守望先锋rtt怎么看有时候特别高,ping最高100。tmp也就65度左右。画面调到低了。

《守望先锋》左上角帧数延迟怎么开启?开启方法分享
09:59:15来源:游迅网编辑:
& &《守望先锋》自带有监视机器性能的插件,有玩家还不会开启,小编带来解决方法,一起看一下吧。
& &左上角显示帧数,延迟,显卡温度等的开启方法:ctrl+shift+R& 即可开启。
& &以上就是具体的解决方法了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。点此链接 >>
最近小编迷上了美腿,所以很是喜欢看好腿的妹子,诺,这又找到一位超会穿丝袜的樱花妹。とみこ是在推特上知名的Coser,发售的Cosplay写真集更是本本都超受欢迎!一起看看她的各种美腿照吧
OMG夺冠了!7月29日,就在昨天PGI全球邀请赛来到了FPP模式的第8局,OMG领先790分优势巨大,几乎提前锁定了总冠军。虽然吃鸡夺冠是最完美的,但是没必要,一切都来的那么理所当然。
昨晚,首届《绝地求生》PGI全球邀请赛FPP模式决赛在柏林打响。在四局紧张激烈的对决后,中国战队OMG三次吃鸡,总积分领先第二名将近1000分,成绩优异。
紫薇被容嬷嬷扎了,尔康问太医:“紫薇伤势怎么样?”太医:“这次容嬷嬷下手太狠了比上次严重。”“不管,你必须想办法救救她。”“那我尽力,但最多保证两天不会漏气。”
小时侯有次和哥们一起出去玩,在路上他捡了十块钱,说实话不嫉妒那是假的,于是我让他去小卖部买了些零食,花了八块钱,就在我心里有些平衡的时候,结果老板找他四十二。
喜欢二次元的小伙伴都知道,在动漫中的女王有着有着神秘又优雅的气质,他们或狂野、或霸气吸引了无数人。今天小编就带大家来看看二次元动漫中的霸气女王,个个都高冷无比。
近日RNG遭遇两连败爆冷败给FPX,之后昨晚又输给RW之后,一时之间网上的舆论风向立刻180度大转变。虽然这两次失败确实不该,但今年RNG已经三连冠了,只是说现在他们可能有一些缺点和问题急需解决。
天蚕土豆在官博下面吐槽到:别死开服务器了,又不是手游,一些区都快鬼了,另外打个舞阳打几天,就爆几块令牌,还没仗剑收益高,好好策划行不,别浪费这么好的美术。
在四川省宜宾市,有这样一位老奶奶,她坚持每天早、中、晚都去一趟网吧,见到未成年人上网就直接撵。并声称,为了孩子,我会一直坚持下去。
今天凌晨,《绝地求生》PGI全球邀请赛第二日赛程结束,经过两天共计八场的TPP模式,正式决出了史上首个《绝地求生》TPP模式的世界冠军——韩国Gen.G.GOLD战队。而中国赛区的两支参赛队伍OMG与4AM则位列积分榜第4名与第13名,无缘前三。
48小时热评资讯&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fe754d9b016e5b0abdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fe754d9b016e5b0abdf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&守望杂谈#7&/b&,搬自努巴尼守望先锋(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//numbani.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&numbani.cn&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)&ul&&li&作者:摇滚肉肉&br&&/li&&li&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//numbani.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D11244%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋黑影故事剧情深度分析解读(上):幕后的黑暗力量&/a&&br&&/li&&li&原文时间:&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&时隔许久,暴雪终于发布了新英雄黑影。黑影在发布之前就已经充满了各种各有的谜题,大家都在猜测她的立场,是正义的一方?那为什么为骷髅帮做事?(此前官方翻译均为死人帮,黑影发布后官方最新翻译变成了骷髅帮)是邪恶的一方?那为什么又要把看似邪恶的光明科创的总统搞下台?&/p&&p&黑影的发布有2个剧情相关的视频,一个是英雄故事,用卡通漫画手法讲述黑影的成长历程。另一个是动画短片《渗透》,讲述了黑影与死神、黒百合在沃斯卡娅工业区上的一个故事,更多的是让我们了解了黑影的现在。&/p&&p&今天我们就先来分析下黑影的英雄故事。这一次的英雄故事剧情非常丰富,非常值得细细探索。篇幅关系,动画短片《渗透》的分析解读我们留待下篇。&/p&&p&&b&黑影英雄故事分析&/b&&/p&&p&在英雄故事动画里,我们可以看到黑影她的成长轨迹。她因为智械危机而变成了孤儿,依靠黑客与计算机天赋活了下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fde699c1a24a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fde699c1a24a_r.jpg&&&/figure&&p&小时候的黑影,看起来做的事情也还比较小。就是帮骷髅帮获取一些政客的黑资料。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ead1dbffc8bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ead1dbffc8bf_r.jpg&&&/figure&&p&渐渐长大之后的黑影,开始做更复杂的事情,这一次的目标就是多拉多上的光明科创集团。对于黑影来说,她这么做可能更多是兴趣使然并没有太强的功利目的。如短片所说的,她入侵政客集团与政府就像是上瘾一样,并非完全是骷髅帮的授意。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2aea1a68d4e82ad4bc87_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2aea1a68d4e82ad4bc87_r.jpg&&&/figure&&p&在被神秘组织盯上了之后,少女黑影进化最终版黑影:人形电脑黑影。小时候的黑影靠的外带的设备来入侵别人的电脑,而最终版黑影直接在身体里集成了黑客能力。&/p&&p&以上是黑影的成长过程。&/p&&br&&p&&u&&b&在这个剧情故事短片里,有几个值得注意的细节:&/b&&/u&&/p&&p&&b&骷髅帮并非完全反智械&br&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abb8e97c17fbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abb8e97c17fbe_r.jpg&&&/figure&&p&这个画面里,左上方出现的骷髅帮成员,是一个智械!而且还有个人类女朋友!这一点有点出乎了我们的预料。因为在短片《英雄》里,骷髅帮就是在小女孩面前殴打一个智械,让人留下了骷髅帮完全反智械的印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c8de169af95b576f7d4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c8de169af95b576f7d4_r.jpg&&&/figure&&i&动画短片《英雄》里被骷髅帮围殴的智械&/i&&p&从这里我们可以看出,骷髅帮并非是一个反智械的组织,他们仍然是自己标榜的革命者,而非国王大道上的人类那样真正的反智械者。&/p&&p&顺便一提,目前在各种动画里出现的都是男性智械与人类女友,还没看到女性智械与人类男友,这感觉不科学啊。。。&/p&&p&&b&少女黑影在调查什么?&/b&&/p&&p&少女黑影的屏幕上出现了一些信息也引起了很多玩家的兴趣,当时她在调研什么?为什么会引起神秘组织的关注?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2fb05c5649cdbaa28f7b4fe030b3c89_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2fb05c5649cdbaa28f7b4fe030b3c89_r.jpg&&&/figure&&p&首先是左侧的智械结构图,看起来似乎是智械的头部构造。我们觉得这个应该只是在研究入侵与控制智械的方法。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-16d4a9cd19bea8a9835d84_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-16d4a9cd19bea8a9835d84_r.jpg&&&/figure&&p&第二张是顶部的图片。目前一些其他玩家对此的分析解读包括动画短片《渗透》里的卡特娅,或从右下角的能力值六边形出发猜测可能是守望先锋的特工。&/p&&p&我们找了一张卡特娅早期时候的新闻报道的照片:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca61edce2dc83d3016f7_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca61edce2dc83d3016f7_r.jpg&&&/figure&&p&我们觉得卡特娅对外的形象一直都是比较干练的形象,而上图中的女性形象是披肩的头发,加上比较正式的装束,跟卡特娅的形象不相符合。&/p&&p&看起来更像是新闻播报员的形象,参考温斯顿短片《归来》里的形象:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e400e4e517adebe05d6b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e400e4e517adebe05d6b_r.jpg&&&/figure&&p&因此我们觉得这张图里可能也没有特别的意味,就像《归来》一样,是一个黑影收集的新闻报道。&/p&&p&有人认为这时候黑影已经在调查卡特娅跟智械的幕后交易,这2张图分别是卡特娅与那个智械。我们觉得从时间线上不是太符合,官方解谜的剧情,沃斯卡娅工业区是直到最后才引入的,少女时期的黑影的关注点应该还在光明科创这边。&/p&&p&&b&黑影杀入光明科创的地点&/b&&/p&&p&黑影进化完成后直接杀入了光明科创的内部,这里黑影战斗的地方其实用的就是游戏里的地点哦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce14b92e22b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce14b92e22b_r.jpg&&&/figure&&p&是参照多拉多终点的场景做的,可以去实地考察一下。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1eeb645291e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1eeb645291e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&黑影展示的世界关系网&/b&&/p&&p&剧情故事的最后暴雪再一次来一套常用的手段,放出一张包含了大量信息的图。就像动画短片《归来》里有大量的头像一样。一张图直接激起了玩家对整个剧情的无限想象。下面我们就来一一分析下各方势力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b40cc5c678aab7f238bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b40cc5c678aab7f238bc_r.jpg&&&/figure&&p&这张图一眼看过去的感觉,大概就是&u&贵圈真乱&/u&。&/p&&p&整个守望先锋的世界关系错综复杂,但是根据剧情来看,从左到右的顺序应该是中立、邪恶、正义。一些小的组织夹杂其中。&/p&&p&关于连线与没有连线,经过分析我们觉得应该不是绝对关系。一些比较远的但是互相之间又有关系的就用连线,一些近的就不特意画线来连起来。而黑影还没有调查出结果的人物,就用一个匿名头像来替代。&/p&&p&我们先从右侧开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-161e723fa4d3_b.png& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&岛田家族。半藏旁边有一个匿名头像。难道是岛田卢西奥?(划去)这个人跟岛田家族以及半藏本身关系都非常深,因为岛田兄弟的父亲已死(真?),这个人可能是岛田兄弟都离家出走后掌管家族的人,也就是岛田家族的代主人。&/p&&p&当然,说不定是岛田妹妹呢,毕竟剧情里并没有说大名只有两个儿子。女忍者好带感的说。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdbc52ee9050d6dbf48f28a9f35dc851_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&法老之鹰与安娜两人交集的部分应该是法老之鹰的父亲,官方曾经已经透露过,法老之鹰的父亲只是剧情上还未公布,但是并不神秘,法老之鹰是知道自己的父亲是谁的。&/p&&p&而在黑影的调查中来看,法老之鹰的父亲似乎并没有什么组织与立场,或者黑影还没有信息。&/p&&p&法老之鹰的右侧是她所在公司的标志,海力士国际安保公司,而最右的头像实在太模糊了,完全看不清楚,只能知道是个有头有脸的人物。由于与法老之鹰没有直接联系,应该也不是在法老之鹰的漫画中与她并肩作战的其他小队成员,可能是公司的老板或者是研发猛禽作战服的科技人员。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-962fe0955a79fefa9c9e4_b.png& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&387&&&/figure&&p&大锤右侧的女子,叫做布里吉特,在大锤的漫画屠龙勇士里出现的那个女助手。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b242cbf66b7b56a19a2f_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b242cbf66b7b56a19a2f_r.jpg&&&/figure&&p&布里吉特目前已经有一些剧情上的线索出现了,这意味着未来她是有可能成为新英雄的。天使跟大锤的互动语音有这样一句话:&/p&&blockquote&“天使”:莱因哈特,我反对你带着那个可怜的女孩到处冒险。&br&莱因哈特:布里吉特已经做出选择。我也会尊重她。&/blockquote&&p&此外还有一个触发对话,目前我还没有在游戏里听到过,但是很早就被挖掘了出来,这里也提到了布里吉特。&/p&&blockquote&莱恩哈特:回家感觉真好!布里吉特!布里吉特!英文原文:Ah it feels good to be home! Briggete! Briggete!&/blockquote&&p&从这些对话来看,布里吉特做出的选择,可能是决定要加入守望先锋的组织。莱因哈特的性格与追求从未改变,布里吉特作为莱因哈特的追随者,有同样的追求并不奇怪。&/p&&p&此外可能比较少玩家知道的是,莱因哈特是守望先锋最早一代的领导者,后来才是莫里森。这是暴雪嘉年华2015年的访谈上的内容。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1a83e99b0af7cae6b967d81cb401861_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1a83e99b0af7cae6b967d81cb401861_r.jpg&&&/figure&&p&从屠龙勇士这部漫画里布里吉特做的事情来看,应该是偏向辅助型的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-897c59df051366cdd98c_b.png& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-897c59df051366cdd98c_r.jpg&&&/figure&&p&再看看黒百合跟安娜之间的联系,这个神秘人物应该就是前守望先锋特工,被黒百合“杀死”的丈夫杰哈·拉克瓦。黒百合跟安娜之间也有一句剧情对话:&/p&&blockquote&安娜:杰哈会爱上你真是蠢到家了。(Gerard was a fool to love someone like you.)&br&“黑百合”:你根本不了解这一切。(You don't know anything about him.)&/blockquote&&p&话里好像很多话的样子啊!暴雪太会玩。。。!反正自从安娜已死被打脸之后,我再也不相信这个游戏里有谁是真的死了的。。而且你看黑影居然还留了头像,是不是也觉得杰哈还没死?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c571d414bfcf2dc5d454_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c571d414bfcf2dc5d454_r.jpg&&&/figure&&p&光明科创上的线索应该算是比较清楚的。左侧大头像总统伯特罗,这一次黑影剧情故事里被搞得要死要活的存在。左上没有显示完全的连线,应该是本次解谜的剧情里的费斯卡集团。&/p&&p&而右下角的4人组,应该是骷髅帮的高层。以黑影长期混迹在骷髅帮,也摸不清楚最终的那个神秘人物,那么很大可能是骷髅帮的BOSS级人物。&/p&&p&骷髅帮的势力范围并不止于墨西哥,其实在好莱坞也能看到骷髅帮的标志:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a70c5a00d24b3c0522d6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a70c5a00d24b3c0522d6_r.jpg&&&/figure&&p&骷髅帮或许并没有看起来只是几个欺负机器人的混混那么简单。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa334b4cca38df92ab9b37c039a1d9f3_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa334b4cca38df92ab9b37c039a1d9f3_r.jpg&&&/figure&&p&沃斯卡娅工业区相关势力,在动画短片《渗透》里得到了很多解答。不过同样也在这里带出了很多疑问。&/p&&p&左侧的头像卡特娅沃斯卡娅,关于卡特娅的分析,我们留在动画短片《渗透》的剧情分析里再来展开。上方是卡特娅的女儿,黑影把她的女儿列举在这里,说明黑影通过调查发现卡特娅的女儿就是她的弱点。寻找弱点是一个黑客的本能。&/p&&p&卡特娅左侧这个人物目前我们有两种猜测。一个是卡特娅的丈夫,这个没有什么根据,只是出于“她有一个女儿所以有一个丈夫”这样的逻辑。&/p&&p&第二个是我们比较倾向的猜测,这个是沃斯卡娅工业区的核心科学家。他发明了重力炸弹的技术,同时查莉娅的屏障护盾跟能量武器技术可能也是他发明的。我们看查莉娅的武器:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8490f57edc0d210431eddb2ed6519b3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8490f57edc0d210431eddb2ed6519b3_r.jpg&&&/figure&&p&前方是激光发射的部分,中间就是重力炸弹。这个科学家的名字,可能叫做托贝尔斯坦。游戏里查莉娅的重力炸弹的喷漆,就叫托贝尔斯坦。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f785a2fec1_b.png& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f785a2fec1_r.jpg&&&/figure&&p&此外,小美跟温斯顿有一个学术交流的特殊语音,也提到了托贝尔斯坦:&/p&&blockquote&美:我们可以抽时间交换一下笔记!(We should compare notes sometime!)&br&温斯顿:求之不得呢!那么你对托贝尔斯坦的重力模型理论怎么看?(That would be great! What's your opinion on the Toblesteins' gravitational models?)&/blockquote&&p&据此我们认为这个人可能是沃斯卡娅工业区的核心科学家,名叫托贝尔斯坦,他下方2个图标应该是他发明的技术。&/p&&p&继续看下方的人物,是动画短片《渗透》里跟卡特娅做交易的智械。这个智械提供的技术与沃斯卡娅工业区十年来首个全新的机甲密切相关,同时跟努巴尼的势力也有联系。关于卡特娅与智械的交易我们留待动画短片《渗透》的解读再详细展开。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-baed5acf60b979dd11e1f5_b.png& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-baed5acf60b979dd11e1f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-965c0d01a4de2cb317b4_b.png& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&113&&&/figure&&p&努巴尼这个势力的图标可能见得比较少,游戏里有一个努巴尼的头像。另外在进入努巴尼这张地图的时候,用的国旗也是这个标志。注意这是暴雪自创的国旗,并非目前世界上真实的国家。&/p&&p&再来看看沃斯卡娅工业区与努巴尼的交集。是一个作战机甲。那么这个机甲,很有可能是努巴尼提供核心技术,沃斯卡娅工业区来负责工业化制造与生产。&/p&&p&而努巴尼下方的机械生物:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb4ebd6ab2d5b_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&p&看起来跟最早的博物馆宣传动画里的中间4支脚的智械非常相像:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20a78e7dd85b7cc244a2aa3_b.png& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20a78e7dd85b7cc244a2aa3_r.jpg&&&/figure&&p&大厅中间的4支脚的智械,与毁灭之拳、音爆等同在一个展厅。也许有一天,它会苏醒。。或者它从来没有真正沉睡过。。&/p&&p&&b&整个关系图的最核心&/b&&/p&&p&最后,我们来到整个关系图的最核心,也是黑影想要搞清楚的真相。中间的这个眼睛,为了便于称呼,我们姑且叫它&u&天眼&/u&。注意这只是我们自己起的名字,这个组织没有官方名字。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b40cc5c678aab7f238bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b40cc5c678aab7f238bc_r.jpg&&&/figure&&p&位于整个关系网中心的,就是天眼与黑爪。黑爪早在此前的剧情动画短片之中,我们已经大概知道黑爪的行动方针,黑爪的行动包括:&/p&&ul&&li&抢夺一个神秘的箱子(麦克雷漫画《列车劫案》,失败?)&br&&/li&&li&抢夺毁灭之拳(死神+黑百合,失败)&br&&/li&&li&摧毁守望先锋的人工智能雅典娜(死神,失败)&br&&/li&&li&击杀智械人类和平的精神领袖孟达塔(黑百合,成功)&br&&/li&&li&击杀某项目的科学家(安娜漫画《传承》,失败)&br&&/li&&li&击杀沃斯卡娅工业区领导者卡特娅(死神+黑百合+黑影,失败)&/li&&/ul&&p&从黑爪的行动目标来看,黑爪的战略目标完全偏向于发动战争的智械一方,守望先锋是对抗智械危机的英雄组织,孟达塔是宣扬和平的智械精神领袖,沃斯卡娅工业区是制造对抗智械的战争机器的重要基地。&/p&&p&因此推测,黑爪的幕后主使应该是智械战争的发起者。他们的目标是削弱反抗智械战争的力量。值得注意的是,&u&智械战争的发起者,未必一定是智械。&/u&&/p&&p&再来说天眼。虽然天眼只有在黑影面前出现过一次:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69c46a025bbda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-69c46a025bbda_r.jpg&&&/figure&&p&但是从关系图来看,天眼似乎是整个剧情幕后的最终BOSS,直到黑影的发布才正式被玩家所知。&/p&&p&从画面的关系来看,天眼与黑爪应该是利益一致的,甚至可能黑爪就是天眼掌控之下的一个组织。&u&天眼是守望先锋乃至整个世界要对抗的邪恶组织。&/u&&/p&&p&天眼在黑影入侵光明科创的时候注意到了她,并中断了她对光明科创的调查,让她陷入了严重的安全威胁。黑影升级了之后才继续重启对光明科创的调查。这一个剧情再加上76号对光明科创的怀疑与调查,这或许在告诉我们,光明科创背后的故事还未完结,天眼在光明科创里可能有自己的机密部署。&/p&&p&如果我们将天眼定义为最终BOSS,那么天眼与几个组织的关系就可以这么理解:&/p&&p&VS 守望先锋:正义与邪恶的对抗,这就是玩家们所要面对的终极目标。&br&VS 黑爪:合作伙伴或者就是天眼下属负责各种行动的组织。&br&VS 光明科创:天眼暗地里的机密部署。&br&VS 沃斯卡娅工业区:阻挠反智械力量的发展。&br&VS 努巴尼:阻挠人类与智械对和平的追求。&/p&&p&此外在图中没有出现的,包括阿努比斯神殿里的上帝计划也有可能跟天眼有密切关联。&/p&&p&所以这个图,暴雪爸爸又给我们挖了一个很深的坑。&/p&&p&英雄故事的分析就到此啦,下一篇我们将为大家带来动画短片《渗透》的分析解读。欢迎大家交流探讨。&/p&
守望杂谈#7,搬自努巴尼守望先锋()作者:摇滚肉肉 原文链接: 原文时间: 时隔许久,暴雪终于发布了新英雄黑影。黑影在发布之前就已经充满了各种各有的谜题,大家都在…
&blockquote&&i&以下内容有可能是在一本正经地胡说八道,请谨慎阅读.&/i&&/blockquote&&h2&黑百合狙击入门指南&/h2&&p&本攻略引用以往FPS游戏的狙击技巧、经验、心得。&/p&&p&具体结合守望先锋不同于传统FPS游戏的解释。&/p&&p&很多场的黑百合游戏体验和其他玩家的视角分析,所以内容不是纯扯。&/p&&p&文章内容面向所有的新手和高手。&/p&&hr&&p&&b&文章更新版本&/b&&/p&&blockquote&# v1.0——创建:前言、介绍、设置、心法、秘法、技法、被针对?&br&# v2.0——更新:准心颜色新体会、技法(预瞄)、遇到反复横跳该如何击杀?&br&# v2.6——更新:修正内容,完善描述,排版优化&br&# v3.0——更新:心法(更新2则、优化排版)、技法(阐述说明、击杀难度)、被针对(源氏)&br&# v4.0——更新:前言(优化排版)、进阶技法(游戏灵敏度、阐述说明、技法模型)&br&# v4.6——更新:为什么打不准? &br&# v5.0——更新:前言(优化排版)、失调状态、基本打法、进阶技法(优化排版)
&br&# v5.3——更新:目录更新、数字修正、更新栏目:枪法&br&# v5.6——更新:心法(无依则强、无欲则刚,内容修正)、枪法内容修正排版&br&# v6.0——更新:排版修正、优化文字、心法(内容修正)、技法内容重整、枪法内容修正排版&br&# v7.0——更新:排版修正、优化文字、增加点评系列的设定&br&# v7.3——更新:版本更新内容&br&# v8.0——更新:排版修正、优化文字、BUG提示、附送:选项设置说明&br&# v9.0——更新:逻辑优化、结构优化、语言优化、删减臃肿内容(心法、练枪推荐、高难度枪举例、装逼内容、无关内容)、增添文章引用。&br&# v9.1——更新:语言优化、删减(无欲则刚、无依则强、遮挡物模型)&br&# v9.2——更新:语言优化、失调状态、解决失调状态、目录&br&# v9.2——更新:增添动态图&br&# v9.3——更新:内容修正、优化文字、增加内容:练枪&br&# v9.4——更新:后坐力回复瞄准补偿、死斗模式心得&/blockquote&&hr&&h2&看前须知&/h2&&p&   「开挂了吧你」是fps游戏玩家的最高荣誉称号,普通玩家被对手吐槽可以说是至高的成就。(因为有些大神的操作、技术真的和开挂一样。)&/p&&hr&&h2&&b&详细目录(&/b&黑百合狙击入门指南&b&)&/b&&/h2&&p&&b&  一、前言&/b&&/p&&p&    1. 附录:核心机制&/p&&p&      1.1 上分规律&/p&&p&    2. 命中无判定BUG(出现两条弹道?)&/p&&p&&b&  二、介绍&/b&&/p&&p&    1. 黑百合的设定&/p&&p&    2. 英雄特点&/p&&p&      2.1 黑百合的作用&/p&&p&&b&  三、游戏设置&/b&&/p&&p&    1. 画面设置&/p&&p&    2. 附录:选项设置说明&/p&&p&    3. 具体操作设置(参考个人设置)&/p&&p&    4. 后坐力回复瞄准补偿开还是关?&/p&&p&    5. 附录:游戏灵敏度的设置&/p&&p&&b&  四、黑百合玩家使用指南&/b&&/p&&p&    1. 心理辅导&/p&&p&     1.1 道理我们都懂,但就是打不中啊&/p&&p&        1.1.1 第一种解释(手感):髓鞘质&/p&&p&        1.1.2 第二种解释(枪法):程序性记忆&/p&&p&     1.2 乱拳打死老师傅:避免对狙&/p&&p&     1.3 思维定势&/p&&p&        1.3.1 专注思维和发散思维&/p&&p&        1.3.2 睡眠&/p&&p&    2. 基本打法&/p&&p&     2.1 进攻&/p&&p&     2.2 刺客&/p&&p&     2.3 防守&/p&&p&     2.4 猥琐&/p&&p&    3. 枪技运用&/p&&p&     3.1 附录:三条血&/p&&p&     3.2 附录:最低爆头击杀充能&/p&&p&     3.3 附录:英雄击杀难度&/p&&p&     3.4 基本操作&/p&&p&       3.4.1 定枪&/p&&p&       3.4.2 截枪&/p&&p&       3.4.3 跟枪&/p&&p&       3.4.4 甩枪&/p&&p&     3.5 技巧&/p&&p&       3.5.1 飞天狙&/p&&p&       3.5.2 死斗模式的心得&/p&&p&&b&  五、附录:枪法&/b&&/p&&p&&b&  六、通用:练枪&/b&&/p&&hr&&h2&&b&一、前言&/b&&/h2&&p&&b&  Q:请问黑百合厉害还是半藏厉害?&/b&&/p&&p&  ★回答:半藏。&/p&&p&&b&   Q:请问你怎么评价一些黑百合高手玩家?&/b&&/p&&p&  ★回答:&b&不同玩家有不同的游戏风格。&/b&我的任务是去分析、总结、归纳他们的思路、战术、枪法、技巧,然后给入门玩家提供客观有效的选择。&/p&&p&  如果你硬要给他们排个强弱,我可以给你三个大方面去看:反应速度、空间定位、眼力。而且至少要有两个方面明显超过才能判断出,否则只能说各有千秋。&/p&&blockquote&  假设同一个水平。&br&  A反应速度快,B空间定位准,眼力都差不多。&br&  不能得出谁更强的结论的,只能说各有千秋。&br&  如果C三个方面都高A和B几个级别,那么C就比他们强。&/blockquote&&p&&b&  Q:请问生涯统计的开镜命中率怎么才算达标或厉害?&/b&&/p&&p&  ★回答:抛开地图机制、击杀难度等其他不说,一般情况开镜命中率会在40%~60%之间就算正常,而玩家巅峰状态就能维持在85%左右的开镜命中率。 &/p&&p&  我纵观很多黑百合高手玩家的生涯统计,开镜命中率都是在50%上下。暴击命中率13%~23%不等。(所以入门玩家没必要纠结数据。)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beae9a2dd15a0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beae9a2dd15a0_r.jpg&&&figcaption&我的生涯统计&/figcaption&&/figure&&hr&&h2&1. 附录:核心机制&/h2&&p&文章:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&用不同角度去看守望先锋竞技模式中双方的博弈&/a&&/p&&blockquote&  团队合作与个人超神都不是比赛输赢的根本原因。&br&  这个核心机制,大家可以理解为它是一款减法游戏,《守望先锋》的本质上就是一个用减法公式的游戏。只不过这里的防御值被换成辅助类英雄的“治疗”。&br&  防御位英雄的由来设计师是为英雄的丰富设计而买单的,不代表是在防守方才用的。&br&  黑百合并不是「核心输出」,就算把资源全给黑百合,这边输出仍是不够的。她的作用是「中断治疗」,一击必杀让对面形成无治疗的局面。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&1.1 上分规律&/b&&/p&&p&  目前已知的解释是看隐藏分,隐藏分高加分就多扣分就少,所以高手建小号直接天梯运气好而且玩的英雄在这个分段比其他人的战绩好,在理想状态下18连胜直接定4100左右,因为小号的场数很少,隐藏分加的很厉害;&/p&&p&  如果是以前乱玩的大号,又常年处于鱼塘,基本上没救了,稳定在这分段(只要到4200一样会保持4100以上不掉)需要找车队拉你上去,因为你赢一场隐藏分加的几乎不计,所以赢一场加分少输一场扣的多。&/p&&p&所以就会出现以下几种情况:&/p&&ul&&li&有时队友跟猪一样对手强的离谱,有时就反过来(这是暴雪为了让你保持50%的胜率,只要是高手,花时间整体维持60%以上的胜率,整体分数是上涨的,这就是我们说的爬天梯/这是在任何分段都会遇到的)&/li&&li&检测到连胜状态更容易排正常队友,连输状态就会一直排猪队友给你&/li&&li&综合实力更容易上,因为这是团队游戏,你需要了解很多方面的东西&/li&&li&一段时间不玩:跟不上版本、手感全无&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&核心机制&/a&:守望先锋是一款减法游戏&/li&&/ul&&p&&b&2. 命中无判定BUG&/b&&/p&&p&守望先锋是一个使用全新引擎的游戏,全新的引擎也意味着无穷无尽的Bug。&/p&&ul&&li&路霸的次元钩:隔墙穿墙&/li&&li&源氏拔刀:不同网络情况下被统一成七刀(意味着你以为你砍到人了实际上没有)&/li&&li&源氏反弹:无伤害判定&/li&&li&&b&黑百合:两条子弹轨迹&/b&&/li&&/ul&&p&  因为黑百合在开枪时是&b&有后坐力&/b&的。&/p&&p&  出现的“&b&第二条子弹轨迹&/b&”就是在&b&后坐力机制的上跳的过程中出现的&/b&。&/p&&p&  因为网络丢包&/p&&p&  所以第二条子弹轨迹才是真正的命中判定&/p&&p&  所以没伤害判定&/p&&p&解决方案:&/p&&ol&&li&解决自家网络问题&/li&&li&等暴雪修复BUG&/li&&/ol&&hr&&h2&&b&二、介绍&/b&&/h2&&ol&&li&&b&黑百合的设定&/b&&/li&&/ol&&p&&b&生命值:&/b&200&/p&&p&&b&武器&/b&&/p&&p&&b&  黑百合之吻&/b&&/p&&ol&&li&弹药:30&/li&&li&装弹时间:1.5s&/li&&li&正常状态:射速:10/s;伤害:13;爆头伤害双倍(26)&/li&&/ol&&blockquote&&b&特点&/b& &i&精准度简直非常漂。注定不能替代士兵76。&/i&&/blockquote&&p& 4. 开镜状态:伤害:12~120;爆头伤害2.5倍(300)&/p&&blockquote&&b&特点&/b&&br&满伤害需要 0.8秒的充能时间,注定不能瞬狙。&br&&b&有明显的红色子弹轨迹和打雷声&/b&&/blockquote&&p&&b&技能&/b&&/p&&p&&b&抓钩(位移):&/b&飞向指定目标位置。&/p&&p&CD:8s&/p&&blockquote&&b&特点&/b&&br&可以中途打断。&/blockquote&&p&&b&蜘蛛诡雷(陷阱):&/b&当目标靠近时,对范围内所有敌人造成伤害。&/p&&p&CD:15s&/p&&p&伤害:75&/p&&blockquote&&b&特点&/b&&br&黑百合玩家本人可以透视中毒的敌人。&/blockquote&&p&&b&红外侦测(全体透视):&/b&己方所有人都可以透视。&/p&&p&持续时间:15.5s&/p&&p&爆头300血:21.5% 5个爆头满大&/p&&p&爆头200血:14.5% 7个爆头满大&/p&&blockquote&&b&特点&/b&&br&功能性大招。无伤害、无控制、无治疗。&/blockquote&&p&&b&2. 英雄特点&/b&&/p&&p&  正如「核心机制」那篇文章所指,防御位英雄是既有很大的优点但又有很大的缺点。&/p&&p&&b&2.1 黑百合的作用&/b&&/p&&p&  黑百合并不是「核心输出」,就算把资源全给黑百合,己方输出仍是不够的。&/p&&p&  她的作用是「中断治疗」,一击必杀让对面形成无治疗的局面。&/p&&blockquote&  黑百合最过分的时候,高手几乎是断掉对方所有治疗量,相当于己方伤害过高,一人压家影响平衡最终是要被砍。&/blockquote&&p&  黑百合没办法造成&b&无治疗局面&/b&就废了。&/p&&hr&&h2&三、游戏设置&/h2&&ol&&li&&b&画面设置&/b&&/li&&/ol&&p&  视野范围:80~90&/p&&blockquote&  如果你没有fps游戏的经验,然后又玩广角视角的fps游戏,你很有可能会晕,反应慢,这就是俗称的晕3D,晕3D跟晕车晕船不是一个问题,就算你吃了晕车药,你还是会晕3D,这个问题就不讲了。&/blockquote&&p&  垂直同步:关&/p&&blockquote&  因为会锁帧,不到万不得已的时候千万不要开,开了就灵车漂移了,一般FPS游戏都不开,会有莫名其妙的平滑感和延迟&/blockquote&&p&  三重缓冲:随意&/p&&blockquote&  三重缓冲是垂直同步的进阶版,比垂直同步好,有平滑画面的效果。&/blockquote&&p&  抗锯齿:随意&/p&&blockquote&  抗锯齿是让你看的更清晰,可以柔化小细节。&/blockquote&&p&  图像设置:特效可以调中等(有些技能会有光效,看的清楚),其他一律调最低。否则各种花花草草挡你镜头。&/p&&p&  窗口游戏分辨率在保证流畅的情况下,尽量大,并且不准使用窗口化(无边框都比这好)。&/p&&blockquote&因为会有操作延迟。&/blockquote&&p&&b&2. 附录:选项设置说明&/b&&/p&&blockquote&&b&选项设置&/b&&br&显示模式:全屏少输入延迟、无边框适合同时处理别的事(例聊天)&br&目标显示器:如果你需要直播,或者需要在守望的同时看别的网页或者程序,又或者你有多个屏,可以选择&br&分辨率:分辨率只对于全屏模式有意义,可以选择显示器刷新率上限&br&视野范围:是第一人称游戏中的可视角度。视野范围越大,屏幕两侧覆盖的范围越远,你能看到的物体越多。视野范围会在某种程度上影响你的瞄准。&br&宽高比&br&垂直同步:如果显卡渲染的帧率高于显示器的刷新率,那么存在一种情况,那就是显示器还没来得及完全绘制完成整个屏幕,下一个画面就又被显卡传输过来了,此时显示器会在已经绘制了一半的基础上继续绘制新的画面,因此造成画面撕裂,影响到观感。开启之后,会强制显卡的渲染帧率和显示器刷新率同步{{黑幕|鼠标输入会有延迟,FPS游戏禁忌}}&br&三重缓冲:垂直同步升级版,让画面更平滑,减少闪烁,画面稳定不跳帧,但是还是稍微会有输入延迟&br&减少缓冲:与垂直同步、三重缓冲相反。进一步减少显卡等待显示器,让最新的游戏画面即时同步到你的眼睛中,从而最大程度上减少你的输入延迟。但容易画面撕裂和跳帧。&br&&b&性能数据&/b&&br&显示帧率(FPS):查看目前的游戏帧数&br&显示GPU温度(TMP):查看目前的显卡工作温度&br&显示显存占用率(MOR):查看目前的显卡的显存占用情况&br&显示网络延迟(PING):查看目前的游戏网络延迟。对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间&br&显示网络往返时延(RTT):查看目前的游戏帧数。表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。由三个部分决定:即链路的传播时间、末端系统的处理时间以及路由器的缓存中的排队和处理时间。&br&显示网络插值延迟(IND):服务器会预测玩家们即将进行的动作包括速度&br&系统时钟:查看目前系统的时间&br&帧率限制:游戏帧数限制&br&&b&图像质量&/b&&br&渲染倍数:指显卡工作的分辨率&br&材质质量:贴图的材质的质量:高清材质包、流畅材质包&br&材质过滤质量:材质纹理过渡能够更为平滑&br&局部雾化细节:焦段景深效果&br&动态反射:光影效果,随视角改变光效,反射的物体表面会更准确,更能体现质感&br&阴影细节:游戏气氛效果,对阴影的画面处理&br&模型细节:游戏气氛效果,地图的小物件{{黑幕|花花草草挡住视线,竞技拒绝开}}&br&特效细节:加强技能、弹道等光效&br&光照效果:加强光照的效果,使光照更具真实感{{黑幕|直布罗陀迷の刺眼}}&br&抗锯齿质量:使图形显得平滑,顺眼,减少马赛克&br&反射质量:反射光&br&截图质量:截图的图片品质&br&局部反射:加强反射光的光效&br&环境光遮蔽:物品更真实,阴影线变重,过度更柔和&/blockquote&&p&&b&3. 具体操作设置(参考)&/b&&/p&&p&  准星颜色:绿、红、淡黄&/p&&p&  准星:点型、短十字&/p&&p&  鼠标Dpi:500;普通:15;开镜:30&/p&&p&  一键开镜:开&/p&&p&  技能3(大招):X &/p&&p&  近身攻击:F &/p&&p&  开/关 镜:右键&/p&&p&  钩抓:Q、Shift&/p&&p&&b&4. 后坐力回复瞄准补偿开还是关?&/b&&/p&&blockquote&设计师观点:在默认的设置中,向下移动准星会覆盖武器的后坐力恢复过程。也就是说,在武器从后坐力中恢复期间,手动的向下移动准星优先于自动的武器后坐力恢复。你可以通过这个选项禁用这一功能,让武器的自动后坐力恢复不受手动向下移动准星的影响。在实战中,如果你想在后坐力恢复期间向下方瞄准,这个设置可以让你把准星移动得更快。&/blockquote&&p&  这个东西是只在后坐力恢复过程中起作用,因此,没有后坐力的英雄是没有这个选项的,比如士兵76、法老之鹰。&/p&&p&  鼠标不动的话开不开都一样,CSGO是关的。关掉的话恢复过程向下拉抢,准星会移动得更快,换句话说你要先开一枪,一般是在高台和垂直角度比较明显。&br&  比如说法老之鹰喷气悬浮,她下去要躲,我打中一枪,这时我向下拉要补刀,准星会移得很快,或者温斯顿,不是什么自动压枪,自动瞄准。&/p&&hr&&h2&&b&5. 附录:游戏灵敏度的设置&/b&&/h2&&p&实际灵敏度=DPI × 游戏灵敏度&/p&&ul&&li&关闭鼠标精确&/li&&li&关闭鼠标加速度(现在的FPS游戏已经可以直接读取鼠标驱动的数据。一般情况不会受到这个影响)&/li&&/ul&&p&&b&  ★问:如何找到适合自己的灵敏度?&/b&&/p&&p&  答:灵敏度我们可以这样理解,灵敏度越高转屏的速度越快,但是精确瞄准修正越难,所以要转屏速度和瞄准修正之间找到符合你个人风格的灵敏度。&/p&&p&  Dpi可以简单理解成基础灵敏度,dpi越高速度越快。&/p&&p&&b&  在dpi不变的情况下(我们假设你的鼠标dpi在400~600),游戏灵敏度为8~11,开镜灵敏度为35~28。大概在这个范围内找到适合自己的风格&/b&,什么是自己的风格?你是倾向转屏速度还是瞄准修正的,简单来说就是在你至少打的准的基础上,去寻找一种很舒服的平滑感。(具体设置还是要看你的感觉,移动鼠标有没有一种平滑感,不然你要么会觉得太快、太慢)&/p&&p&&b&★问:怎么知道自己的dpi?&/b&&/p&&p&  答:目前没有软件可以测。你要么知道鼠标的型号在网上找,要么自己测,用桌面的像素除以你鼠标移动的距离。比如我的桌面像素是1680,鼠标移动了大概2.85英寸(7.2cm),等于589,也就是dpi600。(记住要用英寸除!)&/p&&p&&b&★问:&/b& &b&DPI1600*灵敏度2==3200有什么不一样的? &/b&&/p&&p&  一样。不过有些廉价鼠标就不要用太高的DPI&/p&&hr&&h2&四、黑百合玩家使用指南&/h2&&p&&b&观看以下内容,首先你要明白的3件事:&/b&&/p&&ol&&li&笔者打得好不好跟你一毛钱关系都没有!经过学习之后你打的好,才是王道!&/li&&li&如果你是初学者,你「最好」要明白以下内容!&/li&&li&不要因为自己打不准就认为自己菜,&b&不要上了那些精彩的黑百合击杀视频的当&/b&,那些不知道录了多少场才找到一场好看的,他们并不是每场比赛都这么强,他们也会遇到跟你们一样打不准的问题。&/li&&/ol&&hr&&h2&&b&1. 心理辅导&/b&&/h2&&p&&b&1.1 道理我们都懂,但就是打不中啊&/b&&/p&&p&&b&文章:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&枪法手感通俗新解释,肌肉记忆错误说法仍流传甚广&/a&&/p&&p&  按记忆的材料,可以把记忆分为陈述性记忆和程序性记忆&/p&&p&  陈述性记忆:可以用语言说出来的知识。例如:这个枪叫跟枪,这个叫甩枪。&/p&&p&  程序性记忆:难以言说的知识。例如:道理我们都懂,但就是打不中啊。&/p&&p&&b&1.1.1 第一种解释(手感):髓鞘质&/b&&/p&&p&  天才(高手)的关键是髓鞘质。髓鞘质给神经回路包裹上绝缘体,髓鞘质越厚,绝缘性越强,线路就越协调干练,我们的动作和思维就越加精确和敏捷,这个可以说是我们的手感。髓鞘质还能调控速度,偶尔减缓信号传递速度,从而确保它们在最佳时刻到达突触。&/p&&p&&b&髓鞘质的原则&/b&&/p&&ul&&li&这种生理机制只遵循行动和重复。模糊的想法、短时记忆不会生成髓鞘质。&/li&&li&髓鞘质不在乎你做什么,哪条回路开启了,哪条回路就会包囊上绝缘体。&/li&&li&习惯很难打破。一旦技能回路包囊上了绝缘体,你就无法去除这层绝缘体。&/li&&li&30岁之前,是轻松掌握新技能的关键期;50岁以后,损失速度将快过生长速度,生成必要的回路所付出的时间和成本更多。&/li&&/ul&&p&  有基础的,哪怕几天没玩FPS游戏,热身一段时间,重复的练习,很快又建立起技能回路,手感就上来了。一旦掌握一项技能,就会感到收放自如,大脑能够创造出一种非常具有说服力的幻觉:这我与生俱来的。&/p&&p&&b&1.1.2 第二种解释(枪法):程序性记忆&/b&&/p&&ul&&li&按保存时间分为,短时记忆和长时记忆。&/li&&li&按材料分为,陈述性记忆和程序性记忆。&/li&&li&按提取线索分为,情景记忆和语义记忆。&/li&&li&按加工深度分为,外显记忆和内隐记忆。&/li&&/ul&&p&  肌肉记忆是错误的叫法。肌肉记忆是不存在的,因为记忆存储在大脑里(负责这种记忆的是小脑),肌肉是没有记忆的。总而言之,这个迷の名词,别用就好。&/p&&blockquote&&b&肌肉记忆错误说法仍流传甚广&/b&&br&目前纠正别人是很容易撕起来的,因为有历史影响。&br&「肌肉记忆」的说法是影响了整个FPS游戏圈,因为它能解释FPS游戏中最关键的部分:枪法。&br&这攻略一代接着一代传下去,所以基本上高达九成的高手仍用「肌肉记忆」传承下去。&/blockquote&&p&  程序性记忆很大程度上是内隐记忆,也就是玩家意识不到的记忆。换句话说,高手不是不想帮你提高枪法,而是他无法说明白。&/p&&blockquote&&b&情景再现&/b&&br&FPS游戏高手的回答:额……怎么说呢?就是一种感觉吧,反正……你只要打的多就明白得了。如果你是高手应该能理解我的意思。&/blockquote&&p&&b&程序性记忆的特点&/b&&/p&&ul&&li&它是由小脑管理的&/li&&li&一定无法用言语表达&/li&&li&一定无法回忆是一种什么感觉&/li&&li&一定能以一种无意识的方式表现出来&/li&&li&一定不会遗忘,哪怕很久没使用&/li&&li&高达九成的人认为是&b&肌肉记忆&/b&&/li&&li&高达九成的FPS游戏攻略引用了这个学说&/li&&/ul&&p&例如:&/p&&p&  ① 你无法解释骑自行车时候的平衡感。&/p&&p&  ② 你无法解释为什么不用看键盘就能按下想要的那个键。&/p&&p&  ★按照以上的理论基础:&/p&&p&  ①所以你的&b&游戏灵敏度不能随意改变&/b&!否则你别想打中人了。&/p&&p&  ②打不中的原因:枪法太差、手感太差、状态不好、难度太高。&/p&&p&&b&1.1.3 第三种解释:心理表征&/b&&/p&&p&字太多就不引用了。详情请看:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&FPS射击游戏的职业选手的枪法如何练成的?&/a&&/p&&p&&b&1.2 乱拳打死老师傅:避免对狙&/b&&/p&&p&  你要明白,最大的威胁不是源氏、温斯顿,而是敌方黑百合。击杀敌方黑百合不一定要靠对狙。&/p&&p&&b&1.3 思维定势&/b&&/p&&blockquote&&b&定势效应:&/b&你脑海中已有的,或是最初的想法,会阻碍你产生更好的想法或答案。&/blockquote&&p&  就是瓶颈、状态莫名其妙不好或者说停滞阶段。在这种状态下的黑百合玩家都开始石乐志了,比如说:我手感不好(明明刚刚打得很好)、我很菜(明明之前打得不错)、很烦(紧张焦虑状态)、迷の甩枪(间歇性强化、通过上瘾的感觉缓解)、我的设置出问题了(有可能不是这个原因)&/p&&p&  他们没看攻略,没问过那些会的人,就开始盲目地练狙了。因为他们认为玩得多就一定能解决。因死盯着有瑕疵的方法不放,而在解决问题时陷入僵局。&/p&&p&  或许他们尝试换个方式就能解决这个令人烦恼的问题。&/p&&p&&b&1.3.1 专注思维和发散思维&/b&&/p&&p&  自21世纪初以来,神经学家就已经对大脑中两种思维网络模式间的互相切换取得了研究上的长足进步,即注意力高度集中的状态和更加放松的休息状态。这两种思考状态基于不同的神经网络模型,我们将其分别称为专注模式(focused mode)和发散模式(diffuse mode),它们对学习都非常重要。(当然,学习活动没那么简单)&/p&&blockquote&&b&为什么会有两种思考模式?&/b&&br&  让我们用一只鸟来举例。&br&  一方面,它需要集中注意力才能从地面上啄取谷粒,获得食物;另一方面,它也必须警惕视野中是否有老鹰之类的天敌出现。&br&  处理这两种截然不同的任务,最好的方法就是把它们区分对待。它可以让一个大脑半球集中注意力啄取食物,另一个则集中注意力在巡视周围环境的危险上。当两个大脑半球倾向于分别完成各自不同类型的任务时,生存下去的机会就更大了。&br&  如果你观察鸟类,就会发现,它们先啄一下,然后停下来四处张望——看上去就像是不停地在专注模式和发散模式之间切换。&/blockquote&&p&切换思维状态的关键在于去做别的事,直到你的大脑意识自然地忘掉之前的问题。&/p&&ol&&li&转换一下心情。例如可以去散个步、打个盹,或者去做点占用大脑其他部分的事情。&/li&&li&换个英雄。例如可以玩玩源氏、半藏、麦克雷、禅雅塔等。&/li&&li&玩玩别的游戏。&/li&&/ol&&p&  当放松过后的你重新回到工作中时,就会收到一份迎面跳出的解决方案作为惊喜。就算问题的答案仍然犹抱琵琶,你对问题本身的理解也会更加深入。你在之前的专注模式中埋头苦干,然后某个瞬间,来自发散模式的意外解法就如同醍醐灌顶,灵光突现。&/p&&p&  这种灵光一闪就像直觉在耳畔低语,对疑难杂症药到病除。可它又是一种最难捉摸的奇妙感觉,无论对数学和科学,以及美术、文学,还是别的创造性学科都一视同仁。&/p&&blockquote&  眨眼是项打破僵局,帮你跳出来重新评估现状的关键行为。闭眼似乎可以在一瞬间放松我们紧绷的注意力,提供片刻休息,并让我们的意识和想法刷新页面。&br&  眨眼会暂时性地断开我们与专注模式视角间的连接。但另一方面,刻意闭眼又似乎能帮我们提高专注程度——沉思求解时,人们通常远眺、闭眼或干脆蒙上眼睛来避免干扰。&/blockquote&&p&&b&1.3.2 睡眠&/b&&/p&&p&  有研究表明,睡眠是记忆和学习的重要环节。因为人清醒时,大脑会产生有毒物质,而在睡眠中,脑细胞会收缩,细胞间隙会变大,脑脊液从中流过并且冲洗掉毒素。&/p&&hr&&h2&&b&2. 基本打法&/b&&/h2&&p&  很多人对黑百合的&b&认知仅仅局限于进攻方和防守方。&/b&&/p&&blockquote&  比如说黑百合在进攻方比防守方更强的观点,我不能说这种观点是错的,因为他们是出于对阵容的考虑,黑百合十有九坑是一把双刃剑,威慑力非常大,在天梯队友对手双方都是怕出现黑百合的,但是在没有钩抓的情况下基本上已经死了,就算有钩抓也是九死一生。所以黑百合一掉,敌方会瞬间进入“不到加时不会玩”的开挂状态,我可以说基本上这个点是守不住的了。&/blockquote&&p&  在这个基础上我有新的理解,是针对黑百合的定位,我依旧分为进攻流和防守流。 &/p&&p&&b&「进攻」&/b&归纳的一种基本打法。用于解释玩家的战术思路。例如破点、压制、拉仇恨。&/p&&p&&b&「刺客」&/b&归纳的一种基本打法。用于解释玩家的战术思路。例如骚扰、绕后、蹲点、偷袭。&/p&&p&&b&「防守」&/b&归纳的一种基本打法。用于解释玩家的战术思路。例如卡点、威慑、补刀、架枪。&/p&&p&&b&「猥琐」&/b&归纳的一种基本打法。用于解释玩家的战术思路。例如不冒任何风险。(适合狙房)&/p&&hr&&h2&&b&3. &/b&枪技运用&/h2&&p&&b&3.1 附录:三条血&/b&&/p&&blockquote&  首先你要明白守望先锋里有三条血&br&     ①白色的是血(不自动恢复,完全承担伤害)&br&     ②黄色是护甲(不自动恢复,单次伤害减5,针对射速快的英雄)&br&     ③蓝色是护盾(三秒不受伤害即自动恢复,完全承担伤害)&br&     ④能量罩:大锤、猩猩的盾&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&3.2 附录:最低爆头击杀充能&/b&&/p&&blockquote&&b&一击爆头秒杀————&/b&&br&150血(50%):闪光&br& 200血(66%):76、法老之鹰、源氏、麦克雷、半藏、托比昂、狂鼠、黑百合、DJ、天使、禅亚塔、秩序之光、安娜、莫伊拉&br&250血(83%):死神、小美、末日铁拳&br&300血(100%)堡垒(+1%)&br&&b&两枪爆头秒杀————&/b&&br&400血(100%+33%):查莉亚、 奥丽莎&br&500血(100%):温斯顿(+68%)、莱因哈特(+68%)&br&600血(100%):DVA(+100%、+3%、+50%)、路霸(+100%)&/blockquote&&p&&b&3.3 附录:英雄击杀难度&/b&&/p&&blockquote&★(送人头):死神、路霸、狂鼠、托比昂&br&特点:体型大、路线好猜测、近距离强势&br&★★(风骚走位):法老之鹰、天使、禅亚塔、秩序之光&br&特点:体形小、飘逸&br&★★★(势均力敌):小美、麦克雷、堡垒、76、黑百合、莫伊拉&br&特点:近中远距离有一定压制力&br&★★★★(骚扰):查莉亚、闪光、半藏、DJ、安娜、末日铁拳&br&特点:很难杀&br&★★★★★(克制):莱因哈特、源氏、黑影、奥丽莎&br&特点:技能克制&br&★★★★★★(天敌):温斯顿、DVA&br&特点:包含以上的所有特点&/blockquote&&hr&&p&&b&3.4 基本操作&/b&&/p&&p&&b&引用文章(详情请看):&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&FPS游戏枪法攻略大全,各派枪法技巧攻略发展简史&/a&&/p&&blockquote&观看以下内容,首先你要明白的两件事:&br&1. 守望先锋里一般用不到什么瞬狙、跳狙、闪狙、盲狙.&br&2. 一般大家都会创立一些“新名词”+“狙” = 甩狙、横跳狙、等狙、定狙、卡点狙、追狙、跟狙、、绕后狙、阴狙、掩体狙、跳狙、飞狙、闪狙、破盾、¥!%?&/*……………这样搞的非常的乱,而且不明觉厉。不需要这么麻烦 。&/blockquote&&p&  我们只需要掌握四大击杀原理技法(鼠标控制的技巧):&b&定截跟甩&/b&&/p&&p&&b&「定枪」:&/b&控制鼠标不动。准心几乎是不动的(因为有些游戏要屏息)。&/p&&p&  我在这个&b&预瞄&/b&、&b&等枪&/b&、&b&架枪&/b&、&b&卡点&/b&、&b&闪镜&/b&(&b&闪狙&/b&)、&b&瞬镜&/b&(&b&瞬狙&/b&)的攻略中归纳出来了这种技巧,从「固定」里面扣了「定」出来,叫&b&定枪&/b&。这个概念跟前面六种是不一样的,用混了,意思就变了。&/p&&blockquote&&b&「定枪」和「等枪」的区别&/b&&br&定枪是你有意识地控制鼠标不动,等枪是你有意识地等目标来再射击。&br&例如:《CS:GO》中,使用AWP架着Dust2的中门,这里叫定枪或等枪都可以。但在走路时看到目标,急停开镜,鼠标不动射击,就只能叫定枪。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f94ea5a751aab7e8e7a7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&左右位移 vs 定枪&/figcaption&&/figure&&h2&如果鼠标明显移动了,则可能是以下三种控制技巧&/h2&&p&&b&「截枪」:&/b&预判目标的位移,准心提前在目标落点的位置。一般是单发射击模式的武器,比如狙击、有延迟的弹道武器。&/p&&p&  但是你要明白&b&截枪&/b&是不存在的,是方便理解前三种技巧用的,加了预判告诉你鼠标应该朝哪个方向移动,因此,截枪是离不开前三种技巧的,射击也还只是前三种,不用纠结了。&/p&&blockquote&&b&例子&/b&&br&《战地3》中工程兵的反坦克火箭推进榴弹武器。遇到高速移动中的载具,我们都得架在载具前按下左键。&br&《绝地求生》中使用98K射击远距离正在移动的目标。&br&《守望先锋》中使用源氏、法老之鹰预判射击目标。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4abc2e292ce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&387&&&figcaption&Battlefield 4 RPG的截枪&/figcaption&&/figure&&p&&b&「跟枪」:&/b&移动鼠标对目标进行跟踪瞄准。一般是自动射击模式的武器,比如自动步枪。&/p&&blockquote&&b&例子&/b&&br&《守望先锋》中使用76对目标进行跟踪射击。&br&《绝地求生》中使用自动步枪对正在移动的吉普车跟踪射击。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d27e4a742f09cf9e219a7ed5f01fc18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d27e4a742f09cf9e219a7ed5f01fc18_r.jpg&&&figcaption&守望先锋 猎空/闪光 的跟枪&/figcaption&&/figure&&p&&b&「甩枪」&/b&:快速地把准心移动到目标上。&/p&&p&&b&  三种甩枪形式:&/b&&/p&&ul&&li&第一种就是,重复的。高手演示的&b&甩枪&/b&基本上是这种。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7af407aa2def4567ebdd7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7af407aa2def4567ebdd7_r.jpg&&&figcaption&守望先锋 麦克雷 的重复式甩枪&/figcaption&&/figure&&ul&&li&第二种就是,精准的。我们看到的&b&甩狙&/b&就是这样的。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ad561d0a1f243ed7e1ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ad561d0a1f243ed7e1ae_r.jpg&&&figcaption&CS:GO AWP 的甩狙&/figcaption&&/figure&&ul&&li&第三种就是,其他的。比如说&b&转身&/b&和这种&b&不规则的乱甩&/b&。莱因哈特就是一个例子,还有堡垒被源氏卡九十度视角的时候。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9f8bbab9cd54a1315b67d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9f8bbab9cd54a1315b67d_r.jpg&&&figcaption&CS:GO 转身甩枪&/figcaption&&/figure&&blockquote&&b&例子&/b&&br&《CS:GO》中,快速把准心移动到目标上射击。&/blockquote&&p&  这四种技法,有时候会相互结合着用,比如截枪和跟枪一起用的例子有《绝地求生》中使用自动步枪对远距离正在移动的吉普车跟踪射击,准心提前在目标落点的位置。(因为有弹道延迟)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eb9f42f9eeeceab1ecdf2f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&350&&&figcaption&这种我无法解释&/figcaption&&/figure&&p&&b&3.5 技巧&/b&&/p&&p&&b&3.5.1 飞天狙&/b&&br&   因为黑百合开镜的时候是无后坐力的,所以不管你是空中还是移动,弹道都不会偏。然后利用抓钩的惯性从而飞天,再预瞄爆头。&br&  操作方式:抓钩瞄高处,按空格,开镜预瞄,爆头,一气呵成。&/p&&p&&b&  使用原则:不允许大幅度往前倾!否则你不能打中&/b& &/p&&p&  飞天狙需要的是你的经验和运气、经验告诉我们那个人大概位置在哪,飞起来的时候开镜预瞄,如果别人不在那或位移快的话。&/p&&p&  一般我不推荐新手用,因为你经验不足,大部分用了跟没用一样。&/p&&p&&b&3.5.2 死斗模式的心得&/b&&/p&&ol&&li&没有位移技能的时候,被骑脸不要慌。比如说温斯顿骑脸,你先看周围有没有角落,有没有拐角,你可以原地不动,一直开镜蓄力用「甩枪」他不残血你都不要用机枪扫。&/li&&li&如果要练就不要在某个点位待太久,没有灵性,那个地方太舒服了,走出舒适区,要自己找人,能不扫射就不要扫射,除非残血,会玩的人会卡视角而且很准,可以当作陪练。&/li&&/ol&&hr&&h2&&b&五、附录:枪法&/b&&/h2&&p&&b&引用文章(详情请看):&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&FPS游戏枪法攻略大全,各派枪法技巧攻略发展简史&/a&&/p&&blockquote&&b&摘录部分内容&/b& &b&甩枪学说&/b& &i&甩枪在整个FPS游戏圈的枪法中是有&/i&举足轻重的地位的.&br&甩狙原意是个《Counter-Strike》的BUG&br&本来命中的是一个点,但是在发射的瞬间快速横移鼠标,命中判定就变成一条线了,所以命中率很高。&br&修复后。甩狙就是指:&b&在发现敌人后,用最快的速度将准星移动到敌人身上&/b&。&br&需要长久的练习养成了良好的屏幕中心感以及对鼠标的控制,才能击中目标。&br&所以在外人看来,就是瞎甩过去然后命中。&br&当然这种命中率肯定是不高,但是可以靠长时间练习来提高命中率。&/blockquote&&hr&&h2&&b&六、通用:练枪&/b&&/h2&&p&&b&引用:&/b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&FPS射击游戏的职业选手的枪法如何练成的?&/a&&/p&&p&&b&1.分块化&/b&&/p&&blockquote&你可能会认为这种分块训练只适合初学者练基本功,高手就应该专注于完整的比赛,但事实绝非如此。事实上,就连职业运动员的训练也往往是针对特殊技术动作,而不是比赛本身。一个高水平的美式足球运动员只有1%的训练时间是用于队内比赛(一部分原因是怕受伤),其他的时间都是用于各种相关的基础训练。把特定动作练好,才能赢得比赛。&br&无论是一记完美的高尔夫击球、主厨熟练翻动的煎蛋,还是百投百中的罚球,核心皆在于此。舞蹈也一样,从笨拙的单脚旋转到优雅的专业舞者,要经历漫长的努力。任何专业技能的培养都是积跬步以成千里的过程。你对自由旋转、足跟转、踢腿动作的琐碎记忆,最终会结合成更完整、更具创造力的肢体表达。&/blockquote&&p&&b&  分块化&/b&就是练甩枪就练甩枪、练跟枪就练跟枪、练定枪就练定枪,等等等等。职业运动员的训练往往针对特殊技术动作,而不是比赛本身。&/p&&p&&b&2.有效重复&/b&&/p&&blockquote&在过去的三十年内,心理学家们系统地调研了各行各业内的从新手、一般专家到世界级大师们的训练方法,包括运动员、音乐家、国际象棋棋手、医生、数学家,有超强记忆力者等等,试图发现其中的共性。&br&真正提升我们水平的不是文化,不是艺术,不是哲学,不是制度,不是自虐,而是刻意练习。&br&时长是刻意练习的必要基础,如果只有时长而没有良好指导和练习策略,再多的业余练习也达不到显著的效果。&/blockquote&&p&&b&  有效重复&/b&,练习时注意力必须高度集中。这个很多领域都有,比如政治宗教(你懂得)。例如每天必须礼拜五次。&br&&b&3.老师反馈&/b&&/p&&blockquote&现在的课本和各种辅导书极其全面,人们完全可以自学,聪明人更有很强的自学能力。那么,现代的老师的最大作用是什么呢?正是提供即时的反馈。世界上最好的高尔夫球球手,最好的国际象棋棋手,他们的比赛水平肯定超过自己的教练,可为什么他们还要请教练?一个重要原因就是教练能在训练中以旁观者的身份提供即时的反馈。一个动作做得好与不好,最好有教练随时指出,本人必须能够随时了解练习结果。&br&好教练,仿佛有一种诡异的知道学员在想什么的能力,即使是第一次见面,也能指出学生在技术上最需要什么。&br&我们完全可以把小说发在网上接受批评,如果大家都不感兴趣,那我们就会明白的确不是主流编辑们在迫害,而是自己真不行。&br&迫使自己直击问题真正要害,而不是借机会向老师炫耀自己学过什么。你在很多方面会越发感到受益匪浅,老师从广博经验中提炼出的一句简单的话,甚至会从此改变你未来的人生轨迹。但要小心,别让自己成为「黏人的学生」。尤其是和善的老师会特别吸引一些学生,而这类学生真正渴求的是老师对他们的关注,而远不只是某个实际问题的答案。再好的老师也没有办法满足那些「永远无法满足」的需求。&br&要谨防自己陷入「我的答案当然正确」的心理,明明是错的还要强迫老师跟随你糟糕的逻辑步骤。偶尔也许你可以最终证明出自己是对的,但对于大多数老师来说,尤其是对数学和科学领域里水平较高的老师,尝试跟着你不知所云、漏洞百出的思维就像在听一首不着调的歌,简直是吃力不讨好的痛苦折磨。一般来说,最好的做法是重新梳理思路,然后听听老师的建议。&/blockquote&&p&&b&教练的反馈也是很重要的&/b&,他行为可能是演示一遍正确动作,表现一遍错误动作,再演示一遍正确动作,不对就马上改。每次说话从不超过20秒,只给学生非常具体的即时反馈,鼓励祝福这些鬼话都很少说。比如现在这个文稿,哪怕只是被人审核一次,都能提高不少。搞的好像同行评议一样,反馈者不见得比你的水平高,关键是他们可以从你看不到的角度看你。&/p&&p&&b&4.加入有用的交流群&/b&&/p&&blockquote&一种营造和保持社会动机的最好方法,是使你自己身边的人们都鼓励、支持和挑战你的努力。&br&将对同一件事情感兴趣的所有人聚集起来,或者吸引他们加入一个现有的团体,并且将团体的同志情谊和共同的目标作为达到你自己目标的额外动机。&br&这是许多社会组织背后的理念,从书社、棋社到社区剧院,而加入(或者在必要时组建)那样的团体,对于成年人来说,可能十分有利于保持动机。不过,要注意的一件事情是:确保团体中的其他成员也制订了和你相类似的进步目标。如果你加入一支保龄球队,目的是想提高你的球技,而队伍中的其他人主要是为了好玩,几乎不关心他们是否能够赢得联赛冠军,那你会倍感失败,而不是受到激励。如果你是一位吉他手,着眼于取得足够的进步,以便将来靠音乐表演来谋生,那么,假如有个乐队,成员们只想在每个星期六的晚上聚集在车库里大声嘶吼一番,那你不要加入这样的乐队。&/blockquote&&p&&b&加进那些有用的交流群&/b&,这类社群就是「本着探求真理的真诚精神,不以争论为目的,也不以在论辩中胜出为渴望」来进行探讨,制订了严格的礼仪规则,在所有的领域或行业中都会使用这种方法,原因就不说了,经常做类似斗图行为这种群就不要加了。&/p&&p&&b&5.练枪软件&/b&&br&那些&b&练枪软件是真的挺好的&/b&,因为这是有反馈的训练工具。还有什么不明白的,推荐部分人去看一下《刻意练习》等相关的书籍。&/p&&blockquote&&b&练枪软件&/b&&br&《Aim Hero》&br&《Aimtastic》&br&《CS:GO》创意工坊练枪图&br&《Battle&br&Royale Trainer》&/blockquote&&p&当然,强调练习的同时绝对不能否定天赋的重要性。&/p&
以下内容有可能是在一本正经地胡说八道,请谨慎阅读.黑百合狙击入门指南本攻略引用以往FPS游戏的狙击技巧、经验、心得。具体结合守望先锋不同于传统FPS游戏的解释。很多场的黑百合游戏体验和其他玩家的视角分析,所以内容不是纯扯。文章内容面向所有的新手…
&p&评价:&/p&&p&感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。&/p&&br&&p&我好友里的女生们打了几把困难模式就放弃了,说:太难了,要求的操作上线太高了,我还以为能玩堡垒托比昂呢,就这四个英雄玩个锤子。&br&&/p&&br&&p&在其他地方看到的一些反馈也差不多如此。既然都开PVE模式了,为什么不能做的好一点?&/p&&br&&p&从万圣节乱斗出来之后,我好友里边之前热衷竞技的大部分都还在打竞技,剩下的那一部分玩了一两把乱斗就直接去竞技去了。&br&&/p&&p&之前看到过一个言论说是暴雪扭扭捏捏推出这个一点诚意都没有的乱斗模式,是为了不流失核心的竞技玩家。可有个问题来了,真正的竞技玩家,影响他们的不是你推出的多少新的模式,而是游戏的外挂处理情况、各英雄平衡等。现在守望先锋真正流失的人群正是那些枪法不是很准,在快速里边娱乐也得不到很好体验的人。&/p&&br&&p&大家都看的清楚,现在快速单排基本不能打,几乎没有任何正面的游戏体验。我好友里边经常不上线的就是这部分觉得打快速都没有什么很好体验的人。另外流失的就是因为竞技外挂的因素导致的。&/p&&br&&p&所以希望暴雪现在明白留存的关键:&/p&&p&1.
增加玩法,各种新的模式,留住单纯想玩游戏和已经流失的这群人。&/p&&p&2.
外挂的封禁力度加强,而不是一段时间封禁一批,这样只能起威慑作用,但是给大部分竞技玩家带来的负面体验不是一点半点,而经常开挂的人,在乎这点钱?&/p&&br&&p&先留存再赚钱,而不是一批一批的皮肤出,玩家都没了,那么多皮肤给谁看?另外,皮肤等装饰出了那么多,为什么不能余出一点心思多多想一些玩法?&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&10.13日3:20分更新。&br&就刚刚打了一个自己都不敢相信的分数。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_r.jpg&&&/figure&而国服排行榜是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-730ae6ddf919af8ffc115_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-730ae6ddf919af8ffc115_r.jpg&&&/figure&&br&爽歪歪!&br&不过这个模式我之后估计都不会再碰了。。简直都要打吐了。。&br&&br&另外更新一下在痛不欲生的N刷中发现的各个细节。&br&1.怪物清理速度越快,结算分数越高&br&2.猪会朝着离自己最近的英雄走过去。&br&3.把猪麻醉,天使也会在后面跟着奶。&br&4.狂鼠需要76或者半藏来拉仇恨。&br&5.除BOSS外,部分小怪刷新、走位无规律。&br&6.掷弹手真的会预判我方英雄走位。。。&br&7.最后BOSS之前记得让安娜和麦克雷能量。&br&8.秒BOSS一定要快,不然茫茫多的掷弹手会把你淹没。&br&&br&&br&&b&原答案:&/b&&br&乱斗出了之后,玩了一个通宵。&br&写个小攻略吧。&br&无伤通关简单和中等的很轻松,也就不在赘述。&br&&br&下面说一下困难模式的通关方法。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_r.jpg&&&/figure&乱斗模式下方有一个可点击的选项:排行榜。
在此处不仅可以看到好友之间的排名,也可以看到整个国服的排名。&br&右上角的对勾取消掉就可以看到国服排名了。&br&排名是根据你通关时大门损失的血量、队伍伤亡、击杀怪物数量综合计算的。&br&通俗来讲就是,尽量不损失大门的血量,队伍无人阵亡,所有boss全部击杀。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-99a7f56b4091afa171d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-99a7f56b4091afa171d3_r.jpg&&&/figure&&br&进入游戏。 可选择英雄为:安娜、逃兵76、麦克雷、和贼6,噢不 半藏。&br&每个英雄只能选择一名,选择完毕之后即锁定开始。&br&&br&安娜为绝对核心,她的五秒晕眩和纳米激素是迅速击杀BOSS的关键。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_r.jpg&&&/figure&&br&游戏总时常为:7分钟。&br&接下来系数一下各类怪物。&br&1.普通小怪:不会攻击,只会傻兮兮的跑向大门自曝,对大门造成伤害。血量200.&br&2 掷弹怪:这个就厉害了我的哥,掷弹怪 顾名思义,就是投掷炸弹的。他不是简单的投掷炸弹,他还能预判走位。。所以我们在打的时候一定要左右摇摆,尽量不要前后折腾。 还有,各个队友之间不要靠的太近。 虽说炸弹的弹道比较好预判,但也架不住你打BOSS的时候一堆怪物朝你狂轰乱炸啊。
血量200-250(半藏爆头秒杀)。 &b&优先处理。&/b&&br&3 狂鼠轮胎:行动极快,血量200以下。&br&4 第一位BOSS:死神。 会从远方传送到你脸前。遭到攻击时还会开出幽灵形态躲避伤害。长时间未处理掉,会开除&b&呆呆呆&/b&!&b&血量极高&/b&&br&5 第二位BOSS:路霸。这个是最难打的BOSS,&b&血量超高&/b&,钩子蛮准,有几率勾到人然后秒掉。收到伤害会给自己灌血瓶,长时间未处理掉会开出大招。&b&血量相当于死神的两倍多。&/b&&br&6 第三位BOSS:狂鼠。会在下图鼠标所瞄的右上方的高台上进行输出。输出方式是各种炸弹乱丢,频率快伤害高。&b&血量相当于死神两倍不到。&/b&&br&7 第四位BOSS:天使,会&b&复活阵亡的路霸和狂鼠&/b&,并且会持续奶路霸。不会攻击。血量比死神多一点点。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_r.jpg&&&/figure&&br&下面说站位: 76站左侧走廊,可上高台。 麦克雷站右边高台。安娜和半藏站中间,两人之间隔开一点距离。半藏更靠近76那边一些。&br&说打法:在BOSS未出来之前,按照站位正常打。BOSS出来之后,通过安娜的控制和大招加伤由麦克雷秒杀或者是瞬间压低BOSS血线,然后大家集火秒掉。&br&&br&&br&5.50秒,右侧会出现轮胎。20秒之后,左侧高台会出现老鼠轮胎。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_r.jpg&&&/figure&4分四十秒左右,第一个BOSS死神会出现在下图所示位置。&br&打掉死神很简单,在死神出现还没传送的那一刻,麦克雷读大。然后安娜等到对方传送落地之时,一发SHIF,晕住死神。等两秒之后把大招给麦克雷,麦克雷大招读完会刚好秒杀死神。&br&第一个BOOS就这么简单的打过去了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_r.jpg&&&/figure&&br&死神之后中路会出现轮胎,两分钟之后,2.40多秒左右,会出现第二个BOSS。路霸。&br&他也会出现在上图所示的正中央,只不过会更远一些。&br&路霸的打法要难一些,需要安娜、麦克雷和半藏的大招配合,你问76不用放大么? 不用,76忙着收小怪呢。&br&具体操作流程是:麦克雷在路霸出来时就开始读大,两秒之内安娜必须要SHIF到路霸。在麦克雷大招开到一半的时候,安娜交出纳米激素给到麦克雷,然后麦克雷大招即将放出的时候,半藏对着路霸放出大招,然后安娜紧接着要扔出E技能生物手雷到路霸身上,把路霸禁疗,防止他灌血瓶抬血量。如果这一套爆发没有秒掉,还有一个带着两三秒纳米激素的麦克雷在旁边虎视眈眈。&br&&br&1.40多秒左右,第三波BOOS,是狂鼠和死神一起出现。&br&此时半藏直接对着狂鼠射出大招。十秒后死神出现,按照之前打死神的那波操作,由麦克雷和安娜大招配合带走。由于狂鼠不会离开阳台,相当于他吃了半藏一个满大,此时麦克雷一个大招就可以把老鼠和死神带走。&br&时间到了 30秒左右,又会出现一个死神。&br&1 此时可以按照第一波打死神的套路来清掉死神。&br&2 也可以只由安娜晕住,麦克雷接大,然后集火秒掉。&br&第一种方法适用于会玩的安娜,可以在三十秒内打出一个大招。&br&第二种是为了省下一个大对付最终的决战。&br&&br&0秒&br&此时天使出现,高喊着:英雄不朽,把死亡的路霸和狂鼠拉回人间。&br&此时要面对的就是一个超高输出的狂鼠无限炸弹,以及超高血量的路霸贴脸输出。路霸身后还跟着一个不离不弃的天使在奶。&br&&br&最后一波的比较复杂。&br&具体操作流程如下:在天使出现拉起路霸和狂鼠的时候,安娜要趁着路霸金光散尽时,晕住路霸。同时麦克雷开大读秒,在麦克雷开枪出去前一秒,也就是麦克雷大招倒计时到2的时候。&br&半藏要在左侧低洼里,朝着右上方开大。要保证同时能大住路霸、天使和狂鼠。(因为天使的血量经过测试比死神多一点点,就是麦克雷的大招读满刚刚剩下一个血皮天使。)而在半藏开出大招之时,76就要转头集火狂鼠吸引仇恨。安娜丢E技能给路霸。&br&这一套大招配合不错的话可以带走天使和狂鼠,只剩下一个残血的路霸,集火收掉,游戏结束。&br&&br&&br&&br&乱斗凌晨出来之后,组了几个没怎么一起打过的好友,磨合了一晚上,才琢磨出来的套路。&br&最后打到国服六十多名左右。&br&&br&最后,这套攻略里边,最重要的是配合,和安娜技能的释放。&br&&br&&br&---------分割线&br&再多说两句。&br&困难模式下,每个英雄都要打出输出。所以队伍里边一定要有一个熟手安娜,因为最后一分半钟会有三波BOSS,安娜最起码要有两个大才能打过去。也就是说起码安娜要在一分钟之内打出一个大招,还要保证住队友的血量。&br&至于76,由于他的英雄特性:持续输出、爆发不高的缘故。BOSS除非到了最后关头,不然不用76来打。他需要迅速清理掉队友集火BOSS漏下的小怪。&br&半藏,可不是单单来划水的,所有的非boss怪,半藏爆头直接秒杀。一个非常准的半藏,会减轻队伍很大的压力。&br&麦克雷大招攒的快,大概二十秒一个。只要保证住BOSS时候有大,可以随便放。&br&其他的多磨合一下记住各个BOSS刷出的时间位置,配合好,就可以了。
评价:感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。 我好友里的女生们打了几把困难…
英雄们!当你在穿梭于战场的枪林弹雨中时,有没有感受到守望先锋们当年浴血奋战的场景呢?你是否也曾想像过岛田兄弟家的生死决斗?十字军与智械的短兵相接,是否让你热血沸腾?&br&无论答案是什么,英雄们,新的危机已经到来。潜伏特工们发现,黑爪已经研发出了时空折跃装置,他们妄图回到历史,根除掉守望先锋的成员!&br&幸好,在温斯顿的努力下,对猎空“时间解离”症状的研究取得了重大进展。守望先锋们已经有能力追寻黑爪的踪迹。&br&在新版本中,玩家们将可以购买“战役模块”,体验我们精心制作的三场惊心动魄的战役,作为奖励,玩家们在完成战役后,会获得全新的喷漆,表情,语音,特写以及皮肤!&br&&b&&br&新的使命&/b&&br&&br&&b&兄弟阋墙—&/b&&br&在这段历史中,守望先锋成员们追踪黑爪来到了岛田家族全盛时期的总部,花村。源氏与半藏的决斗如期在花村高墙之下进行。却不知黑爪已经打入了岛田家族内部,企图在这里终结岛田兄弟的性命。&br&&br&玩家们将组成小队,突袭熟悉的花村。然而进入道场后,英雄们却发现这里早已人去楼空。接下来,玩家们要从花村高墙降下,突破外围的封锁。在经历了一段惊心动魄的音速列车追逐战后。玩家们终于看到了决斗的岛田兄弟。然而,更危险的敌人,即将出现……&br&&br&&b&阿努比斯—&/b&&br&欢迎来到埃及,英雄们!阿努比斯A.I.,守望先锋“上帝计划”隔离的智械之一,第二次发生失控。海力士上尉,荷鲁斯之眼,“法老之鹰”法芮尔·艾玛莉正率领她的小队前往镇压。然而等待他们的不只有疯狂的智械,黑爪已经潜伏在暗处。&br&&br&玩家们将以6人小队的规模,为艾玛莉的小队提供火力支援。在熟悉的阿努比斯神殿后面,玩家们将跟随法芮尔进入通往阿努比斯工厂的秘密通道。最后,玩家们将与法老之鹰一起,面对可怕的巨型智械—阿努比斯A.I.。黑爪同样没有放弃,他们正计划着最后一搏……&br&&br&&b&血战莱茵—&/b&&br&内卡河—莱茵河第四大支流,斯图加特城就矗立于此地。数十年前,鲍德里奇率领的十字军就是在这里与智械第一次交手,包括年轻的莱茵哈特。然而循迹而来的黑爪截断了增援的防御矩阵部队,十字军们的处境已经岌岌可危。英雄们!请冲破黑爪的封锁,奔赴莱茵河畔与十字军们一道抵抗智械的进攻。&br&&br&在这段历史中,玩家们能体验到当年守望先锋是在怎样的困难下与智械作战的。穿梭于几十架堡垒的火力中,在十字军们的掩护下,玩家们要奇袭敌后,解决控制此区域智械的主脑。而这,并不容易……&br&&br&&b&新的奖励&/b&&br&&br&完成兄弟阋墙战役。玩家们将解锁全新的源氏与半藏的传说皮肤——神龙之子,还有兄弟二人的专属特写——决斗时刻。&br&完成阿努比斯战役。玩家们将解锁法老之鹰的传说皮肤——真·阿努比斯。以及新表情——缅怀战友。&br&完成血战莱茵战役。玩家们将解锁莱茵哈特的传说皮肤——十字军战士。以及全新特写——坚不可摧。&br&&br&准备好迎接新的挑战了吗?这个世界需要英雄!
英雄们!当你在穿梭于战场的枪林弹雨中时,有没有感受到守望先锋们当年浴血奋战的场景呢?你是否也曾想像过岛田兄弟家的生死决斗?十字军与智械的短兵相接,是否让你热血沸腾? 无论答案是什么,英雄们,新的危机已经到来。潜伏特工们发现,黑爪已经研发出…
&b&猛练肯定强1.0:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/b&&br&&b&猛练肯定强2.1:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专

我要回帖

更多关于 守望先锋rtt高怎么解决 的文章

 

随机推荐