2016。9.2玩星际争霸2016比赛视频维护吗

星际2网友质疑:维护一天游戏时间该赔偿吗
9:27:35& && &
  星际争霸2战网今天进行了时间较长的维护,服务器迟迟不开让很多玩家都表示不能淡定。
  有玩家在论坛发帖称,星际2维护时无法游戏,官方应该提供补偿。
  下面是玩家 成败论英雄 的观点全文:
  如果是点卡收费就不影响啊,我没上游戏就不消耗时间了(比如WOW就算维护个3、5天也没事没上游戏就不消耗)。
  但在星际2我们是月卡啊,每时每刻都掏钱的,这维护一天的时间,不能给我们提供服务是不是应该补偿游戏时间啊。
  应该找网易要个说法,这以后维护的日子多了(如果有重大版本变动 维护时间更长),白白消耗我们游戏时间。
  每个星期维护12个小时保守时间,一年52*12=624个小时/24=26天,这基本就吃掉了我们一张月卡;
  一个人吃掉一张,我平时上战网上面基本显示50W人在游戏(战网自己的统计),一张月卡20元*0W ,这个数字很给力啊,不提供服务还盈利1000W。
  小编点评:网易战网的维护可能是由于技术上的原因造成延迟开服,应该不会每次维护都是这样,而相对于20元一张的月卡而言,一天的维护是可以理解的,希望广大玩家能够有更多的耐心,同时也希望网易战网能够尽快的解决问题,把玩家的利益真正的放到第一位。
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发表于 16-9-18 14:40:37
  《风暴英雄》新补丁已上线,本次将推出新活动、战场和英雄,以及一些UI调整和平衡性改动等等内容。以下就是本次更新的详细内容。
综合新特殊活动:寻找萨尔纳加神器萨尔纳加神器现在在时空枢纽各处出现,SCV已被派出进行收集。迅速消灭这些不速之客收集神器,你就可以获得奖励!每日任务:
在一场游戏中收集12个神器碎片。奖励: 1天强化剂
活动任务:
在日机械争霸活动结束前,收集150个神器碎片奖励:萨尔纳加神器头像
如果一支队伍中有任何玩家尚未完成寻找萨尔纳加神器的每日任务,那么在一场游戏开始时将有50%的几率刷新SCV和神器碎片。该任务很难独自完成!每位队员必须通力合作才能在游戏开始前消灭SCV夺取神器碎片。
免费英雄!本次补丁下载完成并且登录游戏后,所有玩家可以免费选择一位新英雄加入收藏!玩家登录后,将可以在阿努巴拉克、萨尔和泰兰德之间选择一位英雄。
如果你已经拥有了上述这些英雄,那么你将可以在纳兹波、桑娅或乌瑟尔之间选择。如果你拥有了全部六位英雄,那么将收到4000金币奖励。
更容易排到新的战场即日起,自定义游戏之外的游戏模式之下,暂时只能排到以下战场:
布莱克西斯禁区末日塔诅咒谷天空殿炼狱圣坛蛛后墓
本次改动希望玩家可以有更多机会体验到布莱克西斯禁区这个全新的战场。活动期间内,玩家在自定义游戏中依然可以选择所有的战场。9月27日那一周,另外一组的6个新战场将会取代上述战场的轮替。机械争霸活动结束时,原本可以选择的战场将再度开放。
新玩家战场进度《风暴英雄》新玩家加入匹配模式后,只会匹配到某些战场。随着他们渐渐完成更多的比赛,将会解锁额外地图,详细信息如下:
玩过0场比赛:玩家只会匹配到诅咒谷。玩过5场比赛:玩家现在可以匹配到布莱克西斯禁区、天空殿、蛛后墓、末日塔、诅咒谷、炼狱圣坛。
新英雄:阿拉纳克  并不是所有英雄生来就是无私的……有些英雄,比如阿拉纳克只是渴望复仇而已。作为塔达林的新高阶领主,阿拉纳克带领着他的人民踏上了摆脱堕落萨尔纳加埃蒙的腐蚀的道路。特质施虐
你的技能对敌人英雄造成额外100%的伤害
普通技能混乱打击(Q)
0.5秒后,对你前方的敌人造成伤害并使其沉默1.5秒。
心灵传动(W)
将你和任何敌人从目标位置向目标方向推动。被推动的敌人还将受到轻微伤害。
闪电喷涌(E)
对目标敌人以及你与目标之间的所有敌人造成伤害。该技能造成伤害的75%还将转化为你的生命值。
终极技能反击(R)
变为受保护状态并且引导1秒。如果在此期间你受到攻击,你将向前释放出一道冲击波对沿途的敌人造成伤害。
致命冲锋(R)
引导能量后向目标方向冲锋,对沿途的所有敌人造成伤害。冲锋距离取决于引导时间,最多1.6秒。引导时,移动指令可以取消致命冲锋并且没有任何消耗。受到伤害将会打断引导。
新战场:布莱克西斯禁区  人类帝国在偏远、危机四伏的星球布莱克西斯上对虫群进行试验,意图将其变为武器消灭敌人。尽管人类帝国的主要灵能干扰器被摧毁了,但这里的信标却完好无损。占领信标后你就可以看到虫群是如何在战场上肆虐的。
占领信标两座信标会在战场中央附近周期性刷新。同时占领两处信标可以不断地为我方的囚禁区扩充异虫。
扩充虫群占领信标的时间越长,异虫数量和实力就会越多、越强。一旦某一方完全扩充完毕,双方的囚禁区就会打开,虫群就会在每条兵线上向你的敌人进发。
施放虫群两支队伍都必须决定是防御虫群进攻还是和虫群一起攻击敌人。
美术战场对若干战场进行了额外优化改善运行表现。
英雄、技能和天赋下列英雄新增新天赋图标帮助玩家更轻松地与其他同一层改善相同技能的天赋进行区分:
穆拉丁泰瑞尔扎加拉
屠夫的图像效果经过了改进以符合他的天赋重制。麦迪文的传送门新增额外图像效果以便其在战场上更明显。盛气凌人天赋的图像效果经过了改进以配合其新功能。
商城礼包新礼包
机械争霸包 - 9月13日上线直至日
购买机械争霸包即可提前获得机械争霸活动期间所有星际争霸主题物品。
恩佐斯的传令官阿拉纳克包 - 有效期至日。
新英雄阿拉纳克 现已登录游戏内商城
坐骑新坐骑
幽灵穿梭者*黑曜石科幻战狼**
恶魔战马黑心船长的达布隆币
腾云巨蛇科幻战狼
皮肤恩佐斯的传令官阿拉纳克大师级阿拉纳克幽灵女王凯瑞甘*游骑兵雷克萨*屠夫雷兽*
* 该物品为机械争霸包专属物品,直至未来公开上架。* 黑曜石科幻战狼为机械争霸包专属物品,但可能会在未来重返时空枢纽。
音效综合机械争霸甚至改掉了《风暴英雄》的音乐!
在声音选项菜单中开启音乐(或按下CTRL+M)可以听到科普卢星区的音乐与时空枢纽其他音乐混合在一起。
英雄、技能和天赋所有英雄在被反复点击后,现在可以正确地播放语音台词了。麦迪文的传送门新增额外音效以便其在战场上更明显。失落的维京人获得独特的死亡提示音效,避免对盟友造成影响。法术护盾和盛气凌人天赋的音效经过了改进以配合其新功能。
用户界面综合当没有系统公告时,系统公告图标将不会再出现。
色盲模式玩家控制英雄的生命条颜色从深蓝色改为黄色。使用团队颜色时,中立雇佣兵的部分模型现在会显示为深紫色。这可以让玩家和观战者更好地与被占领的雇佣兵进行区分。
每日任务任何在排名或非排名征召模式下选择的英雄都将被计算在任何角色或系列专属的每日任务进度中。
这么做的原因是让玩家既可以根据团队组合选择最佳英雄又可以完成每日任务而不是为了完成任务而选择某个英雄。
现在所有玩家,从1级开始就可接到日常任务。新日常任务:完成3场比赛
奖励: 300金币该日常任务只有1级玩家可以接到并且会在达到账号等级11级后不再有效。当达到11级后,将会由完成8场比赛的日常任务替代。
MVP系统和赞扬认可
玩家现在可以通过MVP系统和赛后的赞扬认可阶段显示自己在战场上的傲人成绩了。在除自定义游戏以外的其他模式下,系统将根据玩家各自的表现在游戏结束后选出五位玩家并为其提供奖励。MVP和赛后奖励
每场游戏将选出一位MVP(最有价值玩家),而其他四位玩家将按照在游戏中的特殊表现获得奖励。
MVP将颁给那些在游戏中对团队整体做出巨大贡献的玩家,系统将根据游戏中的综合数据进行评定。其他的四位玩家将会按照不同的成就获得奖励,比如治疗量最高、连杀数量最多、在黑心湾上交最多达布隆币等等。无论输赢,双方队伍的成员都可以获得包括MVP在内的赛后奖励。
当奖励颁出后,所有10位玩家都可以为自己喜欢的玩家点赞。
获得最多赞扬的玩家还会获得极大的成就感。
获得奖励的英雄还会在赛后英雄的名字边获得一个独特的图标。
点击这里浏览详细信息。
英雄选择搜索英雄
在征召模式期间搜索英雄或选择英雄,现在会首先根据玩家的搜索条件过滤出名字最接近的结果。
比如:搜索“迪亚波罗”后出现的第一个结果就会是迪亚波罗,随后是来自《暗黑破坏神》系列的其他英雄。
在英雄选择和征召模式新增排列按钮,可以在搜索框边上找到:
偏好英雄切换::被标记为偏好英雄的英雄将会出现在英雄列表最上方A-Z:按照字母顺序排列XP:按照等级排列
排名模式宗师级
宗师级玩家的数量从500位降低至200位,团队联赛为100位。
晋级和降级赛
在晋级赛中获胜或在降级赛中战败后,玩家将不再获得或失去常规的250点排名点数调整了。相反,这些比赛现在会和普通排名比赛一样,奖励或降低相同的点数。当获得足够的点数并达到晋级赛标准后,任何超过1000点段位上限的点数将会被保留并用于晋级赛结束后的比赛。
赢得晋级赛后,现在将会奖励该场比赛之前所保留的点数以及正常获胜的排名点数。在晋级赛中战败,将会扣除正常战败扣分减去被保留的点数后的点数。降级赛不会保留失去的排名点数,并且在降级赛中战败只会扣除正常的排名模式点数。
设计和游戏坐骑移动速度从40%降低至30%
恢复之球恢复之球消失时间从8秒缩短至6秒
战场雇佣兵时间调整
先前所有雇佣兵营地都会在第120秒刷新,以下是若干调整:
90秒:工兵,达布隆海盗120秒:攻城巨人(不变),穿刺者(不变)150秒:骑士,堕落萨满180秒:坟墓魔像(不变)300秒:无头骑士(不变)
被占领的雇佣兵在被杀死后不再提供经验值。
设计师观点:当我们在内部测试延长雇佣兵刷新时间后发现,这样会给游戏游戏带来更多的战术深度并且正好和我们的战场机制可以搭配起来。我们对此改动感到很满意,希望能收到各位的反馈!
试玩模式试玩模式新增以下功能:
首领营地切换敌方英雄调整游戏速度
末日塔无头骑士
攻击伤害从145点提高至180点
永恒战场和炼狱圣坛卡兹拉穿刺者
被占领的穿刺者的伤害从40点提高至46点
天赋盛气凌人 (主动)新功能:
攻击你的英雄的攻击速度会被降低20%,持续2.5秒激活后使附近英雄和召唤物的攻击速度降低50%,移动速度降低20%,持续2.5秒
设计师观点:考虑到盛气凌人原先的情况,我们并不喜欢这样一个不需要任何操作的天赋会有如此明显的减速效果。因此我们决定削弱它的被动效果,并新增一个主动效果用于关键的团战中。
法术护盾 (被动)新功能:
玩家可以手动激活或关闭法术护盾用来更好地控制规避哪些法术。
技能顺风之力(特质)
移动速度从20%降低至15%
回旋锤 (Q)
伤害从132点降低至121点
新天赋:搭档(主动)
在你附近被杀死的小兵会使你获得一层贿赂。使用20层贿赂可以贿赂雇佣兵,立即将其击败并使引雷针的伤害永久提高5%。无法对首领使用,最多叠加80层。
贿赂(主动)
被搭档替换
上升气流 (E)
现在还会使护盾持续时间延长40%(1.2秒)
爆炸回旋锤 (Q)
引爆伤害从175点降低至165点
灌魔雷电 (W)
范围加成从15%提高至25%
鹰巢狂风 (特质)
移动速度加成从30%降低至25%顺风之力激活的冷却时间减免从4秒降低至3秒
设计师观点:我们一直都在尝试创造出更有意义并且具有英雄特色的天赋,而贿赂则是本次补丁中得到修改的一个天赋。我们移除了部分英雄的贿赂并为其他英雄新增了不同版本的贿赂。我们一直都很喜欢贿赂这个技能设计以及它的功能,但我们也意识到选择这个天赋会使玩家放弃许多东西。搭档、妖精魔力和隐秘行动重新回到了弗斯塔德、光明之和诺娃的天赋树中,并且各自都有不同的设计和游戏方式。
冷酷捕手(特质)
设计师观点:我们正在从游戏中移除老版本的类似冷酷猎手这样的天赋,因为我们发现这一天赋对敌人来说,图像效果不是很明显。缩短某些失控持续时间非常短的技能的时候,很难被人注意到,甚至有时候感觉是不是游戏出了错误。因此,我们计划用各个英雄不同的版本来替换这些天赋,让玩家能更清楚地了解发生了什么,同时也能更符合各个英雄不同的游戏方式。
尖端隐身服(天赋)
隐身时的移动速度从30%降低至25%
新天赋:隐秘任务(主动)
在你附近被杀死的小兵会使你获得一层贿赂,消灭英雄可以获得10层贿赂。使用25层贿赂可以贿赂雇佣兵,立即将其击败。无法对首领使用,最多叠加100层。如果一个营地全部被贿赂,那么该营地刷新时间缩短50%。
设计师观点:请浏览弗斯塔德的关于贿赂的内容。
招募新兵(主动)
无情领袖(被动)
调整至4级不再缩短昏迷、减速或定身的持续时间新功能:
如果你被击晕或定身,附近所有敌人将被击退并且强心激素的冷却时间缩短15秒。该效果每8秒只能触发一次
设计师观点:请浏览格雷迈恩的冷酷猎手改动内容以及弗斯塔德的关于贿赂的改动内容。
数值普通攻击伤害从169点降低至140点
技能新鲜的肉(特质)
任务:附近小兵死亡时掉落1块新鲜的肉,英雄死亡时掉落5块新鲜的肉。你可以拾取新鲜的肉,每一块肉可以使你的普通攻击伤害提高1点。最多可以拾取125块肉。屠夫死亡时掉落最多10块肉。奖励:当你获得125块肉时,普通攻击伤害额外提高100点并且攻击速度提高25%。死亡后不再掉落新鲜的肉。
断筋打击(Q)
法力消耗从50点降低至40点
屠夫烙印(W)
基础持续时间从5秒缩短至4秒法力消耗从60点提高至65点新增功能:
用普通攻击攻击被屠夫烙印影响的敌人时,持续时间延长0.5秒。
赶尽杀绝(E)
略微缩短屠夫击中目标后进行第一次普通攻击的时间间隔
附近每死一个小兵,你就会恢复最大生命值的4%
毒伤(主动)
最后一击(被动)
恐怖刑房(特质)
死亡时掉落的肉的降低数值从10块降低至5块。当你完成新鲜的肉任务后,英雄将继续掉落新鲜的肉。这一额外的肉不会在死亡时掉落。调整至1级
嗜血狂刀(W)
治疗加成从125%降低至100%新功能:
当一个敌人受到屠夫烙印影响后,你对目标的移动速度加快20%
新天赋:血肉之盾(E)
当赶尽杀绝击中一个敌人英雄后获得法术护盾,使你受到的技能伤害降低50%,持续2.5秒。
盛燃之怒(被动)
血肉渴求(被动)
法术护盾(被动)
新天赋:劈肉斧(被动)
普通攻击对附近敌人造成伤害,数值相当于普通攻击伤害的35%。
残忍打击(Q)
使用断筋打击后,你在随后5秒内进行的3次普通攻击都会造成额外15%的伤害。
血性狂乱(被动)
对敌人进行普通攻击可以使你的攻击速度和移动速度提高5%,持续3秒。最多叠加5次。
激怒(被动)
不再使失控时间缩短75%新增效果:
现在使你获得抗性,使你在激怒期间受到的所有伤害降低25%
设计师观点:我们重新设计了屠夫,让他通过新鲜的肉特质在游戏后期的角色定位变得更加独特。虽然他在游戏初期比之前要弱一些,但如果他能完成任务,那么就会对敌人造成巨大的威胁。我们在测试他的时候觉得很有意思,希望各位能喜欢全新的屠夫!
屠夫天赋等级(级别)
1 (1)精力充沛 (Q)格挡 (被动)剁肉 (Q)恐怖刑房 (特质)4 (2)连枷斧 (Q)无情追击 (E)卑鄙偷袭 (Q)—7 (3)嗜血狂刀 (W)吃肉补肉 (被动)新:血肉之盾(E)—10 (4)焚炉冲击 (R)待宰羔羊 (R)——13 (5)新:劈肉斧(被动)野蛮冲撞(E)残忍打击(Q)—16 (6)致残猛劈(Q)激怒(被动)血性狂乱 (被动)—20 (7)地狱烈焰(R)屠宰场(R)时空利刃(被动)风暴转移(主动)(!) 代表新任务天赋斜体字代表新天赋加粗字体代表被调整的天赋
坚韧士兵(被动)
昏迷和定身给予抗性,使你受到的伤害降低25%,持续3秒
设计师观点:浏览格雷迈恩的冷酷猎手的改动内容
数值普通攻击伤害从94点降低至75点
技能憎恨(特质)
每层伤害加成从3%提高至8%6秒后没有进行普通攻击,那么失去所有憎恨叠层
冷却时间从14秒缩短至10秒范围扩大约10%如果追踪箭没有直接击中目标,那么将不再追踪附近单位初始伤害从167点降低至140点弹射伤害从84点降低至80点弹射现在将首先攻击英雄单位
多重射击(W)
冷却时间从8秒延长至12秒法力消耗从60点提高至75点伤害从148点提高至165点
法力消耗从75点降低至50点新效果:
使用影轮翻可以使你的下一次普通攻击造成额外50%的伤害
复仇之雨(R)
冷却时间从90秒缩短至60秒伤害从350点降低至225点法力消耗从100点降低至50点新效果:
现在拥有2层使用次数。每一层将施放一波复仇之雨
伤害从68点降低至60点
高效材质(Q)
重命名为怪物猎人新效果:
现在还会使追踪箭对小兵、怪物和雇佣兵造成额外100%的伤害
虹吸箭 (Q)
调整至13级攻击英雄时的治疗数值从50%提高至75%
复合箭矢(W)
积怨(特质)
调整至20级新效果:
每层憎恨使你的攻击速度提高2%。当达到10层或更高憎恨时,攻击速度额外提高30%
惩罚(特质)
调整至4级新效果:
每层你当前拥有的憎恨都会使多重射击造成额外5%的伤害
活力攻势(被动)
蝎尾狮(被动)
调整至16级新效果:
对同一英雄进行的每第三次普通攻击还会对其造成额外伤害,数值相当于目标最大生命值的5%
任务:每当一个英雄被追踪箭直接击中,初始伤害就会提高5点奖励:当达到100点伤害后,追踪箭初始伤害额外提高50点并且弹射次数增加1次
火器射击(W)
调整至7级榴弹伤害从84点提高至120点榴弹速度更贴近多重射击速度新增效果:
榴弹每击中一个敌人英雄,还会使多重射击的冷却时间缩短3秒
新天赋:猎人信条(特质)
被动提高10%的攻击速度任务:当攻击敌人100次后,每层憎恨使你的攻击伤害加成提高2%
调整至1级铁蒺藜的减速持续时间从2秒缩短至1秒铁蒺藜的减速效果从30%降低至20%新效果:
任务:当你在10层憎恨保持180秒后,铁蒺藜的冷却时间缩短5秒
狂热迫袭(特质)
新增效果:
当你拥有10层或更高憎恨时,每秒使你获得4点法力值
灼热攻击(主动)
新天赋:死亡使者(E)
影轮翻的攻击伤害加成从50%提高至100%。如果该技能杀死了目标,那么将返还影轮翻消耗的法力值和冷却时间。
巨人克星(被动)
戒律调和(特质)
当拥有10层或更高憎恨时,普通攻击获得25%的生命窃取效果
法术护盾(被动)
冰霜射击(W)
调整至16级减速效果从30%降低至25%新增效果:
现在使多重射击的范围扩大20%
新天赋:黑影(主动)
被动使你受到的技能伤害降低20%激活后消耗所有憎恨。每消耗一层憎恨,使你受到的所有技能伤害降低3%,持续5秒。该技能拥有5秒冷却时间。
暗影翻腾(E)
终结者(被动)
血债血偿(主动)
石肤术(主动)
新天赋:憎恨高涨(特质)
普通攻击现在使你获得2层憎恨。憎恨开始消退的时间从4秒延长至6秒。
新增效果:
扫射造成伤害的25%会转化为你的生命值
复仇风暴(R)
对英雄的普通攻击还会使复仇之雨的冷却时间缩短5秒
时空狂暴(被动)
风暴转移(主动)
新天赋:远行箭袋(被动)
普通攻击距离扩大40%
设计师观点:我们意识到这一大改也许会让玩家们感到非常吃惊,尤其是在维拉的天赋搭配一直以来都相当丰富的情况下。对于本次改动,开发团队其实已经构思了超过6个月,并且经过一些初始测试后,我们觉得是时候公布给玩家了。和扎加拉以及其他大改的英雄一样,我们不希望改变维拉的游戏风格。我们的主要目标是能够挖掘出除了蝎尾狮天赋以外其他更具潜力的天赋搭配,并且本次的大部分改动都是为了提高维拉的上限而进行的。我们相信本次大改后,虽然维拉的天赋搭配会和以前非常类似,但会有更多有趣、有潜力的额外效果。我们对此感到非常期待。
维拉天赋等级(级别)
1 (1)怪物猎人(Q)(!) 铁蒺藜(E)狂热迫袭(特质)—4 (2)(!) 穿刺箭 (Q)惩罚 (W)(!) 猎人信条(特质)—7 (3)火器射击(W)死亡行者(E)无尽追踪箭(E)—10 (4)扫射(R)复仇之雨(R)——13 (5)虹吸箭(Q)戒律调和(特质)黑影(主动)—16 (6)冰霜射击(W)憎恨高涨(特质)蝎尾狮(被动)—20 (7)复仇(R)复仇风暴(R)积怨(特质)远行箭袋(被动)(!) 代表新任务天赋斜体字代表新天赋加粗字体代表被调整的天赋
吞噬鲜血 (Q)
受到湮灭之球伤害的敌人的有效死亡时间从1秒提高至1.5秒
贿赂(主动)
百折不挠(被动)
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容以及 弗斯塔德的关于贿赂的改动内容。
技能章鱼缠绕(R)
奔波尔霸使用章鱼缠绕时现在为不可阻挡状态杀死奔波尔霸现在会立即取消章鱼缠绕效果
贿赂(主动)
设计师观点:浏览弗斯塔德的关于贿赂的改动内容
技能攻城模式(E)
重锤军士无法在攻城模式下进入麦迪文的传送门了(没有学习悬浮攻城模式天赋)
如果你在攻城模式下被击晕或定身,获得50%的伤害抗性,持续3秒
减速地雷 (Q)
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
数值攻击伤害从86点降低至82点
技能菌毯肿瘤(特质)
在菌毯上的移动速度加成从20%降低至15%
爆虫冲锋 (Q)
伤害从91点降低至86点
屠猎者 (W)
伤害从68点降低至62点
异化空投 (E)
伤害从155点降低至147点
持续时间从60秒缩短至45秒
无尽菌毯(被动)
移动速度加成从40%降低至30%
新天赋:妖精魔力(主动)
每次抚慰之雾治疗一名盟友英雄,不包括你自己,都会获得一层贿赂。使用20层贿赂可以立即击败雇佣兵。无法对首领使用。最高叠加80层贿赂。
贿赂(主动)
被妖精魔力替换
设计师观点:浏览弗斯塔德的关于贿赂的改动内容
百折不挠(被动)
新天赋:第六感(被动)
卡拉辛姆受到的昏迷和定身效果会使卡拉辛姆获得对普通攻击伤害的50%伤害减免效果,持续4秒
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
出入无形(被动)
昏迷和定身会使丽丽获得抗性,使其受到的所有伤害降低25%,持续3秒。该效果每10秒只能触发一次。
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
莫拉莉斯中尉
技能位移手雷 (E)
位移手雷不会再接触到目标后爆炸并穿越一切物体了。0.0625秒后玩家现在可以重新激活手雷,手控爆炸,对敌人造成伤害并使其位移。位移手雷会在达到最远距离后自动爆炸。
进阶弹道(被动)
设计师观点:我们正在研究如何让辅助型英雄能有更多的游戏体验方式,我们相信莫拉莉斯中尉的位移手雷是一个可以改进她控制能力的突破点。我们希望这次改动可以给玩家更多的控场能力。
妨害月火(被动)
现在只会使英雄单位减速
技能幽魂之狼(特质)
移动速度从30%降低至20%
野狼狂奔(天赋)
幽魂之狼形态下的移动速度从40%降低至30%
设计师观点:除了坐骑速度调整,我们还对雷加尔的幽魂之狼提供的移动速度加成进行了削减。
阿努巴拉克
技能潜地冲锋(E)
当潜地冲锋时,阿努巴拉克不再无敌,现在改为不可阻挡。
设计师观点:我们很喜欢潜地冲锋提供的机动性和让阿努巴拉克可以快速重返战斗的能力,但我们并不喜欢这一技能每16秒就可以提供一次无敌机会。从本质上来说,阿努巴拉克可以保留这一技能来应对炎爆术或者其他高爆发技能,这并不是我们的本意。通过调整不可阻挡效果,我们相信阿努巴拉克依然可以在战场上灵活自如。
耐力涌动(Q)
使用涌动之拳可以获得抗性,使你受到的所有伤害降低25%,持续3秒。如果涌动之拳击中一个敌人英雄,那么冷却时间缩短4秒。
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
毁灭冲锋(Q)
暗影冲锋现在会获得抗性,使你受到的所有伤害降低25%,持续4秒
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
精英牛头人酋长
摇滚之心(E)
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
技能天谴(W)
新增效果:
现在对小兵和雇佣兵造成额外200%的伤害
勇冠三军(W)
设计师观点:随着我们不断开发英雄,我们经常发现有些必备的功能只有通过天赋来获得。尽管我们很喜欢用天赋来强化英雄的这个设计,但我们不喜欢玩家因为某个天赋而专门挑选一个英雄的情况。我们全部浏览了一下现在的英雄,也确实发现乔汉娜和穆拉丁身上有这样的例子。我们对现在乔汉娜被用来清线和穆拉丁被用来克制普通攻击英雄的现状感到满意,因此,我们决定把这些特点整合进他们的基础技能中,并且会在未来保持关注。
技能雷霆一击(W)
新增功能:
现在还会使敌人的攻击速度降低25%,持续2.5秒
余波回荡(W)
调整至4级新效果:
雷霆一击的降低攻击速度效果提高至50%,并且使雷霆一击的持续时间从2.5秒延长至3秒
觉醒之风(特质)
雷霆灼烧(W)
雷霆一击的第二次激活效果现在还会施加25%的攻击速度减速效果
设计师观点:浏览乔汉娜的改动内容。
百折不挠(被动)
新天赋:跳蚤满身(被动)
缝合怪被击晕或定身后,普通技能冷却时间缩短3秒
设计师观点:浏览格雷迈恩的关于冷酷猎手的改动内容
错误修正综合
纠正了游戏内多处错别字和描述错误。反复将地区和语言更改至中国或从中国改为其他地区,现在不会在登录界面再将地区选择限制为中国了。修复了一个使一小部分玩家无法重新回到游戏的问题。
美术核心:修复了某些技能击中核心护盾后,不会出现被击中特效的问题。要塞:当要塞严重损毁时,旗帜将不会再脱离要塞模型了。阿塔尼斯::在炉石引导完成的同时激活双刃不会再导致阿塔尼斯站在坐骑上了。雷加尔:图腾投掷天赋现在使用正确的图标。
战场蛛后墓:麦迪文在乌鸦形态下现在可以正常飞过蛛后祭坛而不是绕过去了。末日塔:工兵有时候会停止攻击当前目标并跟着敌人英雄了。试用模式:光明之翼现在会正确地对治疗假人使用相位变换了。试用模式:点击重置天赋后,援手不再会从缝合怪的技能条上被移除了。试用模式:对目标假人反复使用缝合怪的暴食不会再阻止其回到刷新位置了。
英雄、技能和天赋修复了普通攻击的溅射效果会在攻击者被致盲或目标闪避时,依旧生效的问题。英雄靠近被占领的雇佣兵时,无法再推动他们了。修复了泰瑞尔、乌瑟尔和加尔玩家在游戏后期由于死亡后效果以及长时间的复活时间而导致其受到AFK警告的问题阿巴瑟:进化畸兽靠近小兵或被占领的雇佣兵时,不会再推动他们了。阿努巴拉克:甲虫宿主特质描述中的甲虫伤害,现在会在阿努巴拉克升级后正确更新了。奥莉尔:学习辉煌耀光天赋后,神圣扫击的范围扩大效果现在可以正确地从正义突袭中受益了。克罗米:如果时光循环的目标被变形,时光循环的时钟图像效果不会再消失。德哈卡:如果一个目标同时受到德哈卡的隔离和克罗米的时光陷阱影响,隔离的寄生虫图像效果不会再永久持续直到目标死亡了。迪亚波罗:当迪亚波罗对目标使用压制的同时被击退效果打断,那么被压制目标的昏迷时间不会再持续到技能效果失效了。迪亚波罗:末世浩劫现在可以正确地攻击被阿努巴拉克的虫茧缚体击中的目标了。精英牛头人酋长:当精英牛头人酋长使用舞台跳水时,会正确触发摇滚明星的攻击加速效果了。加尔:黑暗降临天赋现在在增益效果栏新增增益效果图标,并且该图标的描述说明会追踪符文冲击消灭英雄后的伤害加成。古尔丹:学习生命通道天赋并且对拥有死后效果,比如乌瑟尔这样的英雄使用吸取生命后,现在会正确地缩短吸取生命的冷却时间了。乔汉娜:当乔汉娜被变形后,现在会正确打断她的天谴了。凯瑞甘:使用超负荷天赋不会再移除女王之爪的能量之爪法力返还效果了。矿骡:现在会在当前正在修理的建筑被摧毁后,寻找新的修理目标了。奔波尔霸:当跟随镜头开启时,奔波尔霸被击杀后镜头不会再自动回到鱼蛋位置了。纳兹波:僵尸不会再攻击奔波尔霸的泡泡鱼了。丽丽:出入无形不会再缩短花园恐魔的变形效果持续时间了。露娜拉:修复了当使用跳跃攻击飞过地形后,露娜拉着陆时会跑回起始位置的罕见问题。露娜拉:当小精灵被“猎空”的脉冲炸弹击中后,露娜拉不会再收到“脉冲炸弹”提示信息了。雷克萨:只要米莎没有正在进行中的对特定目标的指令,那么玩家现在可以正确地使用鼠标右键切换米莎的普通攻击目标了。雷克萨:米莎现在可以推动小兵和友方雇佣兵,但无法推动敌人或未被占领的雇佣兵。乌瑟尔:当圣光普照击中附近多个盟友后,圣光汇聚的描述信息现在会正确显示治疗和伤害加成了。重锤军士:当重锤军士在坦克模式和攻城模式下时,普通攻击范围提示标记现在一致了缝合怪:学习恢复臭气和消化不良后,酸液体施加的恶臭胆汁现在可以正确地治疗缝合怪而不是酸液体了。泰凯斯: 使用冲刺射击后,攻击指令现在不再自动切换目标了。祖尔:如果泡泡鱼在骷髅战士面前,骷髅战士现在不会再攻击奔波尔霸的泡泡鱼了。扎加拉:学会美杜莎之刃后,扎加拉现在会对次要目标造成正确的伤害了泽拉图:只要虚空禁锢结束后,目标依然在有效范围内,那么虚空禁锢将不会再取消雷加尔的野性突刺或奥拉夫的冲锋了。
用户界面色盲模式:修复了色盲模式开启时,英雄生命条上的持续伤害和治疗效果显示为红色和绿色的问题。死亡回放:扎加拉通过刺蛇哺液得到的治疗量现在会正确地显示在死亡回放中。征召模式:修复了当玩家在进入征召模式并且客户端最小化后,征召模式的界面无响应的问题。录像:在打开天赋面前(TAB)之前暂停录像不会再阻止任务天赋进度显示了。
风暴谐会二群
和谐星们一起Xie起来!
GMT+8, 16-11-9 22:44
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