梦幻西游手游马上开新服~想问门派选择的问题 MW LG STL PT 哪个好?或者有明天会更好 群星的建议~平民

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《梦幻西游》手游门派选择完全分析版
  随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。这一期的攻略,我将会针对以6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。  相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?  6大门派,每个门派都吐槽自己弱,那么我想问一个问题了,6大门派都弱,谁强???  为什么会出现这种情况呢?原因很简单,6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。  首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀  受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大士放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(红孩儿?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。  普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。  常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。  具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以  1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了为了部分特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对龙宫的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血  或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。  接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府  如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。  具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。  好了,现在我们来说说争议最大的三个门派:大唐,狮驼,龙宫  可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去戏说门派强弱好坏及加点的选择先了,(有兴趣交流的朋友可以到网易CC的518频道找我一起探讨研究)我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。  1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。  2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。  3.大唐的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。  4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。  5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有一个:你没舍得花钱。  最后一个门派方寸,说句良心话,这个门派真没啥好说的,唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,吓人到了注定了前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。
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作者:帅小瑾马上梦幻手游要公测了,好多梦幻玩家为自己的职业选择 所纠结,现在作为玩家 我帮各为分析下,希望可以在对大家选择职业的时候有所帮助。大唐官府DT作为点杀王,也是玩家最多的,金钱方面不用说消耗最多装备也贵,但是前期点杀能力实在太强,建议停69。输出门派我觉得DT最凶,就因为DT点谁谁死,导致了现在一个耐属性的天下(不过目前耐属性收益也是最高,耐属性加2点多的耐,力量、魔力1点伤害)。更甚至有把好武器DT都5耐加点,由于他技能永远扫3,所以我觉得玩69 DT最划算(不代表DT后期不厉害,DT的点杀所有门派都只有靠DT)。大唐加点DT的加点个人推荐平民3力2耐,土豪4力1耐(其实加点有个四维,理想的四维就可以,还有看对面属性,自己装备加的属性而进行修改)。精彩内容,尽在百度攻略:龙宫LG挂机王,上班族 挂着就行,没事看两眼,但是由于现在所有加点都加法抗,导致感觉输出不高,而且脆,测试的时候好多5魔加点,发现DT一个扫就死,这样就导致了LG也加耐,有抗性,因为耐属性收益最高,此职业适合悠闲玩家,和土豪玩家。不过目前看情况,LGPK的发展情况挺好,原因很简单 所有职业除了STL都偏加耐了,导致LG的输出还是可以的。双LG守尸体妥妥的。狮驼岭STL 任务抓鬼等挂机也可以,因为开区就能鹰击,暴力输出。清宝宝也厉害。还有暴击。但是他是个后期门派。想想,前期秒3 还不如DT的破斧,后期就流弊了,秒6,如果全身暴击套,暴力到底,那暴击概率高了 那伤害,简直人间打炮,但前提耐得住寂寞,慢慢升级吧。狮驼岭加点STL的加点 我看好多攻略都是啥1体,1耐,1速的。其实个人建议5力,暴力到底,因为他能尸战,不像DT没血了扫不出。为啥STL不加耐呢,我经过测试,魔族其实耐属性成长收益不高,所以个人建议5力。精彩内容,尽在百度攻略:地府与普陀DF和PT作为唯一的2个辅助门派,本人研究不多,但是作为曾经端游跨F及指挥,好多玩家说加敏干嘛,站的住就行,不加敏就打得过,其实不然,作为任务号,不加敏可以,作为PK号,首先你的辅助本身就是配合队伍而生存,最少也要比物理快,为什么?很简单,后期了有技能了,比如你有JQ了,水清了,笑里了,如果速度都没有物理快,那DF放降防技能,DT点杀,DT比你都快了 扫过去了。你还没有放降防技能,那有何用,比如物理被封了,你有JQ,出JQ了,但是DT比你快,还是不能出手,有啥用?你就是在肉,不能配合队伍,我可以说还是个不合格的辅助,另外后期的队伍,对愤怒的控制很严格,如果对面辅助比你快,笑里能控制你愤怒。死死的,甚至本来能CH翻盘的 没对面辅助快 被笑了,也悲剧了,不一定说加点非要加敏,看队伍情况,你的装备全加敏的,够了,最少保证比自己家的物理快,要切记 你是辅助,服务于整个队伍。这些是我对门派的见解,DT、DF我觉得是土豪玩的,后期玩STL,平民LG PT。但是有钱所有门派都厉害。各种职业搭配都有利弊。精彩内容,尽在百度攻略:梦幻西游手游赚钱窍门另说下好多玩家玩小号赚钱的小窍门,小号除了给予烹饪和炼妖外,还有一个赚钱方法养大号,就是合宝宝卖金币,小号得的金币,在转移到大号上,大号摆垃圾真品,小号购买。然后你们就问了,小号怎么合宝宝,现在我就来说说。比如吸血鬼有天生技能,怎么用银币打掉呢?(相信玩家小号得银币不在乎吧,就是养大号的修炼都不用点)比如吸血鬼你要顶天生技能,你可以打本小法(大概1000金币,相信小号会有的,押镖SM就有)如果顶了天生技能那最好啦,没顶掉,没事,花钱法术认证,认证后在取消,取消会少个技能,少什么技能自己选择,那肯定天生技能了,消费大概就是法术认证的银币吧。马上就要公测了,小攻略希望对大家有点帮助,现打个广告。IOS开区找个队,要RP好的,本玩家小R,联系QQ,本人职业LG(超级挂机党)以上就是全部内容,如果您想了解关于梦幻西游手游最新动态、最新攻略请关注百度攻略&口袋巴士梦幻西游手游专区(域名:/)精彩内容,尽在百度攻略:梦幻西游手游一手新鲜资讯攻略,尽在梦幻西游手游百度攻略&口袋巴士官方QQ群(欢迎加入)
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梦幻西游手游哪个门派好?梦幻西游手游门派选择,这里百度攻略&超好玩倩倩为大家带来梦幻西游手游哪个门派好,门派选择攻略。根据自己的性格选门派:性格豪爽:这类人比较适合高伤害性的门派,比如人族的大唐官府(高物理伤害),仙族的龙宫(高法术伤害),狮驼岭(高物理伤害)。性格稳重,队伍的主心骨:这类人比较适合辅助系的门派,比如仙族的普陀山、魔族的地府。性格内敛,有耐心,有军师潜质:这类人比较适合封系门派,比如人族的方寸山梦幻西游手游属性点影响:手游的端游不同,这里不管任何种族和门派,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害,所以端游的加点经验这里不太适用了,具体的属性点影响:精彩内容,尽在百度攻略:体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度下面给大家带来梦幻西游手游6大门派剖析及加点建议。精彩内容,尽在百度攻略:1.方寸山PVP能力:5星PVE能力:5星升级速度:3星【方寸剖析】PVP方面 ,梦幻西游手游手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,带个血敏宝宝给自己解状态喂药妥妥的地府虽然说抗封,但实测来看,不怎么抗,而且df现在比较冷门。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,具体还要看高等级会不会有所变化。对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸。精彩内容,尽在百度攻略:PVE方面 , 升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。【加点推荐】速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。2.大唐和狮驼岭大唐PVP能力:4.5星PVE能力:4.5星升级速度:4星狮驼岭PVP能力:4.5星PVE能力:3星升级速度:4星【大唐、狮驼剖析】大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。PVP方面,大唐和狮驼岭的PVP能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,和暴力输出门派对战,一般非死即残。跟方寸相比,速度会比方寸慢,即使吃药,强封方寸基本无解。在高难度剧情方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg。PVE方面,主要是抓鬼,stl休息一回合,相对没dt好升级。【加点推荐】dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用。stl 可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是全力输出。精彩内容,尽在百度攻略:3、龙宫PVP能力:4星PVE能力:4.5星升级速度:5星【龙宫剖析】PVE方面 ,龙宫我的最爱,可以安心挂机。作为唯一的法系,PVP能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是等不到几回合估计就跪了。而且,马上法系还会被削弱的!PVE方面 ,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。【加点推荐】5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。4、普陀和地府普陀PVP能力:1星
未来估计是3星或者4星PVE能力:1星
未来估计是5星升级速度:2星
未来估计是3星地府PVP能力:1星
未来估计是3星或者4星PVE能力:1星
未来估计是4星升级速度:1星
未来估计是3星【普陀、地府剖析】PVP方面,现在的普陀和地府比较弱,站不住也加不上血,对战根本就不会带,PVE还不如带个观音,抓鬼带一个辅助基本无影响。二测肯定是要改的,估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太高,看看以后会不会从提高攻防的程度或者反制(加反震或者法术反弹)。【加点推荐】2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体。总结:以上就是我对梦幻西游手游门派选择的看法和建议,希望在二测能对大家梦幻西游手游门派选择有帮助。相关推荐:更多梦幻西游手游攻略请点击:梦幻西游手游最新攻略栏梦幻西游手游攻略交流群:
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