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魔兽世界7.1恶魔猎手攻略 自动挡天赋输出手法
作者:启人
来源:全球电竞网
发布日期: 09:48  
恶魔猎手是暴雪在军团再临前夕可通过购买季卡拥有优先体验权的一个全新职业,当时德拉诺之王末期版本的恶魔猎手因为天赋的不完全,所以本身问题非常的严重,例如DPS技能过于单一,爆发段后输出疲软,保命能力极差等等,但魔兽世界7.0军团再临从国服上线后这
  恶魔猎手是暴雪在军团再临前夕可通过购买季卡拥有优先体验权的一个全新职业,当时德拉诺之王末期版本的恶魔猎手因为天赋的不完全,所以本身问题非常的严重,例如DPS技能过于单一,爆发段后输出疲软,保命能力极差等等,但7.0军团再临从国服上线后这些问题逐渐得到改善,完全体的恶魔猎手还是非常好玩的,下面小编就为大家介绍一下魔兽世界7.1版本恶魔猎手的输出手法。  说到恶魔猎手的输出手法,就不得不提现在的两个流派,根据所点天赋命名的自动挡(恶魔之刃),以及手动挡(准备就续)。后者只能搭配第五层天赋中的势如破竹;前者同时适用于势如破竹或涅墨西斯。今天我只说说我对配合势如破竹天赋的自动挡手法的理解。  自动挡即第二层天赋点恶魔之刃,也就是完全放弃恶魔之咬的主动回能,改成通过平A被动回能。这样做的优势在于爆发段(嗜血+恶魔变身)可以节省更多的公共CD来打出毁灭,不用担心能量的缺失,从来强化爆发段的爆发伤害,缺点也非常明显,在平稳阶段,由于恶魔之刃平砍触发的机制,如果平砍未命中,是不会触发回能效果的,所以导致经常会发生回能停滞,没法释放混乱打击的局面,也就是说不够稳定。但是7.1的到来暴雪对恶魔之刃进行了一次改动,让它可以在公共CD时触发,这使得自动挡流派的输出比以前平滑的多,也算是对自动挡的小小BUFF吧。下面我就向大家介绍一下自动挡恶魔猎手的单体输出手法。  起手式  邪能冲锋-利刃投掷-等怒气70%-复仇回避-恶魔变身(同时按下混乱之刃)-伊利达雷之怒-毁灭X1  这就是起手式的打法,第一个冲锋是为了接近BOSS并触发势如破竹BUFF,加利刃投掷是对BOSS挂上流血,让飞刀处于转CD状态。等到怒气70%时复仇回避触发势如破竹BUFF,恶魔变身跳回来的同时开启混乱之刃并施放伊利达雷之怒让神器技能享受到势如破竹BUFF,并且在BUFF最后一秒持续时间内打出一个毁灭。这样的起手基本是最优化最节省公共CD的。  爆发段  邪能冲锋-利刃投掷-毁灭X3(有嗜血X4)  邪能冲锋同样是为了刷新BUFF,利刃投掷的话需要解释一下,在模型比较小的BOSS战中,冲锋可能会比较远,回来的途中通过飞刀填充保证不会浪费一分一秒,如果是BOSS模型比较大的情况下,冲锋不会影响到距离的话,毁灭始终优于飞刀。恶魔变身会提供25%急速,所以在4秒势如破竹BUFF内可以打出3次毁灭,如果有嗜血BUFF则是4次。爆发段就是这样循环,一直到变身结束。  平稳段  等怒气回到70%-邪能冲锋-利刃投掷-混乱打击X2  平稳段由于点的是恶魔之刃被动回怒气,所以我们得对怒气的提升状况非常关注,到达70%再冲锋的原因是必须要保证在势如破竹的4秒内能够覆盖3个技能,才能达到BUFF利用最大化。  以上就是小编为大家介绍的恶魔猎手自动挡天赋输出手法,希望能够帮助广大新人恶魔猎手玩家对这个职业加深理解。更多精彩魔兽世界攻略,尽在!
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来源:互联网编辑:
& &今天凌晨,《魔兽世界》7.0资料片&军团再临&的公布让Wower们都炸了!因为此次新资料片中,呼声最高的新职业恶魔猎手终于公布!而现在,小编给大家带来了新职业恶魔猎手的简介,伊利丹终于不再是NPC了!
& &从介绍中可以看出,恶魔猎手是一个类似盗贼却拥有更多群体AOE法术的高等精灵,拥有远程和近战两种攻击能力,并且可以像德鲁伊一样拥有变身特性。
& &在玩法上恶魔猎手也是别具一格,在变身时其拥有两种形态&&破坏者形态和复仇形态,前者更倾向输出而后者则偏重于坦克,让玩家拥有更多的选择。此外,恶魔猎手拥有两段跳能力,这对于跑图的玩家来说无疑是最大的福音。
& &虽然在颜值和玩法上,恶魔猎手有着无可替代的优势,但是其特有的限制也着实让人头疼。据悉,恶魔猎手的升级需求及操作需求均超过其他职业,一般玩家想要体验一把爽快的战斗,估计先要练习一番了。
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魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略
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在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和小编一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。 天赋改动T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。流派介绍这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。邪能刃自动档流派输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!邪能刃自动档放血流派其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。魔化变身流派其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。总评以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。橙装的地位变动在7.1.5中,橙装可以分为三大类:无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项。无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。虽然离"每一件橙装都很有用"还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。给不愿意看前面想直接看总结的人在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。气势如虹跟死敌的选择还是看"人"跟"场合",不过目前很多情况死敌较优。大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。项附魔可以考虑改利爪了。不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。可以的话,L集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。以上就是魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略,下次将会有更多精彩资讯带给大家,敬请期待。
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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魔兽世界7.0恶魔猎手新手任务线流程体验
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
  7.0军团再临资料片Alpha测试体验心得,本次测试仅开放了恶魔猎手新手任务线的体验,而且也仅能创建恶魔猎手这一职业,新手任务线不算很长和新手的任务线类似,通过一系列的任务来讲述恶魔猎手在军团再临资料片的故事剧情,通过一系列任务来了解熟悉恶魔猎手的技能。
  下面就一起来看看恶魔猎手的新手故事吧~
  首先你可以了解的信息:
恶魔猎手的起始任务线不长,即使你是第一次玩大可在一个小时内将整条任务线做完(第二次玩时我仅用了23分钟)。
新手任务的区域不是很大,但是四周都是虚空掉下去就GG。
全场的怪物无论组队与否攻击都是红名,所以不存在抢怪这一问题,人再多只要服务器挣得住你大可放心的打怪(你的怪就是我得怪)。
在任务的过程中,你会逐步学习到恶魔猎手的各项技能,熟悉熟悉就明白怎么使用了。
或者,可以在我直线写的一篇初体验中大致了解:
非常帅的邪刃豹在任务的初始便会送给你,不过在骑上坐骑则无法使用二段跳,有些地形时则需要下马,使用二段跳+滑翔通过。
全部的新手任务做完之后你可以升到99级半的样子,所以你想以恶魔猎手作为7.0的首发职业是完全可以的说~
在任务线的尾声,会提示你选择专精,不过目前测试尚未开放坦克专精,所以只能玩DPS了。
起始恶魔猎手会送一身660的绿装,通过任务和稀有掉落的装备,最高我们可以提升到680左右。(看来新地图的怪也就这水平了)
抵抗萨格拉斯,撒一狗~
  刚一出场,蛋总就会出来告诉我们整条起始任务线是为了找一颗钥石。然而我们就会当做苦力一边与燃烧军团作战一边寻找这个钥石,不过我们会有一群伊利达雷的恶魔猎手与三组老朋友帮忙。
  一开始的任务都很简单,而且数量也不多,杀杀小喽啰,捡捡任务物品即可。不过有些怪物的长相实在是不敢恭维(上图这个就是其中之一)
  之后我们会与几位伊利达雷的恶魔猎手回合,开始召唤大人的三组部下前来帮忙,这些老部下我们大家都很熟悉。
  首先召唤的则是&灰舌&系列,是不是很熟悉呢,没错!就是的那伙人。
  同时,灰舌上将会给予我们一头邪刃豹坐骑赶路。真良心啊~
  之后的任务非常简单,一路杀一路打即可,解救的人质也都位于非常明显的位置、总之简单的要屎。
  之后我们则会再次召唤娜迦、希瓦魔两大手下(蛋总真爱啊,到哪都不忘带着后宫),虽然瓦斯琪和&我是你的了&都不在了,不过新的娜迦女祭司与新主母会带着两拨手下一起与行动。
  在整个恶魔猎手新手地图中会出现一些稀有精英,击败他们后会掉落一些680的蓝装和饰品。对于我们刚输出的恶魔猎手还有有所帮助,所以看到他们别忘了击杀,在小地图上这些稀有会以蓝色的五角星标示,比如下边的这个布胖。
  接着会任务会让我们去找到三门看上去像大炮一样的东西,找到他们后会由灰舌娜迦希瓦魔前来自行缴获。之后觉得事就不用我们管啦~所有的任务都做完后,我们跟随着一开始的四名伊利达雷恶魔猎手乘坐蝙蝠坐骑一些飞到空中的堡垒,在那里将会与最终的BOSS&蛛后&作战,击败她就可以拿到钥石了~
  蛛后会控制帮助我们玩家的NPC,和召唤小弟。不过此时我们已经学会了恶魔变身,直接变身招呼她即可。如果战斗中你感到压力,别忘了去吃散落在四周的血球回血哦~(具体血球的机制可以在文章开头的链接里查阅到)
  击败蛛后就完成了全部任务,之后再浮空堡垒的下层找到其他恶魔猎手同伴后,回去开启返回黑暗神殿的传送门,走进去就OK啦~(看来黑暗神殿将会是伊恶魔猎手的职业主城了,就和DK的阿彻鲁斯一样。)
  PS:测试服目前到这里就结束了,后续的内容以及新地图破碎群岛都要等到BETA测试正式开启时才可以体验。
  一些小注意:在恶魔猎手新手地图里,会有一些可以开启的宝箱和水晶,能开出回血糖和buff道具。水晶则会让技能无CD。走过路过时别忘了点一点哦~
  其他魔兽世界7.0版本的新游戏内容我们BETA测试见,也请继续关注我们兔玩网魔兽专区和我们的斗鱼直播间哦~
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