游戏里面有哪些红楼梦细思恐极的细节节

细思恐极!这些童年游戏里居然隐藏着那么恐怖的细节 任玩堂文章
细思恐极!这些童年游戏里居然隐藏着那么恐怖的细节
内容概要:
1. 不过正是这种情节,才会对小孩子心灵潜移默化地产生不良影响,如果是那种赤裸裸、血腥暴力恐怖的画面,估计小孩子也不敢玩。
2. 在飞船事故之后,Evo必须不停地袭击各种活着的动物,并进入他们的身体控制他们,利用他们的能力在事故之后存活下来。
3. 你会在游戏里扮演一头宽吻海豚,开始你会遇到一条鲨鱼……哦,鲨鱼。
在你美好天真的童年记忆里,一定有一款或几款游戏是你一直念念不忘的,但也一定有你不敢再重新回忆的游戏情节。现在,让我们一起从大人的的角度去看看它们和当年我们玩的时候有什么区别,在下面这九款风靡全球、看起来很童真的游戏中,其实也隐藏着让人细思恐极的细节。
《精灵宝可梦红蓝(Pokémon Red & Blue)》
这款游戏大家一定不陌生,因为它除了是一款很优秀、很好玩的游戏之外,你可能还因为当年一个传得沸沸扬扬的消息而听说过它。
《精灵宝可梦红蓝》里面有一个叫做紫苑镇的地方,是《精灵宝可梦》系列游戏里著名的精灵墓地,也是一座著名的鬼镇。在镇上有一座精灵塔,所有死亡的精灵和训练师的安葬悼亡活动都在这里进行。当然这只是游戏里的内容,现实中根本没有一个和紫苑镇相对应的地方,游戏只是在这些地方加上一些鬼怪魂魄之类的传说,增加游戏的趣味性罢了。然而就是在这样一个阴森恐怖的游戏场景里,一首BGM让恐怖的传说变得更加耸人听闻。
据说紫苑镇的背景音乐采用的是音调不一样的双声道,每个频率的声音只播一边耳机,因为小孩子的耳朵发育还未完全,所以会在这个BGM里听到成年人无法听到的声音,而就是因为这些神秘的声音,使得很多玩这个游戏的小孩子都出现了不同程度的心理问题,甚至很多小孩子最终因为心理崩溃而自杀。后来,相关的BGM被改掉,才没有再出现类似的事情。这虽然只是一些没有根据的坊间传闻,不过那么瘆人的事,很多时候都是宁可信其有的。
想想小时候玩这款游戏的时候,自己也逛过几次游戏里的紫苑镇,而且也听过这个音乐,还好现在健康成长了(不知道是不是修改过了的)。不过对于小孩子来说,这些传闻他们是没有机会听到的,每个玩这部游戏的小孩子都被游戏的世界深深吸引,每天拿起游戏机就感觉拥有了全世界。小时候天真烂漫真是好,因为当你长大之后,阅历增加了,懂的事情也多了,听到过类似的传闻之后,回想起来自然会后怕。现在,如果让你再玩一遍这个游戏,并且去紫苑镇游一游,当紫苑镇BGM响起的时候,内心难道不会因为这个传闻而感觉不自在?
现在一想起来小时候经常去紫苑镇抓小精灵,我就有些后怕。
《疯狂豪宅(Maniac Mansion)》
《疯狂豪宅》是开发商Lucasfilm Games自己发行的一款游戏,而且获得了很大的成功。在登陆任天堂之前,这款游戏在1987年最初发布在Commodore 64和Apple II平台。这部游戏的故事是:在20年前,一颗奇怪的流星坠落在Fred博士公寓的附近,自那以后,Fred博士就开始发明各种奇形怪状的设备,并做一些奇怪的试验。很不幸,他最新的一个邪恶试验波及到了Dave的女朋友Sandy。只有Dave和他的伙伴们,才能从这个疯狂科学家手中救出Sandy。
后来任天堂将游戏移植到自己的平台上,并对游戏做了一些改动,去掉了一些少儿不宜的镜头,不过奇怪的是,留下了一个很残忍恐怖的情节。
玩家可以通过和一个叫做Weird Ed的人做朋友,然后想方法把它的宠物仓鼠给偷了,但是这只仓鼠并不是什么关键的物品,也不是贵重的道具,这只仓鼠只是拿来推动游戏的发展罢了。然后你把这只仓鼠带回家,把它放到微波炉里面烤……但是这并不是一部教你怎么做一道美味的烤仓鼠菜的游戏,所以烤仓鼠并不是为了吃,你只是观察它被烤熟,观察它怎么慢慢膨胀到爆炸。最后,你把这个沾满了仓鼠血肉的微波炉送给了Weird Ed……
玩过这款游戏的人真得庆幸自己没有被这种残忍的游戏情节扭曲心灵。不知道这个未删掉的游戏情节作用何在,难道就是为了教玩这部游戏的小孩子怎样去虐杀动物吗?
《主题公园(Theme Park)》
《主题公园》是EA在1994年发布的一款模拟游戏,在登陆PS平台之前,还是一款很“纯洁”的游戏,没有一丁点恐怖的元素,玩家可以在所有平台玩这部游戏。在《主题公园》中,玩家能够亲自设计并建造世界上最伟大的娱乐公园,亲自放置各种游乐设施。玩家控制着娱乐公园的每一个部分,从雇用工作人员到研究开发游乐设施,再到快餐及饮料的供应。玩家必须打造出具有特色的主题公园,不然公园很难吸引游客,玩家也很容易就被被淘汰,所以玩家必须持续更新公园的设施和景点、过山车、商店等等,以便留住顾客,让他们有再次光临的意愿。这看起来就是一款很有意思的游戏,不过1997年重新在索尼PS上发布的版本就不一样了。
虽然在PS上的《主题公园》这款游戏在玩法上没有什么大的区别,也是需要玩家建造自己的主题公园然后经营。不过这部游戏的恐怖之处在于里面的3D过场动画——突然出现的游戏角色会让你突然吓一跳,游戏里的背景音乐也会让人神经过敏,还有一个场景是描述的两个世界:现实世界和镜子反映的世界,然后这面“镜子”把你的主题公园全部倒映进去,你必须要全力逃出现实中的主题公园,否则就得亲眼看着在镜子世界里的另一个自己在你眼前自杀……至今我都不明白这一幕的意义是什么。这个场景反而让我在后来的很多个夜晚,反复做着被某些不明物追赶的梦,在梦中的世界里苦苦奔跑,却因为经常逃不掉而被惊醒(相信很多人都做过这种梦)。
《海豚(Ecco the Dolphin)》
《海豚(Ecco the Dolphin)》是由开发商Novotrade International于1992年发布的一款游戏,当时登陆的是世嘉(Sega)的Genesis平台。如果只是从名字上看,这确实是一款很童真的游戏,好像就是教育小孩子要保护动物一样,估计当年很多家长会给自己的小孩买这部游戏,就是因为被它的名字给骗了。这款游戏的主角是一头宽吻海豚,和所有海豚一样,这也是一种很温顺很善良的种类,而且因为它的嘴型看上去好像在微笑,所以很讨人喜欢,在动物园里也很受小孩子的喜爱。所以以宽吻海豚为主角的游戏,怎么想也不会是一款恐怖游戏,谁能把这种海豚和恐怖一词联系起来?但事实上,这部游戏却一直弥漫着恐怖压抑的气氛。
你会在游戏里扮演一头宽吻海豚,开始你会遇到一条鲨鱼……哦,鲨鱼?好像可以有一点点小恐怖,不过有海豚的游戏里有鲨鱼出现也不足为奇。之后你要和几条鲨鱼和章鱼战斗…..好吧,游戏到这里估计大多数人都猜到了,这就是一个普通的穿越海洋的冒险故事,遇到几条作恶的鱼,或者路过几处危险的地方,然后凭借勇气成功穿越海洋,一路惩恶扬善,交到几个好朋友……嗯,儿童题材,鉴定完毕没有错。不过千万别急,再玩下去,你进入主线了。之后你会碰到一头蓝鲸,它在这片海洋上生活了很多年,然后它跟你说:“小伙子,我看你骨骼清奇,很适合去拯救世界,我这里有……”。它告诉你一个惊天大秘密:外星人每500年就会来到地球把海洋的水全部吸走,到时候所有海里的生物都会死去,现在就快要要到另一个五百年了。所以为了拯救海洋,拯救世界,你必须利用人类建造的时光机穿越回到恐龙时代,寻找外星人并把它们打败。
就这样,你穿越到了几千万年前的恐龙时代,并尽自己的能力和外星人战斗,很可惜最后被吸入到一个用来装海水的容器里,接下来你要做的就是如何逃离Vortex Queen——一个长着尖牙、大眼和宽大额头的外星人的魔掌。在这个容器里,你每天都会看到外星人那张丑陋恐怖的脸,就像被人放到瓶子里观赏一样。
毫无疑问,对于那些不谙世事的小孩子来说,《海豚》一定在他们幼小的心灵里烙下了巨大的阴影,特别是看过外星人那双大黑眼睛之后,有多少孩子还能继续直视现实生活中其他人的眼睛。估计每次和别人对视,都会联想到在游戏里被囚禁的时候,那张天天出现在容器外面的脸。
游戏的开发者Andy McDonald说这款游戏讲述的就是人类灭绝的主题,在外星人的统治下,能激发玩家内心的孤独感……这真是一部给小孩子玩的游戏吗?
长大之后,如果你有机会再一次玩这部游戏,当年玩游戏时被孤独和恐惧笼罩的压抑感,一定又会不断涌出……现在想想都后怕,小孩子真的要玩那种积极向上、让人内心光明的游戏。
《旅鼠(Lemmings)》
不知道还有没有人对DMA Design游戏公司的解密游戏《旅鼠》有印象的。这款游戏在1991年登陆Amiga,Atari ST和PC,游戏的主角是一只蓝衣服绿头发的卡通旅鼠,不过这部游戏也就主角看起来比较儿童一点了。如果现在你去回顾这部游戏,会发现它其实是一款很黑暗很扭曲的游戏,因为这部游戏就是让人想方法怎么去减少同类的自杀数……也就是说,无论如何,它们都会在你眼前自杀,你不但要看着它们以各种不同的方法死去,还要计算它们的数量,保证有足够数量的旅鼠存活,才不会被淘汰……更恐怖的是虽然你也会想方法去阻止它们自杀,但游戏里自杀的旅鼠可不是一只两只,这部游戏里的旅鼠几乎都是用来自杀的。
这些旅鼠在游戏里的死法也千奇百怪,什么花样都有,简直让人怀疑这部游戏是不是教人怎么去结束生命的。它们一个个有事没事就会跑去跳崖、跳水、上吊……甚至为了去死,故意跑去投别人设下的陷阱。而你扮演的是一个唯一能阻止它们自杀的旅鼠,责任就是阻止这些旅鼠们的无脑自杀行为,并且保证游戏里有足够多的旅鼠还活着,然后游戏会奖励你几个队友,以帮助你进行旅鼠的拯救行动。
游戏就这样来到了第十四关,游戏难度在这一关也开始加大,并且这个游戏开始赤裸裸地显露出更加恐怖的主线。如果说前面的关卡只是要你在死旅鼠堆里算算数的话,至少没有什么血腥的场面,那这一关之后,你就要直观地面对死亡的场景了。十四关之后,游戏开始有了很鲜艳的色彩,游戏画面开始毫不掩饰的出现一些血腥的镜头,比如你看到一个被刺穿身体的旅鼠鲜血四溅、在房间的天花板上悬挂着上吊的旅鼠,甚至有时候挂着的只是一些白森森的骨头或者四肢、你会看到地板上在盘绕蠕动、吐着信子的毒蛇,看到旅鼠用来跳崖自杀的死亡深渊等等。整个游戏好像在告诉玩家怎么选择死亡的方法,气氛就好像是八十年代末期的死亡重金属音乐的视频一样压抑。
虽然说这是游戏公司DMA Design故意设计的一个游戏难度,并且主打的就是有些吓人的场景,不过对于小孩子来说也太过阴森恐怖了。而且,这部游戏的BGM是Slayer的《Raining Blood》(想身临其境的玩家可以去听一下),更加衬托了这种氛围。
《禁忌:第六感(Taboo: The Sixth Sense)》
《禁忌:第六感》可能是开发商Rare比较鲜为人知的一款游戏,也是任天堂在1989年发行的一款以算命占卜为主题的游戏,为了进入美国市场,任天堂对游戏内容做了特别的调整,在游戏里加入了一些少儿不宜的场景。
这是一款适合多人一起玩的游戏,小孩子一般都是和几个小伙伴一起玩的,而且这部游戏很容易上手,游戏刚开始没有什么难度,小孩子玩起来也绰绰有余。不过这部游戏除了没有难度,里面有很多成人游戏的十八禁场景,也没有对未成年玩家加以限制。比如这款游戏里面有三张卡,要是你一不小心抽到了一张成人卡,游戏的难度就会上升,游戏内容就会转换到成人的领域,展现一些裸胸、裸臀等少儿不宜的照片。从一个小孩子的角度来看,难度加大和成人的内容只会增加他们对游戏的好奇心,并且为了了解更多而不断去寻找这种题材的游戏内容,真的是身心都会被侵蚀掉的。如果寄希望于加个十八禁的标识就让他们止步,那根本不可能,一个小孩子难道会自动放弃自己感兴趣的游戏?
这款游戏还有一个让人更加毛骨悚然的因素,那就是里面的背景音乐。《禁忌:第六感》的背景音乐,简直就是恐怖片BGM的百科全书,游戏全都是那种听了之后让人起鸡皮疙瘩、整日惴惴不安的音乐。不知道小时候是怎么玩得津津有味的,这部游戏放到现在,成年人玩都会被BGM搞得很不舒服。
《不速之客(Uninvited)》
1986年,开发商ICOM Simulation推出了一款叫做《不速之客》的冒险游戏,不知道玩家们对这部游戏印象如何?毕竟这部游戏本来就是丧尸类的,小孩子去玩多多少少还是有点大尺度了。不过,玩过的玩家一定觉得还好,虽然主打丧尸,也是恐怖题材,但玩起来也没有说很恐怖,就算是小孩子也能接受的程度。好吧,那我告诉你,很多人玩的其实是任天堂和谐后的版本,里面已经去掉了很多会引起小孩子不适的血腥恐怖场景,而Apple Macintosh原版的游戏是真真正正的很恐怖。
这款游戏的开场音乐就足以让人毛骨悚然,大概就是那种一大波丧尸在追着一个人并准备把他吃掉、或者半夜在你睡着时恶鬼在窗外探头进入你房间时的场景时,一般所会使用的BGM。游戏讲述的是一个女孩为了寻找失踪的弟弟来到一间鬼屋,并在里面经历种种冒险的故事,而且整个游戏从头到尾都是最能让人浮想联翩的黑白的背景……在玩这个游戏的时候,那些丧尸、幽灵、恶鬼之类的东西都是突然从你看不到的地方跳出来,往往还在你被吓到的那一刻把你给干掉。游戏对丧尸和鬼怪的处理也非常细致,就连可怕都能有不同的呈现方式,每一个丧尸或鬼怪都能让你感受到不同的可怕之处,而且完全不重复。我个人觉得最可怕的是里面的女鬼,她们总是出现在路旁,目光幽幽地看着你,向你招手,或者挡住你的去路,让你绕不开只能硬着头皮去面对她们。所以说这款游戏在Macintosh平台上的版本真的是很恐怖,我小时候玩的就是这么重口的一款游戏。
如果你想体验一把小时候玩任天堂和谐版的《不速之客》时体验不到的那种“刺激”,现在不妨去玩玩Macintosh版的。作为过来人,我想说,碰到里面那个喜欢黄水仙的女鬼时,闭上眼睛就好了。
《硅谷太空站(Space Station Silicon Valley)》
《硅谷太空站》这款游戏由开发商Take-Two Interactive在1998年推出,玩家扮演的是一个从太空事故中幸存的微型智能晶片Evo。这个微型晶片通过进入各种动物的身体,来控制并使用他们的能力。
在飞船事故之后,Evo必须不停地袭击各种活着的动物,并进入他们的身体控制他们,利用他们的能力在事故之后存活下来。然后当游戏进行到一定程度时,你的任务就开始发生改变了,为了像你这样的机器人能生存下去,并且想知道飞船失事的真正原因,你必须要收集几颗头颅,而且还是在太空船上的那些科学家的头颅。于是你和几个一样是通过控制动物尸体活动的微型晶片小伙伴出发去寻找这些科学家,把他们杀掉,并把他们的头砍下来……并且你从这件事情中得到启发,开始思考机器人应该怎么反叛人类。
好吧,抛开反人类的剧情不说,光是砍头这一项玩法,对于小孩子的影响也不会好到哪去了。砍一颗头就已经够呛了,这款游戏还要收集所有的头颅……想像着一边挂着几颗头一边行走的样子,除了武侠小说里那种腰间别一颗恶贼的头颅,提刀上阵、惩奸除恶的浪漫描述之外,放在这款游戏里就是很恐怖的场景。所以这款游戏就是教小孩子怎么砍头的吗?玩这款游戏的小孩子该是觉得砍了很多头而成就感满满还是怎样?
《宝岛Z:红胡子的秘宝(Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure)》
这款由卡普空发行的游戏,从名字看,就是一部充满了友好、儿童元素游戏。
《宝岛Z:红胡子的秘宝》是一款“新感觉思考冒险”游戏,玩家将扮演梦想一攫千金的少年主角Zack,在神秘的宝岛上寻宝。宝岛是全世界海盗们所憧憬、但未曾涉足的秘境,有着神秘的巨大洞窟与古代遗迹,还有凶猛的食人族兽人土著。Zack有一个朋友——一只叫做Wiki的猴子,他们一起守护一处被埋藏的宝藏。玩家通过Wii遥控器的操作,来解开宝岛上的众多谜题。如果这就是这部游戏所有的剧情,对于小孩子来说应该会是一款很有意思的小游戏。
如果你已经为人父母,看到你三年级的孩子在玩任天堂Wii游戏机,你可能会觉得小孩子玩游戏只是为了好玩罢了,而且这些游戏看起来就是给小孩子玩的,应该都是一些充满童真、梦想、很有趣的小游戏。直到有一天,你偶然看到你的孩子在玩《宝岛Z:红胡子的秘宝》,你无意间瞥到的游戏机画面,估计让你终生难忘:一张被挖掉眼珠的女人脸,鲜血从她那黑洞洞、空无一物的眼窝里流出来,沿着惨白的脸颊往下流,有一些沾到了垂着的长发上,有一些正在一滴一滴地往下滴……
这款游戏就是这种风格,突然出现的恐怖画面极具震撼性。游戏的故事是美好的,只是玩游戏的过程中,突然出现的恐怖画面可能会伴随你的整个童年。你可能会因为这一幕留下阴影,在半夜里经常被噩梦惊醒、在黑暗中总感觉好像有一张脸在盯着自己、以后每次照镜子或者电视切换镜头的时候都害怕会出现一张没有眼睛、流着鲜血的女人脸。
估计这是很多人都遇到过的吧,那些屏幕上突然出现的恐怖画面,能把人吓到把手上的游戏机给砸碎的那种。
可能和你长大后玩的丧尸、生存、恶灵等真正的恐怖题材游戏相比,这几款游戏都不算什么,就算有恐怖的元素也是隐藏在游戏中的。不过正是这种情节,才会对小孩子心灵潜移默化地产生不良影响,如果是那种赤裸裸、血腥暴力恐怖的画面,估计小孩子也不敢玩。所以说,这种隐藏的可怕才真正让人细思恐极。
原文编译自 Grunge
原文名 Children's video games that are way creepier when you're an adult
作者 Adam James,有删改。
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火花,未经授权请勿转载在游戏世界里,即使是最贴近现实的部分,也和真正的现实世界有很多不同的地方,比如受伤了喝红药瓶就能立马恢复,小小的背包能装下一大堆乱八糟的东西等等。久而久之,玩家们对于游戏中的奇葩设定早已习以为常,然而如果我们仔细推敲,就会发现这些游戏里其实有很多“细思极恐”的地方……“我爸爸妈妈总是很忙。”忙……忙死了?原来《辐射:避难所》里的人是站着啪啪啪的。《绝地求生:大逃杀》胜利者的归属“我是谁,我在哪,谁在打我?”这是网上对于《绝地求生》新手玩家的调侃,不过,即使成了“吃鸡”高手,又真的能回答这个问题吗?不管是大逃杀类型的电影,还是一些大逃杀类游戏比如之前比较火的《H1Z1》,一般都会在一开始给人们一个相互厮杀的理由,即使这个理由简陋到经不起推敲。然而《绝地求生》这款游戏却没有对背景剧情做任何设定,一行人有秩序地等待、上飞机、在小岛上跳伞,然后在岛上和其他陌生人战斗至只剩一个人或几个人为止。如果代入感再强一些的话,这一系列行为不禁让人感到有些恐怖,究竟是什么在驱动这些人如此有秩序地展开厮杀,在飞机上当他们面对那些即将搏命的对手时又会想些什么呢?每个人都低着头,等着飞机抵达岛上在大逃杀类游戏中,每个人都想成为最后的胜者,成功“吃鸡”,但是有没有人想过最后幸存的人又会得到什么呢?在很多大逃杀电影的设定中,活到最后的人往往都被许诺丰厚的物质奖励,但实际上大多胜利者得到的也是不幸——要么继续被控制感受更深的绝望,要么投身九死一生的反抗事业,相对而言作为鼻祖的电影《大逃杀》,主角们最后逃出生天但被警察通缉几乎可以算是最好的结局了。那么在《绝地求生》中存活到最后的人呢?虽然获得了比赛的胜利,但是他们并不会成为英雄,他们的命运依旧被别人主宰着。不管这场大逃杀比赛的组织者出于什么样的目的,都不会轻易放过这些雇佣兵,更别说让他们带着奖励过上安稳日子。当他们在这个庞大的孤岛上享受到短暂的平静之后,也许很快就又会有一架飞机降落将其接走,让他们继续投入下一场不死不休的大逃杀比赛。接下来呢?他们究竟会一直带着杀人的负罪感,还是会变得麻木不仁嗜血狂放?他们会继续与陌生人厮杀直到自己死亡的那一刻,还是会像电影《饥饿游戏》那样联合起来一起对抗幕后黑手?再想下去你便会庆幸还好这只是一个游戏,作为玩家要做的就是愉快地点开下一局。也许正是这种没有任何规则、没有动机、没有是非善恶的设定让这款游戏充满了魅力吧。《星露谷物语》或许并不是世外桃源在游戏《星露谷物语》中,玩家们继承了爷爷在佩利肯镇的农场,从此在这个偏僻的小镇里过上了建设经营赚钱和攻略目标人物的和谐生活,不过在这个小镇上生活久了,就会觉得这个地方可能并非世外桃源。星露谷向来有“污露谷”以及“绿帽谷”的大名,玩家们对游戏中蛛丝马迹进行追踪后,发现了不少少儿不宜和“当然是选择原谅她啦”的剧情。但是这个小镇奇怪的并非是那些污污的桥段,而是在友好和谐的外表之下,有太多不对头的地方了。镇长的短裤出现在了玛尼的卧室里……首先,星露谷外面的世界并不和平,我们可以从退役士兵Kent的话中得知,星露谷所在的Ferngill共和国正和Gotoro帝国开战。此外,星露谷与外界唯一的联系就是一条火车轨道。而且,镇上各行各业基本上就是相互服务,自己人赚自己人的钱,在主角到来之前与外界的联系非常少,所以佩利肯镇应该是一个为了逃离战争而组建的较为封闭的小镇。然而在这个乌托邦社会里,镇长路易斯晚上给你送水壶的事件却让人有些惊恐,“我见你已经睡了,担心会吵醒你,所以把水壶放在你床边了。”我们都知道,在夜晚一般人的屋门都是锁着的,可镇长却能轻松来到你的屋中,站在熟睡的你的旁边。是因为我们忘了锁门吗?可是镇长并不知道你有没有锁门,不大可能大晚上拿着水壶来碰运气,所以最合理的解释就是镇长拥有所有人的家门钥匙,是不是感觉有些可怕?再联想到在海边盛宴之时,如果让镇长不高兴,那么所有人的好感度都会下降,可见镇长在小镇的超然地位,所以这是否意味着这个为了逃离战争而建立的社会,是一个被镇长所专制的镇子呢?毕竟镇长在这个地方都已经干了20年,却从来没有换届过。此外,下雨天那奇怪又可怕的声音,生活在下水道的阴影人那句“你并没有杀过我的朋友吧,对吧?”都不会让人觉得这里是一个人与人之间友好相处的世外桃源。《侠盗猎车手:罪恶都市》中的恐怖产业链在这类自由度比较高的游戏中,各种细节真的是丰富到令人惊叹的地步,但其中有些细节深究起来则会不由地让人感觉浑身发凉。曾经有不少玩家对这些细节进行过深入的研究,而最让人印象深刻的就是在《GTA3:罪恶都市》里由商人Romero所经营的恐怖产业链。在西岛的一条街上,有一家名为Carnicero Romero的肉铺,告示牌上写着Family Butchers(家族式屠宰),距其不远处是一家叫做Funeraria Romero的卖棺材的店铺,从名字来看,两家商铺都是商人Romero所经营的产业,但是都有些不寻常的地方。Carnicero在西语中是屠夫的意思首先,如果你走进那家肉铺仔细观察,会发现在这家肉铺的橱窗中,陈列的肉制品外观有些恐怖,就像是各种各样的人体器官,比如大脑、手臂、心脏等。再来到卖棺材的店铺,会看到在店铺后门处陈列着四个放置尸体的坟墓,其中一个尸体暴露在外,而这具尸体所缺失的左手和餐馆陈列的手臂形状十分吻合。更加奇妙的是,在这家卖棺材的店铺和肉铺之间,就开着一家中餐馆!把这些联想都起来,是不是有一种产供销一体化的感觉?如果说仅凭一个缺失左手的尸体来判断太过牵强,那么在南部的码头,你可以找到新的线索。在西岛的码头上停靠着不少货车,每一辆车上都印刷着一些英文,通过翻找货车的货仓可以知道,这些英文对应着里面所存放的货物,比如打开印刷着“paper”的货车,里面就是报纸。细心一点的话,你会发现其中有一辆货车上印着:Family Butchers,与上文所提到的那个肉铺告示牌上的文字完全相同,打开后里面运送的果然是肉类。别被迷惑,继续查找类似的车辆,用不了多久,在其中一辆依旧印着Family Butchers的货车中,你就会发现里面所装的不再是肉类,而是一副副的棺材,里面布满了斑斑血迹,十分骇人。至此真相大白,商人Romero所做的就是借丧葬之名贩卖人体器官,甚至包括将人体器官制成食物的黑暗产业,即使是在罪恶都市,这行为依旧让人感觉无限恐怖。马里奥的超强运动能力之谜马里奥兄弟绝对是游戏史上最经典的形象之一。不过这两个穿着背带裤,有着大鼻子和大胡子的角色,其运动能力却强到让人怀疑的地步,不仅弹跳能力惊人,吃了蘑菇变大后还能用拳头顶碎砖块。曾经有一个名叫田贯梦子的日本专家就提出过这样的疑问:“马里奥从很高的地方跳下来还不会受伤究竟是怎么做到的?从理工学角度来说,如果利用机械等手段,倒是可以帮助人跳到很高的地方,但是摔下来肯定会立刻死亡的。就算能捡回一条命,也无法避免骨折,甚至于骨头都有可能从身体里飞出去。”其实人家是用拳头顶砖块的哦不仅如此,马里奥兄弟还精通高尔夫、网球、赛车、滑雪等各项运动,这对于一个前水管工(还兼职过木匠)来说,实在是太不可思议了。更加奇怪的是,一身钢筋铁骨的马里奥兄弟,竟然会害怕一个小小的乌龟。乌龟们在研究如何旋转跳跃会更厉害这些看似是为游戏玩法而服务的设定,细想之下却可能另有深意。有一点可以肯定的是,拥有超强运动能力的马里奥兄弟绝不是普通的中年大叔,他们很可能拥有着特殊的隐秘身份,水管工的职业只是掩人耳目而已。而蘑菇王国早已被库巴全灭,却仍设下了如此多克制马里奥的怪物和危机重重的关卡,所以或许库巴老爷绑架碧琪公主的最终目标正是拥有特殊身份的马利奥兄弟,所有的怪物、机关都是用来专门对付他们的,马利奥兄弟的探险其实是一次密谋已久的阴谋。此外,游戏的另一个设定也让人有些不寒而栗,按照官方背景故事的说法,蘑菇王国的人都被库巴的魔法变成了砖块、岩石,然而变大后的马里奥直接就给毫不客气地顶碎了,而且马里奥兄弟并非对这些事情毫不知情,因为他们营救碧琪公主的主要目的就是要用她的能力来解除魔咒,所以这简直就是赤裸裸地视生命如草芥了,不知道被救出来的碧琪公主看到王国子民被顶碎个七七八八会是什么心情。此外,那些能够产出金币和道具的砖块应该是之前蘑菇王国的有钱人变的,即使中了魔法身上还带着不少好东西,也因此不会被马里奥顶碎得以保全自己。看来即使变成了砖块,有钱和没钱的差距依然很大。公主被救出后,十分感动,然后把马里奥打入了监狱(误)《使命召唤》的喘气回血大法在现实中,枪械的威力是很大的。一般人如果被子弹击中的话,即使没有打中要害,但想要继续生龙活虎地战斗基本上是不可能的。不过在FPS游戏中,若一旦中枪就失去行动能力,容错率太高,给人的游戏体验就太差了,因此加入血条情有可原,毕竟在电视剧和电影中,主角就算中上几枪也不是什么事儿。但是!在《使命召唤》等FPS游戏里,中枪之后脱离战斗喘几口气就能回血是怎么回事?喘气回血机制首次出现是在微软的大作《光环2》中,不过由于是科幻类题材,游戏的设定是玩家们有一层能量保护盾,受到攻击时保护盾能量会受损,脱离战斗等待护盾充能后方能继续战斗,这种“喘气回盾”倒也让人觉得合情合理。但如《使命召唤》这般时间设定在现代的游戏,喘气回血要怎么用科学的角度来解释呢?打着打着伤就恢复了正常来说,普通人受伤了是不会自己愈合的,否则还要战地医生做什么?能够具备自动恢复能力的,第一个让人想到的就是电影《X战警》系列中的金刚狼,巧的是电影中的狼叔也参加过一战二战。所以,虽然不太现实但我们也可以这么解释:喘气回血是基因突变的变种人所具备的特殊能力。另一种解释就只能往穿越上面靠了,主角们是从未来穿越而来的战士,身上穿的制服看似普通其实具备着“喘气回盾”的功能,至于受到攻击时画面中显示的红色血花,只不过是植入使用者视网膜中的高科技提醒装置罢了。这两种分析也解释了为什么只有主角们能够自动回血,自己的队友和敌人都没有这一技能。所以说,其实我们所控制的主角要么是具备超能力的变种人,要么是掌握高科技的穿越怪。然而即使是这样BUG级别的人物也同样难逃战争的摧残,在游戏中稍有不慎就会横尸当场,战争真是残酷啊。可能也因为太过脱离现实,最新发布的《使命召唤14》就取消了喘气回血的设定,游戏终于变成正常人之间的战斗了。《汤姆克兰西:全境封锁》的背后阴谋玩过育碧多人在线游戏《全境封锁》的玩家,都知道这个游戏主要就是应对一次突发的病毒爆发危机,然而事实真的如此简单吗?如果除了刷刷刷之外你还关注剧情的话,那么应该会发现不少疑点。从第一批进入曼哈顿的特工所搜集的情报来看,病毒的爆发很有可能是人为的,而且病原体已经被他们找到,但是突然之间这些特工就死的死、叛变的叛变、躲起来的躲起来。活下来的特工不仅被莱克斯帮攻击,还被幸存者军队和第二批特工所追杀。这是为何?莱克斯帮聚集地再从幸存者军队的一些电话录音可以得知,这些军队原本是收到高层的命令去保护俄国的病毒专家,然而我们发现他们之后并没有执行保护专家的任务,反而处心积虑地想要杀掉他,之后便完全叛变并开始在曼哈顿建立自己的秩序。此外,装备着军警制式武器的联合作战部队力量实在太过弱小,不是被莱克斯帮狂虐,就是被净化者烧死,要么被幸存者军队甚至普通混混打成猪头,感觉像是完全没有训练临时凑出来的,基本上各类战斗的主力都是我们这些第二批特工。最后联想到总统通过反恐推演才刚刚拿到更大的权力,病毒就开始大规模爆发。这种种疑点很可能会导出一个让人细思极恐的事实真相:因为总统的权力扩张触动了反对派的利益,于是他们联系到俄国的病毒专家,人为地让病毒在纽约爆发,想借此让总统下台。但是之后事情的发展失去了控制,病毒的扩散规模已经超出了反对派的预期,幸存者部队不再听从美国政府的命令而是要杀掉专家,总统似乎也已经失去了调配三军的权力,只能依靠临时凑出来的联合作战部队和最后的王牌嫡系特工们来维持局面。而反对派当然也不会无所作为,第一批取得关键性成果拿到抗体的特工应该就是受到了反对派组织的攻击,而且曼哈顿的不同势力背后估计都有上层人物在操纵。不管是因为政治斗争导致的病毒爆发,还是因为总统下达的“全境封锁”命令让里面的人自生自灭,都使纽约变得混乱不堪,普通的市民无辜遭殃,还有那些为国家出生入死,结果却最先遭遇攻击又被抛弃的首批特工,他们的叛变和躲藏无疑是必然的结果。混乱不堪的城市结语游戏作为第九艺术,很多大作都给予了玩家们充分讨论的空间,就好像一部电影上映后总会有来自不同角度的影评一样。不管是从游戏的奇葩设定,还是从剧情上的细节出发,挖掘探讨一些令人深思的部分,也算是一个有趣的过程。最后还是希望游戏作品在保持游戏性的同时,贴近现实的部分能够再真实一些,少点让人细思极恐的部分,也许会让人更加有代入感吧。游戏专栏投稿信箱:otaku@欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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执行主编:王欣_NG1662
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