FF14dnf召唤时装属性选择属性怎么样 FF14dnf召唤时装属性选择属性解析

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  召唤兽技能解析:   召唤:召唤法师型召唤兽 初始施法时间为2.50秒 4级学习 (专职成召唤师后通过任务可以将蓝色兔子形态变为金色龙形态)  主要使用技能:   突风: 威力90单体伤害   吹飞:威力80 击退目标15米   下行突风:威力80 范围AOE伤害   绿宝石之光:目标附加伤害延长15秒  初始召唤兽之一,也是我们副本中主要输出召唤兽,转为金色龙形态后有很高的单体输出,并且可以使用绿宝石之光,团队副本主要携带召唤兽   召唤:召唤坦克型召唤兽 初始施法时间为2.50秒 通过职业训练师任务获得 (专职成召唤师后通过任务可以将黄色兔子形态变为土元素形态)  主要使用技能:   利爪:威力70单体伤害 提升仇恨   黄宝石之光:威力60范围伤害 提升仇恨   硬化:20秒内受到伤害降低20%   冲撞:威力60 追加&眩晕&效果持续2秒  初始召唤兽,类型为坦克,拥有单体仇恨攻击和一个群体AOE攻击,是野外练级/单人击杀BOSS的首选,副本中主要承担需要ADD小怪的副坦职责   召唤:火元素 初始施法时间为2.50秒 通过职业训练师任务获得  主要使用技能:  1:单体攻击某个目标造成伤害  2:自身产生一个反伤盾  3:打断当前目标施放法术  近战攻击召唤兽,拥有打断技能,但是自身血量低,仇恨不稳,不适合野外练级,副本中因为有法术召唤兽延长DOT技能的存在,使用平率不高   振奋:自己的召唤兽攻击伤害和魔法恢复提高40% 并且不会受到任何异常状态 持续20秒 42级学习  召唤师的爆发技能之一,开场或者需要爆发的时候使用   スパー:自己的召唤兽攻击伤害和魔法恢复提高40% 并且不会受到任何异常状态 持续20秒 通过训练师任务获得  召唤师的爆发技能之一,开场或者需要爆发的时候使用(和振奋不同的是这个是通过任务获得)   エンキンドル:让现在召唤的宠物实行终极技 通过训练师任务获得  召唤师的爆发技能之一,不同的召唤兽使用的终极技能不同,对应的效果不同   维持:恢复当前召唤兽最大体力的8% 初级施法时间1.00秒 18级学习  对宠物加血技能,使用平率高,需要时刻注意血量  相关阅读:    
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前言,如果你的还在满级的路上可以阅读技能解读部分,如果你的召唤在奋斗侵攻可以回帖提问,我会整合一些比较普遍的问题详细回答。
如果你在说:“2.4都快开了,真成篇召唤都失业了。”请出门右转专区。本人只过了一个月九层,对召唤的理解可能也有不足之处,欢迎各位老司机讨论研究。
第一部分—职业详解:
一、职业现状
“召唤!小胖刷了,快拉走。”
“ 召唤又被小胖锤死了。”
“ 召唤又撞上队友被火喷死了。”
召唤君:”我没蓝了求蓝歌。“
黑魔君:”快来魔人歌。“
君:”爸爸求技力。“ 诗人默默的开了技力歌,遗忘了空蓝磕着蓝瓶打着能量吸收的召唤。
dps:”奶妈复活我了么么哒。“
T:"这治疗会玩啊,给了以眼还眼和病毒。"
奶妈:“dps不是黑魔差评。”
二、职业特点
dps角度:远程法系,依赖dot,极高爆发,单体猛,多目标更猛,擅长移动战,能拿书砸。
团队角度:有全属性15%的病毒 ,战复,120s以眼还眼,能拉小胖。
对召唤来说,更高耗蓝的技能意味着更多的伤害(可能你会说毁坏与毁灭,我接下来会详细讨论),召唤是个farm阶段极度缺蓝的,打完还副本剩余500~1000蓝是比较理想的。
注:在开荒阶段,我认为一个召唤需要为弥补团队的dps不足留以太,来保证突发情况的应对以及弥补爆发(例T5火牢,T6荆棘,T9P3)。
四、dot机制
FF14的dot机制比较特别,理解好dot机制能对所有职业的dps有明显提升 。
1、dot的计算是按照服务器的3s造成一次伤害
不同于其他游戏,FF14的dot是服务器每隔3s判定一次,跳出一个所有dot造成的总伤害。关于召唤比较多的讨论就是补dot的时机,我认为最完美是断了后立马补,宁可断也不提前补。
接下来拿提前补和断了补进行下对比计算:假如提前补,仅一个dot消失的情况,损失的秒威力是80(毁灭)/gcd=32。同情况下断了补损失的秒威力期望是40(毒菌)或35(瘴气,猛毒菌)/3=13~14。(dot是系统时间判定,所以损失的秒威力为期望,毁灭损失的秒威力为直接伤害)。
另外由于3s是系统判定的时间,咏唱速度对于dot没有任何帮助,
2、dot伤害取决于上dot时怪物的debuff和自身的buff
比如猛者强击与魔人歌,判定是上dot时的状态,猛者结束或者魔人歌关了不会对之前dot伤害产生影响。但注意bb的歪风是个特例,歪风是延长dot效果15秒,并不会改变dot的伤害加成。
顺带一提,我测试过act的dot统计,感觉act是根据面板数值计算dot,对于发劲,猛者等对面板无影响的buff技能无法计算,对于dot多buff多的职业统计可能影响较大(没错,说的就是你诗人)。希望有老司机也去测试证实下。
3、dot可以暴击
所以召唤堆暴击的收益很高
4、dot有上限(待证实)
dot有两种上限,一种是显示上限,例如水晶塔,boss的debuff栏里只能显示几十个debuff,哪怕你设置了隐藏其他人debuff也无法显示,但溃烂爆发等能打出满伤害。另一种是dot上不去,这在狩猎时会发生(由于电脑配置并不好,也可能是卡导致的),溃烂爆发的伤害会显示无效,求大神证实。
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我有更好的答案
作为一个召唤职业的选手,我可以告诉你召唤的属性选择 智力&暴击&信念&信仰&咏唱 虽然暴击是一个拼脸的东西,如果没有出现暴击你再高的属性都没有用, 不过召唤这个职业的dot跳动已经宝宝的攻击,他就有比其他职业更多的拼脸机会,所以暴击对于。
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