Hello Games游戏工作室被arcgis洪水淹没分析

微软有意给帮助受洪水侵袭的的游戏开发团队渡过难关_百度文库
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微软有意给帮助受洪水侵袭的的游戏开发团队渡过难关
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如此不幸!《无人深空》开发商二次被洪水淹
日 15:16&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《无人深空(No Man&s Sky)》开发商Hello Games最近可谓是&厄运连连&,首先是它们一家位于英国吉尔福德(Guildford)的工作室在平安夜被洪水淹没,工作室几乎全部财产均被冲刷得一干二净。之后又被告知保险公司拒绝向他们理赔。
虽然开发商一直保持着积极的心态,但是很不幸的是,现在这家工作室面临着的二次被水淹的威胁,工作室的一位工作人员在社交媒体发表最新情况:
&吉尔福德现在又开始慢慢被水淹没了,这里的一切也开始变得越来越湿。&
&这一次我可得小心点了,不能再在拍照的时候把手机掉到水里了。&
尽管遭遇着不幸,但是这家工作室显然对未来充满了希望,他们甚至开始讨论为《无人深空》雇用新的开发人员:
&洪水什么的真是太不给力了。我们的工作室还没有完全准备好,现在只有两位美术师和程序员,还需要大把大把的开发人员。&
不得不说,作为一家小型工作室的Hello Games在接连遭遇不幸的情况下还能一直保持良好的心态实属不易,希望他们的《无人深空》能够取得成功。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Hello Games
发行时间:
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网易科技讯8月11日消息,据外媒UploadVR报道,对绝大多数吃瓜群众来说,8月9日或是只是又一个平凡的日子,但对成千上万对它翘首以盼的PS4玩家来说,这一天的火热程度甚至超过了圣诞节、超级碗或是任何他们参加过的生日派对。这是一个值得被铭记的日子:《无人深空》(No Man’s Sky)终于在这一天发售了。
对于那些还不了解《无人深空》的易友们,小编觉得有必要在这里先向他们科普一下:《无人深空》是由Hello Games游戏工作室开发出来的一款科幻探险类的游戏新作,它以预告片的形式首先出现在2013年的VGX颁奖大会上,开发商随后还表示它将登陆到PlayStation 4平台。
这支预告片在上线之初,就通过其所宣称的自由、刺激和“真正的下一代游戏体验”等等的口号迅速抓取到了全世界游戏爱好者的心。虽然随着宣传的推进,新的预告片在陆续地上线,但接连跳票却是不争的事实,以至于它最初的那批拥护者都开始怀疑《无人深空》的开发商Hello Games是否言过其实了?
然而,所有这些质疑的声音随着《无人深空》的发售,都已烟消云散了。截至目前,我们所听到的绝大多数早期反响都还比较正面。
尽管酝酿多年,但我们还是能很明显地发现,《无人深空》在其卖点清单上还是缺了一项重要的功能,那就是对VR的支持。
虽然Hello Games公司的总经理肖恩·马瑞(Sean Murray)一直认为《无人深空》将完美地适配VR,但事实却是这款游戏目前并不支持它,并且看起来也没对VR技术支持的确定计划。
这对PS4社区玩家们来说,无疑是令人无比的沮丧和失望的事实。下面我们将细数5个让这一缺陷变得如此扎眼的原因。
《无人深空》是一款探索发现类的完全第一人称视角游戏,但它同时还是一款战场射击类的游戏,就目前的VR游戏发展来说,射击类游戏是为数不多的能支撑起VR游戏的游戏类型里的一种。在VR游戏的世界里,似乎没有什么游戏类型能比射击类游戏更具影响力的了,飞往新世界、在太空中或是在地面激战、发现新物种、收集新装备,VR在其先天所与生俱来的独特魅力的影响下,往往能让这些传统的热门游戏元素重焕新生。
作为一个VR游戏界的“老司机”,小编不得不承认《无人深空》这款游戏的玩法从理论上来讲,是非常适合开发成沉浸式游戏的。看过之前预告片的玩家都会由衷地相信,《无人深空》的射击、航行、探险和生存模式的设置就是为VR所量身打造的。坦率地讲,目前发售的这版《无人深空》就像被人突然关掉了VR模式的开关。
这就如同惨遭“阉割”一般,但若是它能实现对VR的支持的话,《无人深空》相比那些市面上的,从其它平台生搬硬挪过来“VR游戏”,要显得自然得多。
Hello Games已经将这点表述得很清楚了,《无人深空》的游戏开发者们多年来打造优质玩家体验里的最重要的一点就是沉浸式的游戏体验。Hello Games工作室在给《无人深空》粉丝的一份公开信里,曾这样写道:“我们希望玩家们能感受到如同走进科幻小说里的奇妙体验。”
小编并不是说PS4或是PC平台上的《无人深空》怎么不好了,但是如果有任何能帮它实现其完美沉浸式目标的媒介的话,那一定就是VR了。《无人深空》若是能支持VR这一技术,你就可以撕了你所有的科幻小说了。
PlayStation VR
PlayStation VR——被万众期盼的索尼进军VR领域的排头兵——将于今年10月份正式发售。虽然,在PS VR所宣布游戏名单还是令人惊喜,但它还是缺少一款重磅的游戏,像《超级玛丽》或是《刺猬索尼克》这样的入门级游戏还是很难能让玩家心甘情愿地掏出300多刀美元,去购置这样一台昂贵的设备。
而能为PS VR提供这样一个杀手级体验的游戏,无疑就是《无人深空》了。如果Hello Game的这款大作能被预先捆绑到PS VR,或是简单地支持PS VR平台的话,那么索尼公司或许就需要雇佣一支专门的推土机司机,来将它门口堆积如山的钞票铲走了。
小编其实很清楚,要期望一家游戏工作室能单听粉丝的心愿,就开发出他们想要的功能是一件相当天真的事儿,但小编还是希望能在此表达一下我的想法:在目前《无人深空》粉丝们的心里,也只有对它正式发售的渴望,能击败期盼它支持VR的渴望了。《无人深空》就是这么一款能让每位VR狂热爱好者都迫不及待地想戴上头盔,尽情畅玩的游戏。
Hello Games游戏开发团队或许不会乐意听到这些抱怨。在经历过漫长的三年多的开发周期后,这样抱怨的声音对他们来说,或许就像是一场马拉松式的对决。
没人会质疑这些游戏开发者们是否付出了他们的全部,只是在作为玩家的我们看来,相比其它生硬的VR游戏,《无人深空》或许会更配得上“VR游戏”这个名号。我们只是有些难以置信,这些意见声音竟然从未得到过官方的宽慰声明。
既然现在最繁重的游戏开发阶段已经结束,《无人深空》也已经正式发售了,索尼和Hello Games还是很有可能会在今年10月份,PS VR正式发售的最后时刻,像“大变活人”那样,向我们宣布PS VR版《无人深空》的亮相。
只有时间能告诉我们最终的答案,还是让我们暂且回到现实吧,毕竟现在仍不是《无人深空》的终点。(止水)
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原标题:为何大家对这款游戏的VR版如此充满期待?
简介:8月11日消息,据外媒UploadVR报道,对绝大多数吃瓜群众来说,8月9日或是只是又一个平凡的日子,但对成千上万对它翘首以盼的PS4玩家来说,这一天的火热程度甚至超过了圣诞节、超级碗或是任何他们参加过的生日派对。这...
8月11日消息,据外媒UploadVR报道,对绝大多数吃瓜群众来说,8月9日或是只是又一个平凡的日子,但对成千上万对它翘首以盼的PS4玩家来说,这一天的火热程度甚至超过了圣诞节、超级碗或是任何他们参加过的生日派对。这是一个值得被铭记的日子:《无人深空》(No Man’s Sky)终于在这一天发售了。
对于那些还不了解《无人深空》的易友们,小编觉得有必要在这里先向他们科普一下:《无人深空》是由Hello Games游戏工作室开发出来的一款科幻探险类的游戏新作,它以预告片的形式首先出现在2013年的VGX颁奖大会上,开发商随后还表示它将登陆到PlayStation 4平台。
这支预告片在上线之初,就通过其所宣称的自由、刺激和“真正的下一代游戏体验”等等的口号迅速抓取到了全世界游戏爱好者的心。虽然随着宣传的推进,新的预告片在陆续地上线,但接连跳票却是不争的事实,以至于它最初的那批拥护者都开始怀疑《无人深空》的开发商Hello Games是否言过其实了?
然而,所有这些质疑的声音随着《无人深空》的发售,都已烟消云散了。截至目前,我们所听到的绝大多数早期反响都还比较正面。
尽管酝酿多年,但我们还是能很明显地发现,《无人深空》在其卖点清单上还是缺了一项重要的功能,那就是对VR的支持。
虽然Hello Games公司的总经理肖恩·马瑞(Sean Murray)一直认为《无人深空》将完美地适配VR,但事实却是这款游戏目前并不支持它,并且看起来也没对VR技术支持的确定计划。
这对PS4社区玩家们来说,无疑是令人无比的沮丧和失望的事实。下面我们将细数5个让这一缺陷变得如此扎眼的原因。
《无人深空》是一款探索发现类的完全第一人称视角游戏,但它同时还是一款战场射击类的游戏,就目前的VR游戏发展来说,射击类游戏是为数不多的能支撑起VR游戏的游戏类型里的一种。在VR游戏的世界里,似乎没有什么游戏类型能比射击类游戏更具影响力的了,飞往新世界、在太空中或是在地面激战、发现新物种、收集新装备,VR在其先天所与生俱来的独特魅力的影响下,往往能让这些传统的热门游戏元素重焕新生。
作为一个VR游戏界的“老司机”,小编不得不承认《无人深空》这款游戏的玩法从理论上来讲,是非常适合开发成沉浸式游戏的。看过之前预告片的玩家都会由衷地相信,《无人深空》的射击、航行、探险和生存模式的设置就是为VR所量身打造的。坦率地讲,目前发售的这版《无人深空》就像被人突然关掉了VR模式的开关。
这就如同惨遭“阉割”一般,但若是它能实现对VR的支持的话,《无人深空》相比那些市面上的,从其它平台生搬硬挪过来“VR游戏”,要显得自然得多。
Hello Games已经将这点表述得很清楚了,《无人深空》的游戏开发者们多年来打造优质玩家体验里的最重要的一点就是沉浸式的游戏体验。Hello Games工作室在给《无人深空》粉丝的一份公开信里,曾这样写道:“我们希望玩家们能感受到如同走进科幻小说里的奇妙体验。”
小编并不是说PS4或是PC平台上的《无人深空》怎么不好了,但是如果有任何能帮它实现其完美沉浸式目标的媒介的话,那一定就是VR了。《无人深空》若是能支持VR这一技术,你就可以撕了你所有的科幻小说了。
PlayStation VR
PlayStation VR——被万众期盼的索尼进军VR领域的排头兵——将于今年10月份正式发售。虽然,在PS VR所宣布游戏名单还是令人惊喜,但它还是缺少一款重磅的游戏,像《超级玛丽》或是《刺猬索尼克》这样的入门级游戏还是很难能让玩家心甘情愿地掏出300多刀美元,去购置这样一台昂贵的设备。
而能为PS VR提供这样一个杀手级体验的游戏,无疑就是《无人深空》了。如果Hello Game的这款大作能被预先捆绑到PS VR,或是简单地支持PS VR平台的话,那么索尼公司或许就需要雇佣一支专门的推土机司机,来将它门口堆积如山的钞票铲走了。
小编其实很清楚,要期望一家游戏工作室能单听粉丝的心愿,就开发出他们想要的功能是一件相当天真的事儿,但小编还是希望能在此表达一下我的想法:在目前《无人深空》粉丝们的心里,也只有对它正式发售的渴望,能击败期盼它支持VR的渴望了。《无人深空》就是这么一款能让每位VR狂热爱好者都迫不及待地想戴上头盔,尽情畅玩的游戏。
Hello Games游戏开发团队或许不会乐意听到这些抱怨。在经历过漫长的三年多的开发周期后,这样抱怨的声音对他们来说,或许就像是一场马拉松式的对决。
没人会质疑这些游戏开发者们是否付出了他们的全部,只是在作为玩家的我们看来,相比其它生硬的VR游戏,《无人深空》或许会更配得上“VR游戏”这个名号。我们只是有些难以置信,这些意见声音竟然从未得到过官方的宽慰声明。
既然现在最繁重的游戏开发阶段已经结束,《无人深空》也已经正式发售了,索尼和Hello Games还是很有可能会在今年10月份,PS VR正式发售的最后时刻,像“大变活人”那样,向我们宣布PS VR版《无人深空》的亮相。
只有时间能告诉我们最终的答案,还是让我们暂且回到现实吧,毕竟现在仍不是《无人深空》的终点。(止水)
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游戏这个号称有一千八百亿亿个星球的游戏,终于要上线了
《无人深空》很可能是一款神作,也可能是个坑。
本文来自《好奇心日报》,更多好文章请在各大应用商店搜索 。
8 月份发行的新游戏里,《无人深空》(No Man’s Sky)可能不是最好的那部,但绝对是最有话题性的那部。
这部由 Hello Games 制作的游戏,为玩家展示了开放的宇宙空间:在绚烂的宇宙里,你将探索各种各样神奇的星球。这些随机生成的星球因为离恒星的远近,有的有着高达 700 摄氏度的高温,有些则是终日零下一百多度的严寒;大多数地方地方寸草不生一片荒芜,极少数星球上则有着各式各样的土著生物甚至科技文明,你甚至有机会通过一些设备和一些发达文明进行交流。
你必须想办法在你所达到的星球上生存下来,你可以选择收集散落在星球上的资源,躲在地表的洞穴度过严寒或者酷热,甚至和一些土著生物和科技对抗:在某些星球上,你可以看到保护当地土著生物的巨大机器人,这时候就是你的武器系统派上用处的时候。如果你不幸阵亡,你会损失你未上传的数据和收集的资源,并在你的飞船里复活。
飞船是你最重要的伙伴:除了让玩家登陆不同的星球之外,你还可以用它作物品的仓储运输、战斗和空间跳跃。你可以通过贸易赚钱或者收集星球上的资源升级你的飞船。即便是宇宙,这里也存在着秩序和法律:这里有交易,有空间站,也有海盗和警察。如果你在飞船里罹难,你也会在一个生命舱中重新开始,即使飞船被毁你也会自动获得一艘新的飞船——这个游戏不会让你从头开始。
游戏中有着天气和昼夜系统,目光所及之处都是玩家可以探索的地方。这就是类似 Minecraft 这样的沙盒游戏,具有极高的自由度。游戏只有一个目的:在一次次探索之后,找到宇宙的中心。在旅途中,你拥有你第一个发现的星球的命名权,你可以将其上传到网络服务器中向别的玩家炫耀。
一个数字在形容这款游戏的时候被反复提起:18,446,744,073,709,551,616;这是这个游戏中存在的星球数目。第一个数位是千亿亿,这大概是银河系中行星数量的一亿倍。如果浏览一个星球的时间是一秒,那么浏览完所有星球的时间要花上 5800 亿年以上。一个玩家终其一生,所接触到星球也不过是游戏中沧海一粟。不过,整个游戏只有大约 6 GB,因为其实游戏本身并没有储存这么多星球的数据,而是在你登陆每一个星球、看到每一种生物的时候,这些东西不过是通过游戏内的函数,代入某个数值生成的而已。游戏只是确保了每个数值的不同,以及,你再度返回同一个星球的时候,你所见到的东西是一样。
你可以把这个数字理解为一个噱头——毕竟是随机生成的星球,在浏览完数十甚至几十个星球之后,玩家可能就会感受到游戏的重复性。比这种重复性更怕的是孤独——在浩瀚的星空中,你几乎没有机会遇到任何其他玩家。这个游戏的多人模式并不提供任何的社交系统,没有交流,没有 PVP 和交易,和离线模式完全相同。你不联网玩只是无法将你的数据即时上传而已,而在联网之后,你所能做的就是在 1840 亿亿分之一的机率下,等着下一个探索者来到由你命名的星球,发现那些可能被你取了奇怪名字的各种生物。
果然,这部游戏叫“无人”深空。
然而,这款游戏还是引起了各方的注意。在 2013 年 VGX 游戏颁奖典礼上第一次亮相之后,这款游戏就成了某种信仰。2015 年,游戏的平台合作方索尼 PlayStation 宣布游戏将于次年 6 月发售,很多媒体将其评价为“2016 年最值得期待的游戏”。但在今年 5 月底,游戏宣布延期至 8 月发售。结果,游戏创始人 Sean Murray 和报道此事的 Kotaku 都收到了死亡威胁。对于只有二十几人的 Hello Games 来说,不能如期完成这个宏大规模的游戏似乎是一定的事情。此前,这个工作室只是靠着一款名为《绝技飞车手》(Joe Danger)的竞速类小游戏积累了第一桶金并被部分人所知——毕竟,那只是一个卡通风格的摩托车比赛游戏,比起《无人深空》,这可谓是小巫见大巫。
更加戏剧化的故事发生在一周前。一位在 Reddit 上名为 Daymeeuhn 通过 eBay 花 1300 美元买到了《无人深空》的偷跑版。在经过 30 个小时,他宣布完成了游戏最终目的:到达了宇宙的中心。这个时间要远远小于官方所宣称的 40~100 小时。
不过,他的游戏玩法并没有很大的参考性:不同于一般的逐步探索,他使用了一种更为捷径的办法:他找到了游戏中一种价值非常高的珍稀资源,通过不断地刷出这种资源并倒卖获得金钱,然后升级自己的飞船并持续向宇宙中心折跃。显然,这种方法完全抛弃了游戏的本质。在 Hello Games 官方网站上中,Sean Murray 描述了这个游戏最开始诞生时候他的想法:“五年前,当我敲下这个游戏的第一行代码的时候,我脑中有这个游戏清晰的图景,我也明白我想要感受什么:在一个外星球上漫步着,感觉到是自己第一个发现了它。”
当然,Daymeeuhn 这种将自己游戏的偷跑体验写成游戏流程、甚至在网上公开直播的行为,还是很大影响到了游戏的新鲜感,并让很多玩家感觉到失望。Bethesda,这个因为《辐射》系列而被国内玩家亲切地称为“B 社”的高级副总裁 Pete Hines 也对 Hello Games 表示了同情,以及对偷跑者的一些不满。
“我觉得人们没有意识到这件事情令人沮丧,也没有意识到这是一件多么给开发者添麻烦,并让他们伤心的事情。”。他称这种行为好比是别人在圣诞节一周前拆开了你的圣诞礼物。“你在这款游戏里面投入了你好几年的精力和时间,但是有人却提前拿到了,还不管这款游戏是否有首发日补丁,这种感觉糟透了。”
对于这一事件,Hello Games 的应对措施是,将在游戏正式发售的时候,为游戏安装一个。
这个补丁有 824 MB 大小,将扩充人物和飞船的容量,玩家可以找到和购买更多种类的飞船。补丁还丰富星球上生物的多样性,并且为他们添加一个食谱的功能:通过喂养他们合适的食物,玩家可以获得他们的一些帮助。星球生成的算法被调整,星系里星球的多样性得以增加。甚至还为游戏带来了三条主线,其中一条是完全重写过的。Hello Games 建议那些已经拿到偷跑游戏的玩家删除之前的存档,否则将无法体验游戏的新功能。
这或许是为了挽回一些玩家对这款游戏的失望。但最终给这部游戏盖棺定论,还要等北美 8月 9 日这款游戏在 PlayStation 4 上发行之后的。港版PlayStation 4 版的游戏将包括繁体中文字幕和语音,售价 398 港币。
当然,这部游戏将在主机上发行三天后在 PC 端发行,Steam 国区售价 158 元。到底是神作还是神坑,这周末就能见分晓了。
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