间的接触,对于CSGO这款来说,我觉得枪械的控制是所有的游戏里可以说最难的一款,但是你要掌握要领,多加练习,还是可以的,关于这个64和128的区别,首先我觉得要从压枪的方式和方法说起学姐镇楼
转微博 cr夏侯轻衣
楼主14年 4月份入的坑,...
很多应届毕业高中生考完...
最爱的镇楼图镇楼
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玩了这么长时间,我在这里就大概说一下主战枪的压枪,压枪分为两大类,一种是破点式的晃身站立压枪,还有一种是遭遇战的蹲下式CSGO独有的压枪,也就是很多人说的压不好的话就会出现那种跪地30发的情况,但是这两种压枪都会有一个共同的特点,就是要跟着枪械的节奏压枪,不管你是见人就蹲,还是打两枪再蹲,总之都是要跟着节奏。
首先是AK,ak的压枪比较粗暴,从第一枪开始就要有节奏的往下移动鼠标,这样大概前5发是可以打到一个点的如图这样子,蹲下压枪也是一样的,总之从第一发就要跟着节奏压枪
M4A1的压枪跟AK就要有跟大的区别,首先是压枪节奏,A1的要慢很多,而在后面也跟AK是一样的,要有节奏往下压枪,前面4发左右你甚至不用动鼠标,子弹都能够打到一个点上,后面就请轻轻的往下拖动鼠标就可以了,还有就是最后的鼠标下限也比AK要考上的很多,所以鼠标不用想AK打到后面那样拼命的往下压,M4只需要略微向下就可以了,A4前面和A1基本差不多,后面和AK比较类似,我也是看了很多次ZHONG的第一视角之后才发现了这个压枪特点
我就直说这两把主战武器吧关于FAMAS和GAIL的压枪我就不说了,大家可能也有各自的压枪方式,各自习惯就好,说了这么多终于进入正题,首先职业选手们使用的都是128tick,以及何种平台和社区服务器,128tick一开始给我得感觉非常流畅,一开始我也只是感性的这样感觉着,相信很多人也有这样的体会,觉得128tick比64tick杀人要舒服很多,我有很长一阵都是一致在玩esea,后来转战17,现在又开始打打官方匹配,刚回到官方匹配的时候,感觉64tick的枪械,就跟枪口有沙子一样,子弹打的特别的慢,非常的不舒服,但是还是那种感性的感觉,说不出个所以然,后来冷静的想了想他们的区别,今天在社区和官方的死斗服务器试了一下我的理论,发现完全正确
总的来说,64tick的服务器,并不是枪械的射速慢,而是节奏慢,反应到压枪上,你在打不通tick的服务器是,就要使用不同的压枪方式,比如AK,你在64tick里,你的有节奏的压枪就必须比128里面慢那么一点,幅度也是一样的,如果你仍旧按照128的方式压枪,你会发现的弹道会往下移动很多,就是该打到到头上的子弹,全部达到脚上了,如图
我的ak压枪只能在64tick里杀人
128tick杀人困难———来自 来自山寨iPhone6s手机客户端!
A1的改变和A4的改变也是一个道理,比如你在64tick的服务器里习惯了前4发子弹不懂鼠标,后面的开始往下压枪的话,你在128的服务器里面就需要前2发子弹或者3发子弹之后就要开始选择向下压枪,而且压枪的幅度也要有相应的改变,A1和A4的压枪幅度其实64和128的区别倒不是很明显,因为二者的幅度都不是很大,所有感觉差不多。
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就说这么多吧,大神勿喷,以上所有的观点全部都是我个人经过反复思考之后的出来的结论,理论在本人身上完全使用,希望能够帮到那些来回在64和128服务器穿来穿去的人,最后祝所有的吧友早日升入大地球
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感觉awp在128情况下可以打瞬狙和盲狙,但是64就很难,还得靠运气
顶技术贴!
官方哪来的死斗服?
打 128总是莫名其妙的爆头…
我说我说什么我a1最近点不到人……原来ak玩多了暴力压枪 a1暴力压之后全射地板了 杀人都是靠弹道自己抖的
那是不是128就好一些呐
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保存至快速回贴现在控制台里面怎么不能设置到128tick_csgo吧_百度贴吧
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现在控制台里面怎么不能设置到128tick
打了execautoexe.cfg没用啊
什么系列?
分享一些污图,让大家开...
本来可以造两个传送装置...
都玩过,但是感觉没什么...
反正对付老滚无止尽的岔...
内大爷法术镇
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是不是我打错还是设置不对
游戏启动项里设置的
文件夹里有这个参数这个打到csgo图标有没有用
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保存至快速回贴csgo国服会用64tick吗_百度知道CSGO64tick和128tick对比 哪个更好
作者:超超 来源:未知 发布时间:09-20
  CSGO64tick和128tick对比;CSGO64tick和128tick哪个更好;具体得看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  玩了这么长时间,我在这里就大概说一下主战枪的压枪,压枪分为两大类,一种是破点式的晃身站立压枪,还有一种是遭遇战的蹲下式CSGO独有的压枪,也就是很多人说的压不好的话就会出现那种跪地30发的情况,但是这两种压枪都会有一个共同的特点,就是要跟着枪械的节奏压枪,不管你是见人就蹲,还是打两枪再蹲,总之都是要跟着节奏。
  首先是AK,ak的压枪比较粗暴,从第一枪开始就要有节奏的往下移动鼠标,这样大概前5发是可以打到一个点的如图这样子,蹲下压枪也是一样的,总之从第一发就要跟着节奏压枪
  M4A1的压枪跟AK就要有跟大的区别,首先是压枪节奏,A1的要慢很多,而在后面也跟AK是一样的,要有节奏往下压枪,前面4发左右你甚至不用动鼠标,子弹都能够打到一个点上,后面就请轻轻的往下拖动鼠标就可以了,还有就是最后的鼠标下限也比AK要考上的很多,所以鼠标不用想AK打到后面那样拼命的往下压,M4只需要略微向下就可以了,A4前面和A1基本差不多,后面和AK比较类似,我也是看了很多次ZHONG的第一视角之后才发现了这个压枪特点
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  总的来说,64tick的服务器,并不是枪械的射速慢,而是节奏慢,反应到压枪上,你在打不通tick的服务器是,就要使用不同的压枪方式,比如AK,你在64tick里,你的有节奏的压枪就必须比128里面慢那么一点,幅度也是一样的,如果你仍旧按照128的方式压枪,你会发现的弹道会往下移动很多,就是该打到到头上的子弹,全部达到脚上了,如图
  A1的改变和A4的改变也是一个道理,比如你在64tick的服务器里习惯了前4发子弹不懂鼠标,后面的开始往下压枪的话,你在128的服务器里面就需要前2发子弹或者3发子弹之后就要开始选择向下压枪,而且压枪的幅度也要有相应的改变,A1和A4的压枪幅度其实64和128的区别倒不是很明显,因为二者的幅度都不是很大,所有感觉差不多。
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【求助】为什么进128tick的服务器,up,cmd还是橙色的64
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退出来控制台输指令
这个不影响吧
退到主界面再输命令
是5E么?在平台参数那里加
游戏的时候控制台输128的命令改不了的,要在主界面输入..
cl_uprate 128cl_cmdrate 128
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