英雄联盟亚索视频 这个削弱对亚索影响大吗?

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《英雄联盟(LOL)》官方表示:亚索将被削弱 可能推出英雄香水
08:50:53 来源:英雄联盟官博 作者:未知 编辑:路易基 
  本周我们会谈到亚索、皮肤插画以及英雄代言的香水,另外,还有总设计师鬼蟹针对中国玩家问题的回复。大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。
  有问题要问?点击“我要提问”后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
你们计划在近期削弱亚索吗?
  我们正在观察亚索,目前来说他可能太强了。现在大多数的季前赛后续工作已经完成,我们要把精力再次放到整体的英雄平衡方面。也就是说我们会在7.1或者7.2版本考虑像亚索、赫卡里姆、辛德拉,等等这些英雄的问题。
  具体到亚索,首要任务就是衡量他的表现是否比其既定优缺点下的表现更为出色。这要考虑游戏中的时间节点(比如,对线/前期能力相比于后期能力)以及对局情况(比如,在优势的时候以及配合/面对特定英雄时的表现)两方面。我们还没进行深入研究,所以没有太多具体内容可供分享。但近期有可能会在补丁说明中看到亚索的身影。
  回复设计师:首席游戏设计师Meddler。
你们会继续更新皮肤插画吗?最近更新了哪些插画?接下来的计划呢?
  是的!我们绝对会继续更新老旧的插画。
  像我们几个月前说过的,所有被选择进行VGU(外观和玩法更新)的英雄都会继续获得全部插画的更新或翻新。我们还将继续对过去VGU和外观更新中,第一次没有涉及到的皮肤插画进行更新。这几乎囊括了波比之前所有的重做。其中很多已经完成了(特朗德尔、崔斯塔纳、奈德丽),但是还剩下几个(目前计划下一个是卡尔玛)。之所以我们特别优先过去VGU的英雄皮肤插画是因为其插画和游戏内的模型有着非常显著的设计差异;解决这些不一致之后,我们很有可能会完全根据与现今质量标准和风格的差距来决定插画重做的先后顺序。
  最后,大家偶尔会看到一些不涉及到任何VGU或其它内容的单独基础插画更新。有一些基础插画无法达到我们现今的质量标准,我们想对其进行更新以表达出更为独特、形象、精妙的英雄幻想。德莱厄斯和费德提克就是近期的例子。
  回复设计师:英雄更新团队,美术总监HUGEnFAST
英雄有气味吗?有的话会是怎样的呢?
  如果我能把每个英雄放到一瓶漂亮的香水里,我想会是这样的:
  浓郁的火药烧焦味道挑逗着你的鼻毛,揉入一丝突如其来的甘草甜气,这种气味绝对会让你咬紧嘴唇去期待——无论能否讨得你的欢心:金克丝。
  好像一杯用汽油和酸腐牛奶苦心调配而成的鸡尾酒,这种狂放的古龙水就像是一记耳光,帮你在漫长的一天后将全部的有惊无险抛诸脑后,提醒你蓝天白云从未走远:库奇。
  用你的手臂挽住一缕潮湿的石头与绵长香波散发出的丝滑气息。深吸一口气,萦绕许久:塔里克。
  只需在颈部轻拍几下,锁链的锈涩金属香气就开始唤醒这令人沉醉气息的煤油味底调了。纵情其中吧:锤石。
  毫无预兆地,刚要试图呼吸皮革味就扼住了你的咽喉。当你对命运妥协时,这冷淡、柔软的夜茉莉香气已摄取了你的灵魂:薇恩。
  就像把头探进一圈烟雾当中,木香的烟草飘过你的身边旋即消散,只留下沁人心脾的薄荷香气爬上鼻尖:格雷福斯。
  告别挥之不去的骨头和盐味。这种气味如此的孤僻而独立,绝对是阿木木。
  如何将同时感受春秋两季之美?拖着天鹅绒毯赤脚走过盖满落叶的森林,只需打开一瓶阿狸。
  回复设计师:世界构建团队,编辑Tiger Lily
鬼蟹:给中国玩家的回答
  OnlyMyTown:为什么男刀的翻墙动作显得十分缓慢,能够变得再快点吗?或者说让他在翻墙后提升一些移动速度,我认为比较适合跑酷这一说法。
  鬼蟹:我们目前还没收到太多关于这方面的反馈。 我们调试跑酷的翻墙速度到现在的数值是考虑到他不断地翻墙的能力所带来的威力到底有多大。
  世界只因有你z :现在野区小怪都没有惩戒奖励了,感觉没有之前那么有满足感了。请问为什么要改小怪的惩戒奖励呢?
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏LOL设计师:S6新天赋让亚索蛮王过于强大 最快下周就削弱
作者:腾讯游戏
在一条讨论V5.22版本男枪改动的帖子中,Meddler加入并提到,他们认为男枪过于强势,可能会在某些方面做出调整:
设计师评论:
&没错,看起来男枪过于OP了。我们可能会尽快在下周,也就是V5.22向V5.23过渡的过程中做出一些调整。改动极有可能包括对男枪的削弱,以及对大嘴的一些加强。&
关于这次改动中可能会如何加强大嘴,Meddler表示:
&我们目前在考虑基础攻速和基础AD(会在明天测试将基础攻速从0.625调整到0.665,基础AD从54调整到57)。可能还会尝试略微增加W技能的AD加成。&
Early indications suggest Yasuo's too dominant in 5.22.
LOL设计师:S6新天赋让亚索蛮王过于强大 最快下周就削弱
嗜血杀戮:暴击后吸取15%暴击伤害,并提高攻速20%,持续4秒
关于新的关键天赋嗜血杀戮对于亚索的意义,Meddler说道:
&之前的迹象表明,V5.22版本的亚索极具统治力。不过在关注亚索的具体改动之前,我们想把目光放在嗜血杀戮上,看看是否需要先对此做出调整,如果需要调整,还要明确到底是哪一点让蛮王和亚索这类英雄更加适合这个天赋。&
他在另一条回复中重申了这一点:
&还未确定,虽然亚索确实太强。解决方案可能会先从嗜血杀戮入手,一切都还在讨论中。&
他继续谈嗜血杀戮,解释道:
&一般来说,如果只是这个天赋本身过于强势(我的意思不是肯定它过于强势,而是很有可能)那么在平衡其他相关元素之前,我们想先将其调整至合理的地 步。如果它整体地显示出太过强势,我们期望看到那些有其他途径达到暴击或能从暴击中获得额外收益的英雄,能展现出这个天赋更多的能量。
一旦天赋调整到位(不论改动是否必要),之后我们会关注对单个英雄的改动,为讨论方便这里我们假设其他系统也都完全平衡了(比如说他们的强势不仅仅是因为所出的一个装备调整失衡了,而是技能方面出了点问题)。这可能意味着暴击交互性的改动,但是在蛮王亚索这类英雄身上表现强势的暴击天赋,不一定表明它就该被削弱。打个比方,如果需要削弱蛮王,而嗜血杀戮起到推波助澜的作用,很有可能我们应该着手于其W技能的减攻击力效果,关注它在一些对局中忽略操作的决定性作用,以使蛮王处于一种更加平衡的状态,而不是简单地因为其暴击机制与改动的天赋之间的联系就削弱他的暴击。&
Meddler也简单提到了,最近对格挡/闪避/致盲机制的改动中,仍存在几个离群之处,他说道:
&有几个击中效果还未调整至对修正过的格挡/闪避/致盲机制产生正确响应。狗头的Q就是其中之一,应该会在V5.23版本更正。&
小兵推线优势改动延期至V5.23版本
官方V5.22版本补丁说明已更新一大部分内容,即小兵推线优势的改动不会(在V5.22版本)上线,改为在下一次更新(V5.23版本)中首次出现!
&更新公告:最后一次改动时,我们暂停了小兵推线优势改动,所以这些内容将不会在V5.22版本上线。请期待它们在V5.23版本中的正式亮相!&
对于玩家们对这些有关小兵较大改动的担心,Meddler回应道:
&非常理解你们的担心。我们认为,做出调整使小兵不再依赖于游戏局势, 确实是极具影响的,我能想象到这个过程中 需要大量跟进工作,以使游戏调整到合理的状态(该机制应当何时触发,效果范围有多大,互动性该有多明显等等)。在测试中我们还观察到,此项改动的效果在游 戏中看起来感觉比在设计时要大一些(话说这个改动在测试服已经运行几周了,我还没发现有人提及这一点)。
还有一件事值得一提,这项改 动也是因为测试周期正要结束时我们发现了一个bug,才从V5.22版本移到V5.23版本,所以第一波季前赛更新中至 今都没有将小兵改动包括在内。不过等到V5.23版本上线后,一旦玩家们在游戏中体验几天这些改动,我们就能针对他们的感受得到很多反馈,不用再纸上谈兵 了。&
俄洛伊或是本年最后一个新英雄
2015年内只剩为数不多的几次更新了,Meddler表示俄洛伊会是今年最后一个新英雄,而V5.23或V5.24将成为今年最后一个版本。
&说正经的,俄洛伊将是今年最后一个新英雄。如果一切进展顺利,她会在V5.23版本上线,今年最后一次更新会是V5.23或V5.24版本,这要看测试的情况。&
V5.22版本众星之子及重伤效果讨论
Meddler还简单评论了,在V5.22版本对重伤效果的改动(现在只会对自己的治疗生效),以及死刑宣告这一装备的重新引入之后,索拉卡具有怎样的贡献能力:
&引述玩家问题:
新的重伤效果只会使自身的生命回复和治疗效果减半,对来自队友的治疗,比如索拉卡、琴女,则没有影响。
设计师回复:
是的,我怀疑索拉卡在这个更新过后又会崛起了。这项改动也意味着其大招移除重伤效果变得意义不大了,因为现在索拉卡大招能做出的最有意义的贡献就是让自己多活一会儿,达到最大的利用价值。如果她变得过于强势,可能会在某个时间取消这个改动。&
他继续说道:
&可是如果她自己的续航能力,主要得益于W技能的被动(W技能的被动是索拉卡能从Q技能中获得治疗效果),因为重伤效果而被削弱,这不就成了一个问 题吗?因为索拉卡的治疗代价与她通过精准施放Q技能来治愈自己的能力息息相关。我有点理解重伤效果是针对坦克型强续航能力的英雄(我玩过很多盘3v3,这 种坦克英雄简直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,这可能导致她陷入一种很糟糕的处境。所以,当你赞同强势则削弱之时,反过来是否也 一样呢?(W技能的被动免疫重伤效果?)
如果死刑宣告名副其实地宣告了太多英雄的死刑,我们当然会考虑做出削弱。类似的,如果索拉卡变得太弱,我们也会寻求方法增强其力量。不过基本不可能以免疫重伤效果这样的形式出现,这一机制像个地位尴尬的创可贴,设计初衷仅仅是为了暂时弥补索拉卡的大招。&
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> 新英雄亚索AP逆天 LOL设计师称要削弱
新英雄亚索AP逆天 LOL设计师称要削弱
发布时间:13-12-02 16:35
来源:网络
作者:佚名
责任编辑:52PK
  英雄联盟设计师CertainlyT :
  1、这样子的对线方式很没有意义。
  2、缺乏技能的完整性,意思就是AP亚索不但被动的暴击没有意义,大招的物理穿套也没有用处。
  3、席卷之刃E会变得太强,亚索本身就是一个刺客,靠的是想办法连击接近敌人或者想办法闪避敌人的招式,甚至亚索的敌人也要想办法躲避亚索的技能。或许AP亚索很多人玩得很开心,但是身为一个设计师必须要考虑更多方面的事情。
  4、武士加上巫师之帽基本上是很搭的事。假如我是新进玩家,根本不会想到跟亚索打需要的是魔法防御;假如我是亚索的队友,我也不会想要亚索是一个AP伤害英雄。
  席灾E的AP效果本来是设计用来让三相之力的装备可以配合使用。但是现在设计师想要将冷却时间降低来让AP亚索无法可行。目前正在观察这样的变动是否可行,但是目前依然有玩家们使用AP亚索,表示AP亚索依然有可取之处。随着亚索E技能的降低,AP亚索可能会消失在游戏中。
  相信PBE的AP亚索玩家听到这个会觉得很沮丧,对于一个想要走非主流的玩家来说,我很同情。但是为了游戏的平衡发展,这些决策还是要继续执行的!
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  对此很多玩家表示太心疼亚索了,也有不少对亚索这个英雄仇恨很大的玩家表示早就该削弱亚索了,出肉装伤害还那么高。照这样看来亚索将会在接下来的几个版本里遭到削弱。
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