这是玩什么网游好游戏

我们都是深井冰(38):妹子这是什么心态呢?
  各位小伙伴们大家好,每天一期的爆笑囧图又和大家见面了,星期一第一天大家感觉如何啊,是不是感觉略显无聊急需囧图来调剂一下呢?这不,新鲜出炉的囧图准时献给大家!
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这个是什么游戏??
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这游戏剧情是啥啊?
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游戏狂人, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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求通关人士简介下。。。
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永远的久远...
游戏精英, 积分 4508, 距离下一级还需 4492 积分
游戏精英, 积分 4508, 距离下一级还需 4492 积分
貌似是。。。。有点不清楚.....一个老头让自己手下的一个汉子去买刀,结果卖刀的以为是阴谋....于是开始找刀....三把刀......什么姐姐兄弟之类的.....没玩全关明天通关后好好琢磨下.....
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游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么,游戏最后也没说清楚)
在这几位半仙中,有一位是女的。这个女半仙总是喜欢一个人伤心流泪,她一流泪,影子国就下雨,而比较奇怪的是,这位女半仙的泪水是影子国唯一的水源(不要问我这是为什么,游戏里根本就没说原因),如果女半仙不流泪了,那么影子国就会由于缺水而逐渐干涸走向灭亡;但如果女半仙一直流泪,影之国就会被淹没。所以,既不能让她不流泪,也不能让她一直流泪(汗……)于是解决办法是让一位叫做Hoji的半仙时不时的送一碗安眠药过去,让女半仙经常的睡上一觉,这样影之国就不至于被女半仙的眼泪给淹没了
影子国中的统治者是一位叫Enra的半仙,他把那个女半仙安排到了一个山上的住所,由hoji定时的去送安眠药
谁知日久生情,hoji和女半仙俩人相爱了,相爱后的女半仙由于情绪好转,再也不流泪了,这下子麻烦大了,由于女半仙的泪水是影之国唯一的水源,她不流泪导致的后果就是国家干涸、面临灭顶之灾。Enra找上门去,正好撞到Hoji和女半仙偷情,Enra大怒,要责罚Hoji。出乎Hoji意料之外的是,他心爱的女半仙并没有站在自己这边,反倒选择和自己划清界限,由于Enra将这俩人拆散,因此女半仙情绪又变回原来的样子,继续保持流泪态势,于是国家的旱情就好转了。Hoji所受到的惩罚是削掉鼻子耳朵,彻底毁容,但更让Hoji无法忍受的是女半仙的背叛。于是毁容后的他带上面具开始策划报复Enra和女半仙
半仙中有一位叫Xing的,一直想推翻Enra,自己当影子国的老大,Hoji被罚后,定时送安眠药的任务就交给了xing。Hoji利用这一点欺骗了他。Hoji对xing说“我做了一个特殊的迷药,这个迷药可以让女半仙陷入沉睡的时间比以往更长,这样一来Enra就不得不过来查看情况,你就有机会杀掉Enra了”。Xing夺权心切,想都没想就同意了,可他万万没想到的是,Hoji给xing的不是什么特殊的迷药,而是让女半仙陷入永恒沉眠的药剂,Hoji借xing之手让女半仙永远无法醒来,但xing却毫不知情
女半仙喝了xing的药剂后长时间沉睡不醒,Enra心急火燎的过来,正好撞上全副武装的xing,xing立刻出手攻击Enra,在眼看就要成功击败Enra的关键时刻,被Enra忠实的护卫(名字我忘了)横插一杠而被彻底击败。被打败的xing被处以斩首刑罚,执行刑罚的是一位斧头半仙(名字我也忘了)。值得一提的是,这些半仙是杀不死的,因此xing虽然脑袋掉了,但是却没死
Hoji的报复成功了,女半仙陷入了永恒的沉睡再也无法醒来,而影之国由于再也无法得到女半仙的眼泪而注定干涸灭亡,Hoji借此实现了对【昔日背叛自己的爱人】和【影之国的老大】这俩人的复仇
Hoji为了埋葬自己心中关于女半仙的一切记忆,特意做了一种叫做whisper的人偶,这个人偶拥有女半仙的样貌,是一个空壳。当Hoji将自己的血液滴入该人偶体内时,他所选择埋葬的记忆也随之离去而被封印入人偶中。在Hoji制作其他几个人偶时,Enra等人赶到,愤怒的Enra将Hoji驱逐出影之国,但是却仍然无法解除影之国的危机
Enra最后决定使用黑暗仪式,用其中一位半仙的命换来女半仙的“复活”,但是半仙永生不朽,因此需要一把终极武器才能进行仪式,这把终极武器叫“影之刃”(我自己为了称呼方便而取的名字,这把剑的原文实在是太难念了)。而影之刃是无法被半仙所持有的,只能用Hoji做的傀儡去人间取剑。于是斧头半仙、被砍了脑袋的xing、以及护卫半仙各自牺牲了自己关于女半仙的全部记忆而创造了三只听命于Enra的傀儡,这三只听命于Enra的傀儡就到人间去寻找影之刃
然后就是游戏内容了,主角依次找到这三只傀儡,收获他们的记忆,并且进入影之国依次打倒斧头半仙、护卫半仙和丢了脑袋的xing……
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游戏狂人, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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sageFromThe 发表于
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么 ...
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
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游戏狂人, 积分 1722, 距离下一级还需 278 积分
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
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游戏狂人, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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tianzun5187 发表于
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
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被嚇壞の煜兒 发表于
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
因为我实在是没懂游戏讲的是啥
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游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
这个游戏剧情确实很难一下子梳理清楚,原因并不是它的英语很难,而是它所采用的英语叙述方式非常的“与众不同”,它用了好几个人从不同视角去叙述同一个故事的不同阶段。故事本身不复杂,但是故事叙述者通过“人为的拆散故事”外加“故弄玄虚”的方式让故事的理解变的比较麻烦
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么
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游戏狂人, 积分 1722, 距离下一级还需 278 积分
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sageFromThe 发表于
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么 ...
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
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tianzun5187 发表于
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
来得好继续减
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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来得好继续减
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来得好继续减
无脑喷你好,无脑喷再见
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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来得好继续减
傻逼 真心傻
Powered byRoguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
王宝强的帽子越绿越深,马蓉和宋喆也不是一朝一夕地给他戴上的这顶绿帽子,想知道出轨的套路有多深,你得先在游戏里演练一番。
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