魔兽7.0怎么改那我这张丑脸脸

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比较看脸的职业 7.0元素萨被砍伤害测试
11:47:49 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
比较看脸的职业 7.0元素萨被砍伤害测试
  7月17日修正,基本上就是被砍了一刀
  元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。
  引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
  岩浆图腾的伤害提高了75%。
  漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
  元素冲击的伤害提高了17%。
  火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
  火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
  火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
  人物属性&
  为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。
  1.先祖迅捷+余震+引雷针
  2.先祖迅捷+元素掌握+升腾
  3.元素冲击+余震+引雷针
  1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)
  我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。
  介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试。
  2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。
  3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益。
  4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂&&
  5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。
  6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。
  同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害。
  7.这次修正后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。
  8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合。微信:doyo_game
魔兽世界7.0橙装获取指南,WOW终成看脸的世界
经过一个周末之后,相信大多数WOWER都已经满级了,对于那些AFK多年的老司机而言,现在的魔兽世界可能已经变成最熟悉的陌生人了,尤其是世界频道频频刷出的属性喜人的传说级橙色装备更是闪瞎我的钛合金狗眼有没有!?
那么问题来了,这些逆天的橙装怎么获得呢?
据不完全统计,有如下获得方式:
&&&&& 世界任务箱子(想象一下凤凰的掉率吧)
&&地下城Boss(目测还不如世界任务箱子)
&&团本Boss(还是参考凤凰的掉率)
&&PvP箱子(还没听说出过,得问PVP大神)
&&大秘境周常箱子(这个几率略高一些,应该跟蛋刀相仿,一年有52周,连续开两年应该比较靠谱)
&&获得难度越高,对应掉落橙装的几率越高。然而纵然万分之一的获得几率,开一万个箱子总会有一个人获得,所以世界上总有人炫耀自己的人品。
&&&&& 不得不说暴雪粑粑的这招挺狠,小编已经看到了一大帮人为了橙装前赴后继的开箱子....刷箱子....开箱子....
/article/275279
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