伊利达雷之怒怎么做任务吸收恶魔灵魂

[Leg Alpha]“舞娘”DH-浩劫输出探究(系统介绍技能天赋神器特质与分析)-更新至21691
===[size=150%][b][color=blue]前言[/color][/b][/size]===本文为DH输出研究,所用角色为110满级角色, 神器特质满,下面将从DH的输出理念一步步深入介绍DH的一些输出经验。RT,“[b][color=deeppink]旋转,跳跃,我闭着眼[/color][/b]”用形容DH的输出真是太恰当不过了~===[size=150%][b][color=blue]DH输出理念[/color][/b][/size]===[b][color=red]DH的输出理念:[/color][/b]DH作为一个近战,以[color=red][b]回能[/b][/color]和[b][color=red]耗能[/color][/b]为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。即以[color=red][b]主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗[/b][/color],合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。===[size=150%][b][color=blue]主要输出技能介绍分析[/color][/b][/size]===如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将从[b][color=red]回能[/color][/b]和[b][color=red]耗能[/color][/b]两大方面着手介绍DH的输出技能。[quote]===[size=120%][b][color=red]回能技能[/color][/b][/size]===[list][*][b][color=blue]恶魔之咬:[/color][/b]一次快速攻击,造成350%的物理伤害,产生20至30点怒气。[color=green]DH最主要的回能技能,也是常驻回能技能,类似于LR的稳固射击,在绝大部分情况下都是用恶魔之咬去积累能量,同样也提供了可观的输出,为DH最最基本的填充技能,没有之一。[/color][*][b][color=blue][u]在点邪能专精天赋下[/u]魔化冲刺:[/color][/b]向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成(210%AP)点混乱伤害;瞬发,2层充能,10秒充能。[color=green]DH的最主要位移技能,在提供位移的同时还会对路径上的任何敌人造成伤害,只要你命中1个目标或者1个目标以上都会为你回复25点怒气,这个技能的灵活应用不仅可以造成一定的伤害,在位移的同时还会产生怒气。[/color]所以DH打输出像跳舞[*][b][color=blue]吞噬魔法:[/color][/b]打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生50怒气;瞬发,20秒CD。[color=green]DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气,在raid中勤于打断真的可以很好的提高输出。[/color][*][b][color=blue][u]在点严阵以待天赋下[/u]的复仇撤退:[/color][/b]对周围敌方目标发动一次恶毒的攻击并撤退,造成100%物理伤害并使敌方目标在接下来的3秒内移动速度降低70%;瞬发25秒CD。这里涉及到一个天赋选择,严阵以待使你的复仇撤离可以回复能量同时减少了复仇撤退的cd,也是目前DH输出的一个打法之一的重要天赋,下面会介绍。[/list][/quote][quote]===[size=120%][b][color=red]耗能技能[/color][/b][/size]===[list][*][b][color=blue]魔眼光束:[/color][/b]冲击前方的所有敌人,造成[238%APX9]点混乱伤害。需引导。2秒引导时间(受急速加成而减少),50怒气,45秒CD,20码射程。[color=green]这个技能在单体输出中基本是卡cd用,输出不俗,这个技能给我一种大风车的感觉,虽然伤害没有那么高,但是在多目标或者AOE中能起到很好的输出效果,因为伤害对所有敌人造成AOE,而不是分摊,[b][u]就相当于造成伤害等同于技能伤害X目标个数。[/u][/b][/color][*][b][color=blue]混沌之击:[/color][/b]对目标造成(350%+560%)的混乱伤害,爆击不会消耗恶魔之怒;40点怒气。[color=green]DH最主要的耗能技能,伤害很高,无cd,作为常驻输出循环中的重要技能。[/color][*][b][color=blue]剑刃之舞:[/color][/b]打击附近所有敌方目标,造成 (100% + 2X105%+315%)的物理伤害,并且使你的闪躲概率提升100%,持续1秒;35怒气,10秒CD,[color=green]CD与急速挂钩,急速越高CD越短[/color]。[color=green]除去混沌之击,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,说到灵活运用可以结合一些增益buff来施放,伤害很可观,在多目标战斗或者多ADD战斗中同样可以造成可观的AOE伤害。[/color][color=red][b](目前砍的很严重,单体输出中不点第一滴血加强天赋不打刃舞)[/b][/color][/list][/quote]===[size=150%][b][color=blue]核心爆发技能与精通及属性权衡[/color][/b][/size]===[list][*][b]核心爆发技能:[/b][b][color=blue]恶魔变形:[/color][/b]跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并[b][color=red]大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能[/color][/b];瞬发,5分钟冷却。[color=green]强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。[/color] [color=red]恶魔变身是DH最大的主动爆发。[/color][*][b]精通:[/b][b][color=blue]精通-恶魔现身:[/color][/b]使你的混乱伤害以及移动速度提升8%[color=green]基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。[/color][color=red]虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害([u]最主要的恶魔之咬,魔眼光束[/u])基本是作为DH最为主要的伤害种类。[/color][*][b]属性权衡:[/b]相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?如上介绍了精通,可见[color=red]精通必然会作为DH的一个重要副属性[/color]来存在,急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为[color=red]DH最主要的输出技能混沌之击暴击不消耗能量,在高暴击的情况下不仅提高了伤害输出同时可以流畅的打出连续的混沌之击。[b]暴击非常非常非常重要[/b][/color]所以目前来看DH,[color=red][b][u]暴击精通[/u][/b][/color]将作为副属性标准。[/list]===[size=150%][b][color=blue]天赋介绍分析[/color][/b][/size]===[align=center][img]./mon_/-a3d2915821.png[/img][/align][color=red](请无视图中所点天赋选择)[/color][quote][list][*][b]第一层:[/b][b]1.精通魔能:[/b]使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。[b]2.恶魔盛宴:[/b]混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。[color=green](即可以理解为混沌之击有一定几率产生额外怒气)[/color]
[color=red][b]概率为15%左右[/b][/color] [b]3.盲目之怒:[/b]魔眼光束持续时间延长50%。[color=green](多了5次伤害)[/color][color=red]该层天赋选择中,精通魔能和恶魔盛宴的提升都要高一点,目前恶魔盛宴的触发机制还不得而知,二者差别不大[/color][*][b]第二层:[/b][b]1.严阵以待:[/b]使复仇撤退的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。[b]2.恶魔刃击:[/b]你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。[color=green](个人觉得这天赋真是蠢= =)[/color][b]3.魔能爆发:[/b]穿刺目标,造成1400%AP的混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离。[color=red]该层天赋,目前来看,恶魔刃击相比其他两个天赋竞争力不足。严阵以待配合精通魔能以及下面的气势如虹是一个很好的搭配选择,同时魔能爆发在单体的战斗中伤害还可以。[b]魔能爆发吃精通,成长性很不错,后期会有一定作用,这层天赋可以依据情形灵活选择。[/color][*]第三层:[/b][b]1.魔刃:[/b]举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。[color=green](这个天赋伤害不错,同时具有回能和冲刺效果,可以用于需要很多移动的BOSS战斗中)[/color][b]2.第一滴血:[/b]刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。[color=green](被砍成了渣,伤害很低,单体中不点这个天赋,循环中把这个技能拖出去)[/color][b]3.恶魔重生:[/b](主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。[color=green](目前是一个比较不错的选择,可以重置死敌和混沌之刃,打出一个长时间的爆发期)[/color][color=red]这层天赋目前都很弱,相比第一滴血魔刃具有回能和灵活输出的优点,恶魔重生可以打出一些长时间的爆发伤害,2者可以2选一差距不大,第一滴血目前很弱,请忽视刃舞[/color][*][b]第四层:[/b][b]1.虚空穿越:[/b]遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。[b]2.殊死直觉:[/b]当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。[b]3.裂魂:[/b]你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。[color=green](在恶魔化身期间拥有大量的治疗量,在需要大规模抬血的boss会是一个很好的选择)[/color][color=red]该层天赋为减伤天赋层,看情形选择即可。[/color][*][b]第五层:[/b][b]1.气势如虹:[/b]魔化冲刺以及复仇撤退使你在下来4秒造成的伤害提升20%。[b]2.放血:[/b]投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。[b]3.死敌:[/b]使你对目标造成的伤害提升15%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。[color=green](相当于全局增伤7.5%以上,如果考虑对爆发的强化会稍微高一点)[/color][color=red]放血相比另外2个天赋无论单体还是多目标伤害都略显不足。气势如虹如果使用得当可以加成到DH的任何技能,相比死敌,实际2者相差不多,而气势如虹更需要些操作性,气势如虹细节注意的到位,操作得到将会收到很好的效果。死敌相比比较轻松易于操作。建议熟练者使用气势如虹,如果可以完美覆盖,并在爆发阶段覆盖得体,事实上增伤要比死敌多一点。[/color][b][color=orangered]最新改动中,死敌被加强,具体待测试。[/color][/b][*][b]第六层:[/b][b]1.战刃大师:[/b]投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。[b]2.力量绽放:[/b]移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。[b]3.混沌顺劈:[/b]混乱打击攻击额外一个目标。[color=red]这一层天赋强调ADD战斗和多目标战斗。战斗大师和混乱新星,混乱新星不仅仅带有5S的晕眩控制更有一定的ADD清理能力。而混乱新星相比混沌顺劈,在短时间ADD清理,如祖霍拉客玛胖这类型需要肃清并且需要一定控制的ADD战斗时表现会更加优越。而混沌顺劈在议会boss的战斗中必然是最优天赋,长时间双目标很强大。[*][b]第七层:[/b][b]1.混沌之刃:[/b]使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。[color=green](可以理解为提高你所有伤害的精通百分比)[/color][b]2.腐化弹幕:[/b]释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。[color=green](已实装)[/color][b]3.恶魔化身:[/b]你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。[color=red]混沌之刃基本可以算作每分钟有6S增伤精通百分比的伤害加上一定的自动攻击加成,但是自动攻击加成的伤害并不是很理想,而恶魔化身对混沌之击和剑刃之舞的伤害提升是100%的,而且持续时间比混沌之刃要长,所以恶魔化身要强于混沌之刃。腐化弹幕获得充能的机制还没有实装,如果实装会在add和多目标上有一定竞争力和选择性。[/color][/list][/quote]===[size=150%][b][color=blue]天赋搭配花式跳舞[/color][/b][/size]===[list][*][b][color=red]魔化冲刺流[/color][/b]很飘逸,真正的旋转跳跃,详见[url=/read.php?tid=9167919]浩劫专精DH 110级木桩演示魔化天赋[/url][*][b][color=red]魔能爆发流[/color][/b]天赋选择为3321123,核心天赋是魔能爆发,简单的思路是让魔能爆发配合到气势如虹的20%增伤。灵活运用两次位移可以理解为魔化冲刺流配合魔能爆发。[*][b][color=red]魔刃爆发流[/color][/b]天赋选择3311123,即魔刃加魔能爆发,魔刃其实单体中一个很好的选择,无奈没有全部实装。配合魔能爆发2大单体可以在单体战斗中打出出不俗的DPS。[*][b][color=red]多ADD战斗新星流[/color][/b]天赋选择主要在最后两层,选择力量绽放和腐化弹幕肃清小怪,讲道理A怪能力是可以的。[*][color=red][b]长时间多目标战斗(类似议会之类的boss)[/b][/color]主要选择在于第六层天赋选择混沌顺劈,其余和第一种打法基本一致,无关天赋改动影响不大。[*][url=/read.php?tid=9192195][color=red][b]邪能爆发-死敌-第一滴血-魔化天赋[/b][/color][/url][*][b][color=red]撤退流[/color][/b]21466补丁单体主流:[url=/read.php?tid=9214897][b]DH浩劫单体木桩输出选择分解讲解和视频演示,请跟我一起旋转-Build21466[/b][/url][color=red][b]以上只是目前一些总结,会不断深入研究不断更新。[/b][/color][/list]===[size=150%][b][color=blue]神器个别输出特质分析[/color][/b][/size]===[align=center][img]./mon_/-a647ed5639.png[/img][/align][list][*][b][color=blue]伊利达雷之怒(初始特质)[/color][/b]:以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的初始位置旋转3秒,每0.5秒对周围敌人造成1400%的混乱伤害;1分钟 CD。[color=green](卡cd用即可)[/color][*][b][color=blue]伊利达雷狂热:[/color][/b]伊利达雷之怒结束后,其持续时间内造成的伤害将100%释放给8码内的敌方目标[color=green](橙戒结束效果)[/color][color=red]加强了伊利达雷之怒的伤害,伤害就是初始特质造成的伤害,可以理解为使初始特质伤害提高100%。仅此而已[/color][*][b][color=blue]欺诈者之痛:[/color][/b]眼棱每次造成伤害将为敌方目标叠加一层欺诈者之痛,持续时间结束后,按照叠加的层数结算欺诈者之痛的伤害。BUFF样式:[img]./mon_/-a65ebc9703.png[/img]伤害显示:[img]./mon_/-a.png[/img][color=red]每一层约70%左右的AP伤害。[/color][*][b][color=blue]心魔:[/color][/b]你的混沌之击有一定概率释放你的心魔,使你的恶魔形态直接冲击你的目标,对6码内的所有敌人造成500%AP点混乱伤害。[color=green](混沌之击的地位又一次被加强)[/color][/list]===[size=150%][b][color=blue]输出手段要点指明[/color][/b][/size]===无论是哪一种打法,输出的核心重点都是围绕着DH的核心输出理念[b][color=red]回能与耗能[/color][/b]来进行,即恶魔之咬,混沌之击,剑刃之舞,为最主要的输出方式。关于魔眼光束,这个技能不受到恶魔变身的加成,所以在变身之前使用,其他时间卡cd用,神器特质伊利达雷之怒也是卡cd用最好。灵活运用位移天赋带来的增益buff做好监视做到[b][color=red]爆发技能高伤害技能覆盖到增益[/color][/b]。DH的输出需要一定的节奏感,输出并不难,主要是一些[color=red][b]增益的灵活运用[/b][/color],这点很重要。
感谢分享请问心魔这个特质触发几率大概是多少?
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]peter102300[/uid] ( 23:35)[/b]这个有时间我都会统计下
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Fighture[/uid] ( 23:36)[/b]好的辛苦了,再次感谢
精通暴击全能。急速让它休息吧。
感觉现在的浩劫天赋还是好不完善,许多天赋都做得还没感觉,像现在的雕文一样。也许到了7.1或7.2以后才会完善好吧…魔化变身不能触发恶魔重生吗?
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zzzddk[/uid] ( 23:44)[/b]不会
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zzzddk[/uid] ( 23:44)[/b]不能,简单思考一下,能的话DH就可以全程恶魔化了
精通提高移动速度,好的吧,武僧连机动性都输了,真是老王生的
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Fighture[/uid] ( 23:47)[/b]好多好无聊的天赋啊,设计师啊,能不能重做这套天赋体系啊……
应该是旋转,跳跃,我瞎了眼(з)
好贴!尤其是给出了几个流派,感觉特别好。目前感觉单体的话魔能爆发流也许会更舒服,因为不用后跳,不过需要触发气势如虹还是需要魔化冲刺,所以可能实战起来还是要跳来跳去。另外魔化冲刺流应该就是个万金油组合。而且我突然发现死敌是被砍了对吧?原来我记得cd是1min?近乎全程保持的说……其实我更加期待橙装配合以后会不会出现更多更新的bd。比如d3的法师引导腰带或者圣教军的宝藏腰带那种装备就是一个质变装备。
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=6381432]allenoke[/uid] ( 10:38)[/b]确实砍了,2分钟CD,1分钟覆盖
[b]Reply to [tid=9192167]Topic[/tid] Post by [uid=]Fighture[/uid] ( 23:20)[/b]魔能会自然增长么?如果会的话,和集中值有任何一丁点区别么。。。为啥要多一个设定一个资源。。。。
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]belial7758259[/uid] ( 11:10)[/b]魔能不能自动增长
[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]赞美善良勤奋平易近人的爱抚聚聚
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]帅是累赘[/uid] ( 23:48)[/b]不会的吧,目前测试版本看,武僧的机动性依旧无人能及,加速不可怕,可怕的是直接位移。
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]quenchone[/uid] ( 11:50)[/b]DH也有类似滚的位移技能,而且CD挺短的另外,精通一般后期堆到60%+都很容易,常驻移速160%,这种游戏体验太TM好了,你减速他都是正常速度,不说PVE
PVP,你玩游戏真不觉得角色移速很快的时候很爽吗?跑本单刷等等
不过我觉得加成系数肯定要比伤害加成低很多的……
死敌这个天赋其实很没用的.DH的眼棱以及魔化5秒,占了输出的60%.爆发期和过度期是非常非常明显的.而且眼棱和魔化5秒全部都是AOE.死敌既不能爆发,又是单体,最近又被削弱了.真的很尴尬.
[b]Reply to [pid=92167,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 11:17)[/b]好吧 感谢大大回复,它和集中值的差别也就这点了吧[s:ac:哦]伊利达雷之怒任务吸收恶魔灵魂_百度知道
色情、暴力
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伊利达雷之怒任务吸收恶魔灵魂
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那个任务最后会把你收集的材料制作成一个火炮,去NGL的暮光岭杀雷萨赫尔顿。最后的任务奖励是: 伊利达雷之角 拾取后绑定 头部板甲 853点护甲 +24 耐力 黄色插槽 蓝色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+6 耐力 装备: 防御等级提高29。
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魔兽世界7.3恶魔猎手浩劫天赋加点_浩劫DH输出手法攻略
魔兽世界7.3恶魔猎手浩劫天赋加点,魔兽世界7.3恶魔猎手浩劫天赋怎么输出的是很多玩家都在问的问题,那浩劫天赋的恶魔猎手到底怎么玩的呢?下面就为大家带来了魔兽世界浩劫DH输出手法攻略!
混乱之刃流
第二层天赋恶魔之刃,被动,代替恶魔之咬,你的自动攻击有60%的几率造成额外的85%WD暗影伤害,并产生恶魔之怒,是混乱之刃流派DH的首选天赋,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算60%几率回怒,即80%*60%=48%,也是区分手动挡和自动挡的关键。
魔化流推荐恶魔食欲,混打可以有几率产生碎片,捡碎片可以回35点恶魔之怒,并且减少眼棱的CD变相增加了战斗中魔化的持续时间。
如果是有T20套装的话,第三行点出第一滴血的收益比较大,如果有飞刀手(虽然被削弱了)也可以选择血滴子,倘若什么都没有的话,那就随便啦,可以混乱顺劈好一点。
总结一下单体天赋(以纯木桩战斗为标准)
混乱之刃流:222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
一血魔化流:332X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
顺劈魔化流:331X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
无论是魔化流或者混乱之刃流,属性收益为
单体:暴击&急速&全能》敏捷&精通
AOE环境:暴击》精通》敏捷&全能&急速
混乱之刃流:
邪能刃&&恶魔变身&&混乱之刃&涅墨西斯&伊利达雷之怒&&邪能刃(如果触发) &&死亡横扫&&毁灭xn直到邪能刃触发,没触发时为死亡横扫预留15点怒气&&邪能刃(触发) &&死亡横扫&&毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒&&刃舞(满怒) &&混乱打击(满怒) &&刃舞(100怒以上)& &邪能之刃(100怒以下)& &刃舞&&混乱打击&&邪能冲撞&&投掷利刃
邪能冲撞&&恶魔之咬打满30怒&&涅墨西斯&眼棱&&伊利达雷之怒&&死亡横扫&&恶魔变身&&毁灭&&眼棱&&死亡横扫&&毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气&&死亡横扫&&恶魔之咬&&毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒&&死亡横扫(满怒)& &毁灭(满怒)& &死亡横扫&&毁灭&&刃舞&混乱打击&&邪能冲撞&&恶魔之咬平静期选择触发魔化的要求
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备案编号:湘ICP备号恶魔猎手DH7.2输出手法与天赋选择流派攻略
  恶魔猎手7.2输出手法,这是许多伊利达雷所关心的问题所在,那浩劫DH7.2输出手法与浩劫DH7.2天赋怎么点呢?一起来看一下接下来的攻略吧!
  浩劫DH7.2天赋:
  关于浩劫DH7.2天赋一共有两种流派,一是混乱刃流,二是魔化流。以下我会分别按照两个流派来介绍7.2DH输出手法,7.2DH橙装选择。
  混乱刃流:
  一、天赋选择:
  二、输出手法:
  起手爆发:邪能之刃→恶魔变身→混乱之刃&涅墨西斯&伊利达雷之怒,如果触发邪能之刃,优先使用。未触发优先使用刃舞(死亡横扫)→混乱打击(毁灭)。
  输出循环:恶魔猎手没有固定的输出手法,他需要遵循技能优先级进行输出循环。以下我会分为两种情况进行技能优先级的说明:
  怒气≥100,邪能之刃>混乱之刃>刃舞。
  怒气<100,邪能之刃>刃舞>混乱之刃。
  伊利达雷之怒可以卡CD进行施放。当然也可以配合混乱之刃与涅墨西斯进行施放。混乱之刃与涅墨西斯的CD为2分钟,而伊利达雷之怒的CD为1分钟,刚好可以在一个混乱之刃与涅墨西斯CD中打出两个伊利达雷之怒。
  选择流派原因:
  当前装备副属性普遍不高,在暗夜要塞的装备支持下,达不到另一流派的最大化输出。
  属性优先级:43%爆击>精通>(?)爆击(即是不能满足43%爆击率前提下,优先满足精通)>12急速>全能>(?)急速(与前爆击说明一致)。
  魔化流:
  一、天赋选择:
  二、输出手法:
  起手爆发:邪能冲撞→恶魔之咬(打满50怒)→涅墨西斯&眼棱→伊利达雷之怒→死亡横扫(刃舞)→恶魔变身→毁灭(混乱打击)→眼棱→死亡横扫(刃舞)→毁灭(混乱打击)消耗怒气至15点左右→死亡横扫(刃舞)→恶魔之咬→毁灭(混乱打击)→死亡横扫(刃舞)。
  输出优先级:按照伊利达雷之怒&死亡横扫(满怒)&毁灭(满怒)&死亡横扫&毁灭&刃舞&混乱打击&邪能冲撞&恶魔之咬的优先级进行输出。
  触发魔化的时机:
  一、上一次魔化持续时间已经结束。
  二、拥有50-75点怒气。
  三、刃舞冷却时间即将或是已经结束。
  魔化期间同样遵循输出优先级技能施放顺序。
  选择流派原因:
  在拥有橙装【莱东的瀑流之眼】(眼棱头)时,可以最大化眼棱的输出时间。因此选择魔化流可以高频率保持魔化buff,在面对大量AOE场合时,会有更优异于混乱刃流的输出。
  属性优先级:10%急速>爆击>11.2%急速≥全能>急速>精通。
  在大秘境中,以下属性为两种流派优先级:
  精通>全能≥爆击>急速。
  以上就是7.2DH输出手法,7.2DH天赋选择的全部攻略,如果你觉得对你有帮助,请持续关注我们的专区wow.ii.cc。
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