摇滚狂迷街机怎么能成为灌篮高手街机版

手机号/邮箱:?
使用第三方登录:?
还可以输入 300 字符
请输入举报理由
呼和浩特 / 摄影师
还可以输入 2000 字符
请输入推荐原因
版权所有,未经允许,请勿用于任何用途。保险箱探宝街机怎么能成为高手_百度知道摇滚经典&吉他高手与狂热鼓手
本来想要攒下V7和XG手感文,连同美式音游摇滚乐队ROCK BAND和吉他英雄GUITAR
HERO一起做个摇滚音游的横向比较,没想到突然传出了,于是先写这个。
既然引进的正式中文名称为《吉他高手(GuitarFreaks)》和《狂热鼓手(DrumMania)》,本站就依从官方名称称呼本作。
上世纪末,吉他高手和狂热鼓手作为BEMANI系列第三弹和第四弹,继节拍狂热、流行音乐、劲舞革命后分别亮相。两个游戏最大的特点就在于简化了真实乐器的演奏,而且可以跨机种联机合奏。在V系列以前,由于吉他高手比狂热鼓手早出生半年,每次推Session合奏新作时GF都比DM高一作,直到吉他高手11thMIX与狂热鼓手10thMIX之后,才开始了以V系列作为版本名(且海外版的狂热鼓手原先的名称Percussion
Freaks名称也改回原名)延续至V7。而V7则是以事实上的最终作从画面风格到选曲衔接了新系列XG,加上11月场测的XG2,目前吉他高手有20作,狂热鼓手有19作。
提到Session系列,就不得不提短命的KeyboardMania(暂译键盘狂热吧),诞生于2000年的KM虽然也是同属于这个系列,一样可以与上述二者合奏,但是由于音乐游戏史上无人能出其右的高Key数(双人共48Key,雅马哈的钢琴键盘)背离了前二者对真实演奏简化再简化的设计初衷,导致三作终曲,2001年第三作之后就终止了开发。该系列在韩国的名称是KeyboardHeaven。
XG和V7我都特地去体验过,对于来自大陆沿海中小城市的我来说还算是新鲜物,虽然新鲜,却也不陌生。
我还记得大概就在两千年左右,当时本地开了第一家新型机厅,里面除了以前所谓的“大台”之外,还有很多没见过的造型各异的大型营业机器,有的会出彩票,也有的不会。但是当时我只知道彩票可以换点小玩具什么的,所以对没有彩票的机器并不是很关心。
而现在回想起来,不出彩票的机器里面有很多音游。包括风靡一时的劲舞革命,包括我直到九年后才开始玩的Rockfever的初代。没错,这里面就有一台吉他机,我还清楚记得白色吉他机身上面三个品分别是红绿蓝色。很大可能就是通过某种途径来的吉他高手。就和那个敲了鼓边缘会发亮的狂热鼓手摆在一起。
只是当时我哪知道吉他游戏是要按着品拨弦玩的,带有只按品不拨弦模式的的美式吉他音游还是五六年后的事情呢,于是我傻了吧唧的照着NOTE按品,然后不知道那个拨弦是干吗用的,然后就被关门了,然后……就没然后了,我再也没碰过那台吃了我两个牌子的机器。一直到十年后开始关心音游的我把EA-pass卡刷过吉他高手XG的读卡器,才又一次摸到吉他高手。
十年不见,它居然又多长了两个品。
十年不见,我到他的家乡来看他,他却跑到我的家乡发展去了。
XG比起V7的改良优化,远比劲舞革命X2相对于X的改进大多了。
吉他高手方面,且不说两个比人高的大音箱和超大液晶屏在视觉听觉上的感受(而且V7与XG的UI背景音等相同,即可体会到相同画面声音不同的效果),单是变细的琴把和变窄的按钮按起来就够舒服了。加上加强气势的抬把功能改为摇把功能,更是增加不少演奏实感。而且如节拍狂热17所增加的长音符一样,吉他高手XG增加了Shake音符,虽然比起吉他英雄晚了一点,但也为整体增色不少。
狂热鼓手方面,一口气从6Key增加到9Key。甚至还把实际上一体的踩钹分成敲和踩两个Key,又增加原本没有的落地鼓FLOOR和左钹,让表演一下子灵活起来,不说已经简略化的6Key乐队英雄或5Key摇滚乐队,连国产8Key的爵士鼓类游戏也望尘莫及。
=====================
===============
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 灌篮高手街机游戏 的文章

 

随机推荐