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《权力的游戏》中雪诺真的死了吗? - 知乎831被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1,120分享邀请回答1.1K269 条评论分享收藏感谢收起24384 条评论分享收藏感谢收起Steam 上有哪些必买游戏? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",492,502分享邀请回答7.1K542 条评论分享收藏感谢收起store.steampowered.com/app/252210/一款玩起来感觉井井有条的传统的地牢冒险游戏,复古但是非常正统-----Escape Goat(逃脱山羊)逃脱山羊的初代,难度极大的烧脑平台动作游戏-----Nuclear Throne(废土之王)Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手软-----The Stanley Parable(史丹利的寓言)不走寻常路的颠覆性游戏-----Electronic Super Joy(电子超快感)超级爽快的动作游戏,配乐、难度均让人叹为观止-----Spelunky(洞穴冒险)最著名的 Roguelike 平台动作游戏之一,可玩性极强,可以重复玩下去-----Papers, Please(入境管理处)题材独特的独立游戏经典之一-----Hammerwatch(铁锤守卫)一个幻想的像素艺术环境,复古的像素风,高难度,杰作!-----Gone Home(回家)经典的叙事,充满人情味的游戏-----Gunpoint(枪口)独特的创意配上爵士乐,养眼的画面和大量的谜题,整个游戏就像一部黑色电影一样-----Rogue Legacy(盗贼遗产)Roguelike 类型中的经典之作,充满新意又秉承传统-----Don't Starve(别饿死)可以说是最著名的生存游戏之一了,独立游戏瑰宝-----Monaco: What's Yours Is Mine(摩纳哥:你的就是我的)潜入式的游戏方式以及紧凑的故事结构会让你不知疲倦-----FEZ2D/3D 视角创新变化的经典动作解谜游戏-----Evoland(进化之地)通过游戏讲述 RPG 游戏的进化史,新颖而精彩!-----Antichamber(环绕走廊)烧脑佳作,专门用来挑战智商所用-----The Bridge(桥)非常烧脑的解谜游戏,画面风格也很独特-----Thomas Was Alone(托马斯是孤独的)抽象的游戏,极简的表现,有着丰富的感受-----Mark of the Ninja(忍者印记)二维潜入类游戏的杰作,各个方面均无懈可击-----Hotline Miami(迈阿密热线)史上最血腥暴力的独立游戏之一-----Deadlight(死光)末世的描绘栩栩如生,剪影的风格独树一帜-----To the Moon(去月球)最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG-----FTL: Faster Than Light(FTL:超越光速)绝佳口碑的太空 Roguelike 游戏,在茫茫宇宙中进行未知的探险-----Torchlight II(火炬之光 II)屡获殊荣的动作 RPG,制作精良-----Indie Game: The Movie(独立游戏大电影)独立游戏爱好者必看的影片-----Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术 EP)就冲原声音轨也值得推荐,更别提游戏的画面和氛围了-----Cave Story+(洞窟传说)几乎被认为是独立游戏的开山鼻祖,五年开发时间,一人完成-----The Binding of Isaac(以撒的结合)百玩不厌的动作游戏,灵活的运用与搭配将会让玩家收获意外的惊喜-----Gemini Rue(双子座行动)反乌托邦的冒险游戏佳作,黑色风格让人印象深刻-----LIMBO(地狱边境)男孩进入了地狱边境寻找姐姐,氛围极佳-----Bastion(堡垒)拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,画面精美,战斗给力!-----Terraria(泰拉瑞亚)经典的二维沙盒游戏,多人玩更是乐趣无穷-----Shank(闪克)动作犀利、痛快,充满了街机般的游戏乐趣-----Super Meat Boy(超级食肉男孩)经典的高难度动作游戏-----Windosill(火车头冒险记)如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买么-----Machinarium(机械迷城)经典的解谜之作,画面细腻达到极致-----Braid(时空幻境)控制时间,绝妙创意的独立游戏-----World of Goo(粘粘世界)基于物理并获得多项大奖的益智/建筑游戏-----Aquaria(安琪拉之歌)经典的水下世界动作冒险游戏-----Garry's Mod(盖瑞的模组)可以制造出任何东西来的物理沙盒游戏--------------------------------------------------------------------------------下面是实时更新的地址:该页面包括折扣等情况的实时数据,希望对您会有所帮助。同时也欢迎访问:
这些页面都在保持持续更新。3K148 条评论分享收藏感谢收起&p&(谣言粉碎机系列简介:我在网上看到很多关于中国的谣言,十分荒谬然而流毒甚广。故打算做一系列辟谣文,以正视听,防忽悠。命名为“谣言粉碎机”。)&/p&&p&在网上有很多甚嚣尘上的言论,说中国怎么怎么没有遵守入世承诺。它们基本是假的。在此一一辟谣(这是入世承诺书的一份链接,在文章中引用内容将用斜体标记。&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mofcom.gov.cn/aarticle/Nocategory/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国入世承诺中华人民共和国商务部网站&/a&,各位可以自行对照原文):&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺降低关税。&/b&&br&辟谣:fakenews。按《入世承诺》原文,五年内中国有义务将关税总水平降到10%以内( &i&根据减让表的规定,中国关税总水平将由现在的14%降到2005年的约10%,其中工业品将由13%降至约9.3%,农产品将由19.9% 降至约15.5%。农产品的关税减让承诺实施到2004年结束,98%的工业品关税减让则将到2005年结束,&/i&)。五年后的2006年,中国关税总水平降至9.8%,之后一直保持,完全履行了承诺。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺降低汽车关税。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文中,关于汽车关税的部分,要求中国五年内将汽车关税降至25%,将指定的部分零部件降至10%(&i&根据减让表的规定………………但汽车及汽车零部件的关税将到日分别降至25%和10%(平均水平),部分化工品的关税减让则将到2008年结束。&/i& )。中国履行了承诺。很多人觉得汽车税高是因为中国出于环保原因对大排量汽车一直征收很高的消费税,性质类似奢侈品税。世贸组织不管各国国内法律收多少税,只要收税时对本国货和外国货一视同仁即可。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺开放银行和证券业。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文要求中国在五年内开放银行与证券业,与中国企业一视同仁(&i&入世时,中国金融服务部门进行经营的批准标准仅为审慎性的(即不包括经济需求测试或营业许可的数量限制)。入世后5年内,取消现存的限制所有权、经营权、外国金融机构法律形式,包括内部分支机构和营业许可的任何非审慎性措施。&/i& )。2006年,中国履行了承诺。一些外资银行与证券巨头(如花旗银行、摩根士丹利)进驻中国,他们的办事处主要在北上广等大城市。一些业务并未被批准是出于一视同仁的金融行业审慎原则,否认者请举证中国在审核中外银行证券业时采取了双重标准。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺开放传媒与影音。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》的相关条文要求中国每年引进至少二十部外国电影以及外国资本在中国电影合资最高可达49%(&i&电影:自加入时起,允许以利润分成的形式每年进口20部外国电影用于影院放映。 音像制品:在不损害中国审查音像制品内容的权利的情况下,允许外商在中国设立合作企业,从事音像制品的分销(不包括电影)。电影院:加入时起,允许外商建设和/或改造电影院,但外资持股比例不得超过49%&/i&)。近年中国每年引进外国电影近百部,完全符合入世承诺。你在中国的电影院里看美国电影时,不妨想想如果中国没有开放的话你看到的是不是幻影。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺落实双休日与有偿加班。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》中并无劳工方面的规定,世贸组织章程亦无此规定,不可能用它没有的东西要求中国。中国的双休日与有偿加班制度制定于1995年,是当时领导人想要与世界接轨的结果,与世贸组织毫无关系。我很早就听过这个谣言,说什么中国人都要感谢美国;可是按真相,你真想感谢什么人的话,就感谢且膜拜当时的国家主席吧。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺开放通信网络行业。&/b&&br&辟谣:fakenews。中国按入世承诺开放了。现在它们不在中国是因为安全方面的原因,他们不肯遵守中国的法律,将数据存储的秘钥提交给中国政府(否则万一里面的内容涉及到案件,警方怎么查案?)。遵守该法律的企业,如中国手机业的劲敌巨头苹果,没有受到任何限制。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺显著减少出口补贴。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文要求中国逐步取消补贴条例中的商品的补贴,允许中国保留20个补贴项目(&i&在加入时取消所有属于《补贴与反补贴措施协定》第3条禁止的以出口实绩为条件而给予的补贴,如以出口实绩为基础优先获得外汇和贷款等补贴项目。为此,在不迟于加入时,停止维持所有先前存在的出口补贴计划,并自加入时起,停止在此类计划下作出额外支付或支出,也不再免除税收或授予任何其他利益。这一承诺涵盖各级政府在法律上或事实上所给予的补贴。 自加入时起,取消所有属于《补贴与反补贴措施协定》第3条禁止的视使用国产货物替代进口货物情况而给予的补贴。 与此同时,中国保留约20个补贴项目,并在议定书附件5A中列明。我国可以保留和实施的补贴项目并不局限于这些项目,有些尚未通知WTO的补贴项目,中国将逐步收集有关信息,改进补贴的通知工作。 &/i&)。中国完全符合要求。我不知道是不是有人把出口补贴与出口退税搞混了。出口退税是指将出口产品的应收增值税退回不收,因为它到了国外还得交一遍国外的流通税,如果征收明显对出口企业不公平。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按入世承诺显著减少侵犯知识产权行为。&/b&&br&辟谣:fakenews。几年前盗版资源在网络到处都是,现在基本找不到了。有没有显著减少你自己摸着良心说吧。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承不以技术转让作为市场门槛。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文中要求双方自愿、合同自由。中国遵守了承诺,并未强迫企业转让技术。在任何商业交易中,技术转让都是企业间合同谈判中常出现的重点。否认者请拿出证据如入华企业的声索。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承诺减小国企份额。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文无此内容。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承诺加入政府采购协定。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文中只有中国尽快开始加入谈判(&i&中央和地方各级所有政府实体,以及专门从事商业活动以外的公共实体,将以透明的方式从事其采购,并按照最惠国待遇的原则,向所有外国供应商提供参与采购的平等机会,即:如一项采购向外国供应商开放,则将向所有外国供应商提供参加该项采购的平等机会(例如,通过招标程序)。此类实体的采购将只受已公布,且公众可获得的法律、法规、普遍适用的司法决定、行政决定以及程序(包括标准合同条款)的约束。 在加入后成为《政府采购协定》的观察员,跟踪有关活动。一旦条件具备,尽快开始加入谈判。 &/i&),并非必须加入该协定。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承诺政府和国企采购时一视同仁。&/b&&br&辟谣:fakenews。否认者请提供证据如要求必须采购国货的行政文件,政府都采购多少奥迪丰田了,造谣也要按照基本法啊。&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承诺遵守技术性贸易壁垒协议并不再操纵技术标准。&/b&&br&辟谣:fakenews。中国按照承诺原文,完全做到了公布标准制定依据并以国际标准为国内标准的基础,完全遵守该协议(&i&公布技术法规、标准或合格评定程序依据的标准,并给予提出意见的机会 自加入时起,在官方刊物上公布关于已采用和拟议的技术法规、标准和合格评定程序的通知。自加入时起,建立内部机制,不断地就GATT1994和《TBT协定》项下的权利和义务向政府部门和各部委(国家和地方)以及私营部门进行通知和提供咨询,并就拟议中的标准和技术法规给予公开咨询和提出意见的机会,且将对所提意见给予适当考虑,而不考虑其来源。并设定允许公众对拟议中的技术法规、标准和合格评定程序提出意见的最低时限。 使用国际标准作为技术法规的基础 在加入后不迟于4个月内,通知接受《良好行为规范》。为政府标准化机构规定明确的政策,以定期审议现有标准,特别是使之酌情与相关国际标准相协调。此外,承诺加速对现有的自愿性国家、地方和行业标准的修订工作,以便使之与国际标准相协调。 进一步提高使用国际标准作为技术法规基础的比例,在5年内再增加10%(目前为40%)。 按照《TBT协定》项下的含义使用&技术法规&和&标准&的表述。 采用国际标准作为合格评定程序的基础,不对进口产品造成歧视 使用国际标准化机构发布的相关指南或建议作为新的合格评定程序的基础。 对进口产品实施合格评定程序的目的仅为确定其是否符合与议定书和《WTO协定》规定相一致的技术法规和标准。只有在合同各方授权的情况下,合格评定机构方可对进口产品是否符合合同的商业条款进行合格评定。保证此种检验不影响此类产品通关或进口许可证的发放。 自加入时起,保证对进口产品和国产品适用相同的技术法规、标准和合格评定程序。对进口产品不实行一种以上的合格评定程序。 &/i&)。确实有一个国家为了贸易保护制定的标准大幅偏离国际技术标准(日本),你猜美国因此对这个忠实盟友做过一点事没有?&/p&&p&&b&谣言:中国没有按照入世承诺向华盛顿共识的目标发展。&/b&&br&辟谣:fakenews。《入世承诺》原文中无一处提及华盛顿共识。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba1dedf00ebf66a64271b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba1dedf00ebf66a64271b_r.jpg&&&figcaption&早在2010年,中国政府便已经宣布中国入世承诺全部兑现&/figcaption&&/figure&&p&早在2010年,中国政府便已经宣布中国入世承诺全部兑现。如果你认真对比入世承诺原文与现状,你是不是会觉得声称中国没有履行入世承诺的言论是一派胡言?&/p&&p&这类的谣言层出不穷,有些甚至是相互矛盾的:比如一边说中国入世只顾权贵利益不顾老百姓的利益,一边说中国不遵守世贸约定。加入世贸组织后,中国的出口企业长期以劳动力密集型的中低端企业为主,生活质量明显提高的不就是和出口企业有关的广大老百姓吗?如果政府按照外国要求对外国企业加大开放,利益受损的不就是本国的企业本国的老百姓吗?如果只顾权贵利益不顾老百姓,中国不应该完全遵守甚至加倍完成世贸承诺,加大开放以本国老百姓为代价来讨好洋人吗?如果中国政府违反了世贸承诺减小开放,那么保护的不是国内老百姓的利益吗?&/p&&p&这些谣言一般出自外国高官的演讲。他们是外国的高官,代表他们国家的利益;当他们在公平竞争的时候不是我们的对手时,他们为什么不会谎话连篇,对我们进行毫无依据的指责攻击?&/p&&p&反观他们的国家,他们做了什么?莫非他们完全遵守了世贸协定?他们给农业提供了高达20%的出口补贴,他们没有依据地禁止了中国的企业如华为入内,他们不按约定在十五年到期时废除替代国条款。美国新任总统甚至要单方面对各国大幅加税,这已经是明显撕毁世贸组织协定的行为了。&b&换言之,他们以圣人的标准要求中国,却以贱人的标准要求自己。&/b&&/p&&p&&b&而对那些谣言不加验证便深信不疑,无疑也是极度缺乏独立思考能力的体现。&/b&&/p&
(谣言粉碎机系列简介:我在网上看到很多关于中国的谣言,十分荒谬然而流毒甚广。故打算做一系列辟谣文,以正视听,防忽悠。命名为“谣言粉碎机”。)在网上有很多甚嚣尘上的言论,说中国怎么怎么没有遵守入世承诺。它们基本是假的。在此一一辟谣(这是入世…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1498cce645b410124fee7e_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1498cce645b410124fee7e_r.jpg&&&/figure&&p&江壹城日记:&/p&&p&&br&&/p&&p&“夜深人静,微风吹起深沉的窗帘边。&/p&&p&沙发上靠背和扶手上白色的垫巾给人阔别已久的感全感。&/p&&p&翠绿的台灯罩下散出的温暖的橘色灯光彷佛把时间都拖慢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-561c8a3addff8b2d3252cbb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-561c8a3addff8b2d3252cbb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccb5da9b23e6da6d069c38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccb5da9b23e6da6d069c38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&老人精神矍铄,目光如炬,言语中的真挚给人一种和同龄人讨论问题的感觉。很难相信他已经百岁高龄。想起老J以前说的“说真话,办真事,做真人”,感觉自己再一次受到了大道的教诲。”&/p&&p&&br&&/p&&p&车缓缓驶过长街&/p&&p&中年男子:这次一别,不知道又是什么时候见面,多多小心。&/p&&p&江壹城:自从9月23日之后,对方就加速走向疯狂了。&/p&&p&中年男子:只要我们自己不犯错,没有人能够击败我们。&/p&&p&江壹城:老大他焚膏继晷,太累了。&/p&&p&中年男子:到了今天,大家已经没有退路了。&/p&&p&江壹城:海上一轮明月升,北斗七星归尘土。&/p&&p&中年男子:那件事,你再跑一趟吧。&/p&&p&江壹城:好。&/p&&p&中年男子:大城,你说,十年之后,天下会怎样?&/p&&p&江壹城:歌舞升平。&/p&&p&中年男子:二十年呢?&/p&&p&江壹城:难免有巨变。&/p&&p&中年男子:五十年呢?&/p&&p&江壹城:我们和我们身前的事,都写进教科书了。&/p&&p&中年男子:一百年呢?&/p&&p&江壹城:多半我们和我们的信念会从历史书里被抹去了。&/p&&p&中年男子皱了皱眉:也对,历史书总是由小人们编写的。&/p&&p&江壹城:哈哈哈,何必和小人们计较。小人们也是道的一部分,道就是用小人来扫去自己的踪迹的。没有了小人们使坏,那人人都能得道,那道就没法维持“道可道非常道”的核心要求了。所以,历史书这东西,真真假假,有缘人才能看得懂。&/p&&p&中年男子:那我们的理想最后魂归何处?&/p&&p&江壹城:我们来自于道,最后回归于道。我们不需要在世上留下痕迹。&/p&&p&中年男子:。。。&/p&&p&江壹城:&b&毕竟,我们不是狗,不需要随地大小便。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个专栏的意义估计,我猜,就是想告诉大家,世界上有些人不忘初心。&/p&&p&&br&&/p&&p&诸位后会有期。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
江壹城日记: “夜深人静,微风吹起深沉的窗帘边。沙发上靠背和扶手上白色的垫巾给人阔别已久的感全感。翠绿的台灯罩下散出的温暖的橘色灯光彷佛把时间都拖慢了。 老人精神矍铄,目光如炬,言语中的真挚给人一种和同龄人讨论问题的感觉。很难相信他已经百岁…
&div&我虽然不那么喜欢川普,但CNN你们搞的这有点过分了吧?和isis有什么区别?&/div&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fcb256a3f9ba63c930d877_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fcb256a3f9ba63c930d877_r.jpg&&
我虽然不那么喜欢川普,但CNN你们搞的这有点过分了吧?和isis有什么区别?
&p&&b&本内容十分广泛,会涉及到相当大的一部分内容,需要耐心,当然好处是可以解决你很多困惑。&/b&&/p&&p&&b&主要内容分别是第1部分到第3部分总共三部分&/b&&/p&&p&&b&番外篇是我随手顺便加的以供未来写专栏,还有附加篇主要是针对最近比较有争议事件(这两个都可以跳过)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有些人觉得我写的很长很多,那是因为根本不是写给你看的。我不会去也不需要去迎合看客&/b&&/p&&p&&b&我说的是真话,实话,能理解的人自然懂。因为我叫不醒那些装睡的人&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第一部分:PC平台是因steam而崛起,而非D加密&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&D加密已经证明了自己,但D加密并不能改变PC平台的现状&/b&&/li&&/ul&&p&我们知道一个加密算法不可能永远不会被破解,但是对于游戏来说最大的销量来源时间就是前3个月至半年里(大部分会入正的玩家基本都会在这个时间段里入手),只要加密能保证游戏半年内不被破解,那么就已经完成任务了。&/p&&p&&br&&/p&&p&生化危机7只是撞到了枪口上,我们可以看一下生化危机7之前,这个版本的D加密已经被CPY小组连续破解了多个游戏,就算是外行也明白CPY对现有版本的D加密破解已经非常成熟了。当天发售当天破解只是时间问题&/p&&p&我不知道卡普空有什么自信觉得自己的生化7不会被很快破解,竟然不延迟发售至少让denuvo临时升级一下算法变一下。当然卡普空自身态度还算不错,同步发售优化也可以。当年生化危机5在PC优化上面也投入了很大的精力。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么大部分厂商都会去采纳D加密,首先加密本身当然的确很有效果,能保持相当一定时间不被破解,当然最重要的一点是D加密并不是DRM,是不会像DRM那样严重影响用户体验。&/p&&p&另外就是费用问题&/p&&p&两种付费模式:&/p&&p&1.一次性付费&/p&&p&AAA游戏:10万欧元AA游戏:5万欧元
独立游戏:1万欧元&/p&&p&2.2500欧元+每一份数字版拷贝0.15欧元&/p&&p&来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4mtb46/conversation_with_a_denuvo_employee/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Conversation with a Denuvo Employee : CrackStatus&/a&&/p&&p&对于一个有能力打造3A游戏的大公司来说比起其他费用来说(比如EA、育碧这类),这个加密费用真的不算什么。当然对于独立开发者就很不友好了,当然这个费用针对的是有一定实力的独立开发工作室。并且我个人认为D加密对于独立游戏意义不大。(后续会详细说这个)当然请不要以为破了现有版本,D加密会就此完蛋了,要知道这家加密公司一直会升级,早期版本的D加密也被破解过,后来升级的确依然有效&/p&&p&&u&所以D加密这种方式至少在现在以及未来会存在相当一段时间&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&D加密对于销量的提升的确是有作用的,能让一部分观望是否购买的玩家下决心,但绝不可能让纯玩破解的玩家去入正。很多人把PC平台游戏市场多年的来衰败远远不如主机市场归罪于破解盗版,但这的确是其中的一个原因,但绝不是主因,下面我会提到很多内容。&/p&&p&&b&没有D加密,很多游戏依然很好&/b&&/p&&p&&b&1.巫师3以及&u&全面战争、英雄连、战锤40K、文明、欧卡、武装突袭等等这些PC独占游戏(特意加粗加下划线以防某些不看完整的人觉得我只能拿出一个巫师3来举例,不知道这些游戏的我不知道有什么脸敢称自己是PC玩家)&/u&&/b&&/p&&p&惯例,肯定又要搬出典型例子巫师3了,CD开发商曾经有提到他们对待盗版的看法,一味地打击盗版不如去引导玩家买正版。&/p&&p&最后的结果是即使巫师3 不加密,巫师3在PC平台的销量占了三分之一(steam与GOG总和),并且拿到了年度最佳,我想说的是真的当之无愧,支线的素质都已经赶上主线水平了。远超同年的游戏素质。&/p&&p&全面战争、英雄连、战锤40K、文明、欧卡、武装突袭等等,哪一个销量不佳了?不仅没死,还不断的在出新作。这些游戏玩家投入的平均时间远远超过那些所谓的3A大作。&/p&&p&以上游戏基本都能在发售后2、3年后维持5K以上甚至上万最高在线,可见其活跃度之旺盛,试问有哪几个游戏能做到,屈指可数。证明这些游戏可玩性、耐玩性站在整个游戏业界的顶点&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamspy.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&可以去看看他们的数据统计,大致上是准确的&/u&&/p&&p&&b&2.巫师开发商坚持不加密的原由&/b&&/p&&p&他们最早是卖游戏实体零售的,当初用心把博德之门的本地化文本以及配音都弄的很良心,只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD。现在除了某些典藏版根本就不会有这种待遇。当然最后他们大获成功,有了资金,然后他们开发了巫师1(注意当时只发行PC版)并且取得了成功,巫师2也只有PC与XBOX 360发行。要知道XBOX 360在当时破解非常成熟。但依然取得了不俗的成绩。CD也考虑到了DRM对玩家体验的影响严重,这也是为什么巫师开发商坚持不用加密的由来。&/p&&p&&b&3。典型的反例,看门狗2的销量不佳的原因&/b&&/p&&p&看门狗2在破解之前已经发行了相当一段时间,游戏本身也算可圈可点,但依然销量不佳,为什么,说到底就是育碧自己把口碑搞砸了,想想看大革命优化,连主机育碧都懒的花心思去优化。想想当年的E3 看门狗1 的演示,然后成品出来后的缩水狗。相当一部分玩家对于育碧旗下的看门狗甚至是育碧要出的新作真的是已经失去信心了。难道这也能归罪于破解?&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&真正好玩耐玩的游戏是不会缺少玩家去购买的&/u&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&PC游戏市场的崛起不是因为有D加密,而是因为有V社创造的steam所建立的良性生态圈&/b& &/li&&/ul&&p&早在D加密之前,PC就已经有了一个世界第一大数字平台steam,谁能忽视steam的存在?可以说PC的游戏市场能有今天都是steam在背后推动做出的巨大贡献。以至于以上那些PC独占游戏都开始渐渐的不断出续作。还有像万代南梦宫这样的主机厂商开始尝试移植PC,放在以前这样主机日系厂商根本不会考虑登陆PC,是简直无法想象的事情。&/p&&p&&b&steam如此成功的原因是做好了用户体验,方便玩家,人性化功能&/b&&/p&&p&&b&1.评价功能&/b&&/p&&p&平常我们对游戏的好坏一般都取决于媒体的评测,而steam的评价系统除了能打分,还能让每个购买的玩家写评论,,并且有好评坏评的数据。要知道PSN竟然只能评分,而不能写评论。&/p&&p&&b&2.礼物、卡片以及合成功能&/b&&/p&&p&玩家可以不为自己买游戏而是为了送给朋友而买,可以并且重复购买多次同一个游戏,就比如打折了,朋友可能有事没有来得及买,可以委托朋友,或者过节朋友之间互相赠送。&/p&&p&卡片你可以用来合成,换宝珠,换表情换steam壁纸&/p&&p&&b&3.市场交易功能&/b&&/p&&p&你可以跟好友交易互换游戏,DOTA2饰品、CSGO的武器,甚至于卡片壁纸表情等等等等你能想到的一切。你可以不花一分钱卖掉饰品和武器换成steam的钱,可以用来买游戏你甚至可以用这些东西换取真正的货币。跟全世界各地的人。steam会从中抽取一定手续费,这难道不是良好的循环么?&/p&&p&&b&4.省心的游戏体验&/b&&/p&&p&你不用担心游戏的更新问题,大部分游戏都会通过steam的服务器节点进行自动更新。也不用担心因为缺少某一个库而打不开游戏。steam会帮你自动安装完游戏所需要的所有环境。都是傻瓜级的操作&/p&&p&&b&5.对本地化的重视,不同地区的定价&/b&&/p&&p&商城页面尽可能的保持语言本地化,游戏的支付方式,支付宝、微信、银联,steam在尽量争取适用本地支付工具来交易。尽量给玩家方便&/p&&p&不同地区的定价,根据汇率以及当地的经济来制定游戏的价格,虽然我依然觉得目前的定价依然并不合理。但是这并不是steam的问题。steam实际上是认识到这个问题的。所以才会特地搞了一个国区。甚至去年还搞过一个春节折扣活动。&/p&&p&&b&6.游戏退款功能&/b&&/p&&p&你买了游戏不好玩?退款。不符合心理要求?退款。不值这个价?退款。即使你玩了十几个小时steam也会考虑退款。现有的平台厂商有几个有这样的气魄敢这么做?&/p&&p&&b&7.创意工坊(当年的CS让G胖早在半条命时代就已经意识到MOD的重要性)&/b&&/p&&p&说白了就是一个官方MOD工具,直接借用steam的解释,创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。部分游戏,像《军团要塞 2》,可允许您创建并提交新物品(诸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考虑加入到实际游戏中。至于像《上古卷轴 5:天际》之类的其他游戏,则允许模组作者直接将他们的作品发布到创意工坊,以便玩家订阅他们想在游戏中使用的模组。&/p&&p&真是完美利用PC的MOD优势,物尽其用。玩家在下载的时候也是傻瓜式的。&/p&&p&要知道MOD是可以让整个游戏寿命、活力延长的。比如说老滚5&/p&&p&8.&b&支持主流操作系统&/b&&/p&&p&Valve一直在努力让游戏支持多系统,而不是只甘心停留在windows,还有MAC和Linux。&/p&&p&不再需要双系统,工作游戏两不误&/p&&p&&u&这一切难道不体现出V社对玩家的尊重吗,而某些厂商有吗?&/u&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fdda39c2d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fdda39c2d6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c508edb45084ae96bbf2e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c508edb45084ae96bbf2e_r.jpg&&&/figure&&p&最近育碧的Uplay也开始学起steam了,商城页面中文化,付款方式本地化。甚至连支持银联、支付宝、微信都如出一辙,育碧作为一个很早就在中国上海开设分公司的游戏厂商,竟然到现在才想起来搞本地化,而人家Valve的steam却早就在几年前就计划支持本地化了,这就是这些厂商与Valve的本质区别,&/p&&p&为什么Valve能独霸PC,因为Valve考虑的是长远目标,而不是眼前利益。主动去改变,而不是等待。当年国民党高层整天期待着国际形势能变的更为有利,然而国际倾向只倾向于实力,你没有实力你就没有话语权。像育碧、EA的Uplay、 Origin永远只能做跟着steam走。因为他们看重的仅仅只是眼前利益只能分点边角料。等到Valve付出有回报的时候,这帮厂商才想起来要跟进。可是吃肉的永远第一个,后来者只能喝汤的道理想必大家都懂。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b266daf68fa60e289396& data-hash=&b266daf68fa60e289396& data-hovercard=&p$b$b266daf68fa60e289396&&@某达&/a&按照你的说法PC市场是因为迎来了成熟的时代云云,steam是靠运气捡到的。可是没人去做谁知道PC游戏市场是可以的,按照你的说法windows、iphone都是靠运气咯?都是靠捡来的咯?一个平台环境没人去深耕没人去主动去改善,就等待着会有什么变化么,不会有变化的。有句话叫做软硬配套,硬件是好的,但是软件没有,请问你能做什么?&br&要知道Valve的steam能如此成功不是靠运气,而是靠实力靠野心,没有这两样东西,你想吃下PC这个游戏市场,你还是省省吧&br&我该说的都说的差不多了,就跟开头说的一样我叫不醒那些装睡的人。&/blockquote&&p&&b&steam的青睐之光是Valve的良心生态圈的典范,这几年是独立游戏的元年并非VR&/b&&/p&&p&青睐之光玩家是可以从中投票选出自己喜爱的独立游戏,也让独立开发者有了更直接展示游戏的平台,可以说这是一个非常良性循环。steam一直以来也一直致力于打造更好的生态圈。&/p&&p&最近几年独立游戏呈几何式增长,诞生了一批热度非常高的独立游戏,dayz、rust、H1Z1、方舟等生存类游戏的大火和太空工程师、无人深空、奥西里斯的黎明、火星救援这类太空类游戏的爆发。以及像黎明杀鸡这样的非对称类游戏爆红,E3游戏展出现了越来越多的独立游戏。国人制作的独立游戏登陆steam.&/p&&p&无一不证明这几年不是VR元年而是独立游戏元年。独立游戏能有今天的成就与steam是绝对有脱不开的关系。这些独立游戏大部分根本没有用D加密,却丝毫并没有影响到他们的发展,甚至导致了索尼、微软也跟着扶持起独立游戏来了。这难道不是在推动整个游戏业界的发展。&/p&&p&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&steam是目前最好的数字平台&/b&&/p&&p&正因为steam的成功才有了后来的uplay、Origin,以至于微软因为XBOX ONE的失败干脆牺牲XBOX ONE来维稳win10,以至于还搞了一个win10游戏商城&/p&&p&以上这些无一不完爆同类平台,拳打uplay、Origin,脚踢PSN、Xlive。那些平台真应该为他们与steam处在同一个时代而感到羞耻,简直是2个时代的产物好么。&/p&&p&V社的steam模式就是所有游戏平台的榜样,他远远走在了PSN、Xlive的前面。他是下一个任天堂,但走的并不是任天堂模式,任天堂把游戏的一切包揽在自己身上。而V社把游戏交给了玩家与独立游戏制作人&/p&&p&&u&這些都足以证明,没有D加密,PC的游戏市场依然能够复苏崛起。但是没有steam创造的良性循环的生态圈,PC游戏这几年的崛起根本无从谈起。可以没有D加密但绝对不能没有steam。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&真正的强者永远不满足,Valve从游戏开发、发行转型成平台厂商&/b&&/p&&p&Valve除了G胖还有另外一位创始人,他们一开始的梦想是顶级的游戏制作公司,但没想到成功来的很快,没发售几个游戏,他们就已经成功了,半条命成功后另外一名创始人就离开Valve和他的妻子环游世界去了,我想是因为已经完成了自己的梦想或者是觉得可以功遂身退去好好享受了。&/p&&p&可是G胖依然坚守,我想G胖应该是一个理想主义者也是具有相当野心的人,对他来说虽然成为顶级游戏制作公司的梦他做到了,可是他的目标也定的更高。&/p&&p&对于他来说已经不满足于仅仅是作为一个游戏的开发商、发行商了。而是向微软向索尼向任天堂看齐,他想在游戏领域打造一个属于自己的帝国。G胖清楚的知道如·果只是仅仅停留在一个游戏制作公司,纵使能出几个神级IP也改变不了什么。只有成为了业界大佬才能引领游戏业界的走向&/p&&p&Valve的不上市也从侧面证明了G胖对公司发展的控制欲,不上市的公司往往都是不太缺钱或者是不想让股东干涉整个公司的发展的,这对于G胖的理想帝国是绝对不允许的,整个Valve的走向必须要自己来掌控&/p&&p&steam最初的初衷也是为了游戏更新、有统一的反作弊&/p&&p&steamBOX以及steamos这样的定制PC定制OS是Valve对主机发起的一个挑战,显然G胖已经不满足于steam的成功。野心再度膨胀,要打造一个Vlave PC平台。(俗称定制PC)&/p&&p&&b&G胖选择PC的原因,PC平台新秩序&/b&&/p&&p&Valve为什么会选择PC平台,因为Valve本身就是一家以PC游戏为主的厂商,创始人G胖也是微软出身。而对于当时的V社而言并没有实力正面去跟索尼的PS、微软的XBOX、任天堂wii去竞争,也承担不起定制一个属于自己主机的风险(一旦失败后果不堪设想,这也是现在为什么几乎没有什么厂商去介入主机之间的竞争),但是当时的PC平台因正巧处于黑暗时代,各大厂商将注意力精力转移到主机市场并抛弃PC市场。但对于Valve来说就是最好的时代,为什么?因为没有厂商会跟他竞争一个没有人重视的平台。但在G胖眼里PC平台却是黄金宝地,G胖很清楚的知道PC平台有着非常大的潜力这对于他来说也是一个机会。越是混乱时代,就越是容易诞生出强者,真正的强者都会选择生存在艰难困难的环境下磨练自己的獠牙。以期日后的崛起。这就是G胖深耕PC多年的原因。&/p&&p&渐渐从游戏开发转型到专心经营steam。G胖很清楚的知道PC平台有着非常大的潜力,只是一直缺少一个像PSN Xlive这样的数字商城。这对于他来说也是一个机会。越是混乱时代,真正的强者都会选择生存在艰难困难的环境下磨练自己的獠牙。以期日后的崛起。&/p&&p&既然旧体系不行了那就不如干脆抛弃,由Valve自己重新建立PC平台的新秩序。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-af0a2d4fcabff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-af0a2d4fcabff_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&第二部分:厂商与玩家都应该去反思(这里指的整个游戏业界)&/b&&/h2&&ul&&li&&b&为什么我说厂商扪心自问?你可能是正版游戏的受害者&/b&&/li&&/ul&&p&正版体验不一定比盗版体验好,试问如果正版体验都还不如盗版,那么支持正版有任何意义吗?这也是很多人选最后选择盗版的原因。&/p&&p&游戏业界非常需要像Vlave和CD PR这样有独特个性,把玩家体验放在第一位的厂商&br&&br&&/p&&p&&b&饱受诟病的DLC,季票或许会改名叫年票,DLC或会成为玩家的噩梦&/b&&/p&&p&列举几个我认识的DLC魔头&/p&&p&EA 战地系列
真正的活拆本体卖&/p&&p&英雄连2 SEGA发售时就已经准备好了5年的额外内容计划&/p&&p&模拟人生据说是史上最多的DLC游戏&/p&&p&payday2
DLC正如这款抢劫游戏的题材一样用DLC抢玩家的钱&/p&&p&无双系列 光荣&/p&&p&沙滩排球与生或死 大量服装DLC
脱裤魔&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.DLC从免费到收费的转变&/b&&/p&&p&最初的DLC理念想法是好的,对游戏内容的补充并且是免费的。到后来厂商找了个理由说开发成本越来越高就变成收费了,你收费也就算了可以理解。可是最近几年的厂商真的是越来越猖狂,DLC多到令人发指大部分都是一些没卵用皮肤、服装、武器&/p&&p&最恶心的就是就是把游戏本体活生生的拆开卖。比如知名DLC狂魔EA,从战地3开始,战地系列任何一个游戏售价不在是60美刀而是60+50,110美刀。为啥?因为战地1竟然把毛子和法国阵营也弄到DLC季票里去了(当时还被国内外玩家一度喷过)&/p&&p&你说你DLC收费就收费吧,至少保证充实的内容吧。总算CDPR的巫师3起了一个好头,让玩家终于玩到了值票价的DLC。对DLC有了充分的正确三观认识(评论区某位竟然还说CDPR在惯坏玩家,简直可笑,你到底是站在玩家这边的还是厂商这边的?)。你们真的认为EA是最坑的一个吗?并不是&/p&&p&长时间的更新额外内容并不是坏事,比如英雄连2因为5年计划更新的很好的保证了玩家的活跃度。但是厂商们能有点底线吗,就不能把一堆DLC弄成一个大型资料片,保证内容的质量。&/p&&p&&b&2.季票衍生出时间制概念,年票诞生&/b&&/p&&p&玩家们都知道季票,不知道得人会从表层意思上理解为一个季度的DLC,但实际上通常是指一个游戏的所有DLC整合,可我在最近发现季票开始转变成前者了。不过不是季票而是年票了。&/p&&p&我个人发现最早的这个玩意是在2014年的驾驶俱乐部身上(或许还有更早的),这游戏的季票竟然有一个时间段标识,我不以为然的买下了并觉得我应该是买了所有的DLC。并且在2015年初的时候,索尼宣布驾驶俱乐部的开发商裁员不再更新内容,只是维护。而且考虑到这个游戏前期的失败,开发商公开说会免费一些DLC。这让我更安心了。可是,没过多久这游戏开始疯狂的出DLC。并且我购买的季票已经不再对后续的DLC起作用了,而且我发现这个游戏的DLC只是一堆赛事和一堆新车,并没有什么实质更新(赛道呢我靠)。后来2016初年索尼宣布这家工作室宣布几乎处于解散状态,我想总算消停了吧,结果更恐怖的事情发生了,这款游戏发布了摩托资料片,与赛车一分为二。摩托资料片又出了一堆DLC,然后专门出了一个摩托季票。这是我是第一看见到这种方式的季票。后来有很多人想入手的问怎么才能买完整而感到非常复杂。很明显这些DLC早就已经在裁员解散工作室之前就做好了,美名其曰额外内容。&/p&&p&&b&3.年票一旦成形后果不堪设想,“季票”或将成真,DLC下限再次被打破&/b&&/p&&p&在当时我就在想如果这种模式被其他厂商采用,后果不堪设想。结果还真有人开始学这种方式,是谁呢,就是大名鼎鼎的育碧bitch,彩虹六号围攻今年也开始卖起了第二年的季票, 围攻本体五个队伍每个队伍4个探员总共工20个。季票内容是直接解锁一年的8个新角色和一堆皮肤以及声望加成。第二年内容几乎一样,就这2个季票加起来的人物都快赶上一个本体了,这绝对不是什么所谓的额外内容就是把游戏拆开来卖。EA跟育碧这俩兄弟真会玩,一个季票卖地图,一个卖季票人物。是不是早就商量好的?&/p&&p&肯定会有人说不买DLC也可以解锁的啊,是没错,但我们算一下我们要花多久才能解锁完。每个阵营第一次购买一个探员500声望,同一阵营购买多一次再贵500声望以此类推,一个阵营全部买完要500+00,总共5000,5个阵营就是25000,这还没算上每个人物要解锁的武器配件要的声望。这25000正好只够买一个新人物,嗯没错25000你能解锁本体所有人物,但只能解锁季票其中一个。&/p&&p&我相信第三年也绝对会出。并且还把第一年的季票还下架了,第一年季票新人物的声望价格一点儿也没降低。(我看谁还来洗地?)&/p&&p&以后绝对会有很多厂商会跟着么干。直接改叫年票得了,这个节奏一旦带起来后果是很可怕。&/p&&p&育碧后面还搞出了一个乞丐版是比本体便宜,不要看着很便宜实际上这是育碧挖的大坑,因为本体不少探员也变成了25000解锁。&/p&&p&育碧最近开始大搞彩虹六号的赛事,想一度把他打造成CSGO、DOTA2、LOL这样的全球竞技。不过真的还差的远。&/p&&p&我倒觉得育碧你这样,不如干脆把本体免费了,玩家数量能翻几十倍呢,直接采用内购制度,不得不说中国的低门槛入门,采取内购,这个制度实际上是领先世界的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8be123ab96f9a40f83f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8be123ab96f9a40f83f2_r.jpg&&&/figure&&p&继彩虹六号之后荣耀战魂也开始这样卖了。彩虹六号一年还是8个,荣耀战魂直接变成6个了。这一类卖年票机制看来会在线对抗类实行。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&厂商理应负起的责任与义务&/b&&/li&&/ul&&p&&b&1.请厂商先尊重玩家,才能让玩家尊重你&/b&&/p&&p&这里我又要提起育碧这个bitch了,有人不满我黑育碧,但我黑的有理有据,它是其中的典型代表。(我是真的找不出来比育碧更恰当的例子,越有有人洗地,我就越要扒育碧的皮)好事不会去带头干,坏节奏它绝对是第一个带节奏的,它与本文息息相关&/p&&p&说实话我原本并不是一个育碧黑,并且原来是育碧游戏FANS,但这几年育碧做出来的事情越来越无下限,一次又一次的挑战玩家的底线&/p&&p&&b&2.优化差到令人发指,BUG严重影响游戏体验(我会举例几个典型例子,不只有育碧哦)&/b&&/p&&p&育碧优化差的游戏最早可以追朔到刺客信条1,然后幽灵行动4,刺客3,细胞5什么的其实还行,直到遇到大革命的出现再次刷新记录,比当时的幽灵行动4还要糟糕,当时最顶级的GPU都跑不顺。&/p&&p&集优化差以及BUG为一身的大革命,以至于很多问题过了半年一年至今都没去管。都知道游戏发售前都会进行一次从头到尾的测试,看看有没有什么贴图错误啊,BUG啊什么的。&/p&&p&但是育碧的大革命我敢打包票绝对没有,并且这是有史以来我玩的最多BUG的游戏,没有之一。常常不是贴图错误,就是在某个区域掉到地图外面去了。相当影响游戏体验。为了偷懒,把玩家利用来检测BUG的工具。并且就连主机都懒的去优化,这点育碧倒是一视同仁(如果你真的以为我在夸育碧)这种事情真的是闻所未闻,也就育碧敢这么干。又是带了一手“好节奏”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce54a853b4a0e0a1a879_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce54a853b4a0e0a1a879_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fd9f679a23ce552a3889b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fd9f679a23ce552a3889b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-327e24feff92d3e3485b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-327e24feff92d3e3485b_r.jpg&&&/figure&&p&百看不厌,笑&/p&&p&大革命就是一场灾难,从此育碧一生黑,这样的育碧能不遭黑?人神共愤啊。&/p&&p&游戏的优化以及BUG怎么洗也洗不掉的,这是厂商的义务,是必须要负责的&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@fan Spn&/a&
买BUG 渣优化套餐送游戏,大多数玩家觉得真TM的值&/p&&p&&br&&/p&&p&我说育碧带节奏绝不瞎说,这不,马上就来了一个跟着学的。华纳的蝙蝠侠阿甘骑士,又是一个集渣优化与BUG为一身的游戏,是不是跟大革命很像呢。相信我这绝不是偶然。蝙蝠侠阿甘骑士就是在大革命发售后的后半年发售的。移植PC的工作总共只有12个人。&/p&&p&我来YY一下,开发商与华纳的对话应该是这样的&/p&&p&开发商:您给我们的预算根本不够移植PC&/p&&p&华纳:什么?是PC吗?&/p&&p&开发商:是的&/p&&p&华纳:你随便让几个人过去移植意思意思就可以了&/p&&p&开发商:但是,老板,这样的话即使勉强移植好,优化还有测试检测BUG都来不及做啊&/p&&p&华纳:那就直接发售好了,要什么优化要什么测试BUG,这么劳民伤财的事情我才不干。你看看隔壁育碧的大革命,优化BUG一堆,照样不是卖的很好么,说实话我正愁没有人带头干这事啊,我们自己带头又不敢,你看现在不就有一个带头的育碧吗,咱们要好好学学育碧。是我们的好榜样,能省下多少钱啊&/p&&p&开发商:好嘞,老板就按您说的办。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后结果当然强烈受到玩家抵制回炉重造,不要觉得华纳回炉重造良心发现啊,那是因为优化、BUG问题真的没卖出去多少,结果回炉重造版出来没过多久就打折了。我想说活该。这样的行为根本就是在歧视玩家,最后咎由自取,自食恶果。&/p&&p&那到底是为什么华纳不能像育碧那样这么渣的优化这么多的BUG都能卖掉不少呢。因为他们缺少育碧那群百万级的脑残粉,连工资都不用付,到处洗地宣传,广告费都省了。后面我会谈到这群人。&/p&&blockquote&&a href=&http://www.zhihu.com/people/mei-tou-nao-bu-gao-xing-60& class=&internal&&没头脑不高兴&/a&提到的光荣的三国志事件很是有趣,直接贴出他的回答,我觉得我不用在多此一举再说,他写的就不错。虽然有关于中国游戏市场价格问题上跟他的观点不一致,但不代表我会去否定他全部。他后面评论区说的话的确我是非常认同的&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8bf7f8e19735d22efb4c0c4f5c5fcb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&115& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8bf7f8e19735d22efb4c0c4f5c5fcb8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-53fa49ba7a20cb905fb562_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-53fa49ba7a20cb905fb562_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d6d4afd0a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d6d4afd0a0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d099425adbc51aefaf92c2eae0c593a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d099425adbc51aefaf92c2eae0c593a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&正面教材&/b&&/p&&p&EA(我有一说一,黑白分明)&/p&&p&典型例子EA的战地,画面通常是3A里偏上水准,可对硬件要求却并不高。BUG我也很少遇到。可以说是真的良心优化&/p&&p&Crytek&/p&&p&孤岛危机、罗马之子,孤岛危机都说是显卡杀手,可要知道人家的画面表现力也是顶级的。低端显卡一样能玩啊,无非特效低一点。中端显卡至少能调一个令人满意的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.宣传攻势吓人,形成误导,导致巨大的反差(演示画质缩水不在这个范围内)&/b&&/p&&p&无人深空可以说在发售前几乎是天天上头条,索尼爸爸不遗余力的在给无人深空造势,厂商也陷入了无限美好的美梦。各种宣传片让玩家误以为可以联机甚至给人太多的幻想,通常这类游戏如果不联机,那真的很快就会失去新鲜感。开发商对于是否联机的说法一开始从没去正面回答给出的答案往往是很模糊的。最后发售,本质就是一个太空风景游戏,往往风景好的也就演示的那几个。很快就会失去新鲜感&/p&&p&宣传强烈的反响带动了大量玩家,也让这个开发商被眼前的虚荣冲昏了头脑,售价竟然与3A无异,也就导致了后续大批量的退款。大量的差评,我个认为这游戏也就值68,稍微好一点的独立游戏水准。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.实际内容与宣传不符&/b&&/p&&p&最终幻想15,日系国民级大作,历时10年精心打造,啪,制作人换了,王子复仇记就变成了王子微服私访婚前旅行(只不过是四基佬)。&/p&&p&FF15为什么会毁誉参半呢,因为先前的E3的演示大量内容全部作废了,就因为换了一个制作人,把原来制作的东西全部砍掉,并且在这之前都已经砍了好几次。然后用遗产拼凑了现在的FF15.&/p&&p&让我们来看一下那些被砍掉的内容,这还仅仅只是E3的宣传片,还不知道多少被砍掉的内容&/p&&p&&br&&/p&&p&更早期,我估计是PS3时期的开发demo&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av599679/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【非E3预告】最终幻想15战斗demo_实况解说_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a&&/p&&p&2013年炫酷狂拽吊炸天的演示demo:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTY5MzIwMjMy.html%3Ffirsttime%3D225& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《最终幻想15》预告-在线播放-优酷网,视频高清在线观看&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1d3e8e057ef44c2f334f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1d3e8e057ef44c2f334f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d80b38d5496_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d80b38d5496_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-91a59ffec1bd9a327bfa2d3bd64eef82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-91a59ffec1bd9a327bfa2d3bd64eef82_r.jpg&&&/figure&&p&没错以上这些几乎全给砍了。直到官方发售时才被发现,我想说这些东西全给现在的制作人吃了。现有的内容也就做了2、3年差不多了。&/p&&p&这点育碧的彩虹六号爱国者没的黑,也知道把遗产换个名字(R6围攻实际上就是用爱国者遗产做的)至少说明了爱国者被砍掉了。&/p&&p&不得不说日系游戏的制作人模式是把双刃剑&/p&&p&一个游戏如果不是因为资金问题长期跳票,往往就是厂商内部管理监督系统出现问题。对于跳票了好几年甚至10年的,10个有9个是雷的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.外挂横行,厂商不作为,能防破解却防不了外挂,作弊远远比盗版更可耻(重点)&/b&&/p&&p&PC一直一来都有一个比较悲剧的事情,那就是在线多人流失很快,大部分游戏半年就差不多鬼了。就算是一些比较热门的游戏也是如此,比如COD。只有少部分联机特别好玩的能维持个2、3年,但流失率也不低。想必你们也猜到是什么了,那就是外挂作弊。这也是PC平台多年来一直得不到解决的严重问题。个人认为这比游戏加密要重要严重的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&彩虹六号、全境封锁战地1外挂猖泛滥獗程度令人感到触目惊心,都流失了相当一部分玩家,后续育碧至少做了一些挽救措施,这点育碧值得表扬。有趣的是,那会彩虹六号D版反而没见过谁开外挂或者修改器作弊,倒是正版服务器泛滥,当时有很长一段时期我是跑去玩D版,这是一种什么现象,仁者见仁,智者见智了&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7ede63b301e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7e4f62bc3cf7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是战地1的EA真的是不作为,战地系列一直以来都有外挂问题,在战地3 、战地4的时候很多外挂都是比较谨慎至少还会刻意装一下样子,也就是所谓的低调挂,一般很难察觉,外挂问题也就被暂时掩盖了,EA一直以来都没去管,睁一只眼闭一只眼,都交给了私服管理员(玩家)自己去抓去BAN。直到战地1的爆发,我觉得已经无法忽视战地的外挂问题了,战地老玩家都知道战地系列一直以来用的是PB反作弊,早在战地1beta版的时候就已经出现了外挂,外挂作者甚至公然在BBS发布外挂完成的消息。&/p&&p&&br&&/p&&p&FPS游戏我向来都是有PC玩PC,实在没办法了玩主机手柄。这一次让有史以来第一次破例,我毫无顾忌的直接入了PS4首发战地1,放弃入PC。即使操作一时无法适应,我也没后悔。因为反作弊是游戏第一要务。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在PC版的战地1就是诸神之战,比谁哪边外挂多,功能更强。当时甚至有玩家去致信给EA官方反应这个问题,EA的态度竟然是置之不理淡定自若。外挂举报很多时候竟然都是两边外挂互相举报,这跟贪官竟然得靠小三来举报贪污一个道理。&/p&&p&&br&&/p&&p&防止外挂难道不是游戏厂商的义务与责任吗?我个人认为战地这类网游化的游戏反作弊比什么都重要,这是改善正版游戏体验最直接的途径。连最基本的公平都做不到那又有什么理由去买你正版?花钱找罪受?既然连PC多年破解问题都能弄个D加密来解决,那么完全可以新开发的反作弊机制你就算不能彻底消灭外挂,那也可以大幅度减少外挂吧,就跟D加密一样定时升级加密算法,外挂严重不严重真的完全看态度&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&玩家对厂商的纵容放任只会自食恶果(主要特指脑残粉),为何不以实际行动去追求原本属于自己的权利&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&1.仙剑的情怀现象就是那些死忠死粉(脑残粉)以及盲目的爱国主义者纵容放任造成的&/b&&/p&&p&仙剑每一代玩法就是和回合制以及老套的武侠故事基本一个样,除了6代(算是认识到一直这么回合制下去也不是个办法),也就说大部分仙剑玩家基本无非就是看看剧情的,他们很多反对改成即时制,倾向回合制的原因就是因为简单,变成即时制就觉得不会玩,不适应。(这个去仙剑玩家聚集地,比如贴吧论坛去看看就直到了)。很多人甚至都是些休闲甚至有些都不算玩家,仅仅只是因为有个仙剑的情怀而已。&/p&&p&开发商就觉得我每一代基本没啥进步,依然卖的很好啊,反正这样差的画面又跟不上潮流硬件要求本来就低,我何必找专业人员去开发的,我找几个刚从学校里出来的实习生来做就可以了,成本还低。结果出来连高端显卡帧数都不高。然后就爆发了情怀讨伐。&/p&&p&除了脑残粉还有一种人,那就是盲目的爱国主义者,不管他玩不玩仙剑,只要是国产我就支持,殊不知他是好心办坏事,他这样的盲目的行为只会越来越惯纵国产游戏厂商,会让他们觉得,只要打着国产的旗号钱就是容易来啊,越来越觉得你好欺负,你好骗。结果越来越退步,反而更差了。&/p&&p&这帮人纵容放任到何种地步,我来说一下真实例子,我有一段时间在关注直播,发现单机区的一些主播在播国产游戏的时候(尤其是仙剑)的时候,观众送礼物的频率比播其他游戏的时候要频繁很多,只要播过的仙剑这种情怀游戏的基本都有人几十,几百的礼物送。注意这还不是啥知名主播,很多都是小主播新人主播。其中有一个主播播仙剑从头到尾播了好几遍直到现在还在播,看的人依然还不少礼物远比同期同观众人数送的多。这个例子很容易看出仙剑情怀有多可怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.情怀难道只有中国有吗?&/b&&/p&&p&日本如龙系列,说实话简直就是日本的仙剑,不过整体情况要比仙剑好太多。&/p&&p&典型例子动视的年货召唤从4代开始到13代一个套路来来回回基本用了都快10代了(当然其中有时候会去修修补补,比如12的各种技能)传说中流水线式的8个月量产一部,年货就是动视带的一手“好节奏”。我见过很多游戏不玩,但是COD出一作买一作的情怀党,跟育碧一个尿性,脑残粉太多百万级的,不管有多差一样有人跪舔。这不,正巧这边COD的常年对手战地出了个战地1结果引爆朋友圈,形成了与COD13的强烈对比。这时候多年来的各种吐槽就一并爆发了。&/p&&p&这里战地1不吹不黑,战地3、战地4、硬仗这三作都差不多,很聪明的换套路并挑了一个第一次世界大战背景,排除外挂而言本身素质是战地系列最好的一个,整体素质提升非常大。&/p&&p&COD13与战地1的强烈对比难道不证明那些脑残粉多年来的纵容放任带来的结果吗,这就叫自食恶果,所以动视会这样怠惰,跟这群脑残粉有脱不开的关系。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6fd9ac876b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6fd9ac876b_r.jpg&&&/figure&&p&COD13虽然在表面上以惨败而告终,然而销量依然不差,当然是脑残粉带的节奏啊。说实话COD玩的就是一个剧情,像4代那样代入感想要重现是很难的,尤其还是同一个套路搞个10遍,你即使让一个电影界的大牛导演也不可能让同一个套路同一个题材的编出10部神片啊。这样也就把自己框死了,更别说还是年货,所以COD最自傲的单人情也越来越空洞。现在很多玩家对待COD只是为了通关而去玩,已经养成了一个习惯仅此而已。这难道不是已经本末倒置了吗&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&脑残粉对育碧的爱(洗脑自己)已经到了无可救药的地步且失去了理智,各位理性玩家需要警惕&/b&&/p&&p&从看门狗缩水们再到大革命大量的BUG,再到全境封锁缩水(本身游戏素质就一般)以及荒野幽灵行动(简直毁IP有木有)就这样还有育碧粉丝洗地,整天吹嘘育碧所谓的创意。可事实上这几年育碧可以拿得出手的创意作品只有R6围攻一个。只有经历过育碧黄金期的玩家都知道育碧这几年来的表现只能以屎来形容。&/p&&p&同样是流水线续作,EA的战地、FIFA、泰坦陨落一直都在进步,育碧这几年的续作想必大家都感同身受。&/p&&p&面对威望迪收购,这群育碧粉丝竟然担心育碧被收购,按照正常情况,难道不是期望育碧被收购?很多育碧粉丝连哄带骗忽悠人去买育碧游戏,就是为了跪舔防止育碧被收购?这种现象是不是感觉很像隔壁的仙剑?&/p&&p&面对现实,他们还会如此欺骗自己,你看,刺客枭雄、刺客起源是神作啊,然而他对比的对象只是大革命,对比三部曲只不过是发挥正常水平。&/p&&p&这是一种什么现象?比如说去外面吃饭,第一天这家店饭菜不错,第二天再去结果特别难吃,第三天恢复正常水准。结果他认为是这家店饭菜越来越好了。实际上只不过是自欺欺人罢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&育碧现面临恶意收购。如果收购达成,未来的不确定性有多大?玩家应该如何帮助育碧呢?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/?sort=created& class=&internal&&为什么育碧近年的游戏大多不叫好却叫座?&/a&&/p&&p&可以看一下有关育碧负面影响的问题下面的答案,你就会发现育碧粉丝有多多,且已经无可救药到什么地步了。而且不叫好就叫座的现象也是同出一辙。育碧粉丝能忍受缩水、优化、BUG,那么下一个下限又是什么?年度季票?(显然他们已经接受了)如同一只任人宰割的猪&/p&&p&&br&&/p&&p&不知道育碧粉丝还记不记得被你们奉为神作的刺客信条,元老级核心制作人Patrice被育碧连续2次恶意辞退,不仅利用完就踢,还想从他手里抢IP,年度大戏。你们的刺客导师一度落魄的时候你们在哪里?可以说没有他就没有刺客信条的今天。&/p&&p&&br&&/p&&p&我对他们只感到悲哀,不会有任何同情,因为这是他们咎由自取的结果&/p&&p&玩家就应该骨头里挑刺,凡事就该越来越进步而不是开倒车,游戏也是如此。&/p&&p&忠告:当你对某个人或某个事物的热爱变成盲目肆意放纵他的时候,你会变成摧毁他的罪魁祸首&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第三部分:游戏在中国的现状&/b&&/h2&&p&&b&想必大部分人都知道国内单机是小众群体,国内市场大部分都是氪金手游、页游、端游这类东西。单机就没公司去做,也就只有台湾还有几个苟延馋喘着,也就只剩一口气了。其实仔细想想,中国娱乐产业有很多共同点。又有一些不一样。影视产业动漫电影现状都比游戏情况好太多。&/b&&/p&&p&&b&这部分我们要讨论的问题有以下几个。&/b&&/p&&p&&b&一:中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什么导致了中国游戏的畸形发展&/b&&/p&&p&&b&二:中国该如何正确看待盗版问题?国内游戏市场未来会发生怎样的变化?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什么导致了中国游戏的畸形发展&/b&&/h2&&p&很多人会觉得很奇怪?为什么国内网游如此强势,但是单机如此颓废。很多人觉得就是盗版害的,没有盗版中国单机是不会这样的。然而事实真的如此吗?我敢说知乎没有多少人能看得懂现在国内单机游戏的现状。有两大原因导致了现在的状态&/p&&p&&b&1.国家意识形态在排斥游戏&/b&&/p&&p&要知道在60、70年代也就是我们的父母这一代是非常排斥游戏的,当时是整个中国从上至下,游戏机禁令。再加上媒体大肆宣传电子海洛因。从根本上杜绝了从日本、欧美单机游戏的引进。这也是盗版泛滥重要原因之一。可为什么偏偏禁游戏机呢,游戏机顾名思义就是用来玩游戏的,禁止PC是不可能的事情,决策层也不傻。&/p&&p&想保护国内娱乐产业文化便于管理(统治)。也就是所谓的文化入侵,二是想防止20世纪末期发生过严重的政治事件发生,什么原因你自己想咯。到了80、90后也就是我这一代人开始有了改观,但那也仅仅体现在年轻人身上。&/p&&p&&b&2.网络游戏飞速发展&/b&&/p&&p&国内游戏厂商因为游戏机禁令也就放弃了单机市场、转向网络游戏。网游的确也带来了巨大的利益,可为什么偏偏禁单机不禁网游呢。这点是国家高层对游戏没有清晰的认识,实际上当时真正的电子海洛因是网游,可为什么对待网游一直没采取措施呢?在20世纪末到21世纪初因为网络的发展开放,网游开始出现,当时的传奇一度火遍大江南北,可以说网游在国内的发展并没有很大的阻碍。这时候国家高层对于网游也就睁一只眼闭一只眼,为什么?因为有税上缴啊。就这么简单。烟草为什么不禁,因为烟草的税收利益占了国家巨大开支,为什么要禁呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e6f2b09e31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&1027& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&p&那些整天沉迷网游的人难道不是我们国家税收的恩人吗?所以真正的电子海洛因也就这样逍遥法外了。什么?你跟我说好多人通宵猝死了?没有自控能力请找杨教授电疗,我们只要有税上缴就可以了。你们P民死活关我什么事?&/p&&p&&b&网游市场带来的成功背后却是整个网游产业停滞不前,开发技术远远落后国际水平,国产游戏陷入恶性循环整个行业没有活力&/b&&/p&&p&国内网游基本全都是代理,自制大部分是一些页游,因为他们想要规避风险,自研游戏风险太大,这样也就导致了网游公司不会在自研能力上投入太多主要依靠代理。页游开发成本低,页游成功不在于游戏好玩与否而是在于投入的流水钱多不多(这里特指国内页游),因为页游的用户主要是休闲类玩家,他们的需求就是有的玩就行了并不需要什么特别有特色的游戏。这样也就导致了国内大部分人对游戏的认识至今停留了好几年。然而在墙外游戏早就已经有着翻天覆地的变化了,因为封闭,所以国内大部分人没有对高素质游戏的认知能力,缺乏游戏鉴赏能力。&/p&&p&甚至连游戏行业从业者本身对游戏没有一个准确的认识。大家可以看一下这个某位知乎用户写的专栏&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&我买了一本腾讯出的游戏设计书&/a&&/p&&p&从这本书中的一些相关内容你就可以发现国内腾讯、网易这些游戏从业人员到底在想什么。&/p&&p&对于他们来说付费、流水就是一切。这样的环境下这样的市场决定了国内游戏不会有什么进步。陷入恶性的死循环。&/p&&p&本土游戏市场规模庞大,没有向外扩张的动力,也就不会有相应的竞争。在国内搞搞代理不仅风险低,大部分玩家对游戏品质要求还低。何乐而不为?&/p&&p&&b&我国娱乐产业普遍因为政策导致的不成熟审核制度得不到正常发展&/b&&/p&&p&为什么国内抗日神剧、武侠古装剧占据了半边江山?因为审核好过,抗日剧这种政治正确甚至还能有补贴。题材稍微有一点涉及到点敏感问题,审核部门就随便能卡着你,甚至是因为你没有背景关系毫无理由卡着你。甚至像大秦帝国因为有一个片段审核不过,直接拖延一年半载,因为要导致整篇重新剪辑重做。孔子春秋、英雄曹操甚至因为审核问题,早就在周边国家引进上映而迟迟不能在大陆电视台公开播放。这其中有很多好剧。&/p&&p&这点电影、动漫甚至是游戏实际上也是一样的。你会发现国产游戏古装武侠元素占比很大。&/p&&p&&b&这一切是玩家的错?还是游戏公司的错?&/b&&/p&&p&冯小刚曾经说过一句话,烂片因为有垃圾观众。然而立马被人怼回去,没有烂片哪来垃圾观众?&/p&&p&玩家、游戏公司也是这么想的,很多玩家觉得国内游戏停滞不前就是网易、腾讯搞的,可事实上我认为网易、腾讯现有的做法并没有什么问题,作为一个公司来讲,首要问题那就是赚钱。所以最聪明的就是跟着国内政策来,那么国内游戏市场封闭的情况下,对于他们来说就是实现利润最大化,以最小的成本去收获最大的收益。现在他们的模式对于他们自己来说的确是最适合的。如果中国游戏市场是一个与国际接轨的游戏市场那么绝对不会像现在这样,就比如steam在国内取得的成就,让腾讯那叫个眼馋啊,这才感觉单机市场真的非常有潜力,马上就准备wegame介入。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一边呢,一些国产游戏厂商觉得都是这群盗版玩家的错,我在知乎就见过几个国产游戏的开发人员就一直在吐槽当年盗版问题(这里我就不挑明是谁了),我个人也比较尊重他们是国产游戏的先驱,但是我不赞同他们的观点,他们就从来没想过游戏体验问题,讲实话十多年前,PC的盗版真的比正版体验好多了。首先有汉化、直接下载就成。正版我还得去找实体店,国内情况各位也懂,卖正版游戏的实体店覆盖率低,盗版光碟下楼就有卖。更新补丁也不像现在直接自动更新的。很多玩家又是电脑小白,什么DX、VC这些东西根本就不懂。&/p&&p&所以steam来教他们做人,游戏体验好了盗版真的不是问题&/p&&h2&&b&中国该如何正确看待盗版问题?国内游戏市场未来会发生怎样的变化?&/b&&/h2&&h2&&b&一切不以国情实际情况而考虑版权盗版问题的都只不过是在耍流氓&/b&&/h2&&p&这里又不得不提到版权,盗版破解的问题。很多人一样把中国游戏的问题归罪于盗版破解,但是跟上面PC盗版问题又有一些本质的不同。下面有评论说把玩游戏盗版的行说是偷说是抢,我觉得很可笑,这种思维逻辑是真的很愚蠢的。何不想想为什么发达国家的犯罪率比发展中第三世界国家低这么多呢,难道是因为发达国家天生素质好?倒不如说是人家教育经济水平决定的,人少你可以说他们不努力懒惰,可是整个国家占比特别高,那就不是个人的问题了,而是一个群体的问题一个社会的问题小偷也好强盗也好为什么去偷去抢?难道不是因为贫穷?为什么会贫穷难道不是因为没有技能没有正当职业工作?为什么没有职业技能?难道不是因为贫穷没有办法接触到高等教育或更好的教育资源。真正的源头没有解决,今天你抓了1个,明天又多出2个,今天你抓进去,明天放出来继续干,你抓的完吗?能解决问题吗?所以中国的盗版问题也是同理,仅仅是因为中国人习惯玩盗版?还是没有正版意识?如果你真的这样认为,我觉得各位你们的书白读了。&/p&&p&再从法律上来说,我国除了个别几个游戏大部分游戏根本就没过审核,steam、衫国都是打擦边球。更别说你买的实体版都是水货,玩破解除了几个正式过审的,还真没人说你犯法了。但是你买水货,要知道这是走私,这就是犯法的。能先把你的税补上么?还有能不能证明你所用的操作系统、APP等任何软件不是破解盗版的?不能证明就老老实实先管好自己。&/p&&p&&br&&/p&&p&说句难听的话,西方国家哪一个不是靠抢资源发展的?日不落西班牙?日不落不列颠?第一次工业革命难道不是英国从全球各地殖民地抢来的资源才做到的吗?没有全球的资源支撑如何支撑工业革命?美国人难道不是抢了人家土著的地盘?你说他们不是现代文明社会,那可以啊,卡扎菲和萨达姆估计棺材都要盖不住了。表面上说自己是国际警察,我看实际上就是国际强盗,到处建立军事基地。最早抢石油、抢资源,现在责为了保持美元在货币里的地位,好割羊毛。为了表明你的道德素质是不是也应该去这些国家指着那些欧美人骂小偷强盗?你们以为ISIS还是以前的塔利班,手持AK RPG的暴民为什么能存续至今?源头又是谁搞出来的?他们背后金主是谁?我只能说你们这种人navie&/p&&p&&br&&/p&&p&这里会从多个角度分析单机游戏在中国的现状,打的就是某些站在道德制高点的人的脸。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5dd1c47dee0aec1ad117c51e0dc5b5a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5dd1c47dee0aec1ad117c51e0dc5b5a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&电子游戏在中国盗版如此猖獗无非就是定价不合理,娱乐方式超前于消费水平&/b&&/p&&p&&b&(借用这位知友的话,说到点子上了&/b&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@瓜苗乐章&/a&&b&)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&定价不合理,即使是steam国区也不例外。实际上是超前于中国目前的娱乐消费水平(很多人会忽略这个问题,知乎尤其特别严重)&/b&&/p&&p&这里我们先得算一笔账,拿幽灵行动荒野举例,欧美区本体60美刀,终极版110美刀。 中国特区248RMB本体+终结版400RMB。这是大部分游戏的定价&/p&&p&美国人月平均工资3000美刀,中国人月平均只有2000RMB,我们算一下比例,60刀110刀与3000刀的比例,和248 400跟2000的比例。&/p&&p&如遇到以外情况,取2位小数点四舍五入&/p&&p&美国人&/p&&p&(60美刀)1:50,(110美刀)
1:27.27(取2位小数点四舍五入)&/p&&p&中国人&/p&&p&(248RMB)1:8.06(取2位小数点四舍五入)
(400RMB)1:5&/p&&p&除去北上广深等一线城市,除去985 211。大部分大学生刚毕业底薪只有3K+。&/p&&p&就算在北上广深(除去985 211),大部分大学生5K+,如果是外地,你们自己想想看一线城市的房租生活开销&/p&&p&也就是说大部分大学生刚毕业也只不过是勉强苟活而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人觉得国区便宜,的确价格堪比俄区,但是我说还是不合理包括很大一部分国家(比如俄罗斯),很明显单机电子游戏定价已经超前于中国大部分人的消费水平。是,中国的确经济发展很迅速,但不要认为我们已经步入发达国家行列,依然是一个发展中国家而已。GDP再高平均下来根本无法直视。那一小部分富有购买力特别强的人无法代表整个中国。&/p&&p&&br&&/p&&p&国区steam玩家账号里的大部分游戏基本不是打折就是慈善包的,首发入的不多,会入首发的游戏基本是那个游戏的死忠。&/p&&p&&b&国内电影产业的现状从侧面证明了我的观点&/b&&/p&&p&有些人觉得我算的张还不够充分证明我的观点,那么这次我会拿出你们实实在在能感觉的到的论据。&/p&&p&我们把目光转移一下,谈一下电影现在的状态,电影跟游戏同为娱乐产业,实际上情况是很相似的,以前谈到盗版基本上第一个想到的不是游戏而是电影,但现在这种声音你会发现很少有了,可是盗版依然泛滥啊没得到什么有效解决啊?甚至好几次片源泄露早于影院公映时间。可现在看看现在的状态,欧美好莱坞烂片甚至把大陆市场视为救命稻草,国内烂片(如某小时代)有多烂就有多火。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c4c2e3ff1b1eaba967c98c239c524d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c4c2e3ff1b1eaba967c98c239c524d2_r.jpg&&&/figure&&p&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@Yuning Chen&/a& 这就是你所谓的市场给出的答案吗?&/p&&p&为什么会发生这种情况?很简单,咱们看看现在电影的票价。这里我从大众点评上搜索最近上映的神偷奶爸3,一线城市上海 杨浦区,正宗的市中心,找了一几家普通规模的电影院,普通3D价格在45上下,一些比较老旧小的电影院在30元上下。imax 70到100不等。&/p&&p&可以说这个价格已经算是很便宜了,注意这还是在上海的市中心。那些二线、三线呢就不多说了。每月就那么2、3部值得去电影院看的。&/p&&p&可以说电影的价格已经完全普及亲民了,去电影院比盗版有着更好的体验,价格都能接受。这个时候盗版已经几乎被人遗忘了。到这里你们思考一下我说的定价不合理是否正确呢?需要宣传什么正版意识吗?正版意识要我来说就是屁话,正版的价格符合消费市场,体验优于盗版。那么又有多少人会去用盗版呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ffa04d8d3a3cfed52063c84acdfb5529_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ffa04d8d3a3cfed52063c84acdfb5529_r.jpg&&&/figure&&p&插一个知友的补充&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c9ebc4e9a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c9ebc4e9a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&电影现在目前不用担心市场问题,问题还是在于分级制度。因为中国的特殊国情对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的。这也就导致了中国难以制定分级制度。只能通过审核。这点跟游戏是一样的。当然如广电这样的部门手握重权,要知道他们的权力是很大,如果出现分级制度,那么他们的权利也就没任何意义了。不肯放权也是重要原因之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这些东欧国家盗版严重游戏产业却异常发达,韩国游戏产业发达却没有强大的单机产业&/b&&/p&&p&肯定会有人说我光举例电影还不够,别急,好戏还在后头,那么回到游戏&br&首先我们来谈谈俄罗斯乌克兰白俄罗斯波兰等这些东欧国家,俄罗斯人均GDP跟中国半斤八两,乌克兰人均GDP甚至还不如中国,所以这些国家都是盗版非常严重的国家。很多破解实际上都是毛子放出来的,比如当年战地3的联机破解,波兰是个例外&/p&&p&但是这些东欧国家跟中国有一个根本的区别,那就是对游戏没有政治政策上的限制,甚至政府还投资游戏产业帮助游戏产业。网游有战争雷霆、坦克世界等等。单机有4AGAME 的地铁以前还有切尔诺贝利。1c company战争之人等等一些战略游戏。波兰有CD的巫师系列。&/p&&p&现在的游戏基本都有有韩语,甚至有韩版的主机。可见韩国游戏市场的繁荣。韩国很早开始就有游戏产业,引入了任天堂世嘉的主机,有一段时间针对性排斥日系游戏(在当时日系游戏就是主机游戏的代表)。当时的LG、三星都有计划进军游戏主机产业,不过最后因为这审核制度也就不了了之了,后来新首相上任彻底开放,进入了一段黄金期。中国也就从韩国代理了大量网游变成了这样。为什么韩国没有单机产业呢,韩国有一段时间遇到了亚洲金融危机导致购买力下降也就影响了整个产业。后来大家也都知道韩国开始大力发展网游进入了网游的黄金时代。&/p&&p&这些东欧国家盗版严重可不影响他们有稳定向上的单机游戏产业链,而现在的韩国并没有什么严重盗版问题。可就是没有单机主机产业链。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果一切都是因为盗版,那如何解释这些东欧国家以及韩国的情况&/p&&p&所以因为盗版导致中国游戏变成如今现状的这个观点是不成立的,站不住脚的。中国现状绝对不是盗版造成的。盗版的诞生是产品定价超前于市场购买力所必然诞生的产物&/p&&p&&br&&/p&&p&某些脑残言论,没有钱就不要玩啊。naive,难道不就是因为太贵所以盗版才会如此普遍的吗?&/p&&p&&b&在不平等待遇面前中国玩家有权选择盗版,玩家要求的是平等对待&/b&&/p&&p&1.大部分游戏没有正规通过审核,也就是说其本身不具备合法性质,很多游戏甚至遭到封杀&/p&&p&2.本地语言支持,这点在以前大家都感受深刻,现在随着越来越越多的厂商出中文有很大改善&/p&&p&3.在线多人网络体验,现在很多游戏都有在线多人模式,可中国玩家往往都要开加速器以及SS加速。往往一个月都要付出二十多RMB的代价甚至更多来改善体验&/p&&p&这三条足以打道德帝的脸,请告诉我凭什么中国玩家要付出更大的代价甚至不平等待遇来支持你所谓的正版意识?这就是无脑跪舔行为&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&steam定价新政对玩家来说是有益的,与其靠打折促销不如一开始就下调售价降低门槛&/b&&/p&&p&说个典故最早steam刚决定开放国区的时候,原本定价应该是199,后来被有意抬到了248,你们猜猜是谁?没错又是育碧这bitch,你们看看这货带了多少次节奏,当时我就觉得奇怪就育碧这奇葩本体开价248,结果这节奏给他带起来了。&/p&&p&前面有说过目前248本体的定价对于中国平均消费水平来说是非常不合理的,所以我个人觉得与其等打折促销,为何不一开始定价就低一点。往往等到打折后的价格让人接受的时候,破解早就已经出了,这种时候玩家可不会等你打折了,而是去玩破解了。最近厂商终于想明白开始行动了&/p&&p&最近steam发布了定价新政原本是要跟steam共同商量的制定的,而是只给推荐价标准,由厂商完全直接决定售价。其实这是好事情,很多人可能会觉得厂商会提升价格。当然是有,但是也有厂商考虑过中国国情的而降价的。&/p&&p&比如说华纳的 中土世界(TM) : 战争之影 新作最近为了讨好中国市场大幅度降低售价标准,玩过前作暗影魔多的人应该知道中土系列光从游戏角度来说素质是可以的,我本人并不了解中土世界这个世界观,华纳对于粉丝向游戏在各类厂商中的确是把握的比较好的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6cfd41c6ce026f81f14d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6cfd41c6ce026f81f14d3_r.jpg&&&/figure&&p&本体158,黄金版248.然而其他游戏248只不过能买个本体而已。这是目前我见过3A最低的首发售价了。相信华纳是认真考虑过中国玩家的消费购买力了。并且支持简繁中文。&/p&&p&如果说有两个同样类型的游戏放在面前并且素质相当,248本体,158本体,我相信大多数玩家会选择后者。这种情况下就会形成竞争,其他厂商也会被迫降价。这也是为什么我说这个政策不错的原因。&/p&&p&最后我推荐一下这款游戏,对这游戏喜欢的可以入手支持下。对于厂商来说,算是不错的一种激励。争取能把国区的定价标准往下拉&/p&&p&最近衫果的尘埃4预购也是158,也就是说明已经有相当一部分厂商已经达成共识了,彻底下调国区的游戏售价。&/p&&h2&&b&对于3DM、游侠这样的资源站该去打压吗?&/b&&/h2&&p&&b&首先我给国内玩家初步分类(按数量排名)&/b&&/p&&p&&b&1.只玩破解的玩家&/b&&/p&&p&&b&2.玩正也玩D版的玩家(这两年这个群体在不断极速增大)&/b&&/p&&p&&b&3.只玩正版的玩家(极其稀少)&/b&&/p&&p&我认为是不应该去打压的,中国单机圈子比起网游页游手游来说实际上就是个小圈子,国内最早对单机游戏以及主机游戏的认识都是靠盗版传播的认识的,主机当初租借电玩店里

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