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回声迷踪游戏结局分析 结局是什么 结局有几种
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《回声迷踪》是一款冒险解谜类型游戏,玩家将为了寻找心爱的女友,以身犯险,这种穿越剧没想到在游戏中开始流行起来,最终游戏结局如何呢,让小编来为广大比较迷糊的玩家来分析一下结局吧,时空错乱的爱情,你蒙圈了吗?虽然爱人Chloe莫名失踪,可Greg坚信他能发现她存在过的蛛丝马迹。酒吧电视里的事故新闻画面,Chloe唯一留下的影像;公园沙地里Chloe的项链,证明她的确曾经来过这里……游戏情节发展到人体芯片时,可能让不少人有恍然大悟的感觉。莫非在这个世界里,人人都被安装了人体芯片,就像科幻电影大作《黑客帝国》一样,人的一生其实只是执行一个程序而已?女友Chloe只是一个Bug?这果然是个火爆不流俗的冒险题材。也是对人类科技发展的自我拷问。当Greg历经艰辛,最终从秘密实验基地救出女友Chloe之时,原本会以为这又是一个完美结局的故事。却不想功亏一篑。正当Greg为这个悲催的结局而异常沮丧之际,他却在一个奇幻空间看到了另一个自己!一个来自未来的自己。这个未来的Greg曾经为了救Chloe而闯入秘密试验基地,可惜Chloe却已死亡。为了拯救自己的爱人,他毅然开始了时光旅行,回到了过去,重新为救Chloe而奋斗。Greg因此在另一个Greg的指导下,利用时光旅行仪也回到过去。原来,当初的恍然大悟是假的恍然大悟啊。事实的真相居然是穿越。回过头来再想想Greg这段时间遇到的梦境或幻境,原来都是源自未来自己的真实经历。女友Chloe在公园事件之前,乐观温柔的使哭泣的婴儿开怀;在亮眼的梦中,回忆梦中梦;坐电梯到秘密实验室时,开门见血的幻想;被实验室守卫开枪阻止,从此失去了所爱……这一切的一切,原来都是因为穿越。监控相片中发现的神秘人,原来就是自己,不过是来自未来的自己。为了爱,未来的自己穿越历史,拯救爱人。穿越过去。预设了诸般未来的计划,仍担心过去的我将来会来不及。删除日志,并将有关Chloe的文件加密;网购一份芯片移除手术包;拿起家里的铅笔,放入胡同里的垃圾箱里;将Chloe的项链放到公园的沙地上……这些,都是“自己”做的原来,是想让过去的自己相信Chloe存在并拯救她。又一次恍然大悟。关于穿越,关于平行世界,自有无数的传说。另我非我另一时空自我到底是不是我?这不是白马非马的诡辩。时光旅行更像是哲学命题。这似乎比庄周梦蝶更难解,现在的我与未来的我,抑或现在的我与过去的我?当男主角再次回到过去,作出神一般的种种预设之后,终于还是救出了Chloe,共同越狱成功。然而,这依然不是最后的结局,Chloe居然举枪对准Greg,她居然并不认识他。Chloe不认识Greg。准确的说,Chloe不认识男主角Greg,她认识的是另一个平行世界的Greg,而不是他。真正的恍然大悟。事实的真相往往充满了残酷。主角Greg其实和Chloe没有一毛钱的关系;但未来的Greg为了让他拯救Chloe,而将自己过去的一段记忆,移植到了这个世界的Greg身上。否则当Greg知道Chloe其实并不认识这个自我,他就不会想尽办法救Chloe,她将死亡。事实上,两个自我如果出现在一个时间线上,会造成平行世界的混乱。如果我们回到游戏开始的那个梦境,可以注意到Chloe说过一句话:I’m sorry to disappoint you my love, but I’m not really here. And neither are you。既然这个Chloe并不认识他,不如坐上时光旅行仪,去找那个认识自己的她吧。两情若是穿越时,又岂在朝朝暮暮。以上关于回声迷踪的一些信息介绍就分享到这里了,更多资讯、攻略、BUG等欢迎关注安趣网专区。
类型:休闲益智状态:运营
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【上首页了】用移动4G玩网游,实测三种类型游戏的流量使用情况
最数码小弟
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楼主 电梯直达 楼
前几天拿到一台中兴MF29S2的4G路由,进行测试之后,对网络的测试都还算满意,详情可见另外一个贴:今天我对这台机器进行网游测试,并且实时记录流量的使用情况,大家先来看一下设备&======================================================测试的三款游戏,分属三种类型,分别为:动作游戏&--剑灵网页游戏--斩仙射击游戏--穿越火线(CF)------------------------------------------------------------------------------------------------剑灵是新上线的动作网游,接上4G后,个人表示非常流畅,基本感觉不卡,动作无延时,流量损耗最大的时候是刚进入游戏的15分钟(使用5M),之后进行长达四小时的在线测试,无掉线,转换地图与副本加载速度正常。服务器:网通三区延时:无法查看掉线:无掉线加载:大地图7秒,副本4秒在线时长:4小时使用流量:共55.92M,平均13.98M/h进入游戏(请点击查看大图)15分钟30分钟50分时,进出副本,流量较大2小时4小时,总流量共55.92M&-------------------------------------------------------------------------------------------------网页游戏--斩仙斩仙是现在标准的网页游戏,个人感觉画面和做工一般,正好用来测试,对网页游戏不感冒,所以在线时长仅一小时,加载游戏和更换地图时,那流量跟飞一样的,不加载地图流量较正常。服务器:联盟94区延时:无法查看掉线:无掉线加载:大地图20秒,副本5秒在线时长:1小时使用流量:共107.08M进入游戏(请点击查看大图)进入游戏5分钟,25.35M10分钟时,又加载地图15分钟,又加载几个地图,73.82M半小时后,进入副本地图,消耗减少,87.61M后面半小时基本是副本,和同一个地图,流量较少----------------------------------------射击游戏--穿越火线(CF)CF对流量使用情况,较理想,可查看延时,感觉很流畅服务器:电信广东三区延时:40掉线:无掉线加载:战场8秒在线时长:1.5小时使用流量:共35.15M,平均23.33M/h进入游戏(图片分开进行展示)26分钟时1小时27分,共消耗35.15M各时段延时展示,平均延时40左右=======================================求跟帖,求好评,求打分!=======================================总结一下用4G玩网游,不是不可能的事,流量的损耗情况,并没有想象中那么夸张,剑灵和CF是已经安装了客户端的类型,所以主要消耗的流量仅需要数据交流的损耗,需要加载的数据并不多,CF需要频繁的加载地图数据,流量更明显。至于网页游戏,从一开始就是空白,地图什么都是即时加载,所以流量很夸张。动作和射击游戏,可以使用移动4G来玩,以每天4小时来算,剑灵2G的流量够用,CF&3G的流量够用,网页游戏流量太大不建议使用。(注:本次测试没有算上游戏更新的流量。)补充:建议如果用4G玩游戏时,最好把其他的东西都关掉哦,助手和杀毒软件都关掉更新,这样会省一些流量。正常的4G网络是够用的,网络加速器之类的可以关掉,因为测试的时候,用的移动4G网络测试《剑灵》网通的服务器,《CF》的电信服务器,基本都是跨网络测试的效果,延时都是很让人满意的
已有 2 人评分
看到楼主那么辛苦,10分奉上.
能不能搞个魔兽的多人副本的测试?
总评分:20分
[本主题由于 09:02:53设为精华1,原因:内容丰富,时效性强,首页推荐!]
[本帖最后由 nlaww 于
00:52:55 修改]
最数码小弟
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图片都是可以查看大图的,点击一下就可以看到具体流量情况
最数码小弟
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这几款游戏都没有什么主城,相信如果有主城之类的话,应该流量会用得更多一些
最数码副香主
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最数码小弟
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为什么这么实用,这么多数据的好帖只有一位亲帮顶呢
最数码副香主
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最数码带头大哥
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好吧回一个·偏远地区的人好像比较高兴·
最数码小弟
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该贴已被屏蔽
最数码香主
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分分钟就把自己的一天工作所得吃掉,你玩的起,俺们玩不起
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您需要登录后才可以发帖&&有没有一款游戏,是你为了某个人或则某一些人而入坑的…
有没有一款游戏,是你为了某个人或则某一些人而入坑的…
骏哥哥说游戏
从有记忆的开始,从小经过手的游戏有很多,像最初的《魂斗罗》、《赤色要塞》、《双截龙》,梦最开始的地方,就是可以天天打游戏,不用上学。后来迷上了街机,又开始玩《97》、《三国战纪》、《西游记》,尤其是《三国战纪》,在没有了解到套路的时候,跟小伙伴凑3块钱可以包机通关,那个时候简单而快乐。后来电脑游戏的加入,让娱乐生活更丰富多彩,尤其是小学的时候一大群人一放学,就开始直冲网吧玩CS,那个时候不是网吧5连座,而是网吧被身为小学生的我们占领。随后互联网进入中国,开始流行《传奇》、《奇迹》等网络游戏,那个时候由于游戏的丰富,我们分成了几部分人,有喜欢玩单机《星际争霸》的,有喜欢玩《传奇》的,也有喜欢玩《奇迹》的。但随着《传奇》私服的出线,这种情况被打破,大家又开始放学一起冲网吧,去占领那性能最好的几台电脑,而后开始玩网吧自己架构的《传奇》,还记得当年一把屠龙刀是10块钱,当时我们当中阿龙有了一把屠龙刀,结果当了小学的&扛把子”,而当年的那种情况就是,班上的男生几乎都玩《传奇》,你不玩的话就会被孤立,找不到朋友。后来上了初中,又开始流行《梦幻西游》,《梦幻西游》是要充点卡玩的,为了能一起玩这个游戏,当时的我们简直就是省吃俭用,只为了在《梦幻西游》中一起组队抓鬼,后来高中又流行了一阵《完美世界》,当时也是几个要好的小伙伴一起玩,但是不知道怎么的,现在我都记不起《完美世界》的账号了。后来上了大学,《英雄联盟》开始了,男生寝室楼,走进去一看,全是寝室五黑连坐,90%以上的男生都玩这个游戏,还记得当年我们寝室五黑,打遍整层楼无敌手,然后经常在过道上喊:“还有谁!”,结果无人应战,当年为了《英雄联盟》真的是废寝忘食,通宵达旦,为了买一个皮肤,吃一周的泡面馒头,为了练一个英雄,看视频,打匹配,被喷的无地自容,印象中最深刻的就是当年有一个东北的小伙伴,千里迢迢来到重庆求学,最初把我们带进了《三国杀》桌游世界,但是随着时间的推移,到了大二,开始玩《英雄联盟》无法自拔,英雄联盟在那个时候真的是“现象级”的游戏,我记得那个时候应该是S3、S4的时代...喜欢上了玩《英雄联盟》,但是看比赛却是从今年开始的,从连RNG和WE属于哪个国家的也不知道,开始了解到Faker,麻辣香锅,957,xiye,还有Uzi这些选手,看着LPL从入围赛,打到16强,打到8强,EDG倒下,然后到了4强,RNG跟WE也倒下,也曾很失落,跟随着大多数的水军开始声讨,为什么不BAN加里奥!后来WE也输给了SSG,把张碧晨的《凉凉》作为单曲循环的歌曲,发现这首歌还挺好听,于是开始释怀...回忆起这几年玩《英雄联盟》,没投过钱去买皮肤,却花了钱买了两个账号,一个守望之海的,一个钢铁烈阳的,守望之海的账号是为了跟高中的同学一起开黑,然而因为高中常玩游戏的9个兄弟各奔东西,在一个城里的也结婚生子,大家都无暇再来玩《英雄联盟》了,而上次聚会的时候,听到有一个兄弟说,他每次都把《英雄联盟》更新之后,登上去看看,然后发现没人,又退了出来,开始看电影,我还以为都没人像我一样了呢。而去年大学毕业,在学校的时候玩的网通的无畏先锋,为了不卡,转电信开始玩钢铁烈阳,本来说好钢铁5黑永不放弃,但是现在还能在晚上开两把的,不过也只有三个人了,大家都在忙。这几年,有好些玩《英雄联盟》的朋友转去玩“吃鸡”了,本来也想跟随组织的脚步,奈何不知何时开始的晕3D症,让游戏人生只能止步在像《英雄联盟》一样的2D平面了,而《王者荣耀》也随着大学的另一波朋友转过,但是还是感觉《英雄联盟》更好玩一点,现在腾讯出了《绝地大逃杀》的手游《光荣使命:使命行动》,对于像我一样的晕3D症患者,估计也是无福消受。玩《英雄联盟》,最开始是为了跟寝室的伙伴打成一片,最后发现自己爱上这款游戏,虽然我知道天下无不散的筵席,《英雄联盟》最终也会像其他游戏一样,消逝在我们的记忆中,最后可能再也想不起曾经为这个游戏付出的一切,但是它却真实的存在于我们的青春中,烙印上了信仰。好多游戏,回过头来再去品位,已经感觉索然无味,不是欣赏水平提高了,而是再也找不到当时一起玩的小伙伴了。好多游戏,当年为了玩它通宵达旦,披星戴月,然而随着时间的流逝,玩家的流失,让我们再也找不回其中的记忆,最后淹没在历史尘埃中。而我们为这些游戏付出的一切叫——————青春。借以此文致敬我们终将逝去的游戏青春...
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骏哥哥说游戏
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简介: 从玩各路游戏机一路成长的骏哥分享游戏世界
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