手机上有没有类似黑暗之魂和血源诅咒与黑暗之魂的游戏?

& 黑暗之魂粉丝必玩之作!《血源诅咒》试玩详解 ...
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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【游侠导读】索尼电脑娱乐与FromSoftware开发中的PS4动作RP《血源诅咒》GC试玩详解,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》粉丝必玩的佳作!
索尼电脑娱乐(SCE)与 FromSoftware 开发中的 PlayStation 4 动作 RPG《血源诅咒(Bloodborne)》因为是由《恶魔之魂》与《黑暗之魂》制作人「宫崎英高」担任总监的关系,有许多玩家都非常期待本作情报,在 Gamescon 2014 中也有展示试玩版给玩家游玩。
  不过在这试玩版因为只要死亡就会回到游戏标题的关系,所以玩不到最后就结束试玩了。这样的话没办法仔细确认本作内容!所以这次特别拜托索尼电脑娱乐让我们也能够同样的试玩版。尽管是一场苦战,但也玩到 BOSS 战了,在此就来说明本作的战斗气氛跟游戏系统等资讯。
  以维多利亚为主题而设计的古都「雅南(Yarnum)」就是本作的舞台。试游版是在夜晚的街道上开始的,有著浓雾垄罩在阴暗建筑物的雅南散发出一种诡异的气氛。连细部也做得很精致的建筑物跟装饰品等都让人感到钦佩,再仔细观察的话会发现远方的建筑物好像被奇妙的触手围绕著,可以感觉到这边不单只是一条荒废的街道而已。
  在雅南中发生了人类会兽化的风土病,居民会在夜晚的街道上进行狩猎。但这些居民不知道是不是也染上病了,只要发现主角就会毫不留情的进行袭击,所以首先必须将他们打倒才可以。主角的武器是右手可变形的武器与左手的枪。
  这次玩家操作角色可选择 Standard 跟 Heavy 2 种类的武器,这些武器都有著不同的差异。
Standard 可以使用的是可变形短斧跟柴刀的「Saw」,以及散弹枪类型的枪「Blunderbuss」。另一方面的 Heavy 是柄较短的单手斧跟柄较长的双手斧「Axe」,也装备著可以攻击较远敌人的「Pistol」。
  不知道是不是因为试玩版的关系,居民们并没有说很强,只要砍个两三次大概就能打倒了。不过也因为这样,让人留下了敌人通常都会以复数袭击过来的印象。在《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的场合中,只要被复数敌人包围的话就代表要有死亡的觉悟了,但本作是有办法解围的,其理由之一就是刚刚所提到的变形武器。
  例如使用 Saw 时,可以用短斧快速的解决袭击过来的敌人,之后再变形为铊来一次解决剩下的敌人,只要能活用各型态武器的话就能够来对应了。而武器的变形在攻击中也是可以进行的,例如用短斧攻击 2 次,然后再变形为柴刀来进行第 3 次攻击,所以在变形中也不会中断攻击。
  不过,Axe 的双手斧状态中是不能使用枪的,玩家似乎也要注意像这样的限制。
而操作方法是「R1」弱攻击,「R2」强攻击,「L1」为变形,「L2」是射击。因为跟《恶魔之魂》的操作有点不同的关系,一开始或许会觉得有点不适应。
  另外一个让战斗变得简单的原因就是「Regain(夺回)」了。这是一个在受到敌人攻击时,只要在一定时间内反击的话就能恢复体力的系统。这系统的恢复量可说非常的大,在最佳时机反击的话…虽然不能 100% 恢复,但也有 90% 程度的恢复量。所以举例来说,在暗处受到偷袭的话,马上反击回去就能轻松恢复体力了,所以不太需要担心。
  接下来,在一边确认基本系统一边慢慢前进后,就来到了有只巨大野兽被火烤的广场。在那里聚集了大约有 15 名的居民,如果一起袭击过来的话一定会是一场苦战。在此利用了途中捡到的石头丢过去,慢慢的引过来解决掉,或者使用火炎瓶来一次减少敌人数量也是可以的,不过在这边就算不打倒他们也是可以的,所以稍微绕个远路,以最小限度来迴避战斗是比较好的方法。
  离开广场后,这次碰到了怎么看都不像居民的巨人型敌人。跟居民最大的差异除了攻击力很高以外,就是再怎么砍都不会退缩这点,所以如果正面迎战的话会变成苦战。在此要活用的就是左手的枪了。虽然枪是《恶魔之魂》等作品所没有的武器,但在本作的战斗中是非常重要的。并不是仰赖远距离射击,而是对大型敌人的反击。
  在本作中,只要配合大型敌人的攻击开枪的话就可以将敌人击倒在地,然后再给予致命一击。也就是说不需要让到敌人背后或者用刀招架,就算是大型敌人,也可以从玩家这边为攻击起点从正面给予致命一击。
  另外,在本作中所使用的枪并没有太大的威力,所以基本上还是用近距离武器当作主要攻击手段会比较好。
  或许大家会认为,既然可以从正面进行反击,那只要抓好时机不就可以轻松取敌了吗?实际上笔者也是这样想的,不过在之后所遭遇到的狼人,就让笔者完全不会这样想了。狼人会在狭窄的道路上出现 2 只,而且攻击力非常高。因为路上的居民不强,而且笔者也还有 90% 的体力,所以就没有警戒而进行战斗了,结果居然即死!
  因为道路狭窄所以不好闪避,也因为是 2 只的关系也无法反击。在此将旁边的 NPC(应该跟主角一样是猎人)卷入战斗,希望它可以帮忙解决一只,不过对手实在是太强,结果还是被杀掉了。如果要打倒像这样的敌人,就必须本作独特的「积极性战斗」。
  而最恐怖的就是本次试玩版的鹿型 BOSS 怪。巨大僵尸的脸变成像是鹿一样的外观,既恐怖又敏捷,而且非常强。眼前这鹿巨人非常暴躁的进行攻击,而笔者已经陷入「完全不知道该怎么应战」的感觉了。虽然想要用枪来反击,但不知道什么攻击是有效的,也因为鹿巨人的攻击非常激烈,靠近的话也只会想到死亡而已。
  总之就先来确认一下鹿巨人的攻击模组吧…就这样在观察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住并往地面敲击,结果主角剩下不多的体力就这样被打掉了,然后就回到了标题画面。
  于是便再次向 BOSS 挑战(还被途中的狼人宰了 2 次),在此笔者注意到了,对,就是要使用 Regain。受到敌人攻击而使用恢复道具的话,在恢复行动结束后马上又会受到接下来的攻击,会陷入体力不够用的窘境。但是使用 Regain 让攻击与恢复两立,好好生存下来的话,就可以一边给予敌人损伤一边离开恢复体力。所以 Regain 并不是一个让玩家可以轻松攻略关卡的系统,而是一个向 BOSS 拼命攻击,然后抓住生存机会的手段。
  另外,虽然刚刚没有提到详细,但其实在途中所捡到的道具里是有 BOSS 弱点的东西,使用这项道具让 BOSS 倒地就可以给予致命一击。多亏了弱点跟 Regain ,成功的打赢 BOSS 了 ,心里面终于有松了一口气的感觉,原来如此,这就是本作的概念 “死斗感”。
《血源诅咒(
  或许《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者会担心《血源诅咒》这款新作品会成为完全不同的作品,但玩起来的手感跟达成感笔者可断言本作完全没有丧失掉。而会让玩家感觉到「不先杀掉对方的话就会被杀掉」的游戏平衡也是崭新有趣,让笔者很想快点玩到正式版。
  相信之后也会有机会可以游玩到试玩版,如果你是《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者,请绝对要试试看,一定可以感受到本作独特的魅力。
总评分:&金钱 + 10&
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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看来难度会和黑暗之魂差不多高了啊,又会体验新的受虐之旅了。
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Slings and ArrowsLMAO汉化组【资深翻译】
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为了扩大受众,难度应该会比黑魂恶魂低,如果不加入难度选项的话,这游戏在2,3周目才会有黑魂的难度赶脚。
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
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恐怖的古都啊~
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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rebornphoenix 发表于
为了扩大受众,难度应该会比黑魂恶魂低,如果不加入难度选项的话,这游戏在2,3周目才会有黑魂的难度赶脚。 ...
黑魂都没难度设定,不过那也是属于游戏特色了。
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黑魂2已经死了10+亿人了
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这类游戏, 屈死的地方太多了. 看高手玩很流畅, 轮到自己就是各种手残
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!
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PS4独占吧??
/axcj9u.jpg
http://2./
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shinjiikari189 发表于
这类游戏, 屈死的地方太多了. 看高手玩很流畅, 轮到自己就是各种手残
就是就是,各种手残操作。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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FlashWade 发表于
PS4独占吧??
也不知道会不会有PC了,前面有些游戏独占了一段时间,但后面又宣布会出PC版。
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xialei_026 发表于
也不知道会不会有PC了,前面有些游戏独占了一段时间,但后面又宣布会出PC版。 ...
不会了,这个游戏是SCE参与制作的.彻底的独占.
而且以后的黑暗之魂系列可能也悬了,系列的主创已经跳槽,开发公司也被角川书店收购...
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不过画质真心没法接受........ 现在很期待堕落之王.
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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黑魂的难度其实不在怪物战,各种场景设计和怪物的摆放位置才是真正考验人的地方
所以你一遍遍死过去相当于背版,总是能过的
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看了视频 感觉和黑暗之魂1差不多啊,动作什么的几乎都没变
可爱的小花猪
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tianyamingyue 发表于
看了视频 感觉和黑暗之魂1差不多啊,动作什么的几乎都没变
开发过黑魂,有相似度就不奇怪了。
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黎明前的夜晚總是最黑暗的游侠元老版主『战略/动作游戏区』游侠实况代做组国家1级车手Assassin·真神之语·康纳
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@萌达 你应该喜欢这游戏的
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終極死神王者 发表于
@萌达 你应该喜欢这游戏的
萌达最近也不讨论这游戏了吧?
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黎明前的夜晚總是最黑暗的游侠元老版主『战略/动作游戏区』游侠实况代做组国家1级车手Assassin·真神之语·康纳
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xialei_026 发表于
萌达最近也不讨论这游戏了吧?
他爱死黑暗之魂
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人·马尔基诺
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必须入手啊
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<font color="#058040 发表于
必须入手啊
你黑魂两代都通了?
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游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
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MH更难,MH,一个字,怪血条长硬直少输出低。你打一个怪,打五分钟你会有紧张度,打五十分钟,你只会恶心。
血缘可以练级,一句话终结
血源只是弥漫着一种难的味道而已。。。两个游戏都上手之后,我觉得怪物猎人难
不同内容,不同宗旨的游戏不能比较难度吧,但如果单纯比较boss难度的话mh更难一些。mh的boss血量多,动不动打半小时;招式多,而且相当致命,即使是在毕业装备下吃到boss攻击也是相当痛的,而bb里也就一个血瓶的事,但是在mh里有着“偷偷喝个血应该不会被打到”但是一定会被打到的奇怪定律,再而且mh喝血要先收武器,大约3秒的喝血时间,又危险又拖节奏。bb里大概只要猥琐偷偷伤害,趁boss硬直打两下,耐心点不难,但mh的boss到后面各种杀招,各种连招秒人,一次任务要成功也最多只能死两次,第三次死直接拜拜重新来过,意味着前面的功夫白费。bb的战斗也就那回事,稍微熟悉一下就知道大概怎么打,但人物动作太单一,装备不多样,所以操作性观赏性很差,而mh的战斗简直各种流派,各种技巧,各种配装,各种操作都极为丰富,网上各种菊苣的solo视频简直华丽到极致,这点bb完全比不了。这是从boss战来说,但毕竟bb不仅仅是boss战,何况mh玩家以psp,3ds居多,bb是主机游戏,双方都没有交集,也没有冲突,要说黑魂1比2难可以,bb比黑魂1难可以,但mh怎么比,所以这种比较毫无意义
怪物猎人玩的多,我就随便说说吧…上面那些觉得MH简单的,别带猫,别玩道具流,就去随便SOLO一盘MH4G的G位极限怪好了,不过我相信,仅仅是集会所的难度就能教你做人了…MH4G大老殿SOLO毕业,自认玩的还行,但是你要让我打140的公会极限双金狮?抱歉,我不自虐,我自认技术不行,我打不过;联网也是10把才能过1把(6把掉线,3把3猫,1把过)或许你们是觉得MH很简单,或许现在的MH确实很简单……但我想说一下:MH走过来12年了,在MH刚出的那个时代,还没有iPhone,没有Android,甚至PS2联网都是一个困难的事情;那个时代的游戏的玩家,刚刚出现被称为所谓的Light User和Core User的两种类型。那个时代的MH,是纯粹为了CU而存在的。而现在的MH,在PSP和3DS时代,为了给LU(甚至是妹子)降低门槛,怪物的难度和血量已经削减了很多了,并且还增加了随从猫(或许还有企鹅)。以MHP2G为分界,在那之前,被大怪鸟、各种跳跳王、桃毛兽甚至是大野猪顶死的猎人不计其数,多少人被呆萌的小轰连续龙车一波又一波的带走的?多少人见到金狮子连怎么打都不知道就直接3猫的?在4G里,只有狂龙的黑角、极限的金狮、极限的小轰、塔顶的金银火龙,才能让我全身心的感到狩猎的快感。而其他的怪,只不过是让我觉得我是在虐怪,或者是失败的设计在虐我(例如无聊的巨基龙和蛇王龙)如果你觉得MH简单,就去SOLO试试4G大老殿的极限怪;如果你还觉得MH4G简单,那你可以试试MH2dos的街——50分针失败有时候真心不是你不会打,而是怪血实在太厚了……啊,忘说了,你先打的过dos的村任务,在三季更替的情况下做完你想要的装备再说……当然,如果你还是觉得MH简单…………………其实BB也很简单,不是么?P.S.联机时,如果有个玩家掉线了,那小轰绝对是最萌的,没有之一…
你一个单人游戏 一个团队合作游戏 怎么比较难度?
建议先尝试使用一根骨刀捅轰龙屁股。
能问出这个问题的人,说明不懂怪物猎人,也不会玩。如果说怪物猎人,我觉得和2D上的恶魔城难度有一拼。或者说魔界村才能一拼,血缘诅咒的难度至多和噬神者持平。
两者都玩,均不深入。但是来说我是觉得血缘比mh在新手难度和容错率上要高。血缘是没有几只boss一起上的概念,否则像mh一样一只宇宙女一只渴血再随便来一个boss就可以虐得你不要不要的。
怪猎吧,想想时间就知道了,血缘白金也就一个月,怪猎玩了2年还是菜鸟啊
这个问题的有趣角度是讲难。两个游戏,猎人玩了上千小时,血源100+了。看了答案第一的结论,讲得大部分确实有共鸣。我的结论是:血源难一些。猎人的游戏方式并不需要时时刻刻处于紧张状态。在找到BOSS前,一路上轻松休闲,跑跑步看看风景。遇到BOSS的时候,才开始有种战斗的状态。这种游戏方式来看,血源步步为营且没有暂停,压力很大,每一个小兵都不要损失太大,否则可能还不如之前的状态。所以血源难一些。那么面对BOSS啦,猎人的BOSS虽然也非常不容易好好虐。但总体来说无论是战斗场景与BOSS的面积大小比,还有出招后给你的嗑药宽松程度来说。我觉得血源更加苛刻。通过BOSS和你经常压缩在一个面积并不十分大的场景中,随便嗑药就会被干,让玩家更觉得难一些。最简单的例子就是新人杀手神职者的比例与桥这个场景来说,对新人面积压缩太大了,远处嗑药可能直接跳过来砸死你。但怪物猎人中这样的场景比较少,再不济我切图嗑药磕食物磕磕磕磕。死亡的代价,猎人三猫,机会大大的。前两猫几乎无压力,最后一猫才会有一些紧张感,死亡一次代价很小。而BOSS是越破越SB,越破越呆滞。血源一猫机会,BOSS越破越神勇,越破越来劲,死亡一次就全面否定之前的努力前功尽弃。所以血源在这里也会给玩家难一些的感觉。综合来说,启动一盘血源下迷宫显然比启动一个任务刷个G怪要凝重的多。所以我觉得血源更难一些。
手机不知道怎么用引用模式,摘自NGA《 不可名状的游戏谈:凝魂为血——《血源诅咒》轻度阅读[Ah,good hunter...] 》,作者:42_不可名状写在开头:有关魂的难度和与动作游戏的比较魂系列的所有作品,都是ARPG,即动作角色扮演。不同的ARPG对于自身特点的倾向性不一样,魂更像是传统RPG。从这个范畴来说,将《血源诅咒》 与任何一款主流的、纯粹的ACT做比较是不科学的、不可接受的,因为逻辑上完全不成立。说出“《黑暗之魂》比《猎天使魔女》/《鬼泣》/《战神》/《忍龙》难(简单)”的人,要么抱有十足的恶意,要么就是智商上有问题。你倒不如和《上古卷轴》系列去比,至少他们俩都是RPG。那么魂系列游戏真的难吗?或者说,难在哪里呢?在《血源诅咒》的官网上,制作组称自己的游戏为“策略动作RPG”。这就是魂系列难度之所在——策略难度。魂系列最艰难的过程在于“钻研策略”,在摸清策略和规则以后,这个游戏与其他RPG相比最大的区别仅仅是容错率更低。魂系列的每款作品都是这样,只要坚持,你能感觉到游戏的难度在降低。魂很难吗?没错,很难。然而它也告诉玩家另一件事,那就是只要坚持,你就是不可战胜的。为所有因听说魂很难而望而却步的玩家而惋惜。而那些鼓吹魂系列难度以获得优越感的魂系列玩家,你们很可悲。
mhp2g 1800小时的玩家看到上面说带猫的。陷阱的。大量嗑药打boss的。只能说打的还太少了。遇到g级怪。一个陷阱时间能掉多少血??怪打你也就23下的事情。可以试试以下挑战。我能达到的成绩草地单迅龙无火单区无火暴轰8分内单人无火武神斗宴35分内这些对于大神来说还只是入门。各种变态自制什么竞技场3迅龙双黑角12分内大剑暴轰5分内。。巨刷万岁!我没玩过诅咒。只是看答案中说怪物猎人简单的理由基本不靠谱。
两个都玩,觉得怪猎更难血源很多人说难,其实你沉下来,慢慢打,谨慎一些。是可以打下去的,而且你可以背版:虽然敌人的行动不固定,但是敌人的位置基本不变。你死多了之后有时候是可以先手的至于说BOSS,如果是技术流,那么走位风骚一些问题不大;如果是苦力流,那么你大不了多花些时间把等级弄上去=====但是mh就不一样了,mh是渐进式的游戏,而且压根就没有“刷级”这个概念一般玩mh的正常顺序是:打怪-做装备-打怪-做装备。但是如果技术不到位的话,很可能一直卡在打怪这个位置。因为你连怪都打不死的话,你怎么去剥皮做装备呢?这就陷入了一个死循环里去了=====另一点,在于mh的人物不如bb灵活,而且存在诸多限制:体力、刀刃。这就导致你拖得越久对你越不利,也就是有很多人常会出现的打一个怪都要打半个小时甚至更长时间(非G或上位怪,只是普通怪,因为自己的资源消耗完了),而bb不存在,你可以慢慢耗,不着急而说到不灵活,mh里基本上任何一个武器硬直都比较大,哪怕是双刀这种速攻型的武器,也存在较大硬直。这就使得你必须对时间控制拿捏的很好,换句话说就是容错率低。bb你可以很有效的躲闪,重新组织进攻。mh的情况稍有不同,有时候别说组织进攻了,光是躲闪都够呛。相信不少被龙车到吐的人应该深有体会=====还有一点,在于bb显血而且血条不算长。mh一来不显血,如果不是很熟练了,你是判断不出来怪物的大致血量的,即使怪物瘸了,一般玩家也不知道怪物大概还有多少血,但是老玩家都比较清楚这怪大概再砍几下就能死。二来就是mh的怪本身皮也厚不少。皮厚也就意味着boss有更多机会出招,也就意味着玩家更有可能挂掉
其实还是觉得怪猎更难一些。。血源一个人是可以白金的。。怪猎那些上位龙一个人简直没法玩。。感觉血源靠得是意识。。操作再其次,怪猎则是两者都需要。。
mh难在boss战的强度,玩家又要练好技术,又要配好装备用最适合的方式去击杀boss。血源难在过程,搜集线索,探索地图,不看攻略,有时候没头没拿去哪都不知道,当然战斗也是亮点。不过毕竟类型不同
这二者的游戏体验、战术思路都完全不同,不太好比较。硬要说得话,血源诅咒前期难到哭,街上俩小怪都能教你做人,一个失手就是死。中后期熟悉了打法后会简单许多。怪物猎人容错率高,前期上手(有了趁手的武器和装备)后轻松愉快,但上了G位后怪都疯了,攻击频率显著提升。另外,这俩游戏的难度都是自己玩才能体会到的。“我看了视频,看起来不难嘛,xxx游戏才难”的人都特么是耍流氓。
先说结论:我觉得怪猎难。 怪猎从psp时代玩到现在, 光3g+4g已经突破2000小时了, 不敢说大神, 也是全武器精通了。但是, 直到现在, 也不敢说打G位的怪轻松自如。面对网上高手的神预判,神走位, 神意识,我也只有望洋兴叹了。血源呢, 因为没怎么玩过魂系列, 刚玩血源的感觉……卧槽,这什么东西。但之后一小时左右熟练了前后法,两小时左右熟练了枪反。之后又练习了五六个小时…基本上感觉技术已经可以了。 之后平推所有怪, 没有使用新的技术, 也没有更新的打法可以学习。各种武器使用起来没什么区别………可以当作只有出手速度的区别而已。到现在, 游戏时间接近200小时, 等级185。感觉这个游戏的寿命已经到头了。终其游戏,也只有两个关键技巧, 前后法和枪反。(还有神一般的心理素质………各种怪爆血浆脑浆触手尸块呻吟不胜恶心………)(唯一聊以自慰的是我捏的角色很美……玩的想吐了就看看角色的脸回一下血,待会上图)他再来说为什么觉得怪物猎人比血源难呢? 因为怪猎的游戏太丰富了, 各种玩法和技术数不胜数。如果你时机找不好, 练不好闪避, 那算了, 就去练防枪防铳吧。可能500小时之后防铳到达一种精妙的境界, 之后感觉输出不够啊…去练回枪吧……哎呀卧槽, 回枪好难练……要不转太刀吧, 太猥琐……那大剑吧, 大剑玩好又需要another 200小时。 之后……想玩定番, 是时候练重弩了。 距离补正, 弹种补正,到底都怎么算啊? 贯穿3枪的话贯1伤害高于贯3? 什么? 原来只有贯5下才是贯3伤害高? 或者你真是操作苦手……打怪永远躲不过。算了, 玩道具流吧。 带满调和, 12个g爆教怪做人。 拼血流? 好啊, 10个大血瓶10个小的10个蜂蜜再加3个生命粉尘50个爪子……血瓶肯定管够。 再来说为什么觉得怪物猎人比血源难呢? 因为怪猎的游戏太丰富了, 各种玩法和技术数不胜数。如果你时机找不好, 练不好闪避, 那算了, 就去练防枪防铳吧。可能500小时之后防铳到达一种精妙的境界, 之后感觉输出不够啊…去练回枪吧……哎呀卧槽, 回枪好难练……要不转太刀吧, 太猥琐……那大剑吧, 大剑玩好又需要another 200小时。 之后……想玩定番, 是时候练重弩了。 距离补正, 弹种补正,到底都怎么算啊? 贯穿3枪的话贯1伤害高于贯3? 什么? 原来只有贯5下才是贯3伤害高? 或者你真是操作苦手……打怪永远躲不过。算了, 玩道具流吧。 带满调和, 12个g爆教怪做人。 拼血流? 好啊, 10个大血瓶10个小的10个蜂蜜再加3个生命粉尘50个爪子……血瓶肯定管够。 怪物猎人难就难在有太多的技术, 除了手上的操作, 怪猎也有太多的理论知识要学, 道具, 配装, 属性相克, 怪物习性, 极限伤害。 想要杀掉一个怪, 可以有100万种方法。 也因此, 怪猎又变得简单, 因为并不是强求你一定要会闪避, 也没有强求你一定要会枪反。一句话, 怪猎的内容是可以在大学里开一门课学一个学期的。 更何况, 怪猎真正有魅力的地方是在于那些可爱的怪啊。丝瓜,怪鸟的呆萌,雄火龙的暴躁, 雌火龙的阴毒。 海龙的霸气, 轰轰的简单粗暴。每个怪都有完全不同的生活习性。 你会感到他们是活生生的生物,你们会发自内心地喜欢上这些怪。 再反观血源的呢? 除了长得一个比一个恶心………通关后, 你觉得你记住了哪个? (好吧……我记得加斯科因神父…………因为我永远是卡bug打他的。)因此, 怪猎才是血源等等游戏注定永远无法超越的。我也很喜欢血源, 在刚玩的时候, 我度过了十分上瘾的40小时。但之后……无论从难度还是更多玩法的丰富性, 血源都比怪猎差了太多太多。最后一句仅仅是我个人作为怪猎fan的感想:(一个动作游戏是神作的判断标准: 他的战斗部分有怪猎50%的质素。因此, 血源其实已经算神作了。)
虽然我没玩过血缘,但是怪物猎人玩了快6年了……真是哔了狗了,玩了6年感觉自己还在门槛之外现在4g百四十的丝瓜都刚不过还没定过番,何炅都气哭了你知道吗集会所的金猴子(为什么一个长的牛角的'猴子要叫狮子)没单挑过…别提什么百级什么极限好吗…妈惹看了就发抖好吗!大神们都各种预判各种眩晕气绝,我只能卧槽运气好给我怼翻了!快让开我要输出了!现在都没法带新人解禁…得亏我都打上古文书了,看了自己玩了6年真是羞耻…所以大家还是把第一句话忘了吧。所以,我觉得我认为…可能还是怪物猎人难点…而且两个游戏好像没啥可比性…这个也是我觉得我认为…PS:四人联机真的好欢乐的!
我两个游戏都玩,造诣也算不上太高,不过自认为是有发言权的。MH4G已进入G位大老殿,血源今天也刚白金。所以我在这里发表一点自己的看法:总的来说这俩游戏没啥可比性,毕竟怪物猎人本质还是一个打装备的游戏,而且游戏里有陷阱啊这种多样化的道具、可以允许玩家失败两次(死亡3次后才算任务失败);而血源是个大场景的ARPG,防具在游戏里可有可无,你穿上防具后会让你的体力槽恢复速度变慢,各项防御数值也加不了多少,不过好在这游戏里喝药或者是使用道具这些,出手速度是很快的。也不用担心BOSS换区,或者是BOSS乱入同场讨伐。废话了这么多两者的区别,咱的意思就是说:这2个游戏的难度程度因人而异。(在这里本人表示怪物猎人难些)贪刀的人玩血源是要吃大亏的...虽然有吸血机制,但这也是引诱你贪刀的陷阱而已...特别是圣杯迷宫里的最终BOSS亚南女王...卧槽砍2刀就躲砍2刀就躲的猥琐战术简直不能玩;而对于MH来说,贪刀虽然也要不得,但没有血源里要求的那么苛刻,稍微一个失误就是一条人命(或者是一个面临被摔坏的手柄)怪物猎人里后期的古文书、极限怪这些也并不是太难。毕竟怪物猎人这游戏,玩家可以对BOSS造成的牵制手段非常多:晕眩,陷阱,虚弱、倒地等等,都给玩家提供了大量的输出机会,所以玩家们在怪物猎人里执行讨伐任务时,心情大部分都是激动和兴奋的(特别是4人联机的时候,很欢乐)。而血源就不一样了...你和BOSS对艹的时候心情一定是压抑和紧张,只有一次机会不说,光是面对外表恶心、声音难听的BOSS,就已经是很大的挑战...你看怪物猎人这点就做的好,瞧瞧雷娘多萌?(极限百4雷娘除外,这货简直就一疯子)按照以上所说,反之,那些猥琐流打法的人玩怪物猎人大部分就很头疼了。首先后期上位、G位的怪攻击欲望的非常高,出手速度、移动速度也很快(G位蓝跳跳那鬼畜的...)。还专挑你倒地刚起身、喝药的时候给你“来一发”。时间拖久了还会担心乱入的情况...本来打一多简单的狩猎任务,突然乱入一只极限千刃金狮子云云...最主要的是怪物猎人讨伐怪物的时候还有时间限制...根据任务的要求:50、30或者是20分钟这些都有。这让那些膀胱强大的猥琐神教教徒情何以堪?说好的猥琐都因为时间的限制成为泡影,只能转职成为一名莽夫。而且怪物猎人里玩家的动作也没有血源里那么灵活,左侧身闪右侧身闪后跨步闪...MH里你就只能普通的翻滚那么一小段距离,最多飞扑下,或者拿双刀小碎步那么几下。如果没回避性能+3就还是不要到处乱滚了...猫车×1。最怨念操蛋的就是喝个药有一个把道具往嘴里送的动作,然后还有使用完道具后的追加动作 (摆出一副我很屌快来向我开炮的二逼姿势)这期间玩家时机没把握对的话...猫车×2。打怪要掉斩味,斩味不够的话砍怪要弹刀。得,容我自信磨个刀... 猫车×3。三次脱力后如果再被送走就只能打道回府了,回城镇洗洗睡吧。(猫饭效果:报酬金保险)这些要素都是MH这游戏难点的一部分,合理分配后才能成为一个合格的猎人。没错,作为一个合格的猎人,我已经充分的意识到回家玉or换区吃药磨刀的好处(被拖走)综上所述,虽然本人的观点是MH难,但还是希望各位能结合自身的条件来合理看待这2个游戏。
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