橙光橙光游戏制作工具ipad怎么登录

|||||橙光文字游戏制作工具 v1.32.127.0325 官方版
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橙光文字游戏制作工具 v1.32.127.0325 官方版橙光文字游戏制作工具
网友评分:
软件大小:31.4MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏软件
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
34.1MB/简体中文/7.5
33.75MB/简体中文/6.7
15.7MB/简体中文/6.7
10.3MB/简体中文/7.4
10.9MB/简体中文/7.5
橙光文字游戏制作工具是一款非常容易上手的文字游戏制作工具,该工具面向新手,操作十分简单,即使你不会或编程也能制作游戏,软件内置丰富素材库,正版授权书籍,让你轻松制作游戏。
软件特色:
这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。
1.效率:橙光制作效率非常高
3.擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等
4.在线运行、手机运行:橙光使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新更换新地址
5.正版素材库
6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。
- 画面显示
& - 音乐//语音资源列表宽度调整
- 事件编辑
& - 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
& - 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
& - 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
& - 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
& - 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
- 游戏发布
& - 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
& - 在打包前检查工程完整性并告知用户
& - 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
- 游戏设置
& - 修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题
游戏开发工具
喜欢玩游戏,更想开发一款自己的游戏?如果你立志成为一名游戏开发者,那么你不仅要学习技术,当然还需要一些游戏开发工具,小编在这里分享了一批游戏开发软件,PC、网页、手机游戏开发工具应用尽有,快来下载看看吧。
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本类下载排行为什么橙光制作工具没有Net.ramework.了?
我电脑重新修了一下,橙光游戏制作工具就没有了,我到论坛里找,下好了,没有下载弹出Net ramework的信息,我点了一下,一切空白,然后我在网页上搜竟然没有了,本来在百度网盘里的,被删了,论坛里点出来的网址【Net ramework】竟然是Net Famework的,还是ramework变成了famework?
拼写问题 .NET Framework到这里下载4.5对说的2.0存疑,VC2008年的时候3.0就落伍了,而且前几年4.0就出来了,并且.NET Framework并不像JRE那样向下兼容,因为我装了VC2008之后又装了VC2010,.net装了3.5之后又装了4.0,我觉得有4.0就不需要3.5了,卸载3.5之后vc2008就跑不起来了(可能VC或.net版本记错,反正就这么个事)2.0是很老掉牙的了。都那种很烂的老国企报税软件才在用2.0。我认为装2.0很可能照样跑不了橙光,如果跑起来说明它的技术已经烂到像国企报税软件那样了。楼主应该直接去微软官网下个最新的.net framework,比如4.5吧除非是开发老版本的C程序如需要轻量级IDE vc2008,否则就用最新的.net framework
说明你的电脑在维修的时候被重装啦~题主是不是记错了呢,这个东西的名字应该一直都是.Net Famework的才对,在橙光工具里提供一些底层的功能,包括一些其他的使用微软技术的PC平台软件也依托这个运行,所以在重装系统后一般必须先安装这个官方的地址是 可以在上面这个链接获得下载(微软家官方的,可以放心使用)
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1.11.45.820 BETA版
游戏制作软件
Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8
橙光文字游戏制作工具 -
Intel(R) Pentium(R) 4 1.8GHz 或者更高级的中央处理器
Intel(R) Pentium(R) 4 2.8GHz 或者更高级的中央处理器
XP / Vista/ 7 / 8
XP / Vista/ 7 / 8
.NET Framework 2.0 或以上版
.NET Framework 2.0 或以上版
橙光文字游戏制作工具 -
简单上手的制作流程可视化的制作过程开放性的美术素材简单的事件逻辑排序多种不同的游戏运行环境制作周期短
橙光文字游戏制作工具 -
古风宫斗类:《清宫计》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》《北方有佳人》等ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等制作教材文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永宜系列》等古风言情类:《玉人歌》《十年清风》《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》《清宫计》《紫禁毓歌新版》《洛都赋》等民国言情类:《烟花易冷》《潇潇夜雨情》《民国之一世韶光惊晼晚》《碧血千秋》等西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》《逆袭之星途闪耀》等卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等*本项提名主要由APP平台、编辑推荐、精品游戏等因素决定,请勿以宣传为由擅自编写添加个人作品。
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作品审核标准
请大家仔细阅读审核流程和过审标准,及时检查自己的游戏,希望大家都可以做出过审游戏。更新日期:日更新内容:整理排版,删除更新时效性内容自更新即日起开始实行近期编辑组人员组成如下,(省略)审核流程:综合了一些作者的意见与建议,当过审的游戏有更新时,则游戏自动更新至首页。(首页对游戏点击率提升极有帮助)1、工具内web打包有两个按钮“打包测试”和 “发布审核”;2、点击“打包测试”则打包,生成web端游戏,并提供网址,此时游戏不添加进入未审核页;3、点击“发布审核”之后,则将游戏添加进入未审核页;4、此时,玩家可以进行积分投票,游戏会按照投票数量排列(每个编辑都会有自己的方式审核推荐票只是一种方式);5、当游戏更新之后,可以反复使用“打包测试”进行测试,此时该游戏在首页的版本或未审核页版本不更新,只更新测试地址内游戏;6、如果当作者再次点击“发布审核”后,新游戏进入未审核页;7、管理员审核通过后,进入“待过审列表”(此时游戏会有一小段神隐既不在未审也不再过审页面);8、审核已经通过的游戏,不再进行审核。只要更新会自动进入首页滚动更新。过审标准:游戏的最基本印象:1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)如果发现某个游戏中含有以上敏感话题与18X内容,请点击连接提交反馈。4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。为方便确认素材是否达到要求,这里提出几点细则:5-1、 所有头像、立绘均已进行过去底处理。同时立绘要有一定的清晰度,并且保证立绘的正常比例与大小,以及立绘的胸像、半身像、头像的统一。尽量不要选择切边立绘。除非剧情需要,请将立绘的位置固定住。5-2、 所用背景图不能有影响画面的水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰。5-3、 视频截图允许有字幕,但是如非剧情需要请务必不要使用带字幕的图片。5-4、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用图片填满整个游戏窗口、并且清晰。在有底图的情况下,上面的叠加图(如捡起一个背包,局部放大以说明里面的东西)分辨率不作要求。5-5、 关于二三次元混用的问题:保证素材之间的协调性,使画面看上去并不突兀即可。除非剧情需要,禁止出现二次元三次元的立绘同时出现的情况。6、 游戏内所用素材图片一律不许遮挡对话文字和选项。7、 游戏中必须要有多个BGM衬托游戏气氛。8、 封面按钮一定要清楚明了,尽量符合正常人的使用习惯。9、 游戏总体积与游戏时长的比例恰当。即使用的素材不能过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟左右的应小于1M,背景图应为jpg格式且960*540大小背景图应小于200k。10、禁止、限制制作OP。(视读取速度而定)以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:11、文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。12、对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。13、对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。14、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。15、剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。16、剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。17、剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。18、游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。19、除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。
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不好用:(0)
橙光文字游戏制作工具是一款由66RPG开发的文字游戏制作工具,现在有了橙光文字游戏制作工具这款软件来制作游戏则完全不需要代码,这款软件是一个可视化的界面,让游戏制作变的更轻松,更简单。
高效、易学习、可制作PC版、WEB版以及手机版游戏、含有正版素材库(需要购买)。
统一下载-温馨提示:
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如果教会,给100金币!!!!!!!!!1
其实很简单。游戏设置——导出游戏皮肤——使用指定——选择自制的皮肤——预览选择确定。
亲可以看看这个教程哦~有图有真相XD /thread--1.html 如果还有其他疑问,欢迎来到橙光游戏官方贴吧【橙光原创游戏吧】提问~
现在不在家不能截图。。属性我已经学会了。。在下面不是有3个选择的吗?我忘了叫什么。。我下午下班可以回去告诉你。。。动画我不会,,最多就是做做效果图,,动画貌似不能做吧。,。最多就是把几个动作连贯起来看就对了。。
要弄两个,一个是按之前,一个是按下去之后。弄好放进button里,游戏设置→图片选项。然后看着教程来就好。(真的很懒得截图(╯‵□′)╯︵┻━┻) 满意望采纳,谢谢~
……你不用美图秀秀的话只能选择ps,更难啊,还是用美图吧。 对话框要找好底图,然后各种弄各种弄……写上字的话最好还是找好底图处理好之后用美图秀秀“文字”加上去。 还有,按钮要png格式。 满意望采纳,谢谢!
受了伤的农民
官方教程里有很详细的解说哦。 亲是不是没有在游戏设置里先制作好选项呢?见下图: 如果还有疑惑可以追问哦。(建议去看一看视频教程呢)
橙光游戏制作工具:http://www.ucbug.cc/soft/4950.html
去问橙光制作者柳柳去……
它的意思是图片尺寸不够,用户点不到那个按钮,你要把图片放大后再拿来用
满意请采纳!

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