魔兽世界宏来个宏

魔兽世界符号标记宏怎样才能用宏给怪上标记 - 爱问知识人
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size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
魔兽世界 符号标记宏
标记
现在团长可以给目标上星星,三角等标记,但每次点右键很不方便,试试这个
/script SetRaidTarget("target",n);
把n换成以下各对应的数字即可
取值 0-8
0 = 取消图标
1 = 黄色四角星
2 = 桔黄色圆
3 = 紫色钻石
4 = 绿色三角形
5 = 白色月亮
6 = 蓝色方块
7 = 红色X
8 = 骷髅
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魔兽世界6.0一键宏专题 全职业一键宏更新
14-10-28 17:30 来源:NGA 作者:灵犀一指
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&&&&一键宏传统意义上可以理解一些玩家制作的一键输出宏,可以达到偷懒的功能。
&&&&在6.0中暴雪取消部分宏语句,导致之前玩家制作的一键宏不能用,我们为大家整理一些网上玩家的魔兽世界6.0一键宏,供参考。
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魔兽世界喊话宏 技能上马喊话宏怎么做
发布时间:14-02-25 14:51
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:路遥
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  魔兽世界喊话宏怎么做?是否还在羡慕别的玩家使用魔兽世界喊话宏打出帅气的技能?看了这篇文章之后,你将不再伸手求宏,只要稍做修改,就可以做出属于自己的魔兽世界喊话宏。
  魔兽世界喊话宏简单版
  最朴素的技能说话宏
  /cast 技能名
  /y 我对%t使用了XXX
  优点:简单
  缺点:缺点太多说不过来
  朴素改良版
  /cast 技能名
  /stopmacro [btn:2]
  /y 我对%t使用了XXX
  优点:左键点使用技能+喊话,右键点使用技能不喊话
  缺点:缺点太多说不过来
  魔兽世界喊话宏中级版
  X秒内只说一次
  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
  /cast 技能名
  注:宏中的3是间隔时间
  优点:不管怎么按每X秒内只会说一次,不会刷屏
  缺点:无法判断法术是否成功施放,同时有两个公共变量有可能导致插件出错(基本不会)
  人物在施法或在gcd中不会刷屏 by Xstubborn
  /脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&寻找矿物&)then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)end
  /cast 技能名
  注:寻找矿物改成任意有公cd的技能;无gcd的技能不能用这个宏
  优点:基本不会刷屏
  缺点:法术施放不出来的时候(比如被晕时)还是会刷屏,
  上一个宏的无gcd技能版
  /脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end
  /cast 圣盾术
  优点:基本不会刷屏
  缺点:法术施放不出来的时候(比如空蓝时)还是会刷屏
  魔兽世界喊话宏使用饰品版
  /script if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetInventoryItemCooldown(&player&,13)then
SendChatMessage(&使用饰品&,&SAY&)end
  /use 13
  优点:基本不会刷屏
  缺点:饰品无法使用时候还是会刷屏
  前几个宏的改进版
  / 脚本 macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=end
  /cast 圣盾术
  优点:施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏
  缺点:施放失败还是会说话
  魔兽世界喊话宏高级版
  施放成功后喊话(带目标)
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
  /施放 变形术
  优点:施法成功后才会说话,失败不喊话,不会刷屏
  缺点:对不同目标技能用的太快有可能出现目标错误;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  施放前喊话(带目标)
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&变形术& then
SendChatMessage(&对&..arg4..&使用变羊术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end end)
  /施放 变形术
  注:想要减少字符数的话可以把F:SetScript(&OnEvent&,nil)去掉
  优点:开始施法时喊话,基本不会刷屏
  缺点:字数限制相当死;当目标不在视野中等情况施法失败时还是会喊话;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  施放成功后喊话(无目标)by 恒砂
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then
SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
  /施放 圣盾术
  稍微改了一下,用宏之后直接用技能不会喊话了。
  优点:施法成功后才会说话,不会刷屏
  缺点:可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  复活技能比较特殊,使用高级版的几个宏在点尸体复活的时候会喊&未知目标&,单独列出来
  魔兽世界喊话宏复活后说话
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&先祖之魂&and c~=&未知目标& then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&的睡姿真婀娜&)end end)
  优点:复活成功后提示复活目标
  缺点:字符数封顶了,除了技能名改动的空间几乎为0
  魔兽世界喊话宏复活前说话
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&先祖之魂& and arg4~=&未知目标& then
SendChatMessage(arg4..&的睡姿真婀娜&) end end)
  /cast 先祖之魂
  优点:复活前提示复活目标
  缺点:目标不在视野中时也会提示
  复活前后都说话:
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&复活术&then n=type(c)==&string&and c or
&成功&SendChatMessage(&复活&..n)end end)
  /施放 复活术
  优点:我正在用的宏,可以提示复活目标,复活成功
  缺点:目标不在视野中时也会提示
  可选包
  (在确认宏不会超字数的情况下使用)
  目标是敌对/友善时不会说话
  在宏的开头加上(敌对)
  /stopmacro [harm]
  或(友善)
  /stopmacro [friend]
  修改喊话类型
  SendChatMessage的格式为
  SendChatMessage(&内容&,&方式&(,&语言&,&附加&))
  方式可选项为emote(表情),guild(公会),party(小队),raid(团队),yell(大喊),say(说话,默认),whisper(密语)
  比如在小队里喊话是
  SendChatMessage(&内容&,&party&)
  魔兽世界喊话宏随机说话内容
  1.在/脚本后面添加local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}
  2.SendChatMessage()中说话的内容改为n[random(#n)](原来的引号要去掉)
  中级加强施法版(上一个宏的改进版,施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏)这个加上随机说话就是:
  / 脚本 local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if
not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and
macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
  /cast 技能名
  随机是否说话
  1.在SendChatMessage前面加上if 2&random(3)then
  2.在end后面再补一个end
  3. 2&random(3)代表有1/3的几率说话,3&random(5)代表2/5几率说话,类推。
  魔兽世界喊话宏比如
  中级版(适合有cd切无gcd的技能,不过在施法失败的情况下还是会刷屏)改成有几率喊话就是:(注意空格!)
  /script if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
if 2&random(3)then SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end end
  /cast 圣盾术
  以上就是魔兽世界喊话宏的制作,分为初级中级高级主要是为了方便新手玩家选择自己的宏,高端的几个宏不是很建议新手玩家修改代码,否则容易出现魔兽世界喊话宏无法使用的情况。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽世界一键宏制作方法 - 魔兽世界 - 老游条电竞学院 - 一切都是套路!学技术,来老游条!全国首家电子竞技教学网站 - Powered By EduSoho
魔兽世界一键宏制作方法
#showtooltip 这个命令的意思就是宏的名字。
/cast 这个命令的意思是使用技能,后面写上什么技能就会使用他
/castsequence reset=这个其实在我眼里就是和使用技能一样,不过你要是需要绑定多个技能循环或者是定制技能优先级 那就只能用这个命令,因为你如果去用/cast是不管用的。
/castsequence reset=0 0,0,0,
/castsequence reset=0 0,0,
/castsequence reset=0 0,
这个是一组技能的优先级,优先级定为从下往上具体决定取决于后面的0的个数,个数越多,优先级越靠后,当然如果你抽筋按,这样的优先级就变得不是很绝对,比如我按一下是放最下面一个技能如果抽筋按的快很有可能因为公共CD时间跳过第二个技能而往第三层去,所以你可以提高技能的有先级来减少这种情况发生,但是不能避免,像这样
/castsequence reset=0 0,0,0,0,
/castsequence reset=0 0,0,0,
/castsequence reset=0 0,
本人亲测/castsequence reset=0 这个后面用来表示优先级的0多于5个的层次就不怎么管用了,当然你按键精灵抽筋当我没说。
/castsequence reset=() 括号这边是数字的意思是你不使用这个宏命令多长时间后宏命令重置,我猎人宏里都用了0 因为我觉得这样很Cooooooool!
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X 这个命令网上照搬的,我也不清楚原理,只是知道更换目标时就会重新上毒蛇,应该是target/combat起到的作用,这个宏的精髓就是后面的X 有了这个,在没更换目标前,是不会打出第二发毒蛇的,而且这个宏的有先级永远是第一,起手毒蛇。
/startattack这个就是自动选择目标攻击,英文直接翻译,开始攻击。
/use 10代表使用工程手套 还有个/use 13 忘了是干嘛的,附魔还是裁缝来着。
还有其他的命令说的不全,网上其实都能查到,新手们不要懒,懒得容易被骗,虽说是版本末期了,还是忍不住来一发水经验,还有 啥时候能给我个精贴啊= =
以下是一些例子:
那么我们进入正题,兽王一件输出循环宏:
#showtooltip 狂野怒火
/castsequence reset=target/combat&钉刺,X
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,狂野怒火
/castsequence reset=0 0,0,飞刃
/castsequence reset=0 0,杀戮射击
/castsequence reset=3 眼镜蛇射击,奥术射击
/cast 集中火力
1键是宏,三键是杀戮命令手动,不要问我为啥一键宏还要手动,因为解决不了,我试过很多方法,不手动就会卡CD,为了金团,天赋我点的狩猎刺激闪击,一是因为懒,二是为了避免多次转火和顾及到aoe导致的集中不足,重铸急速精通暴击,急速上15000,团队1-8 30w+全程(不死的情况下),反正这个伤害打工普通团是够了,我现在574还是575来着 忘了
#showtooltip 爆炸射击
/startattack
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X
/castsequence reset=0 0,0,0,0,黑箭
/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃
/castsequence reset=0 0,爆炸射击
/castsequence reset=3 眼镜蛇射击,奥术射击
/cast 杀戮射击
同样,1键是宏,3键爆炸射击手动,因为TNT的触发4T16人品爆棚就12连射,如果射完断毒蛇,手动补一发或者打个多重也可以,重铸暴击急速精通,同样因为懒和集中问题兼顾aoe,天赋点的刺激闪击。伤害撸木桩比兽王高,打团比兽王稍低,毕竟团队aoe没兽王强。
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