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时间:2016-08-23 02:45
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魔兽世界6.2术士天赋
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魔兽世界7.0术士哪个天赋pvp
发表于 5&天前
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发表于 5&天前
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关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
测试服版本: build 2 更新了部分内容
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
法伤加成
SP 系数
3.3% 每层每跳
腐蚀术
26.21% 每跳
痛苦无常
66.60% 每跳
收割灵魂
20.00% 每跳
吸取生命
25.05% 每跳
吸取灵魂
100.00% 每跳
鬼影缠身
600.00%
牺牲魔典
100.00%
灵魂烈焰
165.00%
专精技能
痛苦无常
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳
如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常
因此这里决定了,无常不能提前补
无常的补偿跳是完整伤害
回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
生命分流
可以自杀
3 min大哥
持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
神器相关技能
神器特效:
神器本身有两个效果:
每隔一段时间召唤一个&被折磨的幽魂&,幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
收割灵魂
神器带来的新 DoT,特性是越跳越快
这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能
Fatal Echoes
被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
触发率目测和 25% 差不多,亏得要死
Compound Interest
每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
Sweet Souls
糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装
灵魂烈焰
杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
Harvester of Souls
吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
Wrath of Consumption
杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
15 级天赋
鬼影缠身
重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
Writhe in Agony:20 层痛楚
被动技能,痛楚可以叠 20 层
吸取灵魂
比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
个人感受:
练级阶段:
由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
副本单体:
三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
副本 2+ 目标:
20 层痛楚吊打其他
30 级天赋
Contagion
痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
绝对腐蚀
永久腐蚀术,懒人必备天赋
值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
法力分流
40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
经过测试,这个天赋是实装了的
个人感受:
练级阶段:
副本单体:
感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
副本分散多目标:
偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
副本集中 AoE:
由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
45 级天赋
灵魂榨取
和 WoD 差不多
死亡缠绕
和 WoD 差不多
恐惧嚎叫
变成被动效果了,30% 自动触发
个人感受
常驻灵魂榨取
60 级天赋
Siphon Life
老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
Sow the Seeds:群体种子
如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
灵魂收割
2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
单体就选这个了
个人感受
练级阶段:
群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
副本单体和分散多目标:
灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
副本集中 AoE:
毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
75 级天赋
恶魔法阵
和 WoD 差不多
爆燃冲刺
和 WoD 差不多
黑暗契约
和 WoD 差不多
个人感受
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
练级或跑尸体用爆燃冲刺
副本内周期性档伤害用黑暗契约
90 级天赋
魔典:邪恶统御
重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
魔典:邪恶仆从
和 WoD 差不多
魔典:恶魔牺牲
重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
个人感受
练级阶段:
副本单体:
三者的具体效果需要进一步测试
目前楼主使用的是牺牲
副本集中 AoE:
毫无疑问选择牺牲
100 级天赋
Soul Effigy:灵魂雕像
1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
诡异魅影
1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
恶魔奴役
和 WoD 一样
个人感受:
统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
练级阶段:
常驻地狱火吧
副本单体和分散多目标:
Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
副本集中 AoE:
只能选择诡异魅影了
这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是
总的副本感受
总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的
单体的话一般般
碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
单体木桩
大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
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《魔兽世界》7.0术士职业天赋介绍
日 14:55&&&&&阅读(1254)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0术士职业天赋介绍,那么魔兽世界7.0术士有哪些职业天赋呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0术士职业天赋介绍
魔兽世界7.0术士有哪些职业天赋
吸取灵魂和鬼影缠身为你和你的宠物提供暗影护盾,吸收相当于伤害值30%的伤害。
生命分流的伤害降低75%。
消耗40%当前法力值来使伤害提高15%,持续20秒。
痛楚的伤害现在最多提高至2倍。
补充5个灵魂碎片。
你的生命值低于30%时,你释放一次恐惧嚎叫。
恐惧嚎叫使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
该效果有1分钟冷却时间。
一个鬼魂纠缠目标,造成x点暗影伤害。如果目标在15秒内死亡,鬼影缠身的冷却时间重置。
吸取目标的灵魂,在x秒内造成x点暗影伤害,并为施法者恢复7%的生命值。
代替吸取生命。
腐蚀之种现在消耗一个灵魂碎片在附近额外4个敌人身上种下恶魔之种。
魔典:邪恶统御
魔典:邪恶仆从
魔典:恶魔牺牲
腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
施放痛苦无常后,你可以在3秒内立即免费施放第二个痛苦无常。
暗影箭、灵魂之火和混乱之触为你和你的宠物提供暗影护盾,吸收相当于伤害值30%的伤害。
生命分流的伤害降低75%。
Power Trip
恶魔强化现在影响所有激活的恶魔。
恶魔强化现在也使你的下一次暗影箭变为瞬发。
补充5个灵魂碎片。
你的生命值低于30%时,你释放一次恐惧嚎叫。
恐惧嚎叫使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
该效果有1分钟冷却时间。
使所有野生小鬼猛烈爆炸,对附近的所有敌人造成x点暗影烈焰伤害。
强化恐惧猎犬
召唤恐惧猎犬现在也召唤2个野生小鬼。
末日降临造成伤害时也会召唤2个野生小鬼。
魔典:邪恶统御
魔典:邪恶仆从
魔典:恶魔牺牲
从你的恶魔身上抽取能量,朝目标发射一支恶魔能量箭,造成x点混乱伤害。你每拥有一个恶魔都能使伤害提高30%。
产生一个灵魂碎片。
代替暗影箭。
消耗至少3个灵魂碎片时,古尔丹之手现在也对被击中的所有敌人施加末日降临。
烧尽、暗影灼烧和混乱之箭为你和你的宠物提供暗影护盾,吸收相当于伤害值30%的伤害。
生命分流的伤害降低75%。
燃烧的反冲的持续时间延长3秒。
烧尽现在攻击目标附近的所有敌人。
补充5个灵魂碎片。
你的生命值低于30%时,你释放一次恐惧嚎叫。
恐惧嚎叫使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
该效果有1分钟冷却时间。
立即冲击目标,造成x点暗影伤害。如果目标在5秒内死亡,则产生2个灵魂碎片。
浩劫现在持续20秒,并且没有冷却时间。
混乱之箭现在也使你对目标的伤害提高20%,持续6秒。
魔典:邪恶统御
魔典:邪恶仆从
魔典:恶魔牺牲
引导恶魔之火
在x秒内朝40码内受到献祭影响的敌人发射15支邪能之火。每支邪能之火造成x点火焰伤害。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0术士职业天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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作者:annafun|时间: 14:29:18
魔兽7.0痛苦术士 新天赋技能及初级神器简单测试
摘要:魔兽世界7.0痛苦术士,新天赋技能及初级神器简单测试,稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下,统一伤害对象100级木桩,一起来看看。
恶魔法阵
燃烧狂奔
黑暗契约
本层天赋没有大变化,除了吧恶魔法阵由技能改为天赋。
至尊魔典
新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害。
服侍魔典
牺牲魔典
法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害。
由于DOT也可以触发这个伤害,因此这个天赋非常强大,即使是单体。
灵魂幻影
幻魅异点
恶魔奴役
灵魂幻影天赋:1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上。
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害,额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AOE效果。
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标。
幻魅异点天赋 1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴。
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成。
恶魔奴役:永久奴役地狱火和恶魔守卫。
虽然伤害不错,但是老玩就没个啥了吧。
100级天赋选择:
练级的话。自然是带地狱火了。
副本或者多目标:
灵魂幻影尽量放在BOSS脚下或者人堆之中,这样牺牲魔典触发的AOE效果和散播魔种的种子爆炸效果才会尽可能多的影响到更多的目标。
副本AOE:
选择 幻魅异点可能更好。
介绍灵魂幻影技能,由于痛苦术士神器的特效:
杀死敌人后强化 逆风收割者,让你的暗影伤害提高10%,并且让 收割者所有被动效果 威力倍增。
目前测试可以如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的逆风强化会被触发。
但是灵魂幻影上的DOT效果会消失,可以通过这个骗取一点DPS。
这就是目前对于痛苦术技能及天赋的介绍。本人新手发帖,如有纰漏,请见谅。
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职业大厅:
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魔兽时间7.0术士哪个天赋厉害
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就测试服而言第一是毁灭,其次是恶魔
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