我觉得玩手机游戏,最主要的是处理器性能啊。运行内存1g剩余价值就够了,最多一个游戏占你500mb的内存

江湖路,慢慢走、、、
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机&&&&&&&型:魅族 PRO 5版&&&&&&&本:5.6.8.22 daily总签到数:477
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现如今大家用手机玩游戏的机会越来越多,购买手机的时候,手机在游戏方面的性能也成为了考察的重要一项。随着手机游戏画质和特效方面的不断升级,游戏对手机的性能要求也越来越高。大型的游戏巨作,可能会出现不能完美运行的情况。那么魅族MX5的游戏性能究竟如何?作为一个游戏达人小诺,必然要进行一番测试,想深度了解的网友,不妨跟着我的脚步一起来看看。
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首先我们先了解下魅族MX5这款新机,作为魅族新一代的旗舰机,魅族MX5相比上代魅族MX4,无论在硬件配置上,还是外观做工上,都有着明显提升,并且首次采用了全金属机身设计,看上去精致不少。
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魅族MX5拥有一块5.5英寸1080P全高清分辨率显示屏,这块三星最顶级的 AMOLED 屏幕拥有像素级图像实时处理引擎技术,会自动为显示内容进行大光比动态调节,从而实现高水准的明亮对比度。即使身处强光直射环境,屏幕内容依旧清晰可见。同时,屏幕还注入了全新的 Ultra Dimming 技术,成功在 AMOLED 屏幕上实现了细腻自然的亮度调节,并达到了最低 1.4cd/m2 亮度的超级暗光。从而不会再因亮度刺激而影响到视觉,也不由于亮度降低而流失画质。不管是白天还是夜里玩游戏、看电子书、看电影,都会大大降低眼疲劳。
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&&好的体验当然离不开一颗好的处理器,魅族MX5搭载了一颗来自联发科64 位真 8 核 CPU Helio X10,采用 28nm HPM 工艺,频率稳定且漏电率低。辅以3GB运行内存使得Helio X10的能耗比更加均衡,日常使用时会更加流畅和省电。GPU 采用与苹果 A8 处理器相同的 PowerVR G6200,性能想当强大,而且不会轻易降频,就算长时间游戏后帧率依旧稳定。
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其他方面,魅族MX5运行基于Android系统深度定制的64位
4.5 操作系统。采用前置500万像素、后置2070万像素的摄像头组合,后置摄像头具备激光辅助对焦功能,同时还拥有3150mAh大电池,以及快速充电功能。因为我们将测试的是游戏性能,这里就不过多介绍了,想要了解的朋友可以到官方查询。
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下面,我们就通过安兔兔测试软件来测试一下魅族MX5的各项性能。官方给出的介绍显示,魅族MX5安兔兔的跑分可达53000分左右。
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而通过实际测试可以看到,这部测试版魅族MX5目前得分最高为50050分,虽然未达到官方给出的分值,但是其整体性能显示已相当不凡。而且此次测试机采用的是工程版本,随着系统的不断的优化,相信量产版还会有一定的提升空间。
& && &本次参加测试的游戏也都是大作,这也是考验手机性能的最好参照,每款游戏测试大概分为三个部分:第一部分是游戏加载速度和流畅度;第二部分是游戏画质;第三个部分是测试魅族MX5在游戏过程中的发热情况。分别是射击游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》、竞速游戏《真实赛车3》、竞技游戏《FIFA 2015》。我已经事先都已经安装完毕, 因为家里网速不给力,着实也耗费了我不少时间。
  接下来我们进入重要环节,首先我们要试玩的游戏是《侠盗猎车手:圣安地列斯》,该游戏是以黑帮为背景,是一款犯罪类游戏,并以超高自由度的游戏模式,多样化的游戏玩法,一度让侠盗猎车手:圣安地列斯安卓汉化版成为二十一世纪最具影响力游戏!这里为了操作起来更方便直观,我安装的是汉化版。那么魅族MX5到底能不能完美运行该游戏大作呢?接下来我们就一起看看。
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首先我们来看看魅族MX5载入游戏的速度,小编采用的测试方式也非常简单,就是手机中的秒表,测试的内容就是从点击游戏开始到进入画面结束所用的时间,魅族MX5对于《侠盗猎车手:圣安地列斯》的加载速度是11.9秒。进入游戏不久后有自动跳出问题,这个可能和我现在第三方汉化版有关,不过之后再无出现跳出现象。
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接下来测试的是一款竞速游戏《真实赛车3》,该游戏画面非常真实。而且游戏中有超过22个汽车品牌,45辆以上被精心挑选的车辆。其中包括保时捷,兰博基尼,道奇,布加迪,奥迪等。在全球顶级赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括Mazda Raceway Laguna Seca、Circuit de Spa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。
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加载速度方面,可能是因为是大型游戏的原因,魅族MX5载入游戏时的速度,用了30.4秒的时间,但是只在第一次启动的时候才会这样,关闭之后再次测试显示只用了13.8秒便可进入可操控的界面。而且运行起来也相当流畅,并未出现卡顿现在。
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最后试玩的是《FIFA 2015》,该游戏拥有10000多名球员,来自500多个授权球队。 此外,还有30个真实联赛和众多体育场馆! 这也是笔者最喜欢的一款游戏,测试的时候,一玩就是玩了小一个小时的时间。
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这次魅族MX5从点击游戏开始到进入画面结束所用的时间是12.3秒,进入后测试的近一小时内,未出现卡顿和退出等情况,可以说是完美运行,强烈推荐试玩。
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& && & 通过魅族MX5对三款游戏的测试可以看出,作为最新的一代旗舰,魅族MX5在运行大型游戏时,并未出现明显的卡顿现象。仅有在初次进入《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏时出现了略微的卡顿和延时现象,不过再次启动进入时该现象就消失了,这可能也和汉化版有关系。而屏幕的显示方面,5.5英寸1080P全高清分辨率显示屏能够充分的展现游戏的画质,表现也非常细腻,同时对测试的大型3D游戏也未没有出现兼容性问题,表现十分问题。发热方面,在游戏测试后,魅族MX5出现了明显的发热现象,这可能和全金属的机身是有一定关系,加之该机是工程机,后续还是有一定提升空间的。需要说明的是,虽然有明显的发热现象,但小编觉得还没有达到让人受不了的情况。别忘了,这次游戏测试,毕竟运行的都是大型游戏。总的来说,魅族MX5在游戏方面的表现还是很不错的。
转自:智客生活
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精品资源组资源组手机运行内存1G能玩什么游戏?_百度知道
手机运行内存1G能玩什么游戏?
.0手机双核CPU1.5英寸
能不能运行2G的游戏.2GHZ 运行内存1G 分辨率800x480 4安卓4
提问者采纳
你所说的2G的游戏具体指的是哪个游戏?
来自团队:
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其他3条回答
这个跟游戏大小没有关系
游戏一般占用内存500M左右
最高也不会超过800M
但是你的CPU太老了
肯定会卡顿
我记得我几年前的手机
512运存当时都能玩极品飞车17
只是很卡罢了
应该不行,看你这配置应该是很老的手机了
有点勉强哦,能把你手机具体型号告诉我吗
运行内存的相关知识
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出门在外也不愁为什么我手机运行内存很充足,但是玩游戏开始是很流畅的,一进去了就立即闪退了??大神求解怎么回事???
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运存足够的闪退就是游戏软件和系统间的不和谐,或者游戏软件本身bug的可能了。
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闪退一般都是RAM塞满了,开始能进去,只是软件加载了部分而已,不代表软件把所有的地图和设置应用啥都加载到RAM里了,都是用多少加载多少的。
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& & &楼主你好,这个其实还是运存不足造成的,虽然一开始能进,但当初只是刚加载游戏而已,进入游戏之后又会加载更多的数据,所以会出现这样的问题。
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进入年底,国内手机新品发布会热度不减。11 月 30 日,vivo X6 和 X6 Plus 正式发布。作为定位 2000 元价位档的国产中高端旗舰产品,大小 vivo X6 把主打更新点押在大运行内存( RAM )上。
因为有了 4GB RAM,vivo X6 在运行上可以很「畅快」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以实现「效率倍增」的分屏,虽然看上去有点「捉急」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以后台同时运行多达 52 个的 App(数据来源:vivo 实验室);
今年以来,4G RAM 容量渐成 Android 旗舰手机标配。在处理器核心数以及跑分不那么受热捧的当下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点。伴随多任务处理的加入,iOS 设备也丢弃了「祖传 1G」的名声,加入大 RAM 容量阵营。
八年翻了上十倍,智能手机 RAM 容量狂飙史
回看智能手机 RAM 容量发展史,2007 年登场的初代 iPhone 仅有 128MB,一年之后亮相的首款 Android 手机 HTC G1 也只有 192MB。2012 年秋天,iPhone 5 以 1GB RAM 杀入手机市场,而更早登场的三星 Note 2 就已配备 2GB RAM。此后三年,iPhone 一直保留着「祖传 1G」的名声,直到 iPhone 6s 的 2GB RAM。
与 iPhone 的保守路线形成鲜明反差,Android 手机在迎来 1GB RAM 时代后就开始了急速狂奔之路。三星 Note 2 是 2GB RAM,一年之后与 iPhone 5s (1GB RAM)同期登场的三星 Note 3 就飙升至 3GB RAM。进入 2015 年,Android 阵营开始进入 4GB RAM 大时代。
八年时间,智能手机的 RAM 容量就翻了上十倍,这与 PC 设备的发展初期颇为相似。众所周知,电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。
更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。
不仅 Android 设备拼 RAM 容量,就连 iOS 设备也加入其中
Android 手机之所以比 iPhone 更占 RAM 容量,很大程度上是因为 Android 是「真后台」(后台进程杀不完),iPhone 是「假后台」。运行在后台的各种各样系统和 App 进程,都会占用 Android 手机的 RAM。当然,Android 手机比 iPhone 更吃运行内存的原因还包括系统运行机制和 UI 优先级的不同、编程语言的差异以及软硬件契合度高低等因素。
时过境迁,为了提升移动设备的使用效率,越来越多的平板以及手机设备开始加入画中画、分屏等多任务操作。移动设备正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连 iOS 设备引以为傲的「祖传 1G」也因为 iPad 加入多任务操作而被打破。
iPad Air 2 的 2GB RAM 预示了 iOS 9 (将会)加入多任务处理,iPad Pro 的 4GB RAM 则吹响了大屏 iOS 设备兼顾生产力需求的号角。至于 iPhone 6s 配备 2GB RAM 的原因,除了能更好应对 iOS 9 的全局搜索,个人猜测可能也与苹果手机下一步加入多任务处理等效率类操作有关。
大运行内存很重要,但手机片面追求这项指标并不可取
大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着「够用」的原则,配置不会出现性能过剩的现象,当然这也不符合其利润最大化的商业诉求。
由于自成一家,苹果没必要像 Android 友商们那样比拼参数。但在 Android 阵营内部,各大厂商对于 RAM 容量的设定就没有那么纯粹了。在满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商为了在数字上显得更加好看,继续增加用户可能用不上的「多余」RAM,而不是适可而止。
举例来说,普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了 4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机「超前」配备到 4GB RAM 容量的同时,却没有把处理器等其他「协同」工艺(技术)以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。合适的 RAM 容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。即便搭档的处理器是一样的,也曾曝出三星 Galaxy S6(3GB RAM 容量)的跑分比 Galaxy S6 edge+(4GB RAM 容量)高的消息。
当然,我也听到玩家对于 3GB RAM 手机依然运行卡顿的抱怨,但关键问题是:即便配备 4GB RAM,这款 Android 手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求 RAM 容量上的提升,依然解决不了根本。
除了最新登场的 vivo X6(售价 2498 元起),目前发布的 4GB RAM 手机还包括定位高端的三星 Galaxy S6 edge+ 以及 Galaxy Note 5,定位中高端的华为 Mate 8、小米 Note 顶配版 、魅族 PRO 5 、一加手机 2、OPPO R7s 以及 360 奇酷手机尊享版等。
有趣的是,作为全球首款 4GB RAM 容量手机,华硕 Zenfone 2 的起售价只有 1299 元。但大半年过去了,市面上没有再出现把大运行内存作为绝对主打的低端手机产品。由此也能看出,没有其他新工艺、技术和功能的加入,凭借单一的大运行内存卖点也很难在混战中胜出。
4GB RAM 不是终点,更大运行内存手机已在路上
目前来看,4GB RAM 对于手机而言还显得有点「超前」,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到犹如现在 PC 产业的性能过剩阶段。而在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。
在「32 位系统 + 32 位处理器」的旧时代,手机运行内存的极限容量仅为 3GB。随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。按照目前 20nm 级别制造工艺以及 LP DDR4 内存技术,Android 手机在未来一到两年实现 5GB 甚至 6GB RAM 容量的目标并不算难。
就在最近,一款运行内存高达 8GB 容量的「桌面级性能」手机登陆 Indiegogo 进行众筹。
这款名为 SyncPhone 的手机,预装桌面版的 Windows 10 系统,而非微软手机搭载的 Windows 10 Mobile。为了更好匹配完整版的 Win 10 系统,高配版 SyncPhone 的 RAM 容量达到了 8GB。当然,SyncPhone 并不是第一个将完整版 Windows 系统概念带到移动平台上的手机,之前已经有 Ubuntu Edge 这种类似产品。SyncPhone Pro 的处理器为 Intel Atom x7-Z8700,最低众筹价则为 499 美元。
对于绝大多数移动设备厂商而言,在可预见的未来,手机依然会以搭载移动操作系统,而非桌面操作系统为主。对于 SyncPhone 这样的把电脑直接塞进手机的做法,依然难成气候。
在移动设备奔向更大运行内存的征程上,愿厂商不要舍本逐末:相较于 RAM 的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。如果智能手机在 RAM 容量提升的同时,也能在与处理器、操作系统等共同奠基的用户体验上更上一层楼,何乐而不为?(图片来源:The Verge、Eveboo、Indiegogo)
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一加手机2 4g内存,剩余652m表示不卡
表示 要看屏幕分辨率的。。。1080P的用3GRAM 我觉得比较够 和爽。。但是用2GRAM的话 就会感觉程序开多了 切换会卡 或者后台自动关。
我更在乎的是现在的APP越来越占运存了,一个微信就要300M,一个UC也占300M。。。。
RAM的频率也很重要!
不太理解,说的这么牛逼,用起来感觉没差
引用自 s天威 的评论:
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例 ...
系统占用内存不变大,运存会大的这么快吗?
我的一加2 高配,4g运存也不流畅。
也不够用,差不多只剩下800运存。
运存越大,系统就越放肆~
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例。这跟PC加内存条的效果完全不一样。请问这是为什么?
用起来3G 内存跟 2G内存差别不大是什么原因?就是优化不好吗
文章前半好啰嗦
3G内存够了吧?有什么软件需求这么高的?据我所知大内存会很耗电,如果让我选我还是想要电量耐用些,毕竟现在体验都不错了,盲目追求大内存真是然并卵。
国内只拼硬件,国人也只看硬件。
呵呵~~~3g足够了吧
3G内存在美腿7上足够用了
有错别字。小编的鸡腿没了!!编程语言还是编程语音?
已改,多谢~中午该喝粥了。。。
引用自 么啊么 的评论:
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
这个,或许还真不好说。。。可能换了个样子吧~
引用自 小珠子 的评论:
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
在用 iOS 9.2 测试版了,只能说在操作上更加流畅(还不是很流畅)了,估计 iOS 9.X 最后一个版本应该是 iPhone 6 上最「顺滑」的 iOS 9 版本喽~
引用自 章鱼18号 的评论:
天朝特色,各种自启全家桶
这个还真没想到啊~
引用自 lnsc1016 的评论:
16年下半年是不是该上5G ram了
也可能上半年吧~
引用自 回首蓦然 的评论:
引用自 fireleon 的评论:
没有优化 堆叠硬件有个p用
没有优化 堆叠硬件有个p用
原本以为是一个技术贴,看了半天只是把别人的东西总结在了一起而已。
没什么卵用,还不是照样卡的一逼。与其相反设法的做大RAM,还不如限制RAM,逼他们优化APP。moto x style 3G的RAM也不算流畅...
我觉得现在的app越做功能越大占用运行内存也越来越多&&ram还是有必要顺应提升的
然而并没有什么乱用
安卓说rom呵呵哒
无论怎么样,4G运存是一定比3G运存好的。
胡说八道,同样价格其他配置类似当然内存越大越好,什么叫多余用不到的内存?内存多少有用这事用户自己说了算,有的人用的多有的人少,因人而异的事情还能定出个“多余用不到”的标准出来?
普通用户谁整天给你在那边跑分?现在计算能力多数情况下都是过剩的,不玩个游戏平时刷刷网页大内存不要太爽。
RAM多也不好 贴吧就是例子 没限制 再者Android内存溢出 app没加管制 再大的ram也是然并卵
都是被 android 那群山寨货炒作起来的。
3g其实够了
16年下半年是不是该上5G ram了
天朝特色,各种自启全家桶
幸好手机和计算机的处理芯片不是一个量级的,要不然天河这个最快超算计算机的名号得让人了
表示已经刷了安卓6.0的HTC M8 。2G RAM 绝对比那逼的4G RAM顺滑!
华硕 Zenfone 2& &路过~~`~还是依然经常爆内存
所以说光RAM做大也没用 还是得优化 不然给你8GB RAM都照样爆
节哀。。。
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
1080P上3G够了。。2K的话 我觉得要上4G... 更不要说4K了。。
我觉得还好
iPhone 6 用上 iOS 9,顺滑感成为「奢望」~
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
安卓后台程序服务实在是多,有的安装了上百个app开机就启动几十个…在打开到前台,放到后台这样来回切想不杀后台确实需要大ram,但是应该也有个限度
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
厂家优化内存占用 减少后台服务才是要点啊 一个劲往上加这不胡来么
三星7420+ufs2.0+4G运存应该搭配得比较靠谱吧。
iPhone假后台
多大的容量都能给你消耗完毕……
各个硬件齐头并进方是王道,你给十年前的电脑装16G的内存还是卡。
vivox6配备的4g ram加6752
反正我16G运存的的rmbp& &被不知什么玩意吃了11G
类unix系统都是有多少用多少的
都是木桶效应.什么是短板就加强什么...不求盲目的加,但有些必要的还是要加的...iphone6当初是2G RAM就不会那么多经常重载了...库克这个抠门汉...
Stay hungry. Stay foolish.
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→ 20M以上的安卓游戏流畅运行至少得多少运行内存作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 10:07:32与好友分享: 更多网友的提问:20M以上的安卓游戏流畅运行至少得多少运行内存
丁瑞好给出的答案:怎么说呢,流畅运行和你的内存没多大关系。因为流畅度和处理器的性能有很大关系。而内存的速度比处理器快很多,所以对流畅基本没影响。目前手机游戏还无法调整画质,所以一个游戏的运行满意度就要看游戏的显示品质了。和游戏的大小无关。如果一个游戏100m,却是一个画面简单的游戏,那么照样运行。这个要看什么游戏,看你手机的空余内存有多大,实际400多估计20M以上的游戏玩起来会很卡的主流游戏都能!主要看的不是手机内存,而是你的CPU和GPU最主要的是GPU就是显卡一般来说都市7都跑得起,现在好一点的手机显卡都是mail400,大型游戏都没大问题,有些会有少许的掉帧现象.......至于你说的20m以上游戏,这个很难说的,不过通常512ram就够用了,你的机子应该是768以上的吧,绝大部分游戏都能运行,当然最重要的是显卡的渲染能力。这个很难说吧,主要看什么游戏,我256和512都用过,1G的也用过,比方说20M的拼图游戏和20M的赛车射击之类的游戏就很难对比了,LZ的400多也是不错的了,玩游戏和GPU,CPU也都有关系的
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