九阴真经3d手游攻略翻羽坐骑怎么用不了

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一:商城-限时商城,限时商城每7天更新一次,提升功力最佳途径,
1.真气特惠包,3折300绑金一个,基本是全部买完狂点经脉功力暴涨!
2.成长进阶包,180绑金一个也是必买之物,前期快速加护到10级全靠它了!
3.新手特惠包,96绑金一个前期建议买完可以一直用到中期,里面还有赠送2w绑银。
4.保底符特惠包,400绑金一个建议买2个就够用了,如果你是大R玩家那就另当别论,加护石和保底符怎么也不够用。
5.开光材料包,150绑金一个开光石的主要来源,在第一周可以全部买完,第二周不建议购买。
二.神秘老人,每天凌晨0点更新,
除了集市以外就只有神秘老人出产饰品开光石了,运气好能刷新到使用绑定金购买的饰品开光包(内涵10个)75绑金
三.帮派-求助
帮助一次10绑金,帮助完成后可以获得100贡献,用于提升个人演武堂属性(演武堂不会随着玩家退出帮会而清零),更可以使用贡献来换取扫荡卷,一个扫荡卷可以收益经验+剧情礼包(内涵锻造石+翻羽精魄),收益的锻造石比直接在商城花费10绑金购买锻造石1000还值更不用说还有经验奖励,所以请多多帮助成员完成求助吧!
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om最后三张图竟然裂开了
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谢谢楼主的给力攻略,让我受益匪浅啊
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楼主这攻略很赞~~~
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&有奖励不:loveliness:&
&32个赞,分32天给~&
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挣钱不容易。。都得用到刀刃上
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写手组的未来
通过论坛女生认证,鉴定为妹子身份的友友(有效期:长期)
植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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<![CDATA[   危机再临 三大联动超强开启
  《为谁而炼金》在与幻影纹章联动期间,根据IP原著内容,量身定制了专属活动副本以及限时联动英灵。自5月10日至5月31日期间,这些限时副本即将再度开启,同时,提尔锋与正宗等强力联动英灵也将再登场,并且还有全新武具千本樱等神器等待玩家前来收集。
  不屈意志 限定专属武具登场
  除了这些联动活动之外,曾经那些备受玩家赞誉的其他人气活动也将再度复刻登场,其中就包括了亡国蜥蜴-不屈的意志。只要在活动期间通关副本,就可以获得拉米亚的证明以及相关装备。并且,拉米亚还将解锁新职业“上级龙骑+”,属性得到全面突破,新技能“千日之夜”可以对范围内的敌人造成毁灭性物理打击,最后,通关全部的副本还有机会获得萨巴雷的魂之碎片,心动不如行动。
  翩翩起舞 俊美舞姬前来侍奉
  在5月3日至年5月17日期间,协力副本绵津见的奉舞限时开启,千早新职业舞者也将解放。装备舞者后的千早,可以习得新技能“风花雪月”,并且替换原有技能“愚者之舞”。在战斗中,释放“愚者之舞”,所有属性降低当在下一回合前自己的速度大幅度提升。而比起「舞者」的“愚者之舞”,“风花雪月”可以额外让自身1回合内速度得到极大提升,在实战中往往可以产生奇效。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c28.html
<![CDATA[   克苏鲁神话题材的策略RPG游戏《黑暗地牢(Darkest Dungeon)》于2016年1月于PC平台正式发售,并受到了玩家们的特别好评。游戏开发商Red Hook工作室在昨天宣布,本作的第三部DLC“疯狂的色彩(The Color of Madness)”将于6月19日在PC平台正式发售,售价为5美元(约合人民币32元)。
  “疯狂的色彩”中包含了三个可重玩的新任务:一个新手介绍,一个给老手准备的boss战以及无限的生存模式。战斗将围绕着新场景“农庄(The Farmstead)”附近神秘彗星的坠落地点展开。农庄的战斗会有其独有的节奏,玩家需要在一波又一波敌人的猛烈进攻中尽量存活下来。
  此外新DLC还包含了新种类的消耗品、新商人“珠宝商(Jeweller)”、地区中的4个新建筑、新配乐等诸多新特色。开发商还表示新DLC将于PC版之后登陆其他平台,但并未公布具体日期。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c19.html
  作为世界上历史最悠久的大学之一,牛津大学将会首次开设电竞课程,这是其与中国企业腾讯合作中的一部分。
  据路透社报道,英国政府与中国第二大公司腾讯近期宣布达成贸易协议,而在牛津大学开设电竞课程就是贸易协议的一部分。
  英国负责国际贸易的国务大臣Liam Fox在昨天的记者会上表示:“未来几年,英国将会获得绝佳的机会,与诸如腾讯这样的知名公司合作,一起推动创新发展,塑造全球贸易的未来。”
  腾讯是世界上最大的电竞公司,这一贸易协议的达成也成为该公司全球贸易扩张的另一途径。继约克大学和他的合作伙伴ESL UK开设电竞课程之后,牛津大学与其他英国大学也加入了其中。
  电子竞技在全球学术界占有重要地位,美国的多所大学都为学生开设电竞课程并提供奖学金。另外,电竞管理课程也在欧洲初步成形。比如法国电竞战队Vitality甚至让自己的队员去最新创立的“游戏校园”里学习多门与电竞相关的课程。
  Dot电竞曾尝试联系牛津大学,想要得到更多关于腾讯与其合作开设电竞课程的信息,但是在消息公布的之前并没有得到任何回复。
  除了为牛津大学提供独一无二的电竞课程外,腾讯公司与英国政府达成的贸易协议还涉及了其他的领域——如时尚、电影、游戏等多个行业。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c18.html
<![CDATA[   马里奥当然是很棒的游戏,但即使如此,当他一次次地从同一个悬崖上跳下去时你也会感到无聊。
  好消息是,一种新的人工智能算法可以不停地产生新的关卡,甚至可以根据玩家的技能水平调整关卡的难度。
  计算机科学家花了几十年的时间研究 “用程序生成内容”,使用算法自动为电子游戏设计新的人物、风景和武器,节省了人类的劳动时间。例如,2016年的《无人深空》游戏可以在玩家探索银河系的过程中自动生成数亿颗的独特行星,这对人类设计师来说是一项令人畏惧的任务。但在用程序生成内容这项任务中,程序员仍然需要手工制作规则,告诉计算机如何创建内容。近年来,计算机可以通过机器学习技术从训练样本中学习,因此人工智能技术可以实现在没有明确指令的情况下从现有内容生成更多内容。然而,游戏关卡的内容生成更加困难,因为一点微小的更改都可能会使游戏无法运行,例如,一堵位置错误的墙可能回封住关键通道。
  一种新的方法可以模仿人类的创造水平并且允许用户个性化定制。这个方法有两个阶段。首先,生成式对抗网络(GAN)在尝试和反馈中学习,转换数字串的水平与人工转换差异不大。第二阶段帮助找到一连串的数字,这些数字不仅是合理的,而且符合某些特定要求-比如要有很多敌人或跳跃。七月在日本京都举行的遗传和进化计算会议上发表的一篇论文提出,他们精确地控制了关卡的难度并相信这个方法也适用于其他游戏。
  另一种方法是用GAN为经典的第一人称射击游戏Doom制作新地图。Arxiv上的一篇论文称,该文章中的算法所创建的Doom地图不仅在视觉上与人类创造的地图相媲美,而且在某些高层次功能上也能达到人类的水平,比如控制大房间和小房间的平衡。用程序生成内容不仅可以节省游戏设计者的时间,它还可以帮助游戏适应玩家的技能水平。 ]]>
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<![CDATA[   2018年MSI季中冠军赛即将在德国柏林拉开帷幕,作为东道主的FNC在开幕战中便将与RNG进行一次备受期待的强强对话。虽然两支战队都是以围绕下路的体系为主,“欧洲成哥”Reekles与Uzi在下路的对决也肯定会分外吸引眼球,但Caps与小虎的中路对决可能才会是决定比赛胜负的关键。
  在当前的游戏版本,中单的定位更多的向团队化倾斜,拥有强大保护能力或支援能力的中单英雄总是备受青眯,毕竟如今职业选手的个人能力普遍提升,就连Faker也很难通过单杀在线上创造出优势,现在的中单往往会选择在快速推线之后配合打野进行游走,要么就是在团战中给予队友们保护,毕竟不管个人实力再怎么强,在前期都难以做到以一敌五,而小虎如今显然深知这一点的重要性。
  在LPL春季赛的常规赛初期,小虎略显迷茫,他的Carry英雄发挥疲软,虽然能在线上稳住自身的发育,但是却总是难以带领RNG去赢得比赛,这让他一度遭受到了不少诟病,他也在默默思索改善的方法。当LPL的季后赛来临时,小虎终于找到了自己最合适的定位,曾经那个所向披靡的“春之虎帝”又回来了,他开始更多去选择像赛恩,卡尔玛这样的团队节奏型的英雄来帮助队伍,而这也令RNG成功的在LPL决赛中以3:1的比分击败了EDG。当然,永远不要低估小虎的英雄池,虽然现在他的团队型更适合队伍,但一旦RNG需要他站出来Carry,他的刺客型英雄一样会成为对手的噩梦。
  提到FNC的中单Caps,相信许多观众都仍会有印象,毕竟小虎和Caps早已不是第一次交手了。在2017年世界总决赛的八强上,FNC以1:3的比分败给RNG饮恨于八强,而当时尚且稚嫩的Caps在对位中被小虎狠狠地教育了一顿,他不仅在对线时惨遭单杀,在游走和团战方面也与小虎相差甚远。可是当2018年春季赛来临后,在S7上经历了失败与挫折的Caps开始加倍努力训练,他不仅在技术层面愈发精进,各项输出数据稳居欧洲中单的第一位,在自身发挥的稳定性上更是有了极大的提升,绝对是一位名副其实的“法王”,因此本次的中单对决对于小虎而言相信也是一个不小的挑战,谁能最终帮助队伍赢取胜利仍未可知。 ]]>
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<![CDATA[   在昨天的2018英雄联盟MSI赛场上,KZ的Pray大佬祭出了一手传送流EZ让人眼前一亮,而在对阵TL和RNG的时候均拿出了这个套路,并且打出了不错的效果。赛后很多人都表示,其实pray的这个套路是师承走A怪,也就是RNG的替补AD琪琪的。
  那么事实真的是这样吗?
  在MSI开赛前几天,Uzi曾经在直播中与观众分享了一个非常厉害的套路,而这个套路据uzi自己描述是琪琪在韩服开发的,他表示琪琪在韩服下路总是死,后来就选择带TP到处游走补经济,没想到效果还不错。当时uzi还表示会在MSI上拿出来,可万万没想到自己还没拿,KZ先祭出来练练手!
  传送流TP从某种程度上来说确实是最近在韩服刚刚流行的新套路,不过比起其他EZ来说,pray的出装上是走的混伤流,先速出三相(或冰拳),然后转大天使,这样可以保证自己的前期有着非常爆炸的poke伤害,之后转魔切,后续补破败等装备。
  韩服EZ的召唤师技能选择,传送流登场率虽低,但胜率不错!
  但是这样的出装套路其实在韩服deft是最早一批使用的选手,从最近他的rank来看,deft走的更加极端,他是直接科技枪+三相
  当然在后续我们从gorilla的口中也知道,其实4 tp的套路是因为自己拿到了塔姆,加上本身中路瑞兹又是很有机动性的英雄,上单青钢影需要分带,所以才形成了昨天大家看到的4 TP,可以说KZ只是在原有套路上的一个改良而已,但是由于整体他们的协同性较好,以及一级团野区入侵那波很成功,才让KZ在前期将雪球慢慢滚大。
  一级团野区入侵RNG 红buff丢失
  所以RNG之所以败,个人觉得只是没有想到,之前也没遇到过这样的打法,有点措手不及不知道如何应对,后续的调整才是关键。 ]]>
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<![CDATA[   任天堂放出官方公告,表示《我的世界》将于6月21日,这个版本是同其他平台一致的版本,而之前推出的《我的世界 Switch版》可以免费升级为通用版本。
  该版本被称为Bedrock版本,升级的主要目的是支持各平台数据共同,加上Switch平台,包括Xbox One、Windows 10、Android设备和iOS设备都可以进行数据共享,各平台可以共同连线游玩。此外,升级后Switch玩家可以在《我的世界》社区或使用Minecoins购买和下载其他玩家提供的地图、皮肤、材质等MOD。
  《我的世界》将在Switch平台以30美元(约合人民币190元)的价格售出,《我的世界 Switch版》可以免费升级,且继承所有存档数据,但是不支持Wii U版数据,不过Wii U版数据可以继承到《我的世界 Switch版》。
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<![CDATA[   据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达到了941亿美元,和2016年相比增长了29%。值得庆祝的是,中国厂商有4家进入了Top 25,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。
  这些数字表明游戏行业正在不断成熟,头部公司的增长再次超过了整体市场的增速。Newzoo预计,2017年全球游戏市场规模为1217亿美元,而Top 25的公司占据了其中77%的份额,整体游戏市场规模增幅为14.3%。
  2017全球游戏公司收入榜Top 25:四家中国公司入榜
  去年,游戏收入最高的25家公司依次是:腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫、Netmarble、育碧、Nexon、华纳兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娱。
  中国的腾讯以51%的同比增幅、181亿美元的收入再次夺冠,占据全球游戏市场收入15%的份额,网易2017年游戏收入为55.76亿美元,同比增幅为33%。腾讯已经第五次成为全球年收入最高的游戏公司。其余高收入游戏公司分别为索尼、腾讯和微软三大平台,以及第五名动视暴雪。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。
  和去年收入增长主要来自于Top 10不同的是,2017年排名第11-25的游戏公司收入增长了24%,与前十名的增速基本保持一致。
  跨平台不如专注手游:多家主机厂商已转型
  手游增长在2017年持续强势,在收入最高的25家公司里占据了46%的收入份额,比2016年的41%有所提高,值得注意的是,有13家公司的收入主要是来自手游业务。
Top 25游戏公司收入分布对比图
  日本手游玩家的人均消费高于全球任何地区,因此日本游戏公司在榜单的表现也依旧值得关注,像万代南梦宫、Konami、世嘉以及Square Enix这样的传统游戏发行商目前从手游业务得到的收入都超过了主机游戏。
  Newzoo表示,曾经以《合金装备》和《寂静岭》等IP出名的Konami,目前的手游收入是主机游戏收入的四倍。
  韩国的NCSoft是前25名当中增长最快的公司,其收入同比增长了104%,主要是因为从端游IP改编的《天堂M》手游在韩国取得了巨大成功。报告还指出,比较有趣的是,同时专注于多个平台增长的公司,收入增幅低于只专注于一两个平台的游戏公司。
  过去,Newzoo称欧美公司更希望让自己的游戏多元化、跨平台,而亚洲公司则希望控制价值链上更多的环节,从2017年的表现来看,亚洲公司的策略是成功的,增长最快的公司都控制了主机业务价值链的多个环节。
  腾讯之所以成为中国最大的游戏公司,是因为在PC和移动社交平台的掌控力,这是一个具有绝对主导地位的优势,再加上多元化且明智的投资,腾讯已经连续五年成为业内最大的游戏公司。
收入前十的游戏公司增长对比
  另外,移动平台拥有者的优势也十分明显,2017年苹果和谷歌的手游收入都实现了历史突破,分别为80亿美元和53亿美元,苹果目前已经成为全球第三大游戏公司(按收入算)。
  索尼、微软和任天堂对全球 主机游戏市场仍是最大的赢家,而且通过其在线商城的第三方游戏分成不断扩大份额优势,这三家公司占2017年全球主机游戏收入的57%,任天堂的收入同比增长了98%,主要得益于Switch主机热销以及第一方游戏的成功。
  亚洲公司增长强劲:IP加成和市场优势
  Netmarble的全年收入同比增长82%至23亿美元,主要得益于2017年初发布的端游IP授权改编游戏《天堂2:革命》,该公司在全球的成功使得其在韩国本土的排名反而没有那么高,据统计,Netmarble的收入一半以上(54%)来自海外市场。
  《天堂》IP持有方NCSoft收入同比增长104%至15亿美元,主要是因为《天堂M》手游推动,这款大作占据了该公司总收入的57%,而2016年,NCSoft还没有手游收入。
  迪士尼的游戏收入下降4%,2017年总收入为8.7亿美元,也是榜单当中惟一一家收入记录低于2016年的公司,很大程度上是因为该公司在2017年停掉了投入巨大的《迪士尼无限》项目,随后其收入完全依赖授权费。
  另外值得注意的是日本的GungHo和美国的Facebook,由于《智龙迷城》的用户量持续减少,GungHo的收入同比下滑了15%,而由于用户的平台迁移还在持续,Facebook与游戏相关的收入同比下降了6%,不过,该公司通过Instant Games平台已经开始转向休闲小游戏,虽然部分成功作品的用户量较大,但从收入角度来看,尚未出现亮眼的成绩。
  榜单当中两家新晋游戏厂商分别是排名第23的完美世界和排名第25的三七互娱,这两家公司都是中国发行商,而且都把更大的注意力转向了手游市场,因此在中国庞大的市场体量和高速增长中受益。 ]]>
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<![CDATA[   HTC连续11季度的亏损在今年得到扭转,其最新公布的一季度财报显示,HTC的净利润达到了7.1亿美元。
  这一局面来得并不容易。日,HTC宣布出售参与打造Pixel手机的部门及授权专利给谷歌。这项交易在日正式完成,HTC也因此获得来自谷歌的11亿美元收购金额。这也成为HTC扭亏的关键。
  扭转亏损局面
  过去的一季度,HTC的营收为88亿新台币(约合18.8亿元人民币),营业亏损为52亿新台币(约为11.11亿人民币)。但加上谷歌的资金注入,HTC第一季度的税后净利润为211亿新台币(约合7.1亿美元,45.1亿元人民币),从而扭转了之前连续11季度的亏损局面。
  曾几何时,HTC是安卓手机阵营的王者,甚至进入过全球市场前五名。但随着智能手机行业进入红海期,HTC迅速衰落,连在台湾家乡市场也节节败退,不敌苹果、三星和OPPO等对手。
  从2012年开始,HTC的手机出货量呈现断崖式下跌,全球市场份额不断萎缩,从2011年的9.1%降至4.7%。到了2017年9月,IDC数据显示,HTC市场份额仅剩0.68%。
  集邦咨询预计,2017年HTC的智能手机出货量少于1000万台,远低于高峰时期的4000多万台。2018年完成与谷歌的交易后,HTC失去2000多名研发人员,其智能手机业务的运作令人愈加担忧。
  集邦咨询行动式记忆体研究经理黄郁琁在接受采访时表示,从长期来看,HTC出售手机部门给Google对其智能型手机自有品牌来说,无疑是一大劣势。“去年的交易中,HTC出售约7成的智能型手机RD资源,重挫自家的研发能力,等于是在每况愈下的销售状况下雪上加霜。”
  集邦咨询预计,2018年除了已设计完成并即将于第一季度末发表的旗舰新机外,其余机款可能都必须透过委外设计代工的模式,而生产数量也将再度下跌,来到200万台生产保卫战。
  HTC有关负责人表示,新机将在本月23号全球发布,25号在中国有本地发布会。这是继今年1月发布HTC U11 EYEs后的第二款手机,但其并没透露是否为传闻中呼声最高的HTC U12+。新旗舰的上市能否改善手机业务颓势,为HTC的营收带来积极影响仍有待观望。
  能否凭VR走出困局
  在手机业务走向低迷之际,VR(虚拟现实)成了HTC的新方向。与谷歌交易过后,今年2月13日,HTC宣布组织调整,将智能手机及虚拟现实事业整合,在各地区市场以单一主管进行统筹管理。
  目前,HTC已经对外发布多款VR设备,除了硬件之外,HTC也正积极构建内容生态,在全球设立了五个虚拟现实开发加速器中心,并将在英国伦敦设立第六个,为当地开发者和企业提供支持。
  在外界看来,从一开始,押注VR就是HTC掌门人王雪红的一场豪赌。直到今天,高端VR市场仍未成熟,即使有了谷歌的资金救急,HTC今年也未必能凭借VR走出困局。
  “从VR方面来看,HTC获得资金后,确实未来能倾全力投入极具发展潜力的VR事业,然而,依目前状况而言,VR市场仍相当利基,还需要更完整的平台与大量的内容支撑。”黄郁琁指出,未来除非VR应用与生活密不可分,HTC才有可能在VR装置销售放量的情况下,藉此实现逆袭。
  拓墣产业研究院数据显示,2017年全球VR设备出货为370万台,其中HTC Vive出货量达到了50万台,次于Sony PSVR和Oculus Rift,排在第三。2018年HTC全年出货量预估在60万台。
  拓墣产业研究院穿戴装置分析师蔡卓邵进一步分析称,HTC今年不太可能凭借VR实现逆袭。
  “独立VR装置的开发难度超过各厂商原本预期,所以市场上要出现真的合乎消费者预期的高端产品的时程会有所延迟。再加上Oculus GO在小米的协助下进入中国市场与HTC抢地盘。HTC虽然今年依旧在VR产业中有举足轻重的地位,但还是属于和Oculus缠斗的情况,财报营收不太容易出现逆袭。”
  王雪红指出,虚拟现实市场一定会达万亿美元级别,但这个愿景何时实现,不得而知。 ]]>
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<![CDATA[   发行商注意了!V社近日自Steam一连下架两款知名桌游数字版《Steam: Rails to Riches》(蒸汽:致富之道)与《Eight-Minute Empire》(八分钟帝国),原因是开发商Acram Digital投递假评价。
  两款游戏皆为知名桌游移植PC平台,原本评价就算不错。没想到V社经过调查,发现开发商Acram Digital员工Grzegorz Kubas试图伪造游戏评论数量,以制造人气假象。
  V社认为Grzegorz Kubas此举明显违背平台策略,决议将Acram Digital所有游戏/内容即日起自Steam平台删除,并列为拒绝往来户。
  事发后,被控造假评论的Grzegorz Kubas通过Reddit发文致歉,直言自己有罪,强调此为个人行为,与开发团队无关。他同时指出,公司未曾付费造假评论,所有App Store、Google Play、Amazon的评论皆为真实,就连Steam也不例外。
  Grzegorz Kubas指出,此事争端来自于他个人持有的6个Steam账号,因为使用相同IP、相同付款方式以及相同计算机,因此在给予评论后,造成V社分析违反规则。
  Acram Digital于2014年成立,专司将桌游移植为数字版本,发行横跨多元平台,现已策略经营为主,产品评价原本就不错;除上述两款游戏,近期还有一款新作《Rüdiger Dorn: Istanbul》,同样是一款颇负盛名的实体桌游。
  已经在Steam购入Acram Digital旗下游戏的玩家,权益不受影响。该开发商目前正积极与Steam协调,希望能盼到转机。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c03.html
<![CDATA[   5月11日,由开发商TogeProductions开发,发行商Armor Games Studios所发行的游戏《传染恐慌3:启示录(Infectonator 3: Apocalypse)》将正式登录Steam,这是一款快节奏的战略模拟游戏,简单来说,你的目标就是指挥你的变异僵尸大军摧毁全人类。
  本作主要采用的是刷图闯关的游戏机制,每一关玩家扮演的僵尸需要将场景中的人类全部感染才能完美获胜。但是地图的选择是随机的,你可以随意选择地图上的一片区域进行感染,最重要的一点是你应该及时摧毁正在研发解药的地区。
  游戏的一大亮点就是能够解锁和养成不同类型的僵尸,这些僵尸不会被设计成恐怖的样子反而会显得更加呆萌。僵尸的种类一共有35种,每一种僵尸都具有特殊的能力和属性。
  制作僵尸的方法非常新颖,你可以重新组合拼接DNA或者通过解锁成就来过得能力更强大的僵尸,玩家还可以通过合体、升级来制造更强大的僵尸大军哦。
  目前,本作国区售价38元,现在正在打折,仅售34元,并支持简体中文。感兴趣的玩家可以请访问Steam页面,了解更多详情。 ]]>
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<![CDATA[   游戏存在bug是很常见的事情,一些黑客会利用游戏的bug来破坏游戏的平衡,很多游戏就是因为这样才凉的。bug太多游戏再好玩也活不下去。而最近V社也在为游戏bug做努力,V社启动了bug赏金计划,目的就在于减少bug的存在!
  V社宣布将启动“BUG赏金计划”,找到旗下一个游戏bug就能获得一定的报酬,有些bug甚至可以达到2000美元的价格!很多大公司也有类似的bug赏金计划,寻找一些白帽黑客来找寻游戏的bug从而提高游戏的质量。白帽黑客的好处就是发现bug却不适用bug来做坏事。
  这次V社启动bug赏金计划,发动全网玩家来解决游戏bug的存在,按照bug的等级来给予寻找者一些奖励。不过要注意的是bug等级会用专业评分系统来解析,低分漏洞能让黑客获得最多200美元,但高分漏洞的价值可以高达2000美元。同时,那些关键漏洞的赏金将从1500美元起跳,上不封顶。
  这并不意味这黑客就能通过一些过激的手法来获取奖励,V社禁止使用DDoS攻击、垃圾邮件、社交工程、网络钓鱼等方式寻找安全漏洞。这些操作是不能获得奖励的!
  V社这次启动奖励制度,会不会让V社游戏变成全民找bug的游戏呢?很期待这次最高奖金是多少! ]]>
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<![CDATA[   在前不久曾有过消息,PUBG官方即将在5月份举办首届国内官方职业联赛,挑选40支队伍进行角逐。最终将有两支战队代表中国参战在柏林举行的绝地求生官方世界邀请赛。这则消息一出,很多网友都表示对比赛非常期待。毕竟这是国内举办的第一届官方联赛,而且冠军还将代表中国出战世界赛。今天下午,40支参赛名单终于出炉了。话不多说,我们先来看看都有那些队伍吧:
  之前官方曾经宣布,参赛队伍将考量此前官方授权的几大国内线上赛事的成绩,以及队伍表现来决定最终名单。我们看到粉丝极多的4AM,IFTY,以及比较熟悉的天禄,另外几个国内线上比赛的冠军队伍也在其中。包括最近风头正盛的17战队,SnakeTC。老牌俱乐部LGD,RNG,OMG,EDG,AG等。不得不说,这份名单的阵容还是相当豪华的,基本上覆盖了国内目前已知的众多知名战队。当然,4am依然还是呼声最高的那一位。网友们纷纷留言表示:4am加油,证明你们的时候到了!不过最近4am的几个小伙子表现并不怎么好,索泰杯上也表现平平。很多粉丝都为4am担心不已。 ]]>
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<![CDATA[   今天,Xbox与Playstation在官方推特上相继确定《荒野大镖客2》将带有中文。此前的游戏预告片都有中文字幕,本次官方宣布,也算是给中国玩家们吃了一颗定心丸。
  《荒野大镖客:救赎2》是R星研发了8年的续作,在GTA5创造了销量和口碑奇迹以后,许多玩家对于这款作品也是抱有着极大的期待。
  经历过跳票事件以后,R星官方信誓旦旦地保证《荒野大镖客:救赎2》将不再跳票,于10月26日准时上线。
  本部作品的背景仍然是开阔的美国西部荒野,据悉,R星在在这一次会加强游戏中的支线任务,让游戏内容变得更加丰富。尽管质疑声仍然存在,许多人称这只是一个西部世界的GTA5。毕竟一个公司出品的游戏,可能风格上会有些许类似,但是《荒野大镖客2》和《GTA5》承载的内容和背景有着本质的区别,《荒野大镖客》系列IP中那彪悍旷野的西部风格,更是它最吸引玩家,独一无二的点。
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<![CDATA[   《火箭联盟》(Rocket League)开发商PyoNix今日宣布了游戏在夏季(6月至8月)的一系列更新计划。其中包括新赛季、新的游戏音乐、新的夏季主题游戏、新的经验获取机制、新的DLC等。在七月,官方还将举办一个大型周年庆活动,为玩家提供丰厚的周年活动奖励。
  在夏季的晚些时候还会带来一个全新的跨平台联机系统,玩家只需注册一个独一无二的游戏ID,其他平台的玩家也能通过这个ID来添加好友并一同游戏。
  此外,官方还计划在夏季推出“火箭通行证”(Rocket Pass)系统,玩家可以通过购买并升级通行证来解锁新的游戏内容,类似于《Dota2》的勇士令状系统(官方表示确实是受了《Dota2》的启发)。更多关于更新的细节会陆续公布。 ]]>
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<![CDATA[   索尼世界工作室总裁Shawn Layden宣布索尼E3 2018发布会将于太平洋时间6月11日下午6点召开,北京时间是6月12日上午9点。玩家可以在Twitch、YouTube和Facebook上观看直播。
  今年的发布会将深度展示这四款游戏:《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》、《蜘蛛侠》和《美国末日2》。
  当然除了以上四款游戏外,还会展示和公布其他游戏。Layden说:“我们届时将会有一些关于和第三方发行合作伙伴的宣布,我们会讨论一些新的东西。另外我们仍旧继续支持独立游戏的开发,也会重点展示一些独立游戏。”
  第三方大作方面,考虑到动视和索尼近年来的合作,我们猜测《使命召唤15》、《命运2》等游戏可能会在索尼E3发布会上有限时独占合作宣布。SE的《最终幻想7重制版》亮相的可能性也会很大。Capcom的《生化危机2:重制版》是否也会亮相,目前还不好说。
  另外索尼之前在解释为何《对马岛之鬼》这么晚才公布时表示他们尽量在一款游戏有能力即将发售时才会正式公布,不会再和之前那样很早就公布出来,因为游戏开发始终在变化,最终的产品可能和当初公布时有很大不同,因此索尼今年的E3上可能不会公布新的PS4独占游戏。
  至于外界传闻的PS5主机,目前尚不清楚是否会提到。
  由于索尼每年总是最后一个公布E3发布会的厂商,目前E3 2018各大厂商的发布会时间都已出炉,按照北京时间顺序排名如下:
  EA: 6月10日凌晨2点
  微软: 6月11日凌晨4点
  B社: 6月11日早上9点30分
  SE:6月12日凌晨1点
  育碧: 6月12日凌晨4点
  PC游戏秀:6月12日早上6点
  索尼:6月12日上午9点
  任天堂:6月13日凌晨0点
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<![CDATA[   日前,NCsoft公开了《剑灵》的相关开发计划的视频。《剑灵》将推出具备全新剧情的第十章任务和钓鱼、道具收集等生活内容。将来,玩家通过完成任务,可以了解到武神、陈书燕等神秘的主要人物的故事。生活内容将计划持续更新。同时,用虚幻4引擎来改善游戏画面,让玩家在更加畅快的环境中体验游戏。
  另一方面,第二部开发蓝图视频也将于本月内公开,第二部将具备全新战斗内容相关信息。
从虚幻3到虚幻4:提升画质
添加钓鱼等生活内容
将来可以了解到武神等神秘人物的故事 ]]>
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<![CDATA[   据外媒Variety报道,康斯坦丁影业(Constantin Film)即将于9月斥资6000万美元开拍《怪物猎人》游戏改编电影。《生化危机》主演米拉·乔沃维奇将参演本片,《生化危机》导演保罗·W·S·安德森执导,杰瑞米·博尔特将担任制作人。
  除此之外,影片制作人马丁·莫兹科维茨还在戛纳表示康斯坦丁影业还在致力于“生化危机”电影的重启计划。
  据Variety介绍,《怪物猎人》电影将于南非开普敦以及周边区域进行拍摄。剧本将由导演安德森撰写,他最近已经发布了新的剧本草案。
  Variety报道称,康斯坦丁影业会就“怪物猎人”电影项目和日本的“一家大公司”还有一家来自中国的大公司进行合作,两者都将参与该项目。而这两项交易都已经“在谈判的最后阶段”,莫兹科维茨补充说。
  除此之外莫兹科维茨还表示,他们设想将“怪物猎人”拍成一个电影系列:“我们从事的是品牌创作。”
  早在2016年,康斯坦丁影业就已确定将会拍摄《怪物猎人》电影,目前拍摄日程终于确定,对于广大粉丝们来说这也是个好消息。 ]]>
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<![CDATA[   育碧公布了《彩虹六号:围攻》新赛季“备战行动”的新地图Villa(暂译庄园),表示这是一个专门为高强度近距离作战定制的地图。
  新地图Villa有宽阔的楼梯、狭窄的隧道以及隐藏的活板门,大家不要被庄园的华丽蒙蔽双眼,这其中暗藏无限杀机,某些可破坏的地板会悄然之间暴露你的位置。
  这所庄园属于一个走私犯罪家族,他们归隐后在这里隐居,过着奢华的日子,房间里储存着珍贵的艺术品,而我们收到简报:Vinciguerra家族正烧毁他们的文件,试图在警方来临之前运走这些收藏品,但他们知晓了“备战行动”,最终扔下所有家当逃走了。
  高清视频画面:
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<![CDATA[   5月9日,擅长重新定义时间的V社没有跳票,如期更新了DOTA2第八届国际邀请赛(TI8)的勇士令状,由于本次主题色为绿色,按照传统被玩家亲切地称作“小绿本”。
  随着“小绿本”的放出,一年一度的DOTA2信仰粉疯狂充值的景象也再次出现,各路主播纷纷带头,2000级、1万级、2万级的比比皆是,有玩家更在贴吧发帖直言所有人“疯了,都***疯了”。
  首日吸金超过1亿
  由于玩家购买“小绿本”所花费的金钱有25%会汇入到TI8总奖金池中,在开放“小绿本”的一个小时内,TI8的奖金池增长就拉出一条近乎垂直的增长线,瞬间超过200万美金。而到今天早上5点过后,24小时内TI8总奖金池已经达到破纪录的566万美元,比TI7还高出89万美元,折合人民币约3600万元。
  TI8基础奖金池是160万美元,因而实际玩家24小时内贡献奖金的将近应为406万美元,折合人民币约2600万元。
  按照“小绿本”收入25%进入奖金池计算,推出TI8勇士令状以来,V社24小时内共吸金超过1600万美元,折合约1亿元人民币。一天流水过亿,这样的成绩即便放到手游圈,近来恐怕也只有《王者荣耀》有如此能耐。
  而截至到成稿前,TI8总奖金池还在不断增长当中。5月10日下午3点左右,其总奖金已经顺利突破600万美元。
  单靠一款最高同时在线不到80万的“Dead Game”一项内购,玩家就在1天多时间里狂撒出超过1亿元人民币。换言之,在强大影响力的IP光环包裹之下,忠诚用户的消费水平到底有多高,DOTA2玩家很生动地演示了一遍。
  主播、玩家疯狂氪金
  DOTA2国服显示,1级TI8勇士令状售价6000刀币,折合人民币60元;75级TI8勇士令状售价22200刀币,折合人民币222元。同时,玩家还可以直接花费1500刀币、3000刀币和6000刀币,直接购买相应的等级提升。
  随着等级的提升,玩家可以获得游戏内饰品、嘲讽动作、音乐包、鼠标指针、聊天轮盘等各式各样的奖励,最高特殊奖励到2000级为止,玩家可获得Roshan宝宝实物模型一个。
  但TI8勇士令状等级并不设上限,超过2000级玩家仍然可以继续充钱,无限制地提升等级。可以说G胖已经是广开氪金之门,来者不拒、多多益善,也难怪网友都为此事制作了一个表情包,把G胖P成了手戴无限手套的灭霸:一个响指,玩家钱包灰飞烟灭。
  那么问题就在于,为何玩家愿意不停地氪金呢?
  直接原因是TI8勇士令状超过2000级仍会有收益,官网信息显示,“小绿本”245级起,每50级会再获得一件“不朽宝藏”。所谓“不朽宝藏”简单理解便是开箱子,玩家每次解开“不朽宝藏”,都可获得掉落列表中的一件套装或物品。
  按照惯例,除了烂大街品质的不朽,“不朽宝藏”还可能附带珍稀、非常珍惜或极其珍惜的物品,但因为概率奇低,导致不缺钱且一定想要大满贯的玩家会不断砸钱升级开箱。由于极其珍稀物品品质以紫色显示,所以这种行为通常也被叫做“重金求紫”。
  如5月9日TI8勇士令状上线当天,DOTA2主播YYF就充值3.5万元,将TI8勇士令状升级到了1.3万级,以求开出紫色品质物品(结果当然是没开出来)。同样遭遇的还有1.2万级的主播LongDD,2万级的主播Zard等。
  羊群效应催生的消费传统
  箱子奖励物品很酷炫、很稀有,只是最明了的表层原因,更深层的原因,与DOTA2玩家本身对游戏的情感,和每次“小本子”起哄式的羊群效应有关。而这两者,都处在直播的推波助澜之下。
  中国的DOTA2主播大多来自前职业选手,这些选手大多都经历了DotA1时代,很多挤过出租屋、有的还捡过烟头,简单来说便是吃过苦。踩上电竞的东风发达之后,每当DOTA2到了重要的赛事节点、推出了各式各样的本子,主播们总会以身作则,当着粉丝们的面成为氪金的急先锋,进而再影响到玩家本身。
  这样来看,其实饶有点江湖义气的“知恩图报”意思在里面。同时在宣传上,在游戏被判为“Dead Game”的时候不离不弃,仍然坚持游戏坚持捧场,也能赚不少感情分。比给粉丝抽奖iPhoneⅩ见效地多,毕竟不是每个人都能中奖。
  另外一点是直播兴起之后,爱好凑热闹、起哄的中国玩家有了更方便的宣泄途径,话说回来谁不喜欢看到主播豪掷千金?玩家观看主播挥汗如雨的撒钱英姿,恍惚之间也代入了自己。这也是直播起步时期,各式奇葩内容泛滥的原因:观众无需付出太大代价,只要坐着就能享受自己可能永远也无法得到的体验。
  同时主播开箱时大量起哄、怂恿继续充钱的弹幕,不断加深了羊群效应,让观看玩家在群体性的思想压力之下,建立了理应消费本子、更应消费高级本子的观念。这种观念在玩家当中不断传播,再得到其他玩家的应和和鼓励,最终形成了一股能够称得上传统的风气,而不单纯仅仅只是炫富。
  此外,除了观看主播豪掷千金以外,直播开箱的另一大魅力就是“重金求紫”而不得。土豪们虽然有钱,但跟普通玩家一样抽不到极其珍稀。更有意思的是,尽管希望渺茫,但仍有玩家会抱着撞大运心态开箱,以求一发入魂直接出“紫”,这种角度来看,玩家氪金行为或许与买彩票有异曲同工之妙。
  至于给未来TI8中国队夺冠奖金多尽一份力?还是不奶为妙。 ]]>
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<![CDATA[   IO Interactive工作室公布了《杀手6》(HITMAN)最新更新档,本次的2018年5月份更新档将为《杀手6:终极版》添加支持,增加契约模式创建功能,解锁帧数,修复bug。
  玩家现在可以在“零号病人”战役中的“The Source”任务里创建并游玩自己的契约。同时还为这一功能加入了契约搜索通道。IO Interactive还修复了“药剂师”难寻目标的bug,现在目标将不会中断自己的日常行为流程。
  下面是本次完整更新内容列表:
  1.支持《杀手6:终极版》
  我们进行了大量后台改动,更新档内容将完全支持《杀手6:终极版》,包括周年纪念外衣套组,《杀手6:终极版》玩家在启动游戏时还将显示华纳游戏商标。
  2.契约模式创建增加新任务
  现在可以在“零号病人”战役中的“The Source”任务中创建并游玩契约。玩家还可以进行契约搜索查找。只有拥有年度版任务的玩家才能再次游玩契约。
  3.药剂师
  修复了“药剂师”难寻目标的问题,目标将不会中断日常活动流程。该目标现已加入日常轮换难寻目标阵容。
  4.难寻目标信息描述
  我们调整了难寻目标在信息中心的描述,更清楚地显示目前正在活动的难寻目标和即将开启的目标。而且也将反映玩家此前的成功或失败状态。
  5.PC版解锁帧数
  我们修复了PC年度版的问题,现在PC版的帧数将不再封顶于100fps。
  6.卡在掩体中
  我们修复了47卡在场景掩体中的问题。
  7.进度显示
  修复了达到满级以后在地点菜单中出现的显示错误,游戏将不会再显示“距离下一级还有6000经验”。
  8.合并特殊目标信息
  我们进行了后台修复,多个特殊目标的合并信息现在可以正确显示。特殊目标菜单将会根据游戏内的设定合理显示。
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<![CDATA[   索尼互动娱乐和Quantic Dream今日发布了一段电视广告,再次对冒险游戏新作《底特律:变人》(Detroit: Become Human)进行了一番宣传。
  该视频为传统的电视广告短片形式,时间不长,但还是能看到一些实际游戏当中的内容。如同我们为大家报道过的首段电视广告片、两天前的第二段广告和昨天的广告一样,今天的广告依然着重介绍了玩家在游戏中所做的决定将如何影响游戏的发展,而这次我们看到的角色是引发了整个剧情的机器人——Kara。
  《底特律:变人》将于日发售,PS4独占。
http://game.people.com.cn/n1//c14.html
<![CDATA[   《战争机器5》和《光环6》是肯定会有的,只是个时间问题。那么对于这两款大作,微软是打算用来给Xbox One时代划句号,最后助推一下独占阵容呢?还是打算直接备战次世代呢?
  Wedbush Securities的分析师Michael Pachter认为,《光环6》和《战争机器5》都应该在次世代Xbox到来之前,在Xbox One上推出。“我认为Xbox的次世代主机将在2020年推出,所以如果在此之前我们看不到《光环》和《战争机器》的话简直有点不可思议。”Pachter在接受采访时表示,“要我打赌的话,今年《光环》,明年《战争机器》。我认为微软目前是在保持沉默,但接下来两年应该会有大作。如果Xbox在明年进入次世代的话,那么这两款应该有一款作为首发护航。可能不会是独占,可能是跨两个世代平台发售,就像任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和Switch一样。”
  不管怎么说,微软手里还有这两张王牌,他们现在必须设法摆脱今年玩家对Xbox One的负面看法,也差不多是时候该把底牌掏出来了。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c15.html
<![CDATA[   今天上午,守望先锋的巴西官推意外泄露了2周年活动的宣传片,其中透露狂鼠将获得一款海盗主题的新皮肤。
  随后巴西的官推迅速的删除了这个宣传片。熟悉暴雪的玩家们都知道,“官推手误”应该算是暴雪营销的标志性招式了,也就是说这个料基本可以确定为实锤。
  视频中还透露2周年活动将于5月22日上线,活动时长的话按照以往惯例应该是持续3周,大致在6月12日左右结束。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c80.html
<![CDATA[   《火箭联盟》(Rocket League)开发商PyoNix今日宣布了游戏在夏季(6月至8月)的一系列更新计划。其中包括新赛季、新的游戏音乐、新的夏季主题游戏、新的经验获取机制、新的DLC等。在七月,官方还将举办一个大型周年庆活动,为玩家提供丰厚的周年活动奖励。
  在夏季的晚些时候还会带来一个全新的跨平台联机系统,玩家只需注册一个独一无二的游戏ID,其他平台的玩家也能通过这个ID来添加好友并一同游戏。
  此外,官方还计划在夏季推出“火箭通行证”(Rocket Pass)系统,玩家可以通过购买并升级通行证来解锁新的游戏内容,类似于《Dota2》的勇士令状系统(官方表示确实是受了《Dota2》的启发)。更多关于更新的细节会陆续公布。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c79.html
<![CDATA[   在前不久曾有过消息,PUBG官方即将在5月份举办首届国内官方职业联赛,挑选40支队伍进行角逐。最终将有两支战队代表中国参战在柏林举行的绝地求生官方世界邀请赛。这则消息一出,很多网友都表示对比赛非常期待。毕竟这是国内举办的第一届官方联赛,而且冠军还将代表中国出战世界赛。今天下午,40支参赛名单终于出炉了。话不多说,我们先来看看都有那些队伍吧:
  之前官方曾经宣布,参赛队伍将考量此前官方授权的几大国内线上赛事的成绩,以及队伍表现来决定最终名单。我们看到粉丝极多的4AM,IFTY,以及比较熟悉的天禄,另外几个国内线上比赛的冠军队伍也在其中。包括最近风头正盛的17战队,SnakeTC。老牌俱乐部LGD,RNG,OMG,EDG,AG等。不得不说,这份名单的阵容还是相当豪华的,基本上覆盖了国内目前已知的众多知名战队。当然,4am依然还是呼声最高的那一位。网友们纷纷留言表示:4am加油,证明你们的时候到了!不过最近4am的几个小伙子表现并不怎么好,索泰杯上也表现平平。很多粉丝都为4am担心不已。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c23.html
<![CDATA[ 索尼E3 2018发布会将于太平洋时间6月11日下午6点召开,北京时间是6月12日上午9点,将深度展示这四款游戏:《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》、《蜘蛛侠》和《美国末日2》。
当然除了以上四款游戏外,还会展示和公布其他游戏。Layden说:“我们届时将会有一些关于和第三方发行合作伙伴的宣布,我们会讨论一些新的东西。另外我们仍旧继续支持独立游戏的开发,也会重点展示一些独立游戏。”
第三方大作方面,考虑到动视和索尼近年来的合作,我们猜测《使命召唤15》、《命运2》等游戏可能会在索尼E3发布会上有限时独占合作宣布。SE的《最终幻想7重制版》亮相的可能性也会很大。Capcom的《生化危机2:重制版》是否也会亮相,目前还不好说。
另外索尼之前在解释为何《对马岛之鬼》这么晚才公布时表示他们尽量在一款游戏有能力即将发售时才会正式公布,不会再和之前那样很早就公布出来,因为游戏开发始终在变化,最终的产品可能和当初公布时有很大不同,因此索尼今年的E3上可能不会公布新的PS4独占游戏。
至于外界传闻的PS5主机,官方确认E3上他们不会公布关于硬件方面的消息,PS5是不会有了。
由于索尼每年总是最后一个公布E3发布会的厂商,目前E3 2018各大厂商的发布会时间都已出炉,按照北京时间顺序排名如下:
EA: 6月10日凌晨2点
微软: 6月11日凌晨4点
B社: 6月11日早上9点30分
SE:6月12日凌晨1点
育碧: 6月12日凌晨4点
PC游戏秀:6月12日早上6点
索尼:6月12日上午9点
任天堂:6月13日凌晨0点
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<![CDATA[   上市后,虎牙将借资本布局内容生态,与游戏厂商进行持续、深度、全面的内容合作,探索出双向融合的合作模式,把握内容源头,介入游戏研发阶段的更多机会。
  美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。
  得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一举跃升为中国游戏直播行业的整合者。
  “虎牙上市是中国游戏直播行业的一个关键转折点。上市后我们将更深入地整合行业资源,加强与游戏厂商的融合、扶持上下游合作伙伴,打造更繁荣的生态。”谈及虎牙上市后的战略,虎牙直播CEO董荣杰5月11日接受美国媒体采访时说。
  估值近30亿美元 虎牙赢得资本市场认可
  虎牙是欢聚时代的控股子公司,虎牙此次IPO将发行1500万股新股(不考虑绿鞋行权因素),发行价[12]美元/股,根据新股发行价格测算,虎牙直播估值约为30亿美元,远高于外界此前预计的20亿美元。
  日,虎牙宣布完成B轮融资,腾讯以4.6亿美元独家战略投资虎牙,成为虎牙的第二大股东。
  据接近虎牙的投资机构透露,理想的估值来源于资本市场对虎牙体量及强大营收能力的认可。据招股书显示,截至日,虎牙总营收为8.44亿元人民币,而去年同期仅为3.99亿元人民币,增速达到111%。2017年第四季度虎牙扭亏为盈,成为中国游戏直播行业第一家盈利的公司,盈利模式初见端倪。2018年第一季度虎牙盈利能力持续提高,按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%,正式进入高速增长的快车道。
  根据国际知名咨询机构Frost&Sullivan统计,2017年第四季度,虎牙月活跃用户8600万,移动端月活跃用户3800万,单个用户平均每日使用时长99分钟,移动用户次月留存率超过70.0%,各项指标均位列行业第一。
  不仅如此,虎牙上市也刷新了资本市场对游戏直播平台的估值标准。“第一个上市会引导市场定价标准,这会给随后上市的公司设置一个隐形门槛,会影响后来者的估值。”富途证券CEO邬必伟表示。
  华南游戏土壤 孵化务实基因
  虎牙的成功,既有中国游戏直播行业的大势带动,也有地处中国南方的“地利”之便。
  华南地区浓厚的游戏产业氛围,孕育并滋养了一批中国最成功的游戏公司。从2001年丁磊在广州成立网易在线游戏事业部开始的十多年里,腾讯、多益网络、三七互娱、四三九九等著名的游戏公司先后在华南这片土地上扎根,并带动了游戏相关产业的迅速发展,形成华南游戏王国。
  而虎牙母公司欢聚时代(YY)恰好是在游戏和直播链条中扎根最早的公司,2005年YY旗下的游戏资讯平台多玩网络成立,2008年游戏及时通讯软件YY语音和UGC视频直播内容平台YY直播诞生。
  2012年YY上市前后,电竞产业因《英雄联盟》大热而爆发。YY直播敏锐地看到行业发展的机会,顺势上线游戏直播业务(即虎牙前身)。后游戏直播业务独立为虎牙直播,开创了游戏直播的先河、创建了国内游戏直播体系。
  沿袭YY在秀场和泛娱乐直播行业的丰富经验和传统,虎牙直播推出打赏机制、上线虚拟礼物和道具体系,在上线之初便找到了盈利模式——用户对主播的打赏和虚拟物品消费,主播为平台生产内容、吸引用户和促使用户消费,平台和主播按约定的比例进行分成;流量聚合后上线广告或开展游戏宣发等业务。
  华南游戏土壤中孵化出的虎牙,受到华南地区资本的支持,除了大股东YY,其他股东中国平安、腾讯等都有华南基因,因此和其他华南企业一样有着鲜明的风格——低调、务实,注重现金流,能找准方向。这使得虎牙成为行业内发展最稳健的公司。
  资本+生态 加速行业进化
  2016年“千播大战”,2017年行业洗牌,2018年争相上市。不到3年,直播行业上演曲折进化三部曲,虎牙进入资本市场,行业随之进入新的竞争阶段。
  虎牙脱胎于YY的游戏社区运营和技术生态,起步阶段具有天然的游戏直播优势。而虎牙和腾讯的强强联合则印证了这一点。上市后,虎牙将借资本布局内容生态,与游戏厂商进行持续、深度、全面的内容合作,探索出双向融合的合作模式,把握内容源头,介入游戏研发阶段的更多机会。
  随着直播行业进入成熟期,用户争夺战将更加激烈。哪里有更优质、更丰富的内容,用户就会选择哪里。作为一个24小时陪伴用户、互动性极强的内容提供方,直播平台比拼的是一个能源源不断提供优质内容、并不断改进和提升内容的生态,但归根结底比拼的是主播。“一款新游戏直播,头部主播的出现需要3-4个月。因此,起步阶段拼的是平台的底蕴。谁能做好新游戏,培育出头部主播,谁就能赢到最后。而出现头部内容的几率,虎牙最大。”一位资深行业人士一语道破真谛。
  因此,对于游戏直播平台来说,筛选和培养主播的机制尤为关键,而作为行业里唯一一个把公会和主播的生态做得非常有效的公司,公会体系和公会主播生态的深入研究和超强运营能力,一直被视作虎牙最深的护城河。2017年Q4数据显示,已有超过3万个公会、60万名主播活跃在虎牙平台。
  技术、生态和公会模式奠定了虎牙领先行业的基础,而上市之后虎牙还将进一步扩大优势。虎牙招股书显示,将把募集到的资金主要用于扩产和增强产品和服务,并用于营运资金和其他企业用户。此外,虎牙还将会把部分资金用于收购业务、产品、服务和技术。
  虎牙的战略决心还体现在一系列整合上下游资源的动作上。通过与游戏厂商的深度融合,虎牙将有机会探索更多与游戏厂商的合作模式,这也将反哺众多游戏产业链上的公司。同时,加大生态扶持力度也将惠及更多链条上的公会、经纪公司。
  这些基于内容升级的上下游资源整合,将为虎牙构建一个活跃的行业生态圈。中国游戏直播行业的竞争,也将从多平台竞争的时代,进入产业联盟竞争的时代,虎牙无疑已经夺得了在“新时代”胜出的先机。 ]]>
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<![CDATA[ 近日,任天堂宣布将于7月7月日在日本发售任天堂迷你FC周刊少年JUMP 50周年纪念版,售价为7980日元(折合人民币462元)。
此次纪念版中包括以下游戏:
《筋肉人摔角》
《勇者斗恶龙》
《北斗神拳》
《七龙珠:神龙之谜》
《筋肉人 筋肉星王位争夺篇》
《圣斗士星矢 黄金传说》
《足球小将 天使之翼》
《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》
《赤龙王》
《FCJUMP 英雄列传》
《魁!男塾:疾风一号生》
《暗黑神话山武传说》
《吞食天地》
《北斗神拳3 新世纪创造 凄拳列传》
《龙珠3 悟空传》
《足球小将 天使之翼2》
《龙珠Z 强袭赛亚人》
《英雄列传2 最强的7人》
《无赖布鲁斯》 ]]>
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<![CDATA[   在Valve旗下的游戏中,喷绘都是一个极具趣味的游戏内容。CS:GO中的喷漆功能让玩家可以在游戏内自由表达心情,一幅“ez”就能轻易让对手怒火中烧,而“GG”则能在不同情况下表达出不同的含义。DOTA2最新的勇士令状中,全新喷绘加入聊天轮盘,DOTA2也有了这一极具趣味的交流方式。
  新的聊天轮盘喷绘以英雄为模板,画风俏皮,手绘风的图案适用于各种局势下。影魔被多人GANK时,一个摊手的表达的无奈胜过许多语言,而帕吉行云流水的操作后,也能用一个OK表示“没问题”。喷绘表达着玩家的各种心情,当对手喷出一个“?”的时候,“你气不气?”
  电子竞技中,和对手进行友好而充满趣味的交流,也是游戏的乐趣之一。DOTA2一直有着强大的聊天轮盘,能让不同语种的玩家实现交流,在游戏内同心协力,赢得比赛。而在去年的勇士令状中,加入的语音聊天轮盘,更是赢得了全世界玩家的喜爱,许多解说语音让玩家梦回经典比赛瞬间。今年,加入的轮盘喷绘则通过有趣的图案,在地图上留下自己的印记,也向所有将目光投向这里的人表达着自己的心情。
  游戏的世界不会一成不变,DOTA2已加入多款地图,创造着不同的游戏世界,此次更是更新了全新地图“玉海之渊”,玩家将在地底世界展开激战。而在游戏过程中,我们也都希望能在遗迹之间留下属于自己的印记。此次喷绘的加入,正是契合了玩家的期待,也受到了好评。
  当然,游戏中的喷绘将在一段时间后消失,却又有那么一些瞬间,想让我们留下永久的印记。兄弟游戏CS:GO中,地图中的图案元素并不止是玩家的喷漆。在一些经典地图中,官方会在一些地图中加入涂鸦,以纪念一些比赛中的经典镜头,致敬那些创造奇迹的选手。借由这些涂鸦,这些瞬间,被所有玩家永远铭记。
  而在DOTA2中,同样有着许多经典瞬间。此前,有玩家自制了一副有趣的DOTA2地图,许多比赛瞬间经由地图上相应地点的标注,都被一一拾起。七届国际邀请赛,经典比赛数不胜数,许多瞬间都留在了DOTAer心中。而这些时刻,结合着那精彩的比赛,成为DOTA2玩家心中的经典。DOTA2会以什么样的方式,来纪念这些瞬间呢?没有人知道,又或许,最好的纪念方式,就是永留在玩家心中。
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<![CDATA[ 不久前,武林盟主深陷流言风波之中,武林动荡飘摇。如今局势稍稳,一场新的风波正在江湖深处生根发芽,一场场全新的挑战正在等着侠士们探索、征服……今天,就由小编为各位侠士介绍一番《九阴真经》六月新版本。
武学革新 镇派武学重出江湖
昔年,在隐士高人的指点下,九大宗派门派武学,诸如清风剑法、太祖长拳、金顶绵掌等再次名震天下,一时间,想要拜入九大宗派的侠士数不胜数……
如今,九大宗派隐世高手潜心钻研门内“镇派武学”并已有所成,届时又会有哪些镇派武学名震天下呢?又会对这江湖有着怎样的影响呢?光是想想便已激动万分呢!
全新剧情 横云谷中风波再起
前不久,一条流言传出江湖。武林盟主林天南深陷谣言风波,一处名为“横云谷”的全新禁地出现在江湖之中。虽然横云谷风景秀丽,但重重机关和实力深不可测的公输玄,让无数侠士命丧其中……
此番新版本中,这横云谷将新增全新剧情线!禁地难度较之以往会有所提升,但与之相应的福利也会大幅提升!江湖内功残卷、古谱残卷等珍稀道具都随手可得!这地狱搬的挑战,侠士可有勇气一战?
激情对决 跨服帮战逐鹿天下
说起来,大侠们行走江湖,除了拜入宗派之外,拉帮结伙,加入一个兄弟情深的帮会也是很有必要的!兄弟们一同出征,有一同大碗喝酒,大口吃肉,快意江湖的潇洒快活,就有战败牺牲,彼此不离不弃,相互扶持的视死如归。一路走来,你的帮会是否已经稳居泰山,少了些许激情呢?
六月新版本来临之后,充满激情的跨服帮会战将会与之一同现身江湖!届时,即便侠士们身处不同的服务器,也可以率领个自帮众在跨服场景中,互相挑战。想一统江湖吗?想证明自己的实力吗?想让自己的帮会成为真正的天下第一吗?请不要犹豫,六月的跨服帮会战定是各位的不二之选!
六月新版来袭在即,相信镇派武学革新、横云谷新线,以及跨服帮会战都将带给大侠们一个震撼无比的江湖世界!现在,就让我们一起期待它的到来吧! ]]>
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<![CDATA[   任天堂推出了一个全新的“独立世界”(Indie World)专题。将以视频的形式由SOEJIMA和BOKU两位主持人为玩家们带来Switch平台的游戏情报,内容包括已发售的优质独立游戏推荐和即将发售的独立游戏前瞻等。
  专题第一弹视频已于今日发布。视频首先介绍了口碑像素游戏《蔚蓝》(Celeste)、“友尽”多人游戏《煮糊了》(Overcooked)、解谜游戏《画中世界》(Gorogoa)、模拟经营游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)等多款已在Switch平台发售的好评独立游戏和视频演示。
  之后介绍了《音乐方块:重制版》(Lumines Remastered)、《死亡细胞》(Dead Cells)、《逃脱者》(TheEscapists2)、《日本马拉松》(Nippon Marathon)、《传说之下》(Undertale)等预定今年内登陆Switch平台发售的游戏和相应的视频演示。
  目前该专题只推出了第一集,对Switch平台的独立游戏新闻感兴趣或是在犹豫入手哪一款游戏的玩家,可以期待更多的“Indie World”系列节目。 ]]>
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<![CDATA[   随着中国游戏产业市场的逐步扩大,游戏直播也由之前的娱乐性变得更加有深层次的文化内涵。斗鱼直播平台作为国内顶尖的游戏直播平台,深受广大游戏爱好者的喜欢,而斗鱼主机区也变成了一个展示游戏文化的有效窗口。前段时间,索尼在京举办了发布会,斗鱼人气主播女流,更是以游戏从业人的角色出席了这场发布会,并且专场采访到了索尼互动娱乐的掌舵人之一添田武人。
  女流与添田武人两人对国内游戏行业进行了全方位的对话,不仅了解到这位领国友人的中国文化情结,更对游戏深层次所展现出的游戏文化进行了交流。令女流意向不到的是,本来只是期望能在本次发布会见到PS4 Pro国行的第一手消息,却等到了一台特殊的全球定制版PS4 Slim。这台定制版PS4 Slim由“五仁叔”亲自赠予女流,她也应该是被印在PS4主机上的第一位国人了。
  网友在得知女流获得全球专属PS4后,难掩内心的羡慕之情,毕竟这样的机会对游戏爱好者来说,就像是得到了电影届奥斯卡的小金人一样。而女流也不忘回馈斗鱼直播间的粉丝们,借此机会更是得到了添田武人另外赠送的三台专属签名手柄。想得到“五仁叔”至宝的游戏迷们,现在机会来了,斗鱼直播将在5月12日开启五月份第二弹的抽奖活动,而在女流直播间将会送出你们梦寐以求的签名手柄。
  说起直播抽奖活动,斗鱼作为一家多元化的直播平台,不仅在在直播内容上屡次出新,更是致力于与直播用户观众打造线上线下统一的互动模式。真正将快乐游戏的精神,传递给每一个热爱游戏的玩家,尽管每个人的游戏人生都有所不同,但是都有着同样的追求,那就是不仅仅让游戏成为娱乐,更要让游戏成为助力人生的源泉。
  斗鱼直播节粉丝大回馈活动,目前正在主机游戏区火热进行中,感兴趣的网友们一定不要错过。5月12晚上18:00到18:30,主播女流将在直播间送出添田武人亲笔签名手柄。主机游戏区后续还会有更多的抽奖福利送出,愉快看直播,开心拿大奖,让我们相约斗鱼主机游戏区,一起开启快乐游戏人生! ]]>
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<![CDATA[   4月29日至5月1日,首届国际武汉斗鱼直播节暨斗鱼嘉年华在武汉开幕,创造了继“鱼乐盛典”之后今年直播界的又一盛事。三天内,超过1000名主播、200余家厂商参与、52.18万现场观众、2.3亿人次的线上观看形成了一股游戏、直播、网红和商业的狂欢,在今年的直播节暂时告一段落之后我们不禁回头思索:为什么斗鱼能做得了线下直播节?为什么斗鱼可以成功地做直播节?为什么其他直播平台做不了直播节?斗鱼在直播节背后做了哪些努力?
  3天52.18万观众2.3亿观看,斗鱼与用户的相互选择
  这是一场争夺直播流量的线下团战!
  4月29日至5月1日三天中,首届斗鱼直播节单日入园游客就突破了15万人!据统计,对比2017年China Joy 前三天30万总的观众数,单论流量规模来看,斗鱼已经拥有了超越国内大多数线下活动的观众基础,商业元素可能会成为斗鱼下个发力的方向。
  从去年的“斗鱼嘉年华”到今年的“国际武汉斗鱼直播节”,斗鱼线下活动升级的不仅仅是名称。36万人到今年的52.18万人,3倍规模的扩大,让五一期间的汉江江滩成为中国直播时尚最大规模的线下狂欢节。阿冷、冯提莫、陈一发儿、女流66、周二珂、芜湖大司马、17shou等超过1000名主播和电竞选手、二次元名人和海内外明星在狂欢节上与粉丝见面,引爆媒体舆论的同时,也让斗鱼的自身粉丝得到了无与伦比的荣耀感,这让斗鱼的用户体验与其它平台拉开了距离。
  在多种形式的视频娱乐形式崛起后,互联网用户的娱乐口味越来越挑剔,直播用户在度过线上新鲜期后,平台急需通过其他形式的刺激巩固用户存留。在了解用户需求的同时,通过游乐、电竞、游戏、明星、娱乐、科技、美食、二次元等不同的兴趣部落,将不同爱好的流媒体用户汇聚到了线下,斗鱼用线下聚会这样更多样的身体感受迅速增加了用户的平台归属感。
  斗鱼直播创始人兼CEO陈少杰在开幕式上表示:“直播节为大家准备了多元化的内容,电子竞技赛事、二次元、音乐及汽车为主的十大现场主题,只为每位来斗鱼直播节的游客都能找到自己的兴趣所在。”这表示适应互联网二次元用户的需求,斗鱼的亚文化圈层正在迅速兴起。
  数据显示,斗鱼月活在去年11月已接近2亿,日活超过3000万;极光大数据《2018年2月直播app市场渗透率》显示,斗鱼直播最高为4.25%,其次是虎牙直播和YY,分别是3.61%和3.33%。无论就主播储量还是观众规模,其他互联网直播平台都望尘莫及,这也是只有斗鱼能办好线下直播活动的重要原因。
易观千帆3月APP月度TOP榜单
  毫无疑问,斗鱼已经成为中国的直播行业的领先者和标准制定者,乃至成为超越Twich的巨型网络流媒体聚合体,成为武汉打造互联网“第四极”的先锋。
  健全营销生态,商业签约金额超80.9亿元
  这是一场全球知名品牌齐聚斗鱼的“狂欢”。
  打赏为核心的营收僵化模式一直是直播平台想要突破的行业困局之一。在本次的斗鱼直播节上,第一次汇聚了包括福特汽车、三七互娱、微软、索尼、英特尔、卡西欧等大批国际知名互联网公司和硬件厂商冠名、赞助和参展。这一点引起了整个行业的关注,意识到突围不单要纵深,更需要横向拓展。
  湖北日报报道,本次斗鱼直播节期间,国际武汉斗鱼直播节文化产业招商洽谈会在汉召开,吸引国内外知名文化企业代表200余人参加。最终,19个文化产业项目签约落地,涉及网络直播、游戏、版权保护、商业综合体、文化旅游、影视投资等领域,签约金额80.9亿元。
  斗鱼直播节已经开拓出商业盛宴这一分会场,代表斗鱼营销生态的多样性正在形成。
  凭借流量优势打造数字营销为斗鱼突破了传统直播平台的收入桎梏,将主播核心与流量的商业附加价值最大化。使斗鱼在自己的道路上探索出了适合的商业化道路,规避了以主播为核心收入的不稳定局面,另辟蹊径地化解了同行之间的“挖墙脚”式竞争带来的经营风险。
  目前从今年开始,斗鱼的通过“鱼乐盛典”引爆了互联网直播热潮的同时,开启了主播星计划,发掘、培养扶持和宣传包装新人主播。平台在增加新秀造血能力的同时,避免了虎牙等平台深陷发展困局,平台造血能力欠缺的局面。
  同时,斗鱼已对十多家网络直播、游戏等相关公司进行了投资,武汉在光谷以斗鱼直播为核心的“直播+”产业生态正在加速形成。凭借在网络直播平台、内容生产、用户基础等方面的区域竞争优势,网络直播已经成为推动武汉数字经济崛起的重要突破口之一。
  “斗鱼嘉年华”、“国际武汉斗鱼直播节”,身处武汉的斗鱼已经从单纯的直播平台开始向周边娱乐产业伸出探索的触手。星光璀璨的“鱼乐盛典”、线下狂欢型的“斗鱼直播节”,使得斗鱼的直播优势在线上线下得到了相互赋能。在激活了粉丝活力的同时,更多可行的商业活动正在支撑斗鱼走出直播僵局向更高层面发展,打造良性闭环生态,以网络直播助推武汉数字经济正在崛起。 ]]>
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<![CDATA[   日前,王者荣耀玩家关注度最高的比赛——2018KPL春季赛正在如火如荼地进行中,围观直播成为年轻玩家和粉丝们最喜爱的观战途径之一。作为年轻用户喜爱的兴趣内容世界, QQ浏览器电脑版10.0聚合全网各大直播平台热门资源,在此期间推出“2018 KPL 春季赛直播季”活动,用户不仅可以在这里看到KPL各场精彩赛事,还可通过参加各类趣味活动获得点券、Q币、手办等诸多好礼。
  即日起至7月8日,使用QQ浏览器电脑版10.0打开下方链接进入2018KPL直播活动专区,根据页面活动规则完成专区任务即可获得每日最高5次抽奖机会,奖品包括点券、Q币、妲己赵云鲁班等王者英雄周边,深受玩家用户喜爱。
  用户还可在这里观看最新赛事直播,畅享蓝光8M高清体验,全程弹幕参与互动,并能直接点击进入直播间,围观知名主播、电竞达人进行比赛亮点和战术解说,带给用户全方位的观战体验。
  QQ浏览器电脑版10.0通过整合企鹅电竞、腾讯视频、虎牙及其它全网各大平台内容资源,将影视、直播等深受年轻用户喜爱的内容 “一网打尽”,为用户打造高品质娱乐内容,引领行业集约化、年轻化趋势,甚至唤起了大批手机用户放下手机,回归PC享受高品质娱乐的风潮。正值2018KPL春季赛,高品质比赛直播与豪礼现在都能在QQ浏览器电脑版10.0“一网打尽”,马上用起来! ]]>
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<![CDATA[   《绝地求生》最近应该也是火到不行,加上最近各大比赛的举办,又在游戏圈和电竞圈掀起了一股“吃鸡”热潮。如果你最近关注这些《绝地求生》比赛的话,你应该发现最近有一支队伍表现非常出色,在很多比赛都取得很好的成绩!他们就是RNG!对,他们名字是RNG,只不过不是LOL的RNG,而是来自同一个俱乐部的RNG.PUBG小队。
  RNG绝地求生分部组建于2017年8月,现分部有8名职业选手,这支队伍实力强劲,打法多变,战斗意识和操作都是一流的,曾经取得一些傲人的成绩,如GAL联赛冠军,虎牙天命杯8强,绝地求生香蕉计划国际邀请赛16强等等,这些足以说明队伍的实力是超一流的。
  在最近,在国内各大战队云集的索泰杯中,RNG可谓是大放异彩!在索泰杯的首日比赛上,RNG顶住巨大压力,在战场上大杀四方!首日两吃鸡!这样的成绩,放到哪里都不会差。而且,不仅如此,在决赛第一场,沉着冷静,通过正确的战略布局,和队员间的团队默契配合,一鼓作气夺得头魁!在第五场,RNG虽然只取得第二,但是却取得14杀的成绩!
  这成绩对比4AM在索泰杯的表现上,可以说碾压了。
  世界赛将近了,期待这支队伍能在世界赛上取得好成绩,有实力就应该出彩。也希望大家能多支持他们。同时希望在世界赛上听到那句:恭喜RNG!
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<![CDATA[   巅峰赛推出之后,王者门槛+仅限单排+隐匿ID的模式吸引了不少高手,各大平台主播更是摩拳擦掌跃跃欲试,也都一点点尝到了巅峰赛榜单带来的荣耀感。
  不过,要保持在巅峰赛榜单上的排名可不是容易的事。曾第一个冲到榜一的孤影现在已经跌落神坛,曾在直播间豪言不上巅峰赛前十就退出江湖的张大仙至今也没上榜,倒是剑仙还在踏踏实实冲榜,三天内排名一直在稳步上升,第六、第五、第三......目前终于顺利登顶巅峰赛第一。
  从目前各大主播直播的情况反馈来看,巅峰赛并没有完完全全杜绝演员,且单排遇到“四坑”的情况愈演愈烈,不少主播都被演得心态爆炸放弃继续在巅峰赛“翻滚”,曾经登顶的人排名也在一点点下滑,迎难而上踩着演员一步步向上爬的剑仙无疑为真正的高手们争了一口气。
  笑到最后才是真正的王者。除了巅峰赛,剑仙在微博游戏自媒体排行榜上也保住了王者荣耀主播圈最后的尊严。在5月9日新浪游戏公布的2018年4月游戏自媒体价值排行TOP100中,曾在这个榜单上叱咤风云的骚白、嗨氏、张大仙、孤影等红人而今都不见踪影,上榜的王者主播仅剑仙一人。看来剑仙在不断向粉丝证实自己实力的同时,粉丝也在回报给他最真实的热度。
  小编觉得,无论是实力还是人气的水分都经不起时间的考验,剑仙的成功可以给主播们带来很大的启示,保持状态不懈怠才能获得更多荣誉和尊重。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c83099.html
大家还记得去年8月盛夏在魔都会展中心的那场千人开黑盛宴吗?还记得今年3月在杭州西子湖畔酒球会的热闹游戏现场吗?现在因为各种原因这两场没赶上的小伙伴们有福了,我们的活动即将来到天府之城——成都,又一个充满了电竞氛围的魅力城市,这次不要错过哦!
活动时间:
日-6月10日
活动地点:成都市龙泉驿区东洪路666号樊木创艺区
玩家购票优惠 畅玩全场!
本次LanStory在票价上有了小幅度的调整,简单粗暴地将BYOC地票价降低至299元。另外这一站的吃瓜票同样仅需29元,依然非常的实惠
LanStory加量不加价啊,降低价格的BYOC区,体验本站会升级的更加人性化。为了不让这场线下游戏趴遭遇不必要的故障,同时减轻远途玩家的负担,我们特别提供主机、电竞椅、显示器租赁服务。另外坚持自带设备前来的玩家,我们将提供物流保值服务,让您心爱的“老婆”,啊不是,心爱的电脑安全抵达会场。
划重点,本次成都站为了让大家能够更好的开黑吃鸡,四人组队一起来BYOC区组即可享受6.6折的票价优惠,有没有一种特别666的感觉!
成都站的吃瓜票价格和杭州站依然保持一致,但是升级后会有更多精彩的现场活动和游戏等着你去参与,再加上本次成都站将会再续LanStory Cup系列赛事,(目前线上预选赛已全面开启,最终五大赛事将直接进行线下赛环节。)现场将会全天候开始线下赛事及直播,一站式的29元看遍五大赛事,尽享成都小吃,这个“瓜”比去年更值!
本次成都站我们将首次提供纸质门票相比之前的电子兑换码,多了一份仪式感,也多了一份纪念价值。
最后是本次活动地址,提前做好出行准备,才能玩的更尽兴!
记住哦,是666号,大家一起6起来! ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c58.html
<![CDATA[   据外媒5月10报道,科幻美国动画连续剧《瑞克与莫蒂》的联合创作者贾斯汀 罗兰德宣布,该剧一次性获得70集的续订。
  自2013年首播以来,Adult Swim的作品《瑞克与莫蒂》已经成为一个大热门。动画片讲述的是瑞克,一位才华横溢但愤世嫉俗的酒鬼科学家,和他容易受影响的外孙莫蒂在多元宇宙中进行的各种有趣的冒险活动。
  前三季共31集,加上续订的70集,这部剧可达到100集的理想长度。去年10月份,第三季结束。该剧的创作者贾斯汀 罗兰德、丹 哈蒙介绍说,这是一个巨大且复杂的工程,70集相当于7季动画片的工作量,那么《瑞克与莫蒂》可以在未来10年里一直与大家见面。(实习编译:刘湘怡 审稿:李宗泽) ]]>
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<![CDATA[   据路透报道,英国政府与中国第二大公司腾讯近期宣布达成贸易协议,而在牛津大学开设电竞课程就是贸易协议的一部分。英国负责国际贸易的国务大臣Liam Fox在昨天的记者会上表示:“未来几年,英国将会获得绝佳的机会,与诸如腾讯这样的知名公司合作,一起推动创新发展,塑造全球贸易的未来。” ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c83055.html
<![CDATA[   5月11日,由中超联赛正版授权,望尘体育科技研发、天津体育之窗互动娱乐有限公司和掌上纵横联合发行的全民3D足球手游《冠军中超OL》全平台正式上线啦!继风靡一时的足球手游《足球大师-黄金一代》后,又一款高拟真度、高自由度的足球经理类游戏横空出世。
  在这里,广州球迷可以畅享恒大全明星阵容的辉煌,上海球迷可以体验上港前场四重奏的威力,大连球迷不必为一方的实力不济而烦恼,天津球迷无需为权健的成绩下滑而失落。玩家可以亲自搭配球队首发及替补阵容,组建一支银河战舰般的豪华之师征战赛场。
  《冠军中超OL》拥有最为真实、庞大、完善的球员数据库,所有中超现役球员皆会在游戏中完美还原,并参照真实比赛、针对球员特点进行了专业数据优化。无论是广州恒大队的高拉特、阿兰,北京国安队的巴坎布、比埃拉,还是上海上港队的胡尔克、奥斯卡,都可以成为玩家的麾下战将。你可以随心所欲的排兵布阵,激活球员,设计战术,参加比赛。
  除了出色的比赛系统之外,高自由度的球员培养系统、高度真实的转会系统、独特的球员羁绊系统也是《冠军中超OL》的特色。玩家之间还可以互相PK,掠夺声望和资源,在联盟中组织联盟对战,在天梯赛、大师赛中争夺排名,实现自己的足球梦想。
  此外,《冠军中超OL》在画面表现力上同样堪称顶级。全3D建模赛事画面、真人解说配音,在强大的3D渲染引擎与AI动作引擎的支持下,全景镜头将赛场上的每一个细节都展现的淋漓尽致,为玩家提供了超真实的比赛场景,球员的跑动、配合、射门等动作十分流畅真实,将每一个激情时刻尽收眼底,几乎媲美真实中超比赛,为玩家带来全方位的视听感官体验。
  激战绿茵,胜者为王!随着2018中超联赛的战火重燃,快来《冠军中超OL》打造属于你的冠军之师吧! ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c82247.html
<![CDATA[   据悉,5月19日,娱乐互动社区KilaKila将携手知名国漫《灵契》开展一场“灵契过目蓝忘”线上虚拟偶像直播见面会,线下广州、南京两地实时同步,掀起一次史无前例的跨次元合作新浪潮,为粉丝们带来最燃的的听觉盛宴。
  《灵契》由腾讯动漫出品,改编自漫画家瓶子连载于腾讯动漫平台的独家签约漫画,讲述了因交通事故丧生的除妖师杨敬华,在机缘巧合下与阳冥司端木熙签订影灵契约,二人共同为匡扶世间正义、守护苍生和平而奋斗,从而产生深厚感情的故事。
  截止目前,《灵契》漫画更新至第303话,在平台点击量破42亿,评分高达9.6。而其动画版第二季“黄泉之契”在全网的播放量也已超过6亿。
  此次,KilaKila联合《灵契》共同推出的虚拟直播活动,将会邀请到《灵契》动漫中主人公杨敬华和端木熙来到KilaKila直播间,在线与粉丝进行亲密互动。直播期间两位男主的配音由动画原作中的声优演员李兰陵和刘明月担任,另外,北斗企鹅配音工作室的知名配音演员幽舞越山将会担当此次虚拟直播见面会的主持工作。
  作为最新国漫代表形象,杨敬华和端木熙在二次元年轻群体中受到了极大的欢迎和推崇。为了回馈粉丝们一直以来的支持,这次的虚拟直播见面会中,两位小哥哥将会给粉丝送去神秘大礼。自即日起,在KilaKila端内#灵契#话题内发布应援作品,进行同人作品创作,短视频配音或有读小说任选其一,就有机会在直播见面会开始后,被主角点名表扬和获得精彩大礼包。此外,在微博话题词#灵契过目蓝忘#下,发布想说的话或者想问的问题,也将会被抽中,敬华和端木将会现场回答。
  对于这次联合,KilaKila和《灵契》双方都相当重视,也有信心,这将是一次非常成功且具有参考性的跨次元合作。KilaKila作为深耕二次元的娱乐内容社区,在此前曾有过多次与知名游戏、动漫合作的优秀案例和经验。而《灵契》作为腾讯动漫2018年的重量级作品,依靠出色的制作能力,迅速在国漫圈占据了一席之位,有着日益强大的号召力和IP影响力。
  对于KilaKila而言,借助《灵契》的超高人气,能够在活动运营中,加深平台的二次元属性,实现粉丝的深度沉淀。还能吸引到更多新生用户,让他们认识并关注平台,触及到更多的二次元用户。对于《灵契》而言,可以让作品进入到更广泛的人群中,让二次元人物打破次元壁,穿越三次元、与粉丝互动交流,提高作品的曝光率和影响力,坚固粉丝基础。
  互利共赢,强强联合,推动跨次元发展,让二次元升级为跨次元,期待5月19日的虚拟直播见面会为大家带来惊喜吧。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c82242.html
<![CDATA[   5月9日,斗鱼黄金大奖赛精英赛开打。从海选赛脱颖而出的42支顶级战队以及17team、COG、EDG、EHOME、JDG、LGD、LSTARS、Nw、SNAKE-TC、QG、SSS、DLG、V5、VG等14支特邀战队将会在此轮厮杀,争夺16个晋级决赛的名额。
  作为国内最受欢迎的吃鸡赛事,大奖赛自创办以来就得到了众多吃鸡队伍与粉丝的支持,在刚结束的大奖赛第三季中,整个赛季的观看人数达千万级别。在如今的大奖赛第四季中,观赛热度再创新高,刚刚过去第一阶段的海选赛中,总热度就已突破千万。复盘这两天精英赛阶段的赛事,可谓是惊喜不断!
  豪强联手奉献吃鸡盛宴
  参与精英赛角逐的56支战队,其中不乏EDG、FPX、QG等老牌职业战队,当红小鲜肉鹿晗的队伍Lstars以及周杰伦的地表最强战队JTeam也名列其中,还有在海选赛中展现超强统治力的KSG-Ares、TF、KG等战队,可以说各支战队之间的实力不相伯仲,这也为比赛结果留下更多悬念。
  5月9日精英赛第一轮A组对战B组的比赛中,各支战队之间的厮杀极为激烈,当晚五局对战中,竟没有一支战队能够连续吃鸡。
  第一局对战,BA战队凭借着出色的团队配合以及稳定的击杀表现,率先拔得头筹;第二局对战,决赛圈刷到了坡地,KG、WAY以及LGE三支战队进行最后的比拼,结果WAY以及LGE率先交火,KG战队坐收渔翁,在WAY战队消耗LGE战队一名队员后,KG战队却顺势偷袭,后背受敌的WAY战队惨遭淘汰,最终KG战队以2打1的场面战胜LGE战队,顺利吃鸡;第三局对战,WAY战队与DR战队进行最后的交战,在3V3的正面交锋中,WAY战队凭借着精准的枪法,战胜DR战队,掠走胜利;第四局比赛,Lstars战队凭借着队员Karl逆天的7杀表现,战胜Nw战队强势吃鸡;第五局比赛,Lstars战队的队员Tk与V5战队的ShanD1anX在最后时刻展开1V1对枪,虽说Tk率先进圈,然而圈内却没有掩体,ShanD1anX也面临着弹量缺乏的困境,但最终ShanD1anX冒险冲前舔包,获得子弹的ShanD1anX成功击杀Tk,帮助队伍拿下胜利。
  5月10日,精英赛则迎来了第二轮C组对战D组的比赛。第一局比赛,在海选赛中大放异彩的KSG-Ares战队就先声夺人,吃下一鸡;第二局比赛,FLG战队队员erha发挥出色,拿下5杀帮助队伍吃鸡;第三局比赛,DLG战队发挥超长,其中两名队员DJBOY以及Ad1an更是分别拿下5杀和4杀的战绩,最后DLG战队也顺利吃鸡;第四局比赛,战队之间的比拼进入白热化阶段,Snake-TC战队展现的超强竞争力,在该局比赛中,Snake-TC战队共拿下12杀的惊人战绩,其中的队员Monkey更是一举掠下7杀,最终Snake-TC战队也取下该局比赛的胜利;第五局比赛,YW战队与TyLoo战队形成了4打1的局面,最终YW战队则凭借着稳定的发挥拿下了当晚最后一场比赛的胜利。
  从目前的积分榜来看,发挥最为出色的无疑是BA战队,BA战队凭借着2260的积分位居总积分榜的首位,队伍击杀榜中也是凭借着39杀的表现稳居头名,BA战队队员pig则以19杀的成绩领衔个人击杀榜。在今晚,精英赛还将上演B组对战E组的比赛,吃鸡玩家们可千万别错过了!
  斗鱼造就最强吃鸡自制赛
  如今直播行业新时代,内容为王已成大势所趋,对内容运营的重视无疑将能为平台带来更强大的活力。作为斗鱼直播内容化运营的关键一环,已经创办多届的黄金大奖赛凭借着豪华的参赛阵容、激烈的赛况、十足的看点,无疑越来越深得吃鸡玩家之心。为了进一步增加赛事观赏度以及为国内绝地求生职业战队积攒国际大赛经验,推动国内自制赛与国际大赛相接轨,此次大奖赛更是还首创FPP和TPP双料冠军。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c82043.html
<![CDATA[   这两天最受关注的吃鸡赛事,莫过于5月9日正式开打的第二季LKP鸡皇锦标赛季前赛了,这场由龙珠直播举办的比赛是国内首个全程采用FPP模式的《绝地求生》赛事。本周9日、10日两天龙珠直播为我们带来了十场精彩激烈的季前赛比拼,最终KSG-Ares、WE、OMG、SnakeTC、eStarFire、KG战队顺利晋级,拿到正赛小组赛的入场券。
  作为国内首个全程采用FPP模式的吃鸡赛事,本季LKP鸡皇锦标赛为大家提供了赛事官方视角,以及人气战队第一视角两种观赏选择,使观众的观赏体验得到了全新升级,满足了观众的更多需求。
  在季前赛中,每日积分榜的前5名可以获得丰厚的赛事赏金,冠军5000元,亚军2000元,季军1000元,4-5名500元。不仅如此,前3名战队更是可以直接获得晋级本季LKP正赛小组赛的资格,届时,这些战队不仅能在正赛中崭露头角,更有夺得“鸡皇”桂冠,瓜分百万奖金的机会!丰厚的赛事奖金和晋级正赛小组赛的珍贵名额,也让参与比赛的职业战队拼尽全力,在每天5场的季前赛中展开激烈的厮杀。
  本周季前赛可谓是强者云集,集结了众多豪强战队登场亮相,其中包括LKP鸡皇锦标赛第1季冠军SnakeTC,季军OMG,还有EDG、RNG、VG、WE等国内电竞豪门,以及1246、OST、HG、eStarFire、KSG-Ares等实力吃鸡战队。
  两天的比赛中每一队都有不凡的表现,现场局势变幻莫测,十分精彩激烈。在9日的比赛中KSG-Ares以2255的总积分夺得第一,WE和OMG分别以的总积分紧随其后分获第二、三名,成功晋级正赛小组赛。10日比赛的前三分别是总积分高达、1735的OMG、WE、SnakeTC,由于OMG、WE已经在9日的比赛中获得晋级资格,因此由3-5名的SnakeTC、eStarFire、KG获得正赛小组赛的资格,可以说是奖金、晋级名额双丰收。此外9日比赛的4、5名RW、xRay虽然遗憾本周没有拿到晋级正赛的名额,但获得了单日比赛奖金也是对他们的一种肯定。
  本周赛事至此告一段落,其他战队还请再接再厉,稍事休息几天,下周的比赛更加精彩哦!下周5月15、16日,快快锁定龙珠直播,大吉大利,吃鸡继续! ]]>
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<![CDATA[   由暴雪娱乐和网易CC直播联合举办的《守望先锋挑战者系列赛》,在本周末将迎来第一赛季的半决赛和决赛。在5月11日和5月13日,第一赛季线下赛将于广东工业大学体育馆举行,四支国内顶级强队汇聚一堂,将展开激烈的角逐,争夺中国区的冠军奖杯。为了带给观众们更棒的赛事体验,官方将派出豪华的明星解说阵容负责本次线下赛的解说。
  在过去两年,国内已经培养出一个稳定而优秀的《守望先锋》解说团队,而在本次《守望先锋挑战者系列赛》中,那些受到玩家喜爱和经验丰富的解说们,将会一起加入半决赛和决赛的解说阵容中:在IG战队时代就开始搭档的木子和Roy,有着资深的阅历和卓越的控场能力;今年正式以官方解说出道的桃叽和时光,也被誉为解说圈的俊男美女组合;从宝岛台湾远道而来的前AHQ战队成员小鬼和丹尼,拥有精准的赛

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