斗战神59和尚刷图加点65级和尚攻击7000火提350及格了吗

双六幻虚65级狐狸,4530攻击,302火提
商品单价:
200.00&&元
物品编号:ZH52-06419&&[复制物品编号]
游戏区服:斗战神/双线六区/幻虚境/雷音寺/广寒宫/凝冰湖/火焰山/青龙境/镇妖塔/金刚窟/羊仙殿/莲石台/灵官殿/灵台山/福星祠/天禄阁
互通区服:斗战神/双线五区/显圣城/凌霄殿/解阳山/锁心壁,斗战神/双线五区/花果山/水帘洞/桃花林,斗战神/双线五区/灵感寺/化生寺/青龙港,斗战神/双线五区/蟠桃园/点化庐/凌虚观/南天门
物品类型:游戏帐号
交易方式:帐号交易
商品库存:0件
剩余时间:己经过期
最佳时间:全天
诚信保障:
DD373提醒您:您查看的商品已下架
请重新搜索其他订单
作为卖家成交率:100%
好评数:15
成交率:100%
好评数:14
卖家该游戏成交数据
游戏币:0装备:0账号:1其他:0担保单量:0
信用等级:
物品种类:
游戏/区/服://
11000.00元
信用等级:
物品种类:
游戏/区/服://
信用等级:
物品种类:
游戏/区/服://
信用等级:
物品种类:
游戏/区/服://
信用等级:
物品种类:
游戏/区/服://斗战神65级新版本全职业属性分析属性怎么堆_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 斗战神65级新版本全职业属性分析属性怎么堆
【飞翔导读】本质上来讲,防御伤免和强化伤免意义是一样的,但不同的是,防御伤免基数大,所以照成了提升1点比括号伤免提升1点收益大很多。在装备强化伤免上已经到极限的人,提升防御属性收益会非常大。神将堆筋骨,防御高,龙女有刀,防御高,血牛血多防高。
今天小编为大家带来斗战神65级新版本全职业属性分析属性怎么堆,新版本开启后各项属性之间的联系发生了变化,各职业之间新的所需属性是什么,以下是具体内容。先说说这游戏pk属性的基本构成:攻击属性,防御属性,增益buff,减益buff攻击属性:从面板上来分析:攻击,伤害加成,暴击率,暴击伤害,命中率,属性武器的属性提升(火提电提)。防御属性:防御,伤害减免,会心防御,暴击伤害减免,闪避率,抗性。从上面可以看出,攻击属性都有对应的防御属性,所以这游戏,你的攻击力就是你攻击属性和别人防御属性对比,反之一样。现在的整体方向是全民堆肉,土豪堆肉加伤害,造成了一个局面:平民打平民谁都干不动谁,土豪打平民虐杀,土豪打土豪是乌龟打乌龟。第一个陈述的问题。我以前发过一个帖,是防御和伤免关系的正确理解,应该很多人看过。实际受到伤害N=10000x(1-a%)(1-b%)。a%是防御伤免,b%是伤免描述中括号里的伤免假如防御伤免80%,这需要防御15000左右,防御伤免90%需要4w防御左右,可以看出,4w防御强化0伤免的人抵得上一个1w5防御但强化了50%伤免的人。加一点,现版本,括号里伤免最大有效值为80%,防御暂时没有上限,但绝对不会到达100%,也就是说,你括号里伤免很高之后再追求已经没有意义了。本质上来讲,防御伤免和强化伤免意义是一样的,但不同的是,防御伤免基数大,所以照成了提升1点比括号伤免提升1点收益大很多。在装备强化伤免上已经到极限的人,提升防御属性收益会非常大。神将堆筋骨,防御高,龙女有刀,防御高,血牛血多防高。罗刹技能加防御,雨师精修加满加90%防御,冰盾加40%,被打叠buff还可以再加40%,1w基础防御的罗刹可以靠技能叠到近4w,所以肉b,猴子,除了护身没有肉的技能,巨猿加几千防御聊胜于无,所以猴子显得比其他职业脆。第二个陈述问题:伤害加成和减益buff对伤免的影响很多人误以为伤害加成和别人伤免是互相抵消的,其实不然,伤害是经过减免过后再计算伤害加成的 比如初始技能伤害1w,经过伤免减到1千,如果你有伤害加成,伤害就是变为2千而不是其他。各类减防减伤免技能在pvp地图都有所和谐,比如诅咒,本来减防20%的诅咒只能减5%甚至更低,有一个例外,女性职业(光头算不算)60套4件被动诅咒矿洞减防是30%,凶残否?溃烂减防15%,尾骨减防叠满依然30%,所以尾骨pk团战神器。 感电,是直接扣除括号里伤免值,打怪是减50%,但矿洞的话就只有10%到20%左右,(各职业区别) 所以现在打什么感电抵抗,诅咒抵抗是没多大意义的。第三个问题:属性提升和抗性大家看属性描述,会发现同火提收益比火抗收益低,所以误以为一定火抗要高一些的火提来抵消,其实不然 以火为例子, 火提火抗计算是这样的:火提和火抗先进行一次加减,然后看哪个高,火提高就是伤害提升,收益比例按火提算;火抗高伤害减少,按火抗收益算 先阶段抗性远远比属性提升好堆,所以就一句话:非土豪不用属性武器,电武可以考虑,毕竟现在电抗都不高。第四个问题:暴击率的问题相信这个问题绝大多数的人都很不解,为什么面板暴击率那么高打不出暴击? 我也是带点猜测性的说说,希望有人能研究的更透。首先,会心率分2种,会心提供的会心率和装备会心率。对应的,你打的人有会心防御和会心防御率,单纯按面板会心率和会心防御率相加减的话是肯定不对的,比如重枪3切后会心率可以高达60%,但会心防御率基本都是25%左右,实际重枪打人会心概率远远达不到35%的概率。问题来了。到底该怎么算呐?参照个人研究出的防御和伤免的关系,火提和火抗的关系,推广到会心上面,我的猜测:会心和会心减免先加减1、会心高,则会心占优势,这个时候看会心高于会心减免多少,高出部分按会心转化为会心率算,再加上你括号里会心率比别人会心防御率高的数值,再加上技能自带会心率提升(比如猴子肩膀破天暴击率加25%),就是你实际打人会心率。2、会心减免高 会心防御占优势,会心防御高出的数值转化为会心防御率,这个比例有点吓人的,只要会心防御高出600以上基本就快到了会心防御提供会心防御率的极限:22.22%。现阶段,大部分人忽视了精准这个属性,一味追求高攻击高伤免,导致会心远远低于别人会心防御,也就是说打人都是会心减免占绝对优势,暴击率就要用括号里的暴击率-22.22%,所以打人也就变成几乎不暴击了。比如你会心1500,括号里会心率达到了30%,别人会心防御2500,会心防御率3%(幻甲套装效果),实际你打人的会心率只有:30%-22.22%-3%。但你会心如果比别人会心防御高或者差不多时候,你的会心率就有30%-3%=27%的暴击率。因为土豪会心比别人会心防御高,所以极容易暴击。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

我要回帖

更多关于 斗战神70和尚刷图加点 的文章

 

随机推荐