王者荣耀不知火舞视频原画是不是改了

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王者荣耀哪些女英雄原画模型被改动 女英雄原画模型
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《王者荣耀》女英雄原画模型再次改动 雅典娜改动最劣质王者荣耀新版本在更新后除了新地图新赛季新英雄的到来,还有部分女英雄的原画和模型都有所改动。距离上次的女英雄模型原画调整已经过去几个月了,这次又有不少的女英雄模型进行了调整,下面一起来看看吧!暂时涉及到的英雄有:不知火舞、紫霞仙子、战争女神、暗夜猫娘、凤凰于飞,后续可能还会进一步和谐,模型福利即将全部回收。不知火舞的原画之前和谐过一次,这一次又对模型进一步遮盖。紫霞仙子也改动了,暴露面积少了四分之三。战争女神是吐槽最多的模型,直接贴上了一块小红布,劣质感很明显。有玩家已跑到策划那里反馈吐槽,难道今年是雅典娜的本命年?遮羞布都用上了,这波和谐实在太敷衍。暗夜猫娘和谐程度也比较大,完全被遮住,就跟当初的妲己一样。凤凰于飞本身就是金灿灿的,看不出什么大变化,不过小头像上表现较为明显,也是遮住了一大块地方。这一次的和谐只是一个开始,目测公孙离的花间舞就是下一批,穿的贼少又很暴露,肯定被和谐。孙尚香的杀手不太冷正在优化中,不出意外肯定也是和谐了,但是特效肯定会上升一个档次,毕竟是最贵的荣耀商店皮肤。
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王者荣耀5月5号体验服修改:不知火舞能量机制调整
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今天对体验服进行了更新,对一些英雄进行了调整,特别是即将在正式服到来的不知火舞进行了机制的调整!一起来看看本次的修改吧!
※ 英雄平衡性调整 ※
我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求&所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充: 更换攒点机制为黄条能量机制
普攻取消位移效果
1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果
3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量
3技能:增添命中敌方后减少其攻击力
每秒回复10点,上限200点。
在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。
2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)&130(+15/Lv)(+0.17Ap)
3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)&150(+40/Lv)(+0.21Ap)
我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) & 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) & 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) & 320(+80/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。
张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。
变大后的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 & 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】
娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。
基础生命:3118(+203每级)&3239(+211每级)
3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)&70%(3秒内衰减至20%)
3秒后至大招结束期间移速:0&20%
减速时长:1.5秒&3秒
荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
3技能:伤害减免率30%&60%
达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
攻速成长:每级2%&3%
2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)
2技能:减速2秒&3秒
3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望&应对隐身刺客&仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。
3技能:增添技能预警
3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。
1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围
我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;
2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) & 75(+10/Lv)(+0.44Ad)
3技能:技能释放范围:
我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)
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