小米的UI系统,在看电影或者双屏 玩游戏 看电影的时候有新消息到会以下拉窗口的形

【11-30】〖MX4〗Flyme、MIUI等,国产手机系统UI大盘点_魅族吧_百度贴吧
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我只是个搬运工
——【开门,查水表!】水表在外面!【开门,顺丰快递!】我没有定东西!【开门,交物业费了!】我提前交了10年了!【开门,修天然气管道!】我家用电磁炉!【开门,国家给你送物资了!】我早就买了10年的方便面放在冷库里了!【开门,你家没水了!】我家的水是循环利用的!【开门,你家没电了!】我家有电,我还在玩游戏!【开门,居委会大妈叫你下去开会!】我不去了,什么事情由她们定吧!【开门,有美女找你!】不用了,没有z奶一律p掉!【开门,我给你送烟!】我戒了!【WQNMLGBD!!!】想干嘛?随便你!【爆破一组上!】我家全是太空铝合金墙面,里面还夹了一层钛合金和凯福拉纤维,没用的!【城管大队破门!】我家选用的是:不锈真品质,海利304牌不锈钢板材门,里面同样夹了太空铝合金还有钛合金,而且有高压电哦亲~!【RPG破窗!】我家的窗是二十层纳米级防弹玻璃拼装而成,随便你打!【盗墓的给我从下水道上!】呵呵,我家下水道只有筷子粗,你进的来我跪舔!
安卓系统的开放造就了国产手机系统百花齐放的状态,严格的来说,国内最早做定制系统的厂家是魅族,但在安卓时代魅族落后于小米,加上魅族Flyme的不开放性,让小米MIUI成为当之无愧的国产最流行的定制系统。锤子SmartisanOS发布后,主打设计与交互细节,在这方面也相当用心。今天这里谈的是手机厂商系统设计排行榜,并不是流行排行榜,当然每个人审美观不同,对系统交互体验上的感知也不同,都不会有统一的标准,莱客这里只是按照自己使用的感受谈了自己心里的排行(这里列举的所有系统莱客都有使用过,最近在使用华为的EMUI3),并且我不是专业的,所以错误在所难免,另外这个评比是以各家系统的最新两版为依据。你们可以投票选出自己喜欢的排行。
国内ui最好的是魅族,miui太大,占内存。
一、锤子SmartisanOS老罗这个人很重视设计,界面设计以及交互体验设计都是下了很多功夫。很多没有使用过锤子系统的都简单的认为SmartisanOS是老人机,或是不喜欢这种九宫格式的界面,但SmartisanOS无论在应用图标设计还是在系统的很多交互上都下了大功夫。功能上不如MIUI齐全,但界面比MIUI好看。SmartisanOS重绘了很多第三方应用图标,可以说说个个重绘都是精品,与其它家的随意比起来,锤子更注重整体细节完整性,而不是很随意的去做。
二、魅族Flyme魅族Flyme一直走小清新的界面设计,界面整体风格简约,应用图标采用不规则图形,整体看上去视觉感受舒服,特别是每一代的壁纸选择都是上乘之作,不喧宾夺主,长时间使用不会产生审美疲劳。Flyme3之后开始全面扁平化,也采用了手机系统之前采用过的双竖栏滑动设置界面,有人说是学习苹果,但苹果也只在iPad上这么用。Fyme最大的问题是对第三方应用图标的适配,虽然Flyme4.0后开始对第三方图标进行重绘,但生硬的把第三方图标画成非方即圆,与官方自己的图标设计相差甚远,这就是只追求量不追求质的效果,这就是不追求极致带来的问题,魅族没有意识到这点。
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三、小米MIUI如果从设计角度严格来说,MIUI第三也未必能排到,但想来想去后面能做得比MIUI好的也基本没有,那就是MIUI了,MIUI一直追求更加艳丽的视觉效果,MIUI6相比于MIUI V5改进不大,但扁平化后让MIUI确实又进了一步。整体上MIUI设计一直都比较中庸,无论是第三方图标的重绘还是壁纸的选择,逼格上都没有那高。MIUI更多以功能多加上一些服务性的功能取胜,不过对于如单手上的交互设计如把确认窗口放在底部这样的细节设计也是比较早的了,后来者几个版本的更新才学到了这些优点。MIUI未采用不规则图标设计,对于没有重绘的第三方应用图标会简单的加一个重硬的背景色,非常丑陋,但这样的问题,其它厂商却同样没有当一回事。当然MIUI还有很多优点,这里只说设计。
四、OPPO ColorOSOPPO的ColorOS是锤子后又一个一直在坚持采用拟物化图标设计的手机厂商,也是较早将玻璃模糊效果运用到安卓系统上。ColorOS的拟物不如锤子精致,不规则的图标设计在传统的界面下也排列的基本看的舒适,壁纸的选择很LOW,还有桌面插件也做的像牛皮癣一样,没有美感。ColorOS是国产系统中进步最大的,从无到有,虽然还是有很多人不喜欢,但跟OPPO早期的系统相比,那是天差之别。ColorOS的天气桌面效果设计的很好,后来有不少厂商也做了借鉴。ColorOS最出色的是其屏幕悬停功能,是我个人觉得最具有实用价值的单手悬停解决方案,比苹果、锤子、魅族的悬停以及vivo单手模式都具有更好的单手操作性。可惜的是现在大家都不知道ColorOS有这项功能,对比悬停的时候都没有人把它列出来,比较悲哀。ColorOS的文件夹图标展示也是最具视觉美感的,如果你们满屏都是文件夹来进行对比就会看出来。
不喜勿喷好吗
我知道搬运工
五、乐蛙OS乐蛙是一个第三方的基于安卓深度定制的系统,5.0之前的设计还基本是业余水准,并且还借鉴了很多MIUI的思想。不过5.0开始与专业的设计公司进行合作,系统界面及图标的整体设计也进步了不少,特色的如鸟瞰屏、浮动图标移动等交互设计都很有特色,最新的6.0又在整体视觉效果上进步明显,可惜桌面图标的设计思路还没有大的变化,延续了5.0的风格,对于第三方应用图标来说又是破坏性的展示效果。
六、IUNI OSIUNI是今年才正式走向市场的新品牌,但作为定制ROM IUNI OS去年已经开始适配了多款机型,IUNI OS的班底基本都是早期的Tita桌面团队的成员。设计上全面扁平化,有浓厚的IOS7的影子,整体的风格更接近Flyme的小清新,一些细节动画设计的很优雅。在系统中也较多的采用了高斯模糊效果设计,对于字体的选择也相当讲究,作为新品与锤子一样都是注重设计的产品
六、金立AmigoOS金立AmigoOS进化到2.0才开始定型,整体设计风格上也更为统一,AmigoOS团队有很多很好的设计理念,但在付诸产品实现阶段却产生了很多偏差,早期看过一个效果图以为AmigoOS与IUNIOS有合作关系,但现在来看AmigoOS在细节追求上还远远不够,整体风格设计上不够统一。整体而言早期虽然一直很看好AmigoOS,也能不断看到AmigoOS团队的进步,但这显然还不够。
七、vivo FuntouchOSvivo的FuntouchOS与ColorOS一样都是厂商的转型之作,整体的视觉效果比较平衡,默认应用图标和壁纸都看上去比较舒服,一些小创意也很有特色。对于第三方的支持还不够。但vivo一直也比较用心,前景看好。
八、联想vibeUI额,联想的vibeUI是一个奇葩的组合体,据说早期是与MIUI团队合作的,所以很像MIUI,vibeUI2.0又开始全面借鉴IOS7,整体的设计风格非常IOS化,无论是图标设计还是应用界面的配色、线条都几乎一致。应用图标镂空处还采用了透明化处理。
九、华为EMUIEMUI进化到3.0后才真正算是一个成熟的定制系统了,3.0之前EMUI还处于相当初级的阶段,可惜了EMUI团队,耗费了那么长时间才发布了基本算是及格的EMUI3.0,3.0在图标设计上依旧没有太多特色,但系统整体的交互设计以及一些界面的风格设计还是有自己的创新之处。虽然未采用玻璃效果,但EMUI的下拉状态栏看着还是很舒服的,短信、手机界面都算友好。进步明显,但像华为员工那么自信的可与MIUI竞争还差得远
十、nubia UInubia UI2.0之前的UI基本只能算是原生的简单的修饰,2.0后的变化让人眼前一亮,色彩的搭配,以及图标设计也显得非常用心,有一些动画的交互看上去也不错。nubia UI比起自己的兄弟MiFavorUI要易看易用的多,但还需要一次更高的进化,比如灰色调的下拉状态栏等。
十一、酷派CoolUI壁纸与色调有了自己的风格,经常与MIUI相比,喜欢说:模仿是对原创的最大致敬。但说的再好差距还是那么大。
十二、阿里YunOS最新的3.0大块块很有特色,但真的有人喜欢吗?魅族的Flyme界面如果推广出去会让这款独立系统更受人欢迎。
十三、青橙MyUI额,这是一个小厂商的定制UI,另外还有像原点的changeUI、大可乐的keleUI,这几家基本算是一个级别的,changeUI有更多自己的特色,但没有用过不评价。MyUI与keleUI有更多借鉴,但不家很多原生的设计在里面,定制的不够彻底。
十四、中兴MiFavorUI这就是中兴MiFavorUI3.0,好像跟之前的版本有变化,但为什么看着还是那么不舒服,细节依旧不够细腻。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或移动应用1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。来源:Google+ 在 Android 版也出现了底部导航的交互2. 设计规范、平台特性将越来越受重视大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。(iOS 上的 App,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率)支持平台特性(3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能够在 Early Adopter 中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但 3D Touch 仍然是噱头。3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很难察觉的动效会更流行)4.「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。来源:LukeW: Obvious Always Wins这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。5. 平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互/内容的设计Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。来源:Flat Design 2.0精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。字体的选择更多,排版更像杂志。来源:MONO 猫弄6. 「智能通知」将会成为新的「App主界面」Apple Watch 等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个人有很多App,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如 Apple Watch)的情况下,通知成为了用户与 App 交互的最直接渠道。通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会是类似 Widget 常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出现,可交互的、功能相对完整的界面(即使是在手机上而不是手表上),用户甚至可以永远不打开一个 App,而能够享受 App 提供的全部功能。网页设计1. 新的手机 App ,不一定会有对应的全功能网页对新的应用而言,功能最齐全、最强大的一定是手机版。因为手机所能获取的信息最丰富,可以通过发通知等各种办法与用户更贴近。△ 来源:Periscope 的主页,只提供下载应用的入口,无视频直播功能。△ 来源:Instagram 的 Web 页,只有图片的浏览功能,无法上传拍照,也没有发现新用户、搜索等功能。HTML5 页面作为分享页面展示、导流的重要入口,会优先保留内容的展示和消费、二次分享的功能,也会满足最基础的应用功能,如滴滴打车的微信版。网页版仅作为 HTML5 页面的放大和内容的扩充,很少会有 Web 的特色功能。2. 网页将接替原生应用,成为主要的桌面应用开发平台随浏览器能力的增强、开发工具成熟,Web 开发者的数量增长很快,会有大量 Gmail / Google Docs 级别的应用没有对应的原生版。来源:Webflow大量效果优秀、设计鲜明、交互神奇的桌面体验将来自浏览器端,网页端用户行为侧重于重度、创作力强的核心用户。来源:Species in pieces3. 已有大量用户的桌面端网站,将不再轻易改版成本高,而收益有限,如果改版的话,会主要作为品牌扩展、设计同步的因素考虑,最小化修改功能层面,换皮为主。如果要做功能层面的改版,将会从响应式出发,以手机版、平板触摸版的设计出发,延伸到桌面端来设计。这个过程中损失掉的高级功能,可能会以原有界面原封不动,增加隐藏入口这种不优雅的方式解决。设计工具1. 原型工具之战可能会出现胜利者原型工具能够胜出的条件与静态界面设计紧密结合 (静态界面改动不应破坏原型逻辑)方便制作响应式的设计(手机 – iPad 的界面尽量一次预览)上手简单(Framer 目前太不直观)扩展性高,能实现略复杂的交互效果原型工具经过2015年的混战,到了2016年可能会有一个平台成为新的 Sketch 作为事实标准。2. 设计中将使用实时、真实的数据Project Comet 在 Adobe Max 上给大家演示的从 Google Spreadsheet,从网页等来源直接把数据接入到设计稿中,给人印象深刻。这是一个明确的趋势,今年大多数应用都应该支持这样。真实的数据,无论是对设计决策还是产品决策,都会产生非常直接的作用。(已经有太多产品看效果图自我感觉超级好,真实一上线爹都不认识) 来源:Project Comet 主页 / Blog 介绍3. VR 的设计工具将开始出现2016 年随着 Oculus Rift 的正式发布,VR 进入了商用化的元年。虽然之前 VR 更多是用于游戏中,但 Facebook 收购 Oculus VR 肯定不止是为了讨好游戏玩家。来源: Oculus RiftVR 带来的身临其境感显然会带来新的信息展现和交互方式,这些都不是目前的平面设计软件所能满足的,但目前进行 VR 也没有除了直接搞代码之外的设计方式,这些可能都会在今年有所改观。4. 平板类设备(如iPad Pro)仍然无法在 App 设计/代码过程中起到太大作用苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的处境仍然不够乐观。UED每天一贴(UEDdayone) 
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乐视EUI对比小米MIUI:生态UI魅力初显
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四月份,手机厂商之间硝烟弥漫,有多个厂商发布新品,而其中最引人瞩目的非新晋的乐视手机莫属。4月14日,乐视举行了声势空前的超级手机发布会,发布了三款旗舰手机:乐1、乐1 Pro、乐Max,均采用高端顶级的硬件配置和亮眼的设计,并且公布了硬件成本清单,宣布按照量产成本定价,这已经不仅仅是性价比高低的问题,乐视正在首创国内硬件免费的手机运营模式。乐视将超级手机称为国内首个生态型手机,隐藏在其卓越的硬件背后的是更加强大的乐视生态内容和服务,而超级手机的UI操作系统就是整个乐视生态的灵魂。乐视将其UI系统升级为EUI,其实,最终决定乐视超级手机能否成功的关键,并不是顶级的硬件配置,而是其UI系统和竞争对手相比,是否具有自己的独到优势。这也是414发布会当天对于EUI给予重点发布的原因所在。下面,我们就将乐视EUI与小米的MIUI做一对比,看看哪个UI系统更好用,谁更符合用户的需要,谁更代表未来。EUI和MIUI思路大不同关于MIUI最初的来历似乎有些不太光彩,一种说法是当初雷军借合作的名义从魅族那里得到了UI设计稿,回头自己推出了MIUI,我们在此也就不对雷军的人品做过多评价,还是直接进入产品的对比中。从直接的视觉设计思路上,两者都进行了图标重绘和扁平化设计,不同的是,MIUI给人的感觉借鉴苹果IOS的风格过多,失去了安卓原有的特色。正如有评论认为,MIUI易用性确实不错,但为了模仿iOS图标的一致性,导致不少图标之间差异不大,经常会出现找不到某个应用最后只能使用搜索的情况。由于MIUI仍然在应用功能扩展层面做文章,其优点是功能大大丰富,但是应用与应用之间是割裂的,用户仍然需要在各个应用之间跳来跳去。再来看乐视EUI。乐视手机UI系统的研发负责人是当初魅族负责UI系统设计的带头人马麟,他被称为“中国UI第一人”。他曾在发布会上介绍,EUI mobile版对原生安卓5.0系统进行了10715项改进,更重要的是,EUI跳出了其他国内UI系统仅仅是在应用和主题层面进行优化的思路,它首创了多桌面系统,除了传统的应用桌面,还有乐见桌面和LIVE桌面,这两大桌面都是主打视频内容的桌面,让视频成为智能手机的第一入口,这种思路可以说是十分超前的。不能否认,MIUI系统是目前国内UI系统中比较优秀的,它最新的MIUI 6系统是基于Android 4.4.4而深度定制的,但是MIUI系统更多的还是在应用的本地化和系统应用功能的扩张方面做文章。比如拨号面板向右滑动能快速进入到黄页功能,它能够识别陌生号码,辨别骚扰、诈骗电话的功能,同时集成了诸多生活服务:如快速打车、医院挂号、快递快速查询、充话费等服务。再比如,系统内置的安全中心能够实现清理垃圾、网络流量的设置和提醒、骚扰信息的拦截、电量使用管理、病毒查杀扫描、第三方应用程序的权限管理,用户可以不必下载第三方管理软件。但这仍然是在应用的层面考虑系统优化问题,思路上并没有什么突破。乐视EUI能带给你什么?EUI“乐见”桌面的位置排在应用桌面的左边。采用全尺寸瀑布流的页面展现架构,去除了不必要的修饰元素,用高清图片和文字提示视频内容,让用户可以更专注于视频内容本身。页面上部集合了全网视频搜索栏,隐藏式菜单提供推荐、关注、排行榜、电影、电视剧、综艺、音乐、喜剧、欧美、日韩、内地等分类频道,通过设置按钮可以预先选择自己最感兴趣的内容。虽然表面看起来,乐见桌面更像乐视视频APP的桌面版,但是其实它的强大之处在于它所拥有的智能推荐功能,这无疑依托于乐视强大的视频大数据分析能力才能实现。你可以关注自己喜欢的影视剧和综艺节目等,乐见桌面会实时的将最新的内容推荐给你。大家如果使用一段时间就会发现,这个页面并不像你乍看起来那么简单,它能大大节省你寻找自己感兴趣的视频的时间和步骤,甚至你不用到处去搜索了,它会不断的把你喜欢的内容推送到你面前。而且由于乐视在视频方面多年的技术积累,确实做到了1秒起播、高清流畅、功耗更低,体验非常不错。live桌面其实并非一个桌面的形式,它的入口是传统应用桌面底部中央的一个无法移动的live图标,点开后,一个横屏摆放的视频直播桌面就会出现。Live桌面左侧依次排列着“我的”、“直播”“明星”“卫视”“体育”“电影”“电视剧”“综艺”“动漫”“音乐”“综合”“纪录片”“娱乐”等子菜单,屏幕上可同时显示9个直播频道的内容,按照乐视在发布会上的介绍,它能够同时播放3个直播视频流,这种功能的实现得益于乐视云计算遍布全球的超过400个CDN节点和6Tbps出口带宽。从我手中的工程机来看,目前还只有一个直播流,估计等到量产上市时,这一功能就能够完全实现了。按照乐视的介绍,Live桌面拥有超过1万个直播台,200多个轮播台,24小时全时段播出,内容覆盖全年龄用户。可见通过这两个视频桌面,乐视将自己视频资源的优势发挥到了极致。而视频内容消费恰恰是未来移动互联网最为重要的内容形式。由于乐视EUI主张打破应用的边界,使得众多应用在生态系统层面互相联通,所以能够给用户带来非常便捷的感受,比如,只要在某个程序中关注了你喜欢的内容和明星,它就会出现在各个相关应用中,随时推送最新的内容给你。应该说,这就是意识流交互的初步实现,随着系统的不断优化和云计算、大数据的发展,相信EUI会越来越让用户感受到它的方便和价值。反观MIUI,上述这些EUI创新的功能,都是MIUI所不具备的,甚至可以说由于小米并没有建立起完整的生态系统,所以这种生态型UI是MIUI在短期内是难以追赶的。可能有人会说MIUI的优势在于海量的第三方主题,但是有谁会天天换主题呢?智能手机于用户而言,最终的价值都要体现在内容和服务上,在这一点上,由于先天格局的限制,可以说MIUI明显处于下风。
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