PS4 Slimqq对战平台Xbox One S 究竟谁才是最后赢家

在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家本领,誓要占领市场。微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销量有了一定起色,而让XboxOne的用户可以玩Xbox360的游戏更是起到了推波助澜的作用。此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、完全DVR功能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充足的底气来面对未来的挑战。再加上它的后向兼容性、全新的游戏串流功能,以及EAAccess唯一支持的主机,如今的XboxOne必定能够吸引更多玩家的目光。当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与XboxOne一样的串流服务以及虚拟现实设备。此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像XboxOne一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。硬件设计想要全面的对比主机性能就不得不说说硬件设计。XboxOne的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56kg。为了避免再次发生“三红”问题,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔。PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于XboxOne,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。PS4支持千兆以太网以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。XboxOne中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。XboxOne的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,XboxOne最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。前后端格局PS4和XboxOne的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合器,右侧是低调的Logo。XboxOne的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的XboxOneKinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。性能对比PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。而XboxOne此次将CPU升级到了1.75GHz为XboxOne在处理能力上带来了大约10%的提升。除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84teraflops。XboxOne同样采用了AMD的RadeonGPU,运算能力为1.31teraflops。XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。内存两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。PS4采用了更快的GDDR5内存,而XboxOne则是使用了带宽更窄的DDR3。DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能还要好。根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。在这一方面,XboxOne“保证”开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则XboxOne在此方面略胜一筹。到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。图像性能游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《(GrandTheftAuto5)》和《合金装备5(MetalGearSolid5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和XboxOne的表现也许不失为一个好的选择。通过《GTA5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。这一现象还体现在《(Assassin'sCreed)》、《使命召唤:幽灵(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戏中。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面则变为了30fps。当然,仅凭这些也不足以降低XboxOne的市场占有率。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。微软承诺年底前会推出Direct3D12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升XboxOne游戏的品质。价格刚推出时,两款主机的价格都比较贵。XboxOne的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(SunsetOverdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元)。价格的差异确实在一开始对XboxOne的销售情况有所影响。但现在,这一因素已然消弭。如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。XboxOneKinect与PS4摄像头专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。没人对XboxOneKinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStationEye”,配备了两只px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。未来,ProjectMorpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏PS4与XboxOne的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。XboxOne上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo5:Guardians)》、《(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》以及《星火计划(ProjectSpark)》。此外微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在XboxOne上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教团::TheOrder)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用Xbox360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在内的各种视频串流服务。同时,XboxOne还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的、OneDrive、以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。其他除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是XboxOne的版本,那么你无疑会被孤立。《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力工作,争取早日将两种主机都收入囊中。下个月,你或许可以去买这台更小的 PS4 Slim 了
如果 PlayStation 4 Slim 版发布,显然它是用来针对微软 Xbox One S 的。
从图片来看,这次曝光的 PS4 Slim 版可信度极高。
这台被用户曝光的新机型编号是 CUH-2016A,外观设计看起来更小更简洁,少了一些棱角变得更加圆润;如果扣细节的话甚至也可以用大变来形容——我们看到不少按键、插口的位置都发生了变化。
不过我们依然可以在图中看到一些信息,这台产品拥有 500GB 内置容量,其配件和手柄看起来并没发生太多变化。
而 9 月 7 日可以联系到此前曝光的一则消息——,索尼将在 9 月 7 日,于美国纽约召开新品发布会,届时索尼将正式发布 PS Neo 主机。该媒体称这个消息“非常可靠”。
当时则主要曝光了 PS Neo 的一些数据和上市日期——虽然 CPU 依然是 8 核心美洲虎架构,但主频从 1.6GHz 上升到了 2.1GHz;GPU 部分从 18 组 CU 单元增加到 36 组 CU 单元,主频也提高到 911MHz;依然是 8GB DDR5,但带宽提高到了 218GB/s。
而索尼的 PS4 Slim 在更早之前的时间就传出过相关谣言,但如果真的选择在此时发布也算卡在了一个比较微妙的时间段。微软刚刚公布 Xbox One S,索尼就放出 PS4 Slim,所以市场将形成标准 PS4 – Xbox One;瘦身版 PS4 Slim – Xbox One S;高性能版 PS Neo – Xbox 天蝎座的对阵格局。
内容之争与硬件之争,后续 PS VR 可能还会与 Xbox 的 VR 头盔展开竞争,此前就有传言 Xbox 和 Oculus 走得很近。
不过现阶段看,索尼 PS 主机仍然占据了内容和硬件出货的优势。
(很可能是索尼发布会后的上市预约时间),正式开售时间是 9 月 14 日。
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与PS4一模一样?索尼为何不提升Slim版性能
来源:作者:阿华责编:阿华
我们之前报道了索尼将在9月8日发布一款薄版的PS4&Slim主机,由当时的消息来猜测,新的PS4 Slim在性能上可能会与PS4相差无几。现在根据最新曝光的性能信息来看,PS4 Slim的硬件何止是与PS4相似,简直就是一模一样。国外玩家在Twitter上表示,PS4 Slim的处理器浮点性能为1.84TFLOPs,这与现款PS4是完全一样的。也就是说PS4 Slim只是变得更薄、更轻且更安静罢了,而且PS4 Slim并不支持4K。相比之下,Xbox One S确实在性能上会比Xbox One稍微提升了6%-8%。PS4 Slim性能无提升有迹可循?其实索尼向来有推出薄版PS的习惯,而历代的Slim似乎都只是索尼在衔接下一代之前的过渡产品。加上Slim版本的体积更小了,所以在性能上很难会有突破。PS4本身足够强大不需要再升级?历代的PS主机的性能都十分强大,就目前PS4的来讲,满足日常使用已经足够。而且PS4 Slim并没有增加新的输出技术,也就是说与4K无缘,这样看来再增加其性能意义并不是很大。如果性能提升会与PS4 Neo产生冲突与PS4 Slim一同发布的应该还有一款PS4 Neo游戏主机,而后者应该就是在性能上要高于目前的PS4。由目前的信息来看,PS4 Neo将支持4K输出。既然两款产品的发布时间一样,那么PS4 Slim如果不能在性能上做出妥协的话,就会对PS4 Neo产生冲突。性能虽然一样,但有可能会阉割部分功能当我们都在为PS4 Slim没有提升性能而感到惋惜的时候,不要忘记它比起PS4有可能会被砍掉某些功能。据悉PS4 Slim将不再支持PS4的更换硬盘功能,这就让很多打算出手的朋友望而却步。可是由国外传来的开箱视频来看,更换硬盘的功能似乎还在。不过到底这项重要的功能会不会出现在PS4 Slim上面还得等正式发布才有答案。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.《命运2》PS4 Pro和Xbox One S画面对比视频公开 究竟谁更胜一筹?_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《命运2》PS4 Pro和Xbox One S画面对比视频公开 究竟谁更胜一筹?
12:36:25& &来源:
  动视的《命运2(Destiny 2)》BETA测试,目前正在PS4与Xbox One平台上如火如荼展开中,主机玩家们终于也能亲自体验这款动作射击游戏的表现。(PC版B测将于8月展开,日期未定)Destiny 2 PS4 Pro vs Xbox One S 对比视频  而随着游戏画面的公开,玩家们所关心的两大主机画面差异,也可以进行直观比较了。现在,就有玩家整理制作了两个主机平台的画面对比视频。从色彩对比度、特效、道具模型、人物建模等表现来看,你觉得到底哪一边表现更出色呢?  《天命2》将于9月6日推出PS4与Xbox One版,PC版将于10月24日上市,并由暴雪战网独占发行。Destiny 2 BETA PS4 vs PS4 Pro 对比视频更多相关资讯请关注:命运2专题更多相关讨论请前往:命运2论坛更多相关资讯请关注:命运2专题
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xbox one slim 是北极星架构吗
我有更好的答案
你造吗。一张游戏300人民币起新人建议 X 360 一是X ONE是新款,游戏没360多。现在买ONE的都是死忠,浸淫游戏主机很多年。 二是X ONE目前还没破解。 虽说作为主机的粉丝,我希望你能支持正版,不过估计你家里人不会支持
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