部落冲突电脑版里面的飞翔阵是什么意思。有什么特点,怎么布。谢谢。

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风车阵有哪些特点 部落冲突风车阵布置方法
部落冲突中的阵型有很多,说到基础的阵型风车阵是当之无愧的,特别适合新手玩家使用,下面还是跟小编一起看看风车阵的特点以及布置的方法吧~
  风车阵是部落冲突中最基础的阵型了,同时也是最经典的,主要是非常适合游戏前期的玩家使用,没有明显的缺陷,也没有太深奥的理解,非常适合新手玩家!
  就拿上面的5本风车阵来说吧,5本时期城墙的可建造数量最多只有100块城墙,正好足够布置基础的风车阵,当然4本也是可以布置的,但是形成阵型的难度还是比较大的。
  风车阵主要是中间加上四周的分库。比如5本最适合放在阵型中间的是迫击炮,如果玩家是护本为主的话,也可以将大本营放到阵型的中间,而迫击炮就需要移动到四周的资源库中。
  迫击炮在阵型的中间而已最大化的弥补4格以内无法攻击的特点,而且攻击距离非常远,而5本时期的4个资源库正好对应4个库,每个库都可以放一个,这样可以将资源库分开,有很大的几率可以保护一般的资源库的哦。
  同时风车阵对于高本来说也是可以使用的,不过风车阵仅仅具备简单的分库以及引导的作用,在高本中并不是最好的,不过玩家要是有自己的思想的话可以可以对风车阵进行改变,在后期城墙的数量以及防御设施的增加会增加阵型布局的难度,同时敌人也不是那么好打进来的。
  以上是由魔方网小编风丶灭为各位玩家带来的部落冲突风车阵的阵型特点及布置方法。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网部落冲突专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
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作者:Linda&&&日
COC是一款战斗策略类的手游,在部落战争COC中你可以和来自全世界的玩家一起游戏。在部落战争COC中建立你自己的村庄,在部落战争COC中你可以建立或加入部落,为了部落而战。接下来就和小编一起来看看过关攻略吧一、设计理念与核心思路整体阵型设计理念是通过四个环路,来保护阵型最最中间的单个建筑单位(黑水库、大本营)!这个思路是目前阵型设计上很流行的思路,同学们也可以根据这个理念,来修改自己喜欢的阵型。这四个环路,从内向外的名称和职能分别是:1、内层防御群,提供核心区域的强火力输出,对核心建筑的组后一道屏障。2、中层资源区,通过内层和外层两次防御火力进行保护的普通资源区,同时也是保护内层防御群的肉盾区。3、外层防御群,进行引导战术兵种(胖子、野猪、气球、石头人)并提供持续输出和陷阱触发的防御环路。4、最外层杂物群,最大限度防止远程输出兵种(弓箭、法师)进行外围补刀,同时引导近战输出兵种外部绕圈的建筑区域。有了这四个环路,大家就很容易了解到此阵型的防御机制了。二、内层防御群的设计与取舍前一段一直想在阵型上能有些有效的改变,也曾测试过一些新的阵型,但在内层防御群的建筑单位的选择上,一直很难。原因有二:1、如果防御少,只设置双xBow,那么外围打掉,屌丝涌入很容易,2、如果防御多,很难形成有效的外层防御的环形闭合。由于这两个原因的存在,取舍变得更加困难。三月份,部落搞了一次冲杯活动。我由于时间问题,没有冲的太高,基本就在水晶I、II区域跑龙套。同时也用这个机会,在这个杯段进行了大量的测试(频繁破盾,输杯又丢黑水,很伤啊!555),这个杯段由于9本非常多,同时很多手法很好的人都在这个段玩。所以很多阵型看上去很强力,但实际操作下来却问题很大。经过大量的测试,还是决定优化一下飞翔阵。最终维持了原有的内层防御群设计。未完待续。。。。。。
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匿名&就&【部落战争攻略】部落战争:部落对战专用!COC九本飞翔阵三种形态快速切换二&说道:
COC是一款战斗策略类的手游,在部落战争COC中你可以和来自全世界的玩家一起游戏。在部落战争COC中建立你自己的村庄,在部落战争COC中你可以建立或加入部落,为了部落而战。接下来就和小编一起来看看过关攻略吧一、设计理念与核心思路整体阵型设计理念是通过四个环路,来保护阵型最最中间的单个建筑单位(黑水库、大本营)!这个思路是目前阵型设计上很流行的思路,同学们也可以根据这个理念,来修改自己喜欢的阵型。这四个环路,从内向外的名称和职能分别是:1、内层防御群,提供核心区域的强火力输出,对核心建筑的组后一道屏障。2、中层资源区,通过内层和外层两次防御火力进行保护的普通资源区,同时也是保护内层防御群的肉盾区。3、外层防御群,进行引导战术兵种(胖子、野猪、气球、石头人)并提供持续输出和陷阱触发的防御环路。4、最外层杂物群,最大限度防止远程输出兵种(弓箭、法师)进行外围补刀,同时引导近战输出兵种外部绕圈的建筑区域。有了这四个环路,大家就很容易了解到此阵型的防御机制了。二、内层防御群的设计与取舍前一段一直想在阵型上能有些有效的改变,也曾测试过一些新的阵型,但在内层防御群的建筑单位的选择上,一直很难。原因有二:1、如果防御少,只设置双xBow,那么外围打掉,屌丝涌入很容易,2、如果防御多,很难形成有效的外层防御的环形闭合。由于这两个原因的存在,取舍变得更加困难。三月份,部落搞了一次冲杯活动。我由于时间问题,没有冲的太高,基本就在水晶I、II区域跑龙套。同时也用这个机会,在这个杯段进行了大量的测试(频繁破盾,输杯又丢黑水,很伤啊!555),这个杯段由于9本非常多,同时很多手法很好的人都在这个段玩。所以很多阵型看上去很强力,但实际操作下来却问题很大。经过大量的测试,还是决定优化一下飞翔阵。最终维持了原有的内层防御群设计。未完待续。。。。。。部落冲突,图片里的13是什么意思,不懂求指教_百度知道

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