我叫mt公众号3谁能给个号玩玩

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给你一个理由 告诉你为什么要玩我叫MT3
来源:作者:繁城孤月
亲爱的玩家朋友们,大家好
《我叫MT3》在三次免费服删档测试和一次点卡服删档测试中,很多玩家在游戏里、微信群里还有Q群里问我们一个问题:&在众多的回合制游戏里,我们为什么要玩《我叫MT3》呢?&
做为游戏开发者、运营者,做为在中国游戏行业从业超过15年的行业资深者,我们一直在思索这个问题。
在《我叫MT3》正式不删档内测前,我们把自己的答案拿出来,也算我们的决心。
卓越游戏《我叫MT3》的开发和运营将遵循以下三个原则:
1、魔幻回合制游戏:
我们努力把《我叫MT3》打造成中国乃至全世界最好的魔幻题材回合制手机游戏。
巨龙与地下城、剑与魔法、秩序与混乱、精灵与矮人......西方魔幻题材一直是全世界游戏开发长盛不衰的主流。
但是,遗憾的是,在回合制领域,长久以来,中国同时喜欢回合制和西方魔幻题材的玩家,却不得不面临二选一的尴尬,要么放弃回合制,要么放弃西方魔幻题材。
大家都知道,邢山虎(说不得大师)是西方魔幻方面网络小说作者,曾经辍工一年半在家玩WOW,我们团队中每一个人都是资深WOW玩家同时也都是西幻粉。我们将尽我们的全力,给喜欢西方魔幻题材的回合制玩家,提供一个完全不一样的世界。
这里,没有玉皇大帝,没有神仙妖怪凡人,没有观音菩萨,没有绝对的坏人与善人;
但是,这里,有骑士精神,有秩序与混沌阵营,有翱翔的巨龙,有高傲的精灵,有至诚的矮人,有残暴的兽人,有长剑,有魔法,有一个完全不一样,但是,更引人入胜的魔幻世界。
我们和玩家一样,热爱这个充满想象力的世界!
2、良心回合制游戏:
大家都在说良心游戏,什么是良心游戏?
我们认为良心游戏一共由两点组成:
A、游戏研发的核心是好玩,而不是为了赚钱而卖数值;得玩家者得天下,得人民币者失天下(说不得大师语);
B、游戏要公平,不能因为玩家付钱多少,就从游戏开发者的角度,做出向人民币妥协的念头。
免费服不删档,点卡服还在进行删档封闭测试;我们注意到部分玩家已经在纠结选择免费服还是点卡服。
其实对于卓越游戏,免费服和点卡服都一样,在开发、服务上享有相同的待遇,我们并未准备将免费服开发成一个坑钱的游戏。
我们希望免费服能够让人民币玩家感受到自由、畅快、爽;让免费玩家通过配合,产生物资,利用技巧,一样玩得洒脱;
我们在点卡服追求公平、自由交易、所有的货币流通和物品产出都是基于玩家之间的深度互动;追求游戏体验。
两种服务器都必须是良心运营,无论免费服还是点卡服,我们同样会尊重所有玩家的游戏体验和乐趣,不挖坑,不做充值促销,把运营重心放到游戏乐趣上。
3、粉丝回合制游戏:
游戏世界属于玩家,《我叫MT3》研发和运营团队会极度的贴近玩家和依靠玩家,我们已经成立了多个玩家组织,和大家沟通交流,我们还会更深入的继续这样做,玩家是我们的朋友,听朋友的建议,不骗朋友、不坑朋友。
在《我叫MT1》时代,我们最喜欢接待主动登门的玩家,公司前台一直有各种干果,都是给玩家准备的,碰到饭店,我们都会请玩家到附近吃驴肉火烧;
《我叫MT2》乐动卓越作为研发商与玩家的沟通比较少,抱歉了;
《我叫MT3》我们再度深情的欢迎玩家随时上门,不论是吐槽、撕逼、送表还是聊天,总之,与玩家在一起,是我们最大的荣幸!
我们一直深信一句话:游戏开发团队只是开发了游戏的前半段,游戏未来的发展,是团队和玩家在一起打造的!与玩家越近、越紧,越容易做出更好的游戏!
感恩!我们一直与玩家在一起。玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋。
《我叫MT3》运营团队
邢山虎、朱家亮、飞月26被浏览2,110分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起当前位置:&&&正文
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中,共有5个辅助职业,术士、牧师、圣骑、德鲁伊和萨满,他们有些擅长控制,有些擅长治疗,有些则比较综合可攻可守,下面就让小编一一为大家介绍。
火焰之雨:随机攻击多个目标,首目标有概率被沉默。沉默状态下不可释放技能。又一个看脸的技能。我要去洗白一点。
沉默诅咒:概率沉默单体。且降低双防。此技能配合输出职业的单体秒杀能力极强。既能控制又可秒人。而且被秒对手就算复活后也需解封才可使用技能。有很强的战略价值。除了在搭配秒人的情况下。此技能更适合使用在法系输出和辅助身上。
生命虹吸:使用魔法攻击敌人。且吸取回复自己生命。且使目标中毒。这技能也够是有点赖皮的。
恶魔降临:有概率使目标恐惧。恐惧状态中不可操作。且有概率攻击队友。持续3回合。如果恐惧的是对手的物理输出职业。。想想那一刀砍刀对手队友的身上也是挺酸爽的。相对沉默诅咒技能此技能更适用于物理输出。
虚弱诅咒:战斗中降低对手多人法防。此技能搭配法系队伍也是有着不错的效果。
大招-群魔乱舞:随机攻击五个目标。有概率给目标附加沉默和恐惧。首目标必中。宠物目标必中。其他目标基础命中率为35%使用后休息一回合。此技能也是个不稳定技能。在PVP和PVE中都有不错的表现,不过嘛。看脸看脸看脸。重要的事情说三遍。使用前一定要先洗脸。
术士作为一个控制行辅助。不管在PVP或者PVE上都有着不错的效果。基本是每个队伍的必备职业。速度是此职业的第一要求。当然也可以选择另一只后手的路线。不过一定要配合一个卡速宝宝。否则就从战略核心变成战略累赘了。
审判之锤:群体攻击。概率精华首目标的增益状态,能对隐身单位使用。这,就圣骑的输出。能打隐身。哎话说能驱散隐身状态么。。哈哈。
无边定罪:单体输出。附加一定百分比伤害。这技能。做日常副本,打高血高耐职业。输出杠杠滴。
复仇之盾:概率嘲讽多个目标。首目标必中。受嘲讽单位强制攻击自己。且降低一定物伤和大量法伤。持续三回合。仅限PVE。这个技能和战士的互补啊。。一个减大量法伤一个减大量物伤。。。。打剧情和冰封还是不错的。
圣光洗礼:治疗单个目标。单体治疗还是挺给力的。。不过为啥只能治疗一个呢。。因为这个治疗量要是还加的多。牧师就没啥事干了。
神谕责难:净化对方多个目标的所有增益状态。可破隐身。这个技能就不说了。这个实战还是很好用的。特别是针对有盗贼的队伍。还有带潜行宝宝的法师队。
大招-守护圣盾:给单个队友增加圣盾。可免疫大部分上海。当己方人数少于对手时可多守护一个队友。持续2回合。使用后虚弱休息一回合。此技能可用户保护队伍核心队友在关键时候的作用。比如队友有全体复活特技。为避免队友被集火倒地清零怒气。可使用此技能保护队友让队友顺利放出特技。当然这只是其中一种情况。此技能主要是看使用时机。
圣骑士作为一个辅助。属于偏治愈系的。相对的此辅助更适合于PVP,在PVE中会相对比较乏力。很多自身的能力都有可替换且更厉害的职业。所以在PVE中会比较弱势。但是在PVP中还是有着不错的表现。
撕裂横扫:群体物理攻击,降大量物防加到攻击上,使用后虚弱一回合。话说这是皮越厚打人越疼么?妈妈再也不用担心我皮厚没输出了。
绿之潮:降低敌方多个目标物理防御。之前术士是降法防。这在来个降物防。物理输出队的标配啊。
黄昏花蕾:给己方全体主角增加持续生命和魔法恢复、宠物和怪物无效。持续4回合。这个么。聊胜于无。但是在PVP中实际能收到的增益效果甚微。PVE中应该还有不错的效果。
灵熊爪击:物理攻击多个目标。降部分物理防御附加到攻击上。并消耗对方魔法。使用后虚弱一回合。。这。。。还带消魔的。为何感觉辅助的不伦不类的。实战中感觉效果甚微。
自然之眼:战斗中增加多人控制抗性。并可使队友可攻击隐身单位。此技能德鲁伊组队的根本。前期可能比较乏力。但是中后期中。德鲁伊将成为PVP队伍中比较核心的成员。减防提高抗性。和破隐身。都是中后期PVP不可或缺的角色。
德鲁伊综合来说。前期是一个比较不伦不类的角色。相对没有什么特点。但是中后期在PVP中的表现有着不可或缺的重要性。个人输出也不容小觑。且生存能力强。
闪电链:法师攻击多个目标,伤害逐个递减。刷怪技能。
治疗图腾:每回合给范围内队友回复生命。持续4回合。续航能力较弱。但是会增加一个己方一个目标,可以减少队友被群法攻击到的概率。
闪电箭:单体法系输出。点杀集火补刀用。
先祖之魂:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。复活技能。第二个奶啊。
狂热图腾:给范围内队友增加物攻和速度,持续4回合。在这个速度是王道的回合制游戏里面。一个**度的BUFF何等重要。不过使用起来也一定要算好队伍的出手顺序哦。万一不小心乱了自己队伍的出手顺序就得不偿失啦。
萨满作为一个二奶辅助来说。增益BUFF和复活的能力,加上不俗的输出不管是在PVP或者是PVE中的表现都算是不错。但是也因为萨满的技能的变数较小,也容易被针对。所以萨满还是尽可能提高自身的生存能力。
神圣新星:群体法书伤害。对首目标造成额外伤害。。日产副本挂机技能。PVP基本很少用到。
治疗祷言:回复多个目标生命。群体加血。刷刷刷!无脑刷血啦。就是这么任性。
复生:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。相对于萨满。牧师尽可能的少用复生。很多时候在没有算好速度的情况下。自己的复活往往是在做无用功。且浪费了一回合的给自己队伍抬血线的机会。所以牧师在战斗中使用复生的时候要尽量保证自己复活的队友不会在出手前就被再次放倒。或者保证自己队伍有队员或者宠物及时补上药剂治疗。
心灵之火:群体增加法攻和法防,群体增益BUFF。对于打法系队伍来说。这个技能是个噩梦。而对于法系队伍来说这个技能也是个福音。
神圣救赎:接触1-2个己方队友除控制状态外的所有异常状态。使用频率较小。一般在队友被减防要集火的情况下,可以考虑使用此技能解除。避免队伍核心队员被秒。
大招-天定之国:是全体队友在2回合免疫1次死亡,死亡瞬间恢复生命上限的5%。使用后虚弱1回合。此技能如果在对方没有多名群体输出的情况下是很不错的保密逆风技能。如果是有多名法师的话。。此技能就有点没太大策略性价值了。使用的好不好还是要看各位怎么使用了。
各个职业大概的介绍就到这里了。希望对没有进入游戏将来想玩的。或者已经进入游戏了解不深的有个选择职业的帮助。
战士,法师,牧师,术士 是不管PVP或者PVE都不可或缺的职业。(相对而言)
盗贼,猎人队伍的容错性相对较低。需要搭配队伍的出手速度才可打到出奇制胜的效果。
圣骑,德鲁伊,更偏向适合PVP。
萨满,更偏向适合PVE。
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日来源:游迅网编辑:小黑妹
& & 我叫mt3免费服和点卡服哪个好?很多玩家不知道如何选择好?今天在这里为大家带来的是游戏中免费服和点卡服的优缺点全面分析,供大家参考。
& & 首先,官方推出点卡服的目标是想延长游戏的生存周期,延缓玩家们的发展速度,给众多0元党、小R、中R提供一个良好的发展环境,甚至部分玩家能够通过点卡服来赚取部分利益,这也是官方给出的吸引众多中R以下玩家的观点。
& & 那么为什么这是中R以下玩家的福利呢?首先,点卡服务器会大大的限制大R以及超R的发展速度,他们无法在游戏中迅速体验到碾压其他玩家的快感,他们不得不和普通玩家一样 慢慢存金币,或者以超低的价格收取金币。此处又不得不提金币的通货膨胀了,游戏前期 由于大家等级较低,获取金币的途径较少,所以整个服务器都会面临缺少金币的情况。在这种情况下,当RMB玩家不得不用不恰当的比例去换取金币,例如100符石换取1000金币(在一测二测中100石头可换取10000金币),而在游戏后期 大家手中充裕了金币,很多商业组织进驻服务器后,金币又会出现一个大大的贬值,根据小编猜测100石头换取20000金币都是极其可能的。那么试问,一个大R或者超R为何要到点卡服务器去享受此种&折磨&呢? 就算考虑进驻,大R以及超R也只会考虑在游戏后期物价稳定的时候进驻,从而能省去很多不必要的花销。
& & 那么问题又来了,点卡服主打的是小R中R的福利,甚至可以通过交易来赚取RMB,咱们是时候讨论一下这个RMB从何而来了。 羊毛出在羊身上,要是没有羊,何来的毛? 点卡服在目前分析看来是一个不适合大R以及超R生存的服务器,至少前期是这样的,未来的后期(若干个月后- - 也许)或许才会有大R入驻(当然也有例外,但毕竟少数),那么关于中R以下的玩家从哪里获取利润呢,当中小r玩家幻想着一锤子下去打造出极品装备,或者一锤子下去合成出极品宝宝然后想卖个天价的时候,他们应该从何处去寻找买家呢? 答案当然是找不到,他们只能在中R范围内买卖物品,这个物价,你也是懂的~~~~当然小编不排除有些大R不懂情况进驻了点卡服,但是请相信小编。。。这种土豪需要莫大的心里耐操程度,对于土豪来说,绝壁不现实。
& & 官方所谓的点卡服,只是给中小R玩家创造的一个半单机平台,里面的确有部分自由交易 公平竞争,但是本质只是一个优良的单机系统,大家都慢慢的发展,在短期内谁也碾压不了谁。部分想要靠点卡服自给自足的玩家,请一定要思虑谨慎,真的能靠这个游戏牟利的玩家只有不到十分之一,并且这十分之一中好充斥着淘宝代练,游戏工作室等等,大多数玩家只能勉强维持发展。
& & 此处不得不提醒大多数对点卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很丰满,现实很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多时候是作为玩家茶余饭后的消遣,重点是随时随地只要带着手机pad想玩就玩的便捷性(不排除个别专业玩家整天盯着电脑模拟器。。。。咱们说绝大部分),大家也知道作为一个手游他的寿命其实是很短暂的,梦幻手游的成功在于他庞大的端游基础群,我叫MT1的成功在于他创造了卡牌战斗的先河(至少在国内大范围内),部落冲突是全球最大的即时战略游戏并且全球同服。
& & 综上所述,大多部分的手游只是一个速食产品,根据市场调研的结果显示比较优良的手游产品巅峰期也只有1-2年,此后就默默走向没落。例如小编在上一段提到的三个代表性手游,那真的是属于跨时代意义的作品 不可同日而语。而我叫MT3作为一个半模仿产品,想要达到此上三种手游的水平,着实有着不不小的难度。
& & 所以在此小编要奉劝一下对点卡服抱着赚取利益幻想的玩家,利用点卡服消磨时间是极好的,但是如果你不是那种一天10小时没事做光盯着游戏的玩家,还是不要冒险尝试。同时就算你每天盯了10小时,也不代表你能比其他玩家玩的更好。。。
& & 小R,中R,以及大R的区别
& & 楼主说的小R,包括了游戏中的零元党。在楼楼的印象中他们是玩游戏心态最好的一部分玩家,因为投入少,弃坑简单,玩游戏想法单纯,只是在茶余饭后消遣消遣玩一玩&
& & 关于中R呢,是充值了四位数以上的玩家群体,他们在游戏中追求的是游戏体验,有游戏追求,例如想加入强大的公会,例如想打入排行榜,例如想在PVP中争夺名次
& & 关于大R,0.0 楼楼只能说,对,要的就是这种装逼的快感,就想吊打别人,就是这么爱拉仇恨,对,就是这么任性,花自己钱嘚瑟去,谁管的着!
& & 为什么分析大R小R中R的区别呢,因为现在在人云亦云中仿佛出现选择服务器和R的程度不可分割的关系纽带。是不是大R就一定不能进驻点卡服?是不是小R中R在点卡服就能得到官方所说的公平公正 自由交易? 答案必然是否定的
& & 给大家举一个很明确的例子
& & 参加过一测二测的玩家明显可以知道,在封测中,游戏大多数的奖励是以银币的形式存在的,获取金币更多的途径是通过在商城买金箱子来转换成金币。目前游戏中并没有银币直接转变为金币的方法,而且本楼大胆猜测这玩意以后官方也不会出。。。官方只会增加一些活动来使得金币的获取量变大,注意,此处的变大只是略微的,因为官方要考虑到商业公会,淘宝代练,金币贩卖商人的存在,大量增加金币的获取最后只会使得服务器中非玩家牟利者的大大增加
& & 然后就是一切矛盾的焦点,也就是游戏商城,玩家通过官方爆出的截图可以了解到官方并不是取消了商城,而是以一比100的比例将原来的石头换成了金币的价钱在贩卖。很多小萌新可能不知道这意味着什么, 这意味其实大R还是可以大量在商城购买物资(只是这价钱会非常高,不是人傻钱多的基本不会这么干)这就代表着不公平!
& & 关于此种回合制游戏采用点卡服的形式,特别是官方还标榜了自由交易,相互平等的口号的时候,大家有没有感觉游戏商城是一个不必要的存在? 为什么不把所有的物资都修改成打怪物打副本自由掉落,然后大家去拍卖行自由买卖,而依然要保持游戏商城的存在呢?
& & 所以本楼认为,游戏系统中的金币商城是一个根本和官方口号相矛盾的东西,官方如果真的目标是做到自由贸易,那就该取消游戏商城的存在,让玩家在拍卖行自由竞价,这是不是听起来会更合理?
& & 既然听上去更合理,那为什么官方不这么做? 这就得让大家自己好好动动脑子了
& & 来点接地气的话把,很多中小R选择点卡服是看中的是官方给他们提供的一个公平的环境,很多小R进入点卡服目标都是冲着&土豪也没法吊打我&,&我就喜欢慢慢玩&,&我要靠点卡服赚钱& &我就是喜欢没竞争,然后聊天交友&等等,但是这些美好的愿望真的可以实现吗?咱们来一条条分析
& & 第一条:土豪也没法吊打我,我要靠点卡服赚钱
& & 我不知道是不是很多小萌新就知道点卡服前期发展缓慢,土豪和小R中R拉不开差距这个说法从而心动不已(不要不承认啦,很多人都存在我不花钱我也能吊打土豪,土豪还拿我没办法,这种快感简直不要不要了的这种心态)
& & 但是很多小萌新根本不知道&很快& (楼主确定,因为官方已经证实过了)就会在点卡服推出&藏宝阁&功能。 何为藏宝阁功能呢?对,这是一个给玩家牟利的利器啊,你打出来一件装备之后可以放在藏宝阁和其他玩家进行直接的RMB交易,然后系统只扣取 一丢丢 手续费
& & 是吧,能赚钱了吧,能打出一个极品宝宝一个极品武器就一夜致富的想法哗啦啦啦啦啦了扑面而来&,赶紧的把装备丢到藏宝阁,大R一瞅激动了,我买我买我买买买。
& & 好了 美好的梦过后就是残酷的事实。现实就是你辛辛苦苦攒的一点金币,在商城买了打造原材料,洗练宝宝原材料,根据这游戏夸张的概率,思密达们你们知道你们打造多少下,合成多少次宝宝才能让你们发家致富吗?
& & 点卡服不是不能赚钱,而是你矜矜业业每天10小时去玩你也是那不赚钱甚至赔钱的百分之90玩家中的一个,这又不得不说到金币的问题了
& & 第二条:&我要慢慢玩&,&我就喜欢没啥竞争,我喜欢聊天交友&
& & 此处,本楼先给大家普及一下咱们亲爱的大中国在革命时期出现过的&大锅饭&事件,何为大锅饭?就是指给每个劳力不管多少的劳动量的情况下所分到的食物是同等的,套用到游戏里,大家想到了什么?
& & 大家所熟知的,获取经验,金币,银币,物品的方式 不外乎游戏里日常活动(例如抓鬼,精英副本,巨龙军团,答题拿奖)以及晚间的活动(例如PVP,冠军试炼),可以毫不夸张的说,大家所分到的饭是其实是差不多的,利用这些活动奖励几乎拉不开玩家和玩家之间的差距,就相当于玩家每天上线清任务参加活动就为了吃一口这个大锅饭
& & 那么很多上心的玩家就要开始动脑筋了,怎么在吃大锅饭的时候增加自己的食物的数量呢,&玩家的无敌智慧小宇宙就要开始爆发了:
& & 一人五开,练无数个小号就为了养一个大号~~~(啊咧,忘了点卡服上线就要扣钱不管号的大小)
& & 我一天15小时盯着游戏拍卖行来倒买倒卖,很吊有木有!游戏取消了公示时间,这可给倒买倒卖增加了无限难度啊,必须两眼不离拍卖行,我刷新我刷新我往死里刷
& & 我还可以问淘宝商人,商业公会买金币!我买我买我买买买
& & 好了那么问题来了,不管是以上哪一条,玩家都需要耗费大量的时间 (一天10小时)以及金钱(说好的小R呢?说好的良心制作呢?结果还不是要买买买)
& & 然后呢!!!!说好的我要慢慢玩,我要放松玩,我要聊天交友!!!!
& & 亲爱的 你还上不上班了,你还上不上学了,你还睡不睡觉了? 你干脆打个地铺去卓越北京公司门口叫他们给你发金币算了。。。。。
& & 综合上面两条来说,小萌新的想法要落空了。&
& & 只要游戏商城存在一天,土豪就可以在里面买物资,他就可以打造装备,他就可以洗练宝宝,只是花销多少的问题,该吊打的还是会吊打,说好的公平纯属扯淡,咱们都这么大的人了,一分钱一分货的道理还是要懂的。特别是藏宝阁功能开启之后,大R想买什么买什么,直接RMB购买,比起让大R玩家烦恼的充点卡速度好慢一次只能冲648,轻轻绑定一张卡 不是更方便,&相信我 大R唯一烦恼的就是游戏前期发展慢,游戏后期拼RMB拼出血,都说点卡服玩后期,后期小R中R和土豪去拼谁秒藏宝阁秒的狠是不是?逗比了,都说玩点卡服是玩后期,是为了避开大R慢慢玩,是为了更长久的玩游戏。 结果呢,辛辛苦苦熬到了后期,结果发现土豪一张银行卡绑定藏宝阁,买买买就把你前期辛辛苦苦熬过来的东西都给否决了,说好的后期呢?说好的后期呢?说好的后期呢?说白了就是辛辛苦苦熬过后期给土豪提供资源让他们买买买然后继续吊打中小R罢了,那么点卡服的初衷在哪里?还不是给土豪吊打?你还辛辛苦苦做了产奶的奶牛,还自我感觉良好我玩后期我没有被吊打
& & 还有很多现在点卡服玩家存在一个误区,都说点卡服是一个能维持更久的更健康更长寿的手游服务器,思密达,你是不是单纯的在逗我? 你说他长久我信,因为前期发展慢。很多玩家只注意到了点卡服所宣传的长期,你并没有注意到 你要好好的玩到长期,比大部队出挑一点点,你要付出的是几倍的在线时间!
& & 点卡服更像一个半单机游戏,官方给你提供了一个相对竞争&较小&的服务器,可以让大家慢慢发展。 结合我上文中提到的大锅饭战略,大家有没有感觉更像? 因为作为一个正常每天上线2小时的玩家,你能得到的资源总量几乎是不变的,除非你哪天人品爆棚打造一把逆天装备合成一个逆天宝宝,这概率其实也就比买彩票高一点罢了。
& & 我们也不否认在点卡服中也会有物物交换啊,社交沟通啊这些更活跃的元素,但是总体来说这在免费服中并不会相差太多
& & 既然如此,官方为什么不出一个半单机游戏呢,让大家几乎享有相同的装备 相同的宝宝,每天上游戏唠唠嗑,做做任务,打造出啥好装备 互相交换交换, 这是不是就是所谓的更合理,更小竞争,更让小R中R不会被土豪吊打? 这样的游戏还有意思吗。。。。
& & 楼楼不得不说一句啊,社交系统是回合制游戏的命脉,而竞争才是社交系统的命脉
& & 更现实的一个问题,不管免费服还是点卡服,我相信卓越官方都不会抛弃任意一个,那么作为一个手游,你们要如何控制新开区的速度呢?
& & 现在市面上的回合制手游都是通过不断开新区来获取利益,多的一星期开5个服,良心点的一星期开1个服,卓越你们想好了要怎么平衡免费服和点卡服分开之后所带来的开新服问题了吗?你们确认先一步进入游戏的玩家也能被你们平等对待而不是做探路小白鼠吗?
& & 综上所述,在楼楼的观点里,点卡服不是不好,只是他需要解决的问题依然太多,充满着未知的危险性,而楼楼又不认为一个手游的平台能够在几个月里有能力处理优化好以上这些问题。而很多玩家心目中所想的所谓解决好这些问题后的大后期已经被区区一个藏宝阁而打败 不需要再提
& & 此处不得不提醒大多数对点卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很丰满,现实很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多时候是作为玩家茶余饭后的消遣,重点是随时随地只要带着手机pad想玩就玩的便捷性(不排除个别专业玩家整天盯着电脑模拟器。。。。咱们说绝大部分),大家也知道作为一个手游他的寿命其实是很短暂的,梦幻手游的成功在于他庞大的端游基础群,我叫MT1的成功在于他创造了卡牌战斗的先河(至少在国内大范围内),部落冲突是全球最大的即时战略游戏并且全球同服。&
& & 综上所述,大多部分的手游只是一个速食产品,根据市场调研的结果显示比较优良的手游产品巅峰期也只有1-2年,此后就默默走向没落。例如楼主在上一段提到的三个代表性手游,那真的是属于跨时代意义的作品 不可同日而语。而我叫MT3作为一个半模仿产品,想要达到此上三种手游的水平,着实有着不不小的难度
& &&我叫mt3免费服和点卡服优缺点全面分析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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