世嘉游戏里,主角是一个粉色男装 图片为几个可爱小人的小人,就好像在幻想世界里冒险一样,横板过关的,叫什么波儿好像

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f5d0ee121e1e2ff17cee306e9b4e150_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f5d0ee121e1e2ff17cee306e9b4e150_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9ff46f0b50dbd669d33_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9ff46f0b50dbd669d33_r.jpg&&&/figure&&p&(进入第二关后不知为何视野突然变大,图片中央偏左那个绿色的小人是我。一般游戏时会调成比现在大一倍的角色大小)&/p&&p&冷色调的背景和空旷的地图里,玩家操纵一个小小的角色寻找可以让自己离开的飞船,利用四种技能解决不断出现的敌人,灵活地跳跃移动躲避着怪物的攻击。即使是在熔岩地图里,暗红色的礁石和偏橙的岩浆配着不断回旋的冷静的bgm也只会让人感到安静和孤寂。&br&&/p&&p&ror的地形并不复杂,接连不断出现的怪物往往会挤在一个平面上。一时间耳畔传来混合在一起的攻击声,枪炮声,点击声,无人飞行器设的射击声,然后又突然——你将所有的怪物消灭了,一切都归于沉寂。整张地图里只有你一人存活,在冰冷的环境里缓慢地跋涉到飞船去。&/p&&p&《risk of rain》 是我在steam上买的第二个游戏,也是我人生中玩到的第一个&b&独立游戏&/b&,除此之外,我还记住了一个专有名词,roguelike,指那些游戏进程不可逆、随机生成地图、一命通关略硬核的rpg。&br&&/p&&p&前几天浏览游戏资讯网的时候,突然发现它要出2了。ror2将是一款3D第三人称射击游戏,不知道有没有保留roguelike的随机性,但从演示图来看继承了第一作的美术风格。2D roguelike转3D,给人的感觉还是有点奇妙的,好像见证了物种的进化。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bff217c421ca9ca917efb_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&366& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bff217c421ca9ca917efb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bff217c421ca9ca917efb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9deacee1ee1a7_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&366& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-9deacee1ee1a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9deacee1ee1a7_r.jpg&&&/figure&&p&ror为我开启了独立游戏和roguelike的大门,所以我难免有些雏鸟情节,把它想的好过头了。不过看完本篇文章,相信你能明白这个游戏除了roguelike类型带来的游戏性外,还有很多方面值得称道。&/p&&h2&&b&&&哪里好玩&/b&&/h2&&p&12个可选角色、31种怪物、110种道具、10种神器。游戏中的道具通过开宝箱&b&&u&随机&/u&&/b&出现,道具效果叠加使游戏后期的攻击效果非常绚丽。还有一种神器让玩家可以自己选择道具(开宝箱随机决定道具稀有度)。&/p&&p&那么,如何掐准cd结束时间,利用好角色的四种技能;如何按节奏躲过怪物的攻击,同时打到它们;如何选择最好的道具组合方式,让你能生存的更久——这就是玩家在risk of rain中需要做的事情,或者说,可以探索的内容。&/p&&br&&p&因为道具的组合真的很多样,每次我打开游戏想截个图放到推送里,开了个宝箱觉得开局不错,就忍不住全神贯注地玩起了游戏,直到自己不小心死掉(所以也没多少截图……)(和玩以撒的结合差不多感觉吧)&/p&&p&Risk of rain的设计做得特别棒,关键是有特点,有些非常规的角色和道具让人只想说“居然还有这种操作.jpg”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da0e7cfddabd20_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da0e7cfddabd20_r.jpg&&&/figure&12个角色分别是:突击兵、执法者、强盗、女猎手、机器人HAN-D、工程师、矿工、狙击手、腐蚀者、雇佣兵、装载者、厨师。&/p&&p&有远程、有中程、也有近距离的拳打脚踢。除了中规中矩的攻击方式外,个别角色的特有技能用在2D rpg显得别出心裁——比如狙击手的狙击技能、厨师回旋镖一样的飞刀、工程师不限距的起电装置。&/p&&p&道具则更多……多到没法举栗。大致可以分为强化类、回复类、金钱类、特殊移动类、增加攻击类、辅助类,每类中的道具效果相似,但触发/使用上有区别。&/p&&p&各种角色在各种时期需要选择合适的道具组合,不然前期选了后期才比较有用的道具(比如说给无人机装高级炮弹),很容易GG……&/p&&p&普通怪物的设计没有特别新奇的地方,但几个BOSS的攻击方式(和造型)都很有趣,将会在之后的设计部分详细分析。&/p&&h2&&b&&&更好的体验&/b&&/h2&&p&risk of rain的打击感非常、非常好。打击感从何体现?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2df20fa5a5b4d9450308afe388b5cc7b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-2df20fa5a5b4d9450308afe388b5cc7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2df20fa5a5b4d9450308afe388b5cc7b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&攻击的音效(不同重量的攻击不同的音效)、怪物被击退的动画(击退好做,但怪物会被击退到哪里,以什么样的速度移动都需要设计)、被攻击一瞬间的僵直,以及画面的震动(要怎么震,震多大幅度)。&/p&&p&游戏的画面也很有特色——作为一个低画素游戏,各种效果(移动、攻击、特效)的表达做的很棒。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ba9d51089d9_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ba9d51089d9_r.jpg&&&/figure&游戏以冷色调为主,OST也偏向冷清寂寞,对向读者传递那种,一个人(或顶多四个人)在宇宙中寻找活下去的机会,的感觉很有帮助。&h2&&b&&&鸡蛋里挑骨头&/b&&/h2&&p&大力吹捧了ROR后,照例要找点缺点。&/p&&p&除了不太算问题的低画素游戏一贯的画面粗糙(毕竟就那么多像素点,但有人就是喜欢这种风格),这个游戏最大劝退点是,太难了。&/p&&p&就算调成easy也很难通关,roguelike类游戏一般都对玩家有很高的期待:)有些难得让人觉得作者是不是在报复这个盗版横行、对游戏制作者缺少尊重的社会。&/p&&p&游戏难度随着时间的增加上升(幸好有个上限),到后期怪物出现的越来越快,如果攻击没跟上,会发现完全打不动。怪物蜂拥而上,一只一下,瞬间你就死了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae7278822cadeb776e0df5_b.jpg& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae7278822cadeb776e0df5_r.jpg&&&/figure&&p&玩家必须熟练地掌握放风筝的技巧,增强自己的移动能力,在地图乱窜遛怪物,等到刷新时间结束再逐一突破。前两关还好,第三关开始BOSS就有远程攻击了,让你的逃命之旅更加艰难……&/p&&p&不过risk of rain的反人类指数还不算高,熟悉了怪物的攻击方式后,easy难度下通关不成问题。休闲玩家(大概)也能得到乐趣。&/p&&p&还有一个(重要)问题,这个游戏不能存档,而通关一局,要一个多小时(……)&/p&&p&即使如此,推荐指数仍然是五星(满分)。如果你想试试roguelike类游戏,可以来试试教科书式标准而优秀的《Risk of Rain》。&/p&&br&&h2&&b&&&risk of rain 角色设计分析&/b&&/h2&&p&以下为(较长且枯燥的)详细设计分析(还没写完……更新中)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-72d15cf6e6ae23531aacf873a25c5a13_b.jpg& data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-72d15cf6e6ae23531aacf873a25c5a13_r.jpg&&&/figure&&p&装载者(Loader):这个角色从形象到技能都让我想到挖掘机……&/p&&br&&p&-TBC-&/p&&p&欢迎关注我的公众号:steam 剁手周刊(SteamWeekly) &/p&
(进入第二关后不知为何视野突然变大,图片中央偏左那个绿色的小人是我。一般游戏时会调成比现在大一倍的角色大小)冷色调的背景和空旷的地图里,玩家操纵一个小小的角色寻找可以让自己离开的飞船,利用四种技能解决不断出现的敌人,灵活地跳跃移动躲避着怪…
你的回答确实非常错误。&br&&br&1)核心玩法并不是“一个游戏深层次竞争力的存在”,而是“一个游戏有别于其它游戏的本质所在”。你可以这样去想,如果漂移真的是跑跑的核心玩法,那么如果我想山寨一款跑跑,是不是把漂移部分山寨好就算大功告成了?在技术层面也许是,但在策划层面显然不是。&br&&br&2)你用自己和朋友的“直觉”来做论据,我看不到任何可以支持你论点的逻辑关系。这种问题很多策划都答不好,去问玩家要答案能说明什么?玩家只看表面,而策划才会去抓内在。&br&&br&3)漂移是一种单机元素,而跑跑是一款网络游戏。你用“单机的玩法”来回答一款网络游戏的“核心玩法”显然是不妥的。网络游戏的核心玩法是一种循环,你要把这种循环提炼出来。&br&&br&4)实际上,你的回答才是“基本”而非“核心”。举例来说,按你的逻辑,魔兽世界的核心玩法应该是“下副本打boss”,cf的核心玩法应该是“移动,瞄准,射击”。这种回答是典型的玩家视角,装逼一点来说就是:你还没有触及到网游的真谛。&br&&br&补充:&br&伸手党可能会要“标准答案”。只能说没有标准答案,但可以有正确的方向。面试官给出的方向,要比题主的思考方向更接近正确。怎样才能更接近正确,是要看临场和个人积累的。以下是我能给出的标准答案了:&br&&br&1、跑跑的核心玩法:通过漂移、养成、竞速等手段(玩法可展开),不断使玩家取得成就感的游戏(炫耀、技术积累、养成感受等,可展开)。&br&&br&2、魔兽世界的核心玩法:通过不同难度和规则的副本、BOSS、战场等设定,使玩家以不同的组织形式(队伍、野团、固定团、公会等)自发组织在一起,并在合作与对抗中产生趣味的玩法循环。&br&&br&3、CF的核心玩法:竞技游戏网游化,在不显著影响竞技游戏平衡性的基础上,通过各种手段(规则可展开)刺激玩家一方面产生了对武器的追求,一方面产生了对竞技技术的追求,而且形成了习惯和循环。&br&&br&以上的例子,首先没有严格的对错之分,只是思路,因为每个人对同一款游戏的理解可能都不一样;其次,如何展开也要看个人积累和临场发挥。比如说,如果面试官看起来比较急,则不需要你长篇发挥,点到即可。
你的回答确实非常错误。 1)核心玩法并不是“一个游戏深层次竞争力的存在”,而是“一个游戏有别于其它游戏的本质所在”。你可以这样去想,如果漂移真的是跑跑的核心玩法,那么如果我想山寨一款跑跑,是不是把漂移部分山寨好就算大功告成了?在技术层面也许…
&p&技术美术分两种,主修美术,辅修程序,我是点的这种技能树。另一种是主修程序,辅修美术。&/p&&p&主修美术的技美,一般都是专业美术,后来通过学习程序,脚本,图形学,shader等等后转职的。优势在于可以最大程度的掌握画面的最终效果,各种诡异华丽的美术效果,只要原画想得出,基本上都能搞出来。美术总监最喜欢这种技美。&/p&&p&这种技美在西方公司的普遍分工是:着色器和特效。&/p&&br&&p&主修程序的技美,一般是计算机图形学出身,后来通过学习绘画基础,美术原理,艺术史,美术开发流程后专职的。优势在于可以在保证画面美观的前提下,做最优的优化。一样的效果,别人游戏跑100个兵60帧,你的可以跑300个60帧。主策最喜欢这种技美。&/p&&p&这种技美在西方公司的普遍分工是:蒙皮动画和开发工具。&/p&&br&&p&未来的发展上,第一种技美可以朝主美的方向发展。第二种朝着图形学大牛的方向发展。&/p&&p&两种技美做独立游戏都是杠杠地,开发效率一个顶五个。&/p&&p&国内技美的需求,随着开发职位更加细分和专业化,肯定会越来越流行的。&/p&
技术美术分两种,主修美术,辅修程序,我是点的这种技能树。另一种是主修程序,辅修美术。主修美术的技美,一般都是专业美术,后来通过学习程序,脚本,图形学,shader等等后转职的。优势在于可以最大程度的掌握画面的最终效果,各种诡异华丽的美术效果,只…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6d71e8a6e4c52d1f9ed9c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6d71e8a6e4c52d1f9ed9c_r.jpg&&&/figure&大家好,我是&a href=&http://www.zhihu.com/people/1c499da853caa919c1b9e44cfede3855& data-hash=&1c499da853caa919c1b9e44cfede3855& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1c499da853caa919c1b9e44cfede3855&&@邓佳迪&/a& ,网名在木,来自USC,&a href=&http://www.zhihu.com/people/044eb2b3d3f9af5d1adc5& data-hash=&044eb2b3d3f9af5d1adc5& class=&member_mention& data-title=&@李姬韧& data-hovercard=&p$b$044eb2b3d3f9af5d1adc5&&@李姬韧&/a&
的学弟。 &br&&br&最近呢要开始准备毕设了,着手研究了以下水墨风的渲染,也算是小有心得,在这里想和大家分享一下。作为程序猿的我写的东西可能有些偏技术,如果大家想看到更多关于游戏设计×心得体会×人生理想类型的文章,欢迎在评论区里召唤我的美女同学们。&br&&br&希望大家能够继续关注我们之后的游戏!&br&&br&作者:邓佳迪&br&链接:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/25&/span&&span class=&invisible&&339585&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db8b110045def56b6814_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db8b110045def56b6814_r.jpg&&&/figure&&p&鸡年到了,在这里先送给大家一副年画,祝大家生活红红火火。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd21d8f3a1ffe4a8fcb2ec7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd21d8f3a1ffe4a8fcb2ec7_r.jpg&&&/figure&这张图可不是在木君用PhotoShop做的,而是在Unity里老老实实的写Shader渲染出来的哦。因为毕设需要走非主流国画风,所以最近一直在研究中国风的Shader。这幅闻鸡起舞也算是阶段性成果了吧。好了,废话不多说,让我们来看看这只水墨风的鸡是怎么做出来的吧。&/p&&br&&h2&&b&创意·Inspiration
&/b&&/h2&&p&第一步当然是到各大网站寻找一些好看的作品作为我们的参考,待会我们在Unity里面做起来也能有迹可循嘛。说到这里,大家是不是下意识的打开百度谷歌了呢。不!百度谷歌的图片搜索功能的效率十分低下,偶尔还会蹦出一些非主流的画风出来吓人。在这里,在木君给大家推荐Pinterest这个网站,检索效率非常高。下面是我在输入“Chinese Painting Chicken&后的一些检索结果:(图片来源为网络,侵权必删)&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfd9be49f17b_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&800& class=&content_image& width=&392&&&/figure&鸡的动态非常好,浓墨部分很精彩,特别是尾巴的部分,看似简单的几笔就把鸡尾演绎得栩栩如生。仔细观察,浓墨部分是通过色彩深浅的变化来营造出层次的,在Unity内也可以通过透明度的变化来勾勒出鸡毛的层次,受教了!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c203e5e595c456fa483a0d2f_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c203e5e595c456fa483a0d2f_r.jpg&&&/figure&一个大大的鸡屁股 :[ ,鸡身部分淡墨的使用非常考究,通过墨水浸染加纸面纹理的方式,把鸡的身体描绘得十分写意。而鸡脖子那部分的留白,简直神来之笔。通过留白制造意境也是水墨风渲染可以借鉴的手法呢,学习啦!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-891bf4fa2c8_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&403&&&/figure&这幅画的点在于纹理和笔触勾勒。纸张表面的特殊纹理会赋予画面一种很强烈的质感。在Shader的编写过程中叠加一个Overlay的质感图片可以达到这种效果。&/blockquote&&h2&&b&素材·Assets &/b&&/h2&&p&在Unity里做风格化的渲染其实就和PS差不多,都是素材堆砌加后期处理的过程。用过PS的同学们应该知道,好的素材是成功的一半,所以素材的重要性,不言而喻。&/p&&p&我们从3d模型找起。在这里我用的是Asset(tao) Store(bao)上的一组带动画的鸟的模型。下图中间那只公鸡就是我在渲染测试中使用的模型。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d0afbaf688eb9497eeefb_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d0afbaf688eb9497eeefb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1fc4abfdba1_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1fc4abfdba1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&另外,我还需要一些笔触,墨水痕迹以及纸面纸面质感的素材。当然这些素材是我在一边调试一边搜集的,这里先放几张出来,给大家找找感觉。&/p&&h2&&b&着色器·Shader&/b&&/h2&&p&接下来就到重头戏了!关于水墨风的shader怎么写,相信这个问题不少同学也曾经烦恼过,今天我就来展示一下我研究的成果吧。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b910a20e7d886bba61c0d38b_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b910a20e7d886bba61c0d38b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&首先上一张原本的模型,这个模型是注重真实感的,就是给人一种想把这只鸡杀了煲鸡汤的感觉(在木君广东人的身份就这么暴露了吗O.O)。这个模型本身的质量很高,但是现在我们需要把它变成国画风。&/p&&p&综合网上的一些研究,国画风的着色器在编写方面有两个关键的部分:一个是边缘检测,就是给这只大公鸡描个黑边,把它的轮廓勾勒出来;一个是调色,一般会用到降低色阶,水墨画里的用色通常是很少的,色彩太丰富就不像画出来的啦。最后我还会介绍一下我进行后期质感处理的一些方法。&/p&&h2&&ul&&li&&b&边缘检测&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&边缘检测的原理非常简单,就是法线和视线的点乘。公式如下:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&Edge = Dot( Normal , View );
&/code&&/pre&&/div&&p&大家想想越是物体边缘的地方,是不是法线(物体表面朝外的方向)和视线(观察者看向物体的方向)的夹角越接近90度?把法线和视线点成得到了一个边缘参数,这个参数越接近0说明该点越处于边缘。用这个原理,就可以把边缘的颜色描黑。在我们的工程中中描黑后的鸡模型就变成了这样:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f28a9d085a9_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f28a9d085a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&/*哇,光秃秃的可以做成白切鸡呢*/&br&&/p&&p&这样做出来的边缘有一个渐变的趋势,但是我们要的是描边,而不是渐变。所以我们需要对边缘参数设定一个阈值,并且把高于阈值的地方设定为白色,对低于阈值的地方进行一个平方的处理,公式如下:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&EdgeOpt = (Edge & thred)? 1 : Edge * E
&/code&&/pre&&/div&&p&效果图如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ece13f00c5c0dc87ee48bd_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ece13f00c5c0dc87ee48bd_r.jpg&&&/figure&&p&好像有那么点水墨的感觉了呢,如果加上原来的材质会是什么样的呢?&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-05dae2d6f6f8_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-05dae2d6f6f8_r.jpg&&&/figure&一只被勾了边的鸡出现了!但是鸡的颜色还是有些奇怪,一般的水墨画可没有这么斑斓的色彩,都是以极少的几种甚至是单种颜色构成的。为了让渲染的颜色更加接近于绘画,我们需要进行颜色的调节。&/p&&ul&&li&&b&调节颜色
&/b&&/li&&/ul&&br&&p&首先我们对贴图进行降低色阶的处理。所谓的降低色阶就是把贴图中相临近的颜色合并,以减少总的颜色数量。这里我们需要用到一个取整函数floor,简单来说,就是先把表示为0~1之间的颜色参数扩大,然后取整,相当于分组合并,最后把颜色参数再缩放到0~1,整个过程还是挺巧妙的。降低色阶的公式如下:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&ColorPaint = floor( ColorTex * _Tooniness ) / _T
&/code&&/pre&&/div&&p&以下是效果图:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-baeacf2a0e232f097bc2_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-baeacf2a0e232f097bc2_r.jpg&&&/figure&/*哇,变成碳烧鸡了耶*/&/p&&p&色阶降低之后伴随的问题就是原本丰富的色块边缘被除掉,整个模型显得死板沉闷。这时候我们就需要引入一些带有质感笔触的图片,来增强色块边缘的质感。&/p&&p&这里可以和大家分享一下我找的图片。图片是从Pinterest上找的,我主要的目标是一些有大色块,并且有明显的纸张材质感和边缘笔触的图片。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a60d0f6cbe9_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a60d0f6cbe9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-26ad8647eb4afe136c743d960c5af200_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-26ad8647eb4afe136c743d960c5af200_r.jpg&&&/figure&之后就可以把找来的图片和现在的渲染颜色相叠加。叠加图片的思路大概是通过各种奇怪的算法算出一个新的uv值,然后再从图片中得到色彩值,再经过一系列奇怪的运算之后,得到最后的颜色值。和ps里的后期处理一样,都是通过不断的尝试和调整得到才会得到一个比较好的结果。如果实在想不出好的叠加函数,可以参考ps里的函数(柔光,强光等等)。&/p&&p&对黑边来说,我是用边缘参数和点的uv值进行线性的叠加得到的一个新uv参数,再把图片的颜色转化成透明度。效果图如下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acb01534bfeaed_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acb01534bfeaed_r.jpg&&&/figure&模型的边缘可以看到有虚实的变化了,特别是尾巴的部分,显得更有层次感了。&br&&/p&&p&接下来我们对黑边以内的部分进行调整。这里我使用了一个小窍门,即用一个vector里的四个参数对一张图片进行缩放旋转处理。这个vector的xy可以作为二维偏差值,z可以作为旋转的角度,w可以是缩放值。这样就可以对加入的图片进行移位,旋转和缩放的调整了。&/p&&p&调整的效果如下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fb33f5295a0ccd48cc950d813f9d8f4_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fb33f5295a0ccd48cc950d813f9d8f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-36c42d5a8271fdd68e642bede1704c55_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-36c42d5a8271fdd68e642bede1704c55_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e8ef3f4874d80bec878a_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e8ef3f4874d80bec878a_r.jpg&&&/figure&可以看到内部的颜色也出现了一些笔触,并且有留白,留白部分是透明的。&br&&/p&&p&此外,对比参考图片,我们发现鸡的冠以及下巴上的胡会被画上红色,而鸡脖子的部分会留白,尾部会用黑色来描绘,以下是我参考图片做的渲染,其中叠加的纹理图片是根据贴图来制作的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc7bac6caf71e1dc5694b25_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc7bac6caf71e1dc5694b25_r.jpg&&&/figure&/*我闻到了浓浓的乌鸡汤的味道!*/&/p&&p&这种方法涉及到对于单个模型贴图的编辑,相当于美工给模型画贴图,泛用性比较差,仅供大家参考。&/p&&h2&&ul&&li&&b&整理·Finalization&/b&&/li&&/ul&&/h2&&p&接下来是P图时间!我们需要利用一些滤镜对画面进行最后的修改。比如可以用Scree Overlay来做纸张的纹理,用Color Correction来提高饱和度。最后配上几个装逼用的文字,播放鸡奔跑的动画,就大功告成了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd21d8f3a1ffe4a8fcb2ec7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd21d8f3a1ffe4a8fcb2ec7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-56049aad14a14bd46f54acae_b.jpg& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-56049aad14a14bd46f54acae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-426b6eeae0b33cc135ec4ac_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-426b6eeae0b33cc135ec4ac_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&ul&&li&&b&参考·Reference&/b&&/li&&/ul&&/h2&&p&在边缘检测方面,我的主要参考文章是下面这篇。原文发在facebook上,作者是Hui-Ku Shih。我引用了一篇转载的,传送门如下:&/p&&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mofang.com.tw/unity/79782.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity Shader 05: 空間中的魔法參數 view direction&/a&&p&原文还附赠了一个可下载的.shader文件,是存在google drive上的。翻墙有困难的同学别着急,我会在文章的最后附上我自己的shader。&br&&/p&&p&另外我还参考了一篇卡通风渲染的文章,用了里面的降色阶的代码。传送门如下:&/p&&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/candycat1992/article/details/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)&/a&&p&最后就是分享我写的Shader了,在木君已经把它打包成一个UnityPackage供大家使用!&/p&&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1kU5yb1H& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【在木的游戏作坊】水墨风闻鸡起舞&/a&&p&提取密码:sy6j&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/AtwoodDeng/ChinesePaintingDemo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Github 地址&/a&&/p&以下是我的公众号的二维码,欢迎关注哦!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db8b110045def56b6814_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db8b110045def56b6814_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/ZkSLk6TEm-nkreDw9xF0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/ZkSLk6T&/span&&span class=&invisible&&Em-nkreDw9xF0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&公众号名称:在木的游戏作坊&/p&
大家好,我是 ,网名在木,来自USC, 的学弟。 最近呢要开始准备毕设了,着手研究了以下水墨风的渲染,也算是小有心得,在这里想和大家分享一下。作为程序猿的我写的东西可能有些偏技术,如果大家想看到更多关于游戏设计×心得体会×人生理想…
&p&先说一个目前比较火爆的
moba 王者荣耀 就是unity写的&/p&&p&网页游戏&/p&&p&2012年 坦克英雄(网页游戏)&/p&&p&2012年 皇牌海战&/p&&p&2012年新仙剑Online&/p&&p&2012年 蒸汽之城&/p&&p&2012年 绝代双骄&/p&&p&2012年 Touch&/p&&p&2012年 纵横无双&/p&&p&2012年 将魂三国&/p&&p&2012年 天神传&/p&&p&2012年QQ乐团&/p&&p&2012年 北欧英灵传&/p&&p&星之战记&/p&&p&骑士的远征(已停止运营)&/p&&p&萌战记&/p&&p&推倒Online&/p&&p&格子RPG&/p&&p&图腾王&/p&&p&争锋OnLine&/p&&p&喷喷战机(已停止运营)&/p&&p&魔偶给我冲&/p&&p&猪仙&/p&&p&木乃伊OL (The Mummy Online)&/p&&p&魔晶星球&/p&&p&将神&/p&&p&天宠岛&/p&&p&Kartuga&/p&&p&极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)&/p&&p&枪战世界(OffensiveCombat)&/p&&p&梦幻国度2&/p&&p&UberStrike&/p&&p&Kartuga&/p&&p&客户端游戏&/p&&p&Robocraft&/p&&p&手机游戏&/p&&p&择天记&/p&&p&失落帝国&/p&&p&地牢女王[2] &/p&&p&MemoLine!&/p&&p&炉石传说&/p&&p&酷酷爱魔兽&/p&&p&捣蛋猪(Bad Piggies)&/p&&p&神庙逃亡2(Temple Run 2)&/p&&p&武士2: 复仇&/p&&p&亡灵杀手:夏侯惇&/p&&p&蛮王记&/p&&p&极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)&/p&&p&神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)&/p&&p&Bladeslinger&/p&&p&火车危机(Train Crisis)&/p&&p&血色屋顶(Blood Roofs)&/p&&p&猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)&/p&&p&果冻防御(Jelly Defense)&/p&&p&ChopChop Tennis&/p&&p&9号计划之地下雅利安&/p&&p&暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)&/p&&p&Komodo Crunchtime:Ultimate Sup&/p&&p&The Drowning&/p&&p&The Room Pocket&/p&&p&三国之杀场&/p&&p&王者之剑&/p&&p&Rochard&/p&&p&Momonga弹珠冒险记&/p&&p&Tap Sonic Star&/p&&p&死亡扳机 (DEAD TRIGGER)&/p&&p&公路战士(Road Warrior)&/p&&p&极速飞盘 Frisbee Forever&/p&&p&口袋RPG (Pocket RPG)&/p&&p&机器人大战 (Roboto)&/p&&p&绝命武装(Bravo Force:Last Stand)&/p&&p&阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)&/p&&p&街头摔跤 ( Street Wrestler )&/p&&p&缪斯(M.U.S.E.)&/p&&p&疯狂的公牛(Bull Dozer)&/p&&p&year walk&/p&&p&Jack Lumber&/p&&p&神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz&/p&&p&血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)&/p&&p&绳索救援 ( Rope Rescue )&/p&&p&子弹时间(Bullet Time)&/p&&p&松饼骑士(Muffin Knight)&/p&&p&狂奔弗雷德 (Running Fred)&/p&&p&荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)&/p&&p&纸片怪兽&/p&&p&Create! Pottery&/p&&p&愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)&/p&&p&Bag It!&/p&&p&攻城大战 (Aiegecraft)&/p&&p&飙车战警 (Smash Cops)&/p&&p&AVP: Evolution&/p&&p&崩坏学园(The end of school)&/p&&p&天天飞车&/p&&p&Alien Hive&/p&&p&Darklings&/p&&p&全民炫舞&/p&&p&口袋四驱车&/p&&p&心灵颤音&/p&&p&OXkong&/p&&p&纪念碑谷(Monument Valley)&/p&&p&Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)&/p&&p&Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)&/p&&p&Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)&/p&&p&Fried Aircraft(炸飞机)&/p&&p&音速少女队&/p&&p&崩坏3&/p&
先说一个目前比较火爆的 moba 王者荣耀 就是unity写的网页游戏2012年 坦克英雄(网页游戏)2012年 皇牌海战2012年新仙剑Online2012年 蒸汽之城2012年 绝代双骄2012年 Touch2012年 纵横无双2012年 将魂三国2012年 天神传2012年QQ乐团2012年 北欧英灵传星之战…
画质和招式,在游戏界永远不是最主要的两项,这两个噱头只是哄哄小孩子的把戏而已。&br&&br&画质不主要,什么主要呢?画面表现力,也就是艺术形式。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/de23a60cbef1de01b7e27d8f9f487783_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/de23a60cbef1de01b7e27d8f9f487783_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/520cdf8da5a5cd5eb5010_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/520cdf8da5a5cd5eb5010_r.jpg&&&/figure&&br&第一个是2014年的《剑灵》,第二个是2011年的《黑暗之魂》,所谓的“画质”高低很明了,但是,你看那个《剑灵》舒服吗,画面表现力和艺术形式高下立判。“画质”随着技术的发展,随时代流逝,艺术长存。&br&&br&招式不主要,什么主要呢?是“玩法与即刻体验”。黑魂的招式只有亲自体验过的人才会懂,没深入玩的人哪会懂得什么叫做“我还有血,我能够杀了他”这种感觉呢。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e9ea292c09fb531e61a6_b.jpg& data-rawwidth=&1258& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1258& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8e9ea292c09fb531e61a6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6affab1e1f8e1cfc3e921_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6affab1e1f8e1cfc3e921_r.jpg&&&/figure&&br&第一个是《鬼泣》的无限连招,看着很帅。第二个是《黑暗之魂3》猎龙铠甲boss,一板一眼,犹如中世纪骑士的史诗对决,一招不慎,满盘皆输。《鬼泣》的连招,在《忍龙》中可以体验,在《贝优妮塔》中也可以体验。&br&&br&但《黑暗之魂》的体验,只此一家。
画质和招式,在游戏界永远不是最主要的两项,这两个噱头只是哄哄小孩子的把戏而已。 画质不主要,什么主要呢?画面表现力,也就是艺术形式。 第一个是2014年的《剑灵》,第二个是2011年的《黑暗之魂》,所谓的“画质”高低很明了,但是,你看那个《剑灵》舒…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9803741fafe630d9a19bb2c_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9803741fafe630d9a19bb2c_r.jpg&&&/figure&&p&——请看“DDS生物电理疗”是怎么把你们一步步骗进深渊的&/p&&p&脚踏电极板,&/p&&p&两手生物电,&/p&&p&说是为健康,&/p&&p&谁知把井陷。&/p&&p&这是目前那些做“DDS生物电理疗”,他们自己也称为“生物电渗吸疗法”、“幸福疗法”的理疗专家们的工作写真照。&/p&&p&首先要声明一点,我不是生物电的同行,“同行是冤家”;不是某公司雇佣的写手,专门打压同类;不是嫉妒某些公司的业绩而故意打击他们的专业人士。&/p&&p&促使我要写这篇文章的动机,是在我的周围出现了许多为了自己健康、为了有自己的一份事业而苦于无好的项目可以投资的善良的人们,在他(她)们寻找保健、寻找商机的当口,而被所谓的“DDS生物电理疗”的大师们所看中,继而一步步把他(她)们拉入了无底的泥潭,把他(她)们辛苦积攒下来的血汗钱慢慢偷入这些所谓的“引路人”、
“有缘人”的腰包中。而被骗的这些人,苦于被洗脑而不觉,最后钱被偏光,健康被破坏,亲情、友情丧失,落得人财两空,后悔莫及。&/p&&p&我的一个很好的朋友,就是这些人中的一个,因为当初我的苦苦劝说,苦于被骗子们(暂且称之为骗子吧,其实是一个传销组织,只不过是打着合法直销的名义)所洗脑,而听不进去,可能是认为我坏了他的好事,跟我疏远。&/p&&p&为了使那些正热衷于此项事业、正欲投入此项事业的人们有一个更加清醒的认识,还原该公司的真实面目,认清该公司骗人的本质,使善良的人们走出泥潭,回归正常的生活轨道。我辗转反侧,决定把这家公司的骗局公布出来,以挽救更多的人,不要再听信他们夸大了的宣传,不要再被他们所忽悠,更不要去做那只被狐狸吞吃的鸡。&/p&&p&先介绍一下这家公司,这家公司名称叫:“河北华林酸碱平生物技术有限公司”,在日取得了商务部直销牌照,下面是在商务部直销行业管理信息系统网站上公布的信息明细:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-747907badd5fc18fd4d7_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-747907badd5fc18fd4d7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再看该公司的规模信息,点击进入其分支机构,2个:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb3cf31a449d151df9b325fed5b4c980_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb3cf31a449d151df9b325fed5b4c980_r.jpg&&&/figure&&br&&p&进入其服务网点,7个:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea662bbff30a4a0a0a61_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea662bbff30a4a0a0a61_r.jpg&&&/figure&&br&&p&进入其直销产品信息,1类8种:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16ac7e1a00d8427fac88dff1_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16ac7e1a00d8427fac88dff1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&问题来了,允许的直销产品里面根本就没有所谓的“DDS生物电治疗仪”,也没有它强力推销的平衡泥膏或精油(先不说是不是在做变相传销,也不说该理疗仪是不是三无产品,留在后面介绍)。&/p&&p&下面是商务部网站上公众留言信息栏目里,商务部对某些网友的咨询答复:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bcdcf7a053cd5a615af8a_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bcdcf7a053cd5a615af8a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&也就说该公司是在借着合法直销的名义,在出售超出允许范围内的产品。&/p&&p&理疗仪属医疗器械,归&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E9%25A3%259F%25E8%258D%25AF%25E7%259B%%25B1%2580%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLujT4rHR4n1IBujKWPAD10ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnWD1rH6kPjbdnWmknH61nHmvr0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&食药监局&/a&管(食品药品监督检验局)。生产理疗仪的要二证齐全才算合法。(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E5%258C%25BB%25E7%E5%%25E6%25A2%25B0%25E7%E4%25BA%25A7%25E8%25AE%25B8%25E5%258F%25AF%25E8%25AF%2581%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLujT4rHR4n1IBujKWPAD10ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnWD1rH6kPjbdnWmknH61nHmvr0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&医疗器械生产许可证&/a&和&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E5%258C%25BB%25E7%E5%%25E6%25A2%25B0%25E6%25B3%25A8%25E5%E8%25AF%2581%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLujT4rHR4n1IBujKWPAD10ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnWD1rH6kPjbdnWmknH61nHmvr0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&医疗器械注册证&/a&)。而他们的仪器没有监督局的安全认证,属于三无产品,有几起利于这种仪器电死人、电成植物人的报道了。看到这里你还敢天天给自己过电,也去电别人给人理疗吗?&/p&&p&这些加入不几天,经过总部培训不几次,就能称得上“理疗专家”的大师们,人人都是治病能手,都可以利用他们的仪器、泥膏、精油、酵素调理病症。&/p&&p&如果这么简单就能治病,这么容易就能成为“理疗专家”?那我们国家花那么多年去培训一个专科医生岂不是白白浪费了人力、物力、财力?那还要那么多的医院干什么?让医院的大夫都去学习这项技术就好了,这得为我们国家每年节约多少医疗费啊!&/p&&p&曾经接收过他们培训的一个朋友告诉我,想学习这项技术必须要交钱到他们的总部,公司规定已经学会的人是不能传授技艺的。并且所有的成员还要经常到公司去参加所谓的培训、学习。&/p&&p&什么是培训、学习?说白了,就是去给你洗脑,让你不停地给“组织”交钱,让你信任他们,让你不要听信跟“组织”有矛盾的宣传,不要接触跟“组织”对立的人的教育,那叫“负面新闻”。让你不停地使用、购买他们的产品,不然你的上线吃什么?你上线的工资从哪里来?&/p&&p&再看看该公司的祖师爷,所谓的“天津南开大学教授”,李建民:&/p&&p&该人到底是不是南开大学教授,在南开大学吧里,早就有人询问过南开大学的同学,这是一些热心的同学的回复:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c240beeb8e95f2c63f4ddd1_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c240beeb8e95f2c63f4ddd1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这里应该得出一个结论:查无此人!&/p&&p&真有此人的话,此人的基本信息在网上也非常少,之前在百度百科里的信息现在也已被删除,但在搜狗百科里还可以看到,里面头衔的真实性无法核实,很多的是其在华林公司机构的头衔,这种现象对于一个有众多科研成果的教授来说,非常罕见。&/p&&p&这也可以得出一个结论:这个人根本就不存在,或者是该公司杜撰出来的一个人物,这也是骗子们贯用的伎俩!&/p&&p&现在看看其理论基础,人体酸碱平衡理论:&/p&&p&该理论早就被辟谣,“酸性体质说”纯属忽悠,几年前就被中西医专家进行了驳斥,因为医学界从无酸性体质之说。&br&请看央视台对其的揭露:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.56.com/u72/v_NjU3NzkwOTM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&于康酸碱体质伪科学&/a&,(复制此链接并粘贴到网页搜索栏,既能打开该视频) “酸碱体质伪科学”;&/p&&p&
“生命时报”上也批过该谬论,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/16/420.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批伪科学:“酸碱体质”纯属谬论
蒋乃珺《生命时报》&/a&&/p&&p&其精油、泥膏通过其理疗仪,利用生物电渗吸疗法能给你排酸、把酸性体质变成碱性体质,看了这个视频你还相信吗?你花几万块钱购买的仪器、泥膏、精油是不是废品一堆?你是不是有上当受骗的感觉了?(暂不说你学的所谓的技术对你自身的健康造成的影响,后面会有介绍。)&/p&&p&苜蓿酵素的骗局;&/p&&p&该公司大肆渲染其苜蓿酵素的功效,说“坚持喝19种疾病可自然好转”并且还是“癌症的克星”,写到这里我感觉暗自好笑,骗子们什么都敢吹,真是有大的不吹小的!酵素真的有那么神奇吗?请看这篇科普:“酵素——2015年最大的健康骗局” &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/16/176.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酵素——2015年最大的健康骗局&/a&;&/p&&p&看了这篇科普文章,你后背开始发凉了吧?让你坚持喝酵素的目的,估计你也很清楚了,你的血汗钱就是这样被这个组织给一捆捆偷走了的!&/p&&p&看看这个公司是不是在搞变相传销?&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.sogou.com/lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《禁止传销条例》&/a&规定,&b&传销&/b&是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式。其目的是牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。&/p&&p&再看看该公司的奖金分配制度:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-012dc5ca3a_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-012dc5ca3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0df74a6b4e5eb0f86c1c16_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0df74a6b4e5eb0f86c1c16_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.docin.com/p-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酸碱平奖励计划&/a&,&/p&&p&规定:一次性消费达到一定数额,才能成为其代理商;每人只能发展两个区域(下线),双轨制的资金分配制度;直推奖、分红奖等;&/p&&p&这些规定再对比商务部关于界定传销的三大特征,该公司是不是在做传销,已经不言自明了。&/p&&p&有些受骗者说了,不管是直销也好,传销也罢,人家的技术能治好某些疾病,疗效在那里摆着,能治疗好我的某些症状就行了。何况人家网站上宣传的,如果没有效果“北京第三人民医院”怎么也会嫁接他们的技术呢?&/p&&p&这个问题问的好,请问,你了解这家医院吗?这家医院在北京的什么地方?在北京卫生局网站上怎么没有这家医院?请看有些网友在百度上的咨询及得到的答复:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12bba5fd50a573d2f9e8312_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12bba5fd50a573d2f9e8312_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这说明,“北京第三人民医院”嫁接其技术也是该公司杜撰的一个让你上当的骗局;&/p&&p&说起这事来,还有一段小插曲:微信上有一个人加我,我一看这人的朋友圈,是开养生理疗店的,她想让我去她理疗店里体验一下,说她们的技术能治疗很多病症,无病也能瞬间打通经络,起到健体的作用。我故意问她:既然技术那么有疗效,在公立医院有推广吗?她说有啊,然后就把传销团伙网站上那个北京第三人民医院嫁接了他们的DDS理疗技术的链接发给了我。看完后,我就告诉她,北京根本就没有这家医院,这是骗子忽悠人上当的。过了没几分钟,她则把我从微信上删掉了。&/p&&p&我不知道这个人是出于一种什么样的心理加入这个团伙?这不就是,明知道是一个火坑,也要往里跳吗?&/p&&p&看看为什么这种疗法对某些人有效果呢?&/p&&p&请看这篇科普文章:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/16/331.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&生物电理疗效果为什么只是一种回光返照?&/a&,“生物电理疗效果为什么只是一种回光返照”。&/p&&p&这种疗法仅仅对某些诸如失眠,某些皮肤病有短暂的效果,但也不能根治,这种短期的疗效,则会对人体造成灾难性的后果!&/p&&p&看看这种疗法对人体的危害:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/16/199.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&生物电疗法对人体的致癌危机&/a&; 在中医学看来,生物电疗法的最大危机就是“头痛医头,脚痛医脚”眉毛胡子一把抓,让人体自身的生物电动态平衡消失,而处于一种静态的平衡状态。&/p&&p&这种静态的平衡让人体本身的抑癌功能消失。在今天浮躁的中国社会,一些丧尽天良的商家又重拾牙慧,利用生物电疗法的表象,在大肆吹嘘自己所谓的生物电疗法功效来蒙蔽不明真相的患者,而置广大人民群众的生命于不顾。&/p&&p&再看这个传销组织是怎么夸大宣传,怎么给消费者洗脑的:&/p&&p&Ps图片,忽悠消费者,上图片:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d112c86a5657abaaedface_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d112c86a5657abaaedface_r.jpg&&&/figure&&br&&p&两张图是不是没有区别?但左侧这个图片是在传销公司的宣传微博里发的,右侧这个图片是网友在数个月后发给她朋友的,说是她老公给调理的,可那个时候他们还没有入伙,这让网友看出了破绽,从而没有被骗。&/p&&p&传销组织是如何对人进行洗脑的?&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&对这样一个问题,好多的新入伙者会不屑一顾,说我那么聪明,凭我的智商,怎么会被洗脑呢?真是笑话。但你要知道,传销者也不是废物一个,他们是一个精密谋划的团队,有专门的组织负责编写洗脑材料,天天会在微信公众号、微博、qq等宣传工具上搞激励宣传,把你的激情燃烧到极致!他们早就把你的想法分析透彻了:
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&1、传销洗脑都是具有针对性的,根据被传销对象性格、见识、受教育水平来进行洗脑,再加上传销内部的环境,就会让人沉迷其中,相信传销组织的洗脑内容。
2、根据被逮捕的传销人员的笔记得知,传销组织将人的性格细分为20种,以便分门别类,施展骗术。分析内容如下:
  文化层次较低者
  传销人员在沟通时,会故意多强调行业的利益,从现实角度,用鼓励和激励的语言蛊惑人心。
  文化层次较高者
  考虑到这一部分人对生活都比较理想化,传销人员沟通时会从行业文化入手。他们会有意抬高对方,甚至适当的刺激,让对方度过“感情观”或“面子关”。
  陌生者
  传销人员会故意备加热情,让对方打消顾虑,巧妙地通过话题先了解对方。在交谈中,留意对方的表情、眼神、动作、态度的变化。如果对方已表现出反感或不耐烦,再喋喋不休,只会起到反作用。
  固执者
  传销组织认为这类人个性较强,喜欢与人争执,特别是当有第三者在场会不肯罢休。行骗时会顺着思路发展或延伸,不奢望一次就能说服对方,而是善于采取迂回战术,多听听他的观点,多向对方点头,这样一来会以为自己的看法被接受,得到满足后才会产生听听对方意见的愿望,这时再引导才有效。
  高傲者
  传销人员会不触动对方,表示出自己的礼貌和尊敬,极为注意用词,适当的时候给对方戴高帽子,揣摩心理,高兴时才及时提出话题。
  挑剔者
  传销人员会注意沟通技巧,适当调整战术,必要时将自己由主动一方变为被动一方,先让对方说话,做个倾听者,甚至让对方一泄心中不快,再慢慢疏导,抓住主动权,使自己“吹”的东西又有转机。
  怪癖者
  传销人员会摆出一副热心听众的姿态,听听歪理,抓住对方可疑的地方,作出正确判断。
  节俭者
  传销人员会在沟通时,巧妙地提醒下,节俭是这个行业的根本,比如对生活的要求、吃住等一切从俭,使得他们认为与你有心灵的通感,可以很快制造彼此近亲的感觉。
  虚荣者
  “对,就是,还是大哥聪明”、“你确实很有远见”,传销人员会好好地奉承几句。即便早已看出,他们也会继续假装糊涂去附和。
  谨慎者
  传销人员会格外注意自身形象,交谈语气柔和,给对方充分的时间考虑,会尽量顺着对方。尤其是对方的问题,传销人员不会直接否定,以便更有利于下套。
  反应迟钝者
  传销人员会格外注意技巧,尽量不问让对方为难的问题,有意顺着对方的心理循循诱导。
  沉默寡言者
  传销组织多采取两种方法,诱导,沉默对沉默。尽量向对方提问,迫使对方不得不回答你的问题。
  重视舆论者
  传销组织会刻意引导他挖掘行业的文化,让他认识到产品所带给他的附加价值。传销组织会例举一个成功的例子,打消他的担心和疑虑。同时,骗子还会表现出充满自信,给对方强有力的心理暗示。
  犹豫不决者
  传销组织会适当地讲讲行业的不足,肯定他的犹豫不决是合理的。会有意采用和蔼可亲的方式接触他。
  过分热情者
  传销组织会首先搞清楚其真实目的是什么,然后再采取相应措施,不会刻意讨对方喜欢。
  口若悬河者
  无论对方贬低、讽刺,骗子始终不怯色,挺得住,让对方说个痛快。在肯定认可他的观点的同时,骗子们会适当地打断他,让他听你说。对他的观点表示赞同和尊重,让对方信任你,乐意接受骗子们的建议。
  疑心重者
  传销组织会格外对产品、运作模式、奖金分配以及管理模式等进行详细介绍,以便促使对方下定决心。
  自我防卫者
  传销组织会多忍耐,不争占上风,并事先准备好应付他提问的最佳答案。
  先入为主者
  骗子们会摆出一副不卑不亢,不被其先入为主的气势所压到,然后反复强调行业的利益所在。
  不怀好意者
  骗子们会厚着脸皮顶住对方的冷嘲热讽,还可以满脸堆笑,从生活、工作、家世、遭遇等方面贴近对方,让对方产生“同病相怜”的感觉,以获得对方信任。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&对于这样一个精心策划的骗局,凭借你一个或者几个人的能力,能抵御得了吗?我相信一般人是抵御不了的,面对这样一群人,不要高估自己的智商。只要我们不参与、不听信他们的宣传,他们对我们也没有办法洗脑成功的。
&/code&&/pre&&/div&&p&通过以上分析,我们就明白了,这是一个传销组织,他们的疗法不但治不了你的病,还会给你的健康埋下后期的安全隐患!这个项目,不是你所想象的值得投入的项目,这是一个吸钱机器,是专为轻信者所挖的一个很深的陷阱!&/p&&p&请捂紧你的钱袋子,不要再轻信他们夸大了的宣传,不要再去接受他们的所谓技术培训了。那些培训都是为了把你的腰包掏空!长期给自己通电,还能导致你自身的防御系统崩溃,导致不可挽回的致命伤害!&/p&&p&多行不义必自毙!我相信不久的一天,法律之剑就要落到这个传销组织的头上!&/p&&p&最后给大家看一则寓言故事:&/p&&p&狐狸在养鸡场的山崖边立了块碑,上面写道:“不勇敢地飞下去,你怎么知道自己原来也是一只搏击长空的鹰!”从此以后,狐狸每天都能在崖底吃到那些摔死的鸡!&br&这个故事告诉我们:不要被那些励志的“心灵鸡汤”所左右,更不要被别人的成功经验所蒙蔽,认清自己,清醒地做自己,踏踏实实做事,否则就会死得很惨-----因为,你看到的大多都是事情的表面!&br&世界这么大,靠谱最重要!&/p&&p&为了家庭、亲情、友情,更为了你自己,请远离传销!&/p&
——请看“DDS生物电理疗”是怎么把你们一步步骗进深渊的脚踏电极板,两手生物电,说是为健康,谁知把井陷。这是目前那些做“DDS生物电理疗”,他们自己也称为“生物电渗吸疗法”、“幸福疗法”的理疗专家们的工作写真照。首先要声明一点,我不是生物电的同…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发于VGTIME游戏时光。地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vgtime.com/article/8906590.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&永不消逝的歼灭之魂:STG游戏历史画卷&/a&&/b&&/p&&p&曾几何时,射击游戏指代的并不是那些在掩体里站桩对撸,亦或是需要拼命按F键QTE把敌人给弄死的游戏,而是那些控制着一架有着不科学火力的小型战机,倾泻着无限机炮与导弹,直到把前来送死的敌方大军轰到渣也不剩的质朴作品。在那个年代,我们称呼它为STG。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d4bd4b0c4fb72e75c9ddf4b9cf1eda9e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d4bd4b0c4fb72e75c9ddf4b9cf1eda9e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&雷电&/i&&i&V&/i&&i&,象征着传统&/i&&i&STG&/i&&i&的王者归来。&/i&&/p&&p&它们曾经代表着整个游戏业,也经历过辉煌与衰落,但令人惊讶的是,它从未离开过我们的视线。一个射击键,一个炸弹键以及八个方向就构成了游戏的全部体验,无论是不断超越自己的得分达人,还是想要发泄掉一周压力的上班族,都能在三分钟内得到满足。在如今越来越注重丰富体验的游戏业来说,简直就如同返祖归宗的素食主义。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/881d0acd65bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/881d0acd65bd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大家坐在一起连打,射击游戏就是这么简单&/i&&/p&&p&恰逢《雷电V》发售之际,我整理了一些历史上各个时期的STG留名之作。希望能借此记念这个类型带给我们的一切美好。&/p&&p&&b&史前期:&/b&&b&STG&/b&&b&就是游戏业本身。刚刚意识到对抗乐趣的玩家们。&/b&&/p&&p&&b&《太空侵略者》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/534f04f48e1b5e55fa2c3a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/534f04f48e1b5e55fa2c3a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&站立式机台的《太空侵略者》,同时推出的还有鸡尾酒台式。&/i&&/p&&p&说到STG,《太空侵略者》永远是一部绕不开的游戏。这款由西角友宏制作的游戏与吃豆人和马里奥一起,成为了游戏业的文化符号。它的游戏设计非常简单,玩家操作着地上的炮台(可能是地球最后仅存的希望)对抗5X11方阵的外星怪物,每次发射一枚炮弹就可以消灭一个,然后进入下一关周而复始。这款游戏在当时罕见地提出了人机对抗的概念。更早的街机游戏往往通过双人对战,或设定时间限制,来给玩家制造出玩点。但《太空侵略者》却是一款CPU控制的外星人,与玩家的炮台存在着杀与被杀关系的作品,同时它也催生出了一项伟大的工作——关卡设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b2eacf2e12fe0f99cc17bfa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b2eacf2e12fe0f99cc17bfa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&每过一关都会强制下压一层的侵略者们,最后步步紧逼的样子令人绝望不已。顺带一提绿色的部分是用屏幕涂液实现的。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6856a0cbdffbf96c0db7f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6856a0cbdffbf96c0db7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&至今侵略者的造形依然是游戏业最著名的符号。&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d0dd11bf24d8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d0dd11bf24d8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&《太空侵略者》热潮的缩影,连咖啡馆也全都放上了这种鸡尾酒台式的框体。&/i&&/p&&p&虽然关卡都一样,但是《太空侵略者》每一关都会让外星人们更压低一层,玩家若被外星人到达底部即被压杀而Gameover。所以每一关的条件都会变得更严苛,同时对玩家的压力也更为沉重,而过关的快感也就越大。中毒般的设计令《太空侵略者》在1978年造成了日本硬币短缺,甚至许多街机厅里唯一的游戏就是《太空侵略者》,用户群则从白领到无业人士,学生到家庭主妇,无所不包。它孕育了日本游戏的黄金年代,从世嘉到任天堂,无一没有抄袭过这款作品。&/p&&p&&b&《小行星》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/64d52f1f4f4ade_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/64d52f1f4f4ade_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《小行星》框体,独特的转向操作令人印象深刻&/i&&/p&&p&《小行星》是一款非常独特的射击游戏。它充满着那个年代美国游戏的复杂,甚至与日后的大多数STG都有所不同。它由雅达利公司于1979年出品,你需要控制一艘宇宙飞船,在小行星带与飞碟的夹击之下打出生路。与《太空侵略者》束手束脚相比,它是一款在操作上非常自由,同时也更加细致的作品。在这款游戏中,玩家需要先控制飞船的转向,然后使用一个推进键来让它前进。我敢发誓,它玩起来真的很像在驾驶一艘飞船!因为它有了舵的概念。与敌人之间的战斗看起来也像一场真正的Dogfight。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c08deb2b00cfd22ff4eccb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c08deb2b00cfd22ff4eccb8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当时看起来的话小行星的画面就是这样,是不是很有&/i&&i&70&/i&&i&年代科幻片的感觉?&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eae6a9c6ed00c209f508bfec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eae6a9c6ed00c209f508bfec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&去年的新作《宇宙战士&/i&&i&GalakZ&/i&&i&》采用了与小行星类似的操作&/i&&/p&&p&最酷的是,《小行星》还是一款使用了矢量图形技术的游戏,让它看起来画面上每个纯线条都很清晰。矢量图形技术也是早年3D游戏的一大派系,著名的《战争地区》与《星球大战》街机都使用了这种技术。&/p&&p&&b&黎明期:日本游戏的崛起,玩家群体的建立。&/b&&/p&&p&&b&《铁板阵》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/83b18eeeec4b74f4e8bdd76_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/83b18eeeec4b74f4e8bdd76_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《铁板阵》海报,“越玩谜团越深”的标语暗示了这是一款世界观复杂的作品&/i&&/p&&p&虽然《太空侵略者》是一款极棒的游戏。但这依然不足以让日本在游戏工业上超过美国。但随着雅达利带来了游戏业的冬天。任天堂与Namco在游戏业中打出的一套组合拳(大金刚与吃豆人)加上FC的大热。很快日本在游戏工业乃至文化上占据了主动。而《铁板阵》就是在这一背景下诞生的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/46fa6fd2f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/46fa6fd2f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&纵卷轴由此诞生,同时游戏还区分了对空和对地不同的武器。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/30e97911edf2ec4dcba12_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/30e97911edf2ec4dcba12_r.jpg&&&/figure&&p&&i&卷轴全景&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a9fe4f75fb8cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a9fe4f75fb8cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&会往画面侧边逃走的硬币状敌人。&/i&&/p&&p&初见《铁板阵》时,首先会为它的纵卷轴关卡所震惊,它几乎确定了所有纵卷轴STG的要素,比如在道中以一定阵列袭来的敌人,Boss角色的设计,以及需要玩家躲避的危险地带(铁板阵部分)。并且还将对空武器与对地武器加以区分,对地爆弹需要进行瞄准锁定才能击中,纤细的操作与旋风般的爽快感结合在了一起,从而成为了继《太空侵略者》后第二人气的STG。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d60af8b668969cfac7ff2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d60af8b668969cfac7ff2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&被中国当成译名的著名不可击破的铁板地带,围绕着&/i&&i&256&/i&&i&发子弹能否击破铁板当时有许多传说(实际不可击破)&/i&&/p&&p&同时,远藤雅伸也成为了游戏历史上第一位有名有姓的制作人。一切都因他偷偷在游戏里加入了一条秘技,能够让游戏显示出他作为制作人的名字:EVEZOO。从而被粉丝们奉为神明。另外,他还将自己对于游戏的许多执念与思考带入到了游戏里:为何敌方的战斗机就一定要撞到自己的枪口上送死?敌人也应该是有求生欲望的。带着这种思考,《铁板阵》最初遇到的敌人トーロイド,便会在飞来后又马上刁钻地飞走,将击破的挑战与对敌人注入的思考结合在一起。当时的远伸很喜欢TRPG游戏,还为这款街机游戏编写了庞大的故事甚至专用的语言。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/235cec50cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/235cec50cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在开头特定操作,会出现远藤雅伸留下的&/i&&i&EVEZOO&/i&&i&的签名&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/40ef5fa616f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/40ef5fa616f8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&曾经的田尻智,没人能想到写&/i&&i&1000&/i&&i&万分打法的宅男做出了&/i&&i&1000&/i&&i&万销量的游戏。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&打开深度游戏迷世界的远藤雅伸与《铁板阵》街机&/i&&/p&&p&《铁板阵》也孕育了最早的玩家社区。也就是最早的“游戏宅”。由游戏本身充满着奇异的元素,所以许多隐藏要素和Bug,都被玩家不断发掘并形成了口耳相传的效应。日后创造了《口袋妖怪》热潮的田尻智,在学生时代就依靠编写《铁板阵》的同人攻略本《铁板阵1000万分打法》而出名。从而以此为契机,成为了第一代受到游戏感召而加入游戏业的人。&/p&&p&&b&《1942》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3ed34fe5a241d622ab3c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3ed34fe5a241d622ab3c_r.jpg&&&/figure&&p&1942海报,闪电击坠的应该是一式陆上攻击机&/p&&p&与如今拥有《街头霸王》、《生化危机》等全世界大人气品牌的大手企业形象不同,1984年的CAPCOM还是一家刚刚从当时的IRM暗渡陈仓而建立的小公司,但其宽松的用人制度却让刚入社的冈本吉起日得到最大限度的发挥,很快便诞生出两款STG游戏《孙孙》(孙悟空的孙子,便称为孙孙)与《1942》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/daa14b3f037f6b249f3cee7a51ee59d9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/daa14b3f037f6b249f3cee7a51ee59d9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这是冈本吉起还在&/i&&i&Konami&/i&&i&时制作的&/i&&i&STG&/i&&i&《时空战机》,当时就可以看出他对二战题材的兴趣。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/52adea342e2dc78cc0adb191ea11e68c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/52adea342e2dc78cc0adb191ea11e68c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在当时空前写实的画面,吸引了许多热爱军事的玩家&/i&&/p&&p&当时的STG不外乎以宇宙战争,未来世界为背景。突然出现了一款以二战为主题的游戏,让人感觉到一股真实的厚重感扑面而来。自机是二战时美军的传奇战斗机P38闪电,对抗的敌方日军则是以零式、秋水等二战机体为原型的架空机体。游戏最大的特色就是增加了能够在紧要关头逃出生天的回旋动作,被许多STG游戏视为范本,即日后炸弹保护的设计。由于冈本吉起在玩射击游戏时,感到被逼入死角后束手无策的情况令人相当烦燥而特意加入了这样的系统。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/58dc89820c94bfc39edc6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/58dc89820c94bfc39edc6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&巨大&/i&&i&Boss&/i&&i&,亚也虎&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/88b6b1adcb7b0fc6f0dbf4af6ce7df91_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88b6b1adcb7b0fc6f0dbf4af6ce7df91_r.jpg&&&/figure&&p&&i&使用有限的回旋来避弹的设定日后发展成了&/i&&i&Bomb&/i&&/p&&p&除了“保险”的设定,《1942》还存在着让当时玩家震憾不己的超大型Boss“亚也虎”,分别在第7关,15关,23关和32关登场,其巨大的身长贯穿了整个屏幕,造成了巨大的热潮,由于其冲击力过强,成为了游戏的看板级角色。&/p&&p&&b&突变期:横卷轴三大名作,&/b&&b&STG&/b&&b&冒险的时代。&/b&&/p&&p&&b&《宇宙巡航机》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a486f7dd661ecf8ab9c6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a486f7dd661ecf8ab9c6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&美版海报(美版名&/i&&i&Nemesis&/i&&i&),从海报就能看到超越&/i&&i&1985&/i&&i&年的表现力&/i&&/p&&p&虽然在1980年,用矢量图形制作的《防卫者》已经引入了横卷轴射击的概念,但真正为业界竖立了“这才是横版射击”样本的《宇宙巡航机》才是真正的奠基人。玩家需要操纵超时空战斗机Big Viper与亚时空星团战斗。它不仅对于STG是一款革命之作,而且对于许多关卡制游戏都有着深远的影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6d8cd3c20c74c7d83f293d1c7abfba4d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6d8cd3c20c74c7d83f293d1c7abfba4d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《宇宙巡航机》在社内被当作是&/i&&i&1981&/i&&i&年的作品《紧急出动》的续作。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/51c43b9a89044d7ccb0c0c55b1be4ca8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/51c43b9a89044d7ccb0c0c55b1be4ca8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大魄力的&/i&&i&Boss&/i&&i&与诡异的生体设计,如今看来还是很震憾&/i&&/p&&p&首先我认为它是最伟大的地方在于加入了复杂而又丰富的关卡,而不仅仅只是以往的游戏只是在敌人的数量,难度上不断加强,本身关卡却在不断重复。在《宇宙巡航机》中,你要穿过火山与巨石阵,在会吐出激光泡沫的摩艾石像中求生,穿过层层的触手与细胞壁,最后到达巨大的机械要塞。它不只是丰富了玩法,而且传递给了我们一个重要的信息——我们的确在进行着一场伟大的历险。自机随着不断地深入敌阵,场景与敌人也在发生着变化,令射击游戏也有了无形的叙事。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bfdcf1756d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bfdcf1756d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&三面摩艾神像地带,奇跋的设计让摩艾也一度成为了&/i&&i&Konami&/i&&i&的吉详物。&/i&&/p&&p&当然,《宇宙巡航机》的杰出并不止于这么棒的关卡,它还独创了一套可自选的战斗机升级系统,你可以自由地选择要先将自己主炮换成激光,还是增加导弹,甚至还能够创造出一个自己的分身,我的天,它们长得可真像精子,鉴于最后会打到这些太空怪物的细胞壁里,这个想法可真是太邪恶了。&/p&&p&&b&《大流士》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a34fd5d48c2b111e6d81919beccd63c0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a34fd5d48c2b111e6d81919beccd63c0_r.jpg&&&/figure&&p&继《太空侵略者》的巨大热潮后,Taito成长为了日本一流的街机商,但射击游戏领域却被后来居上的Namco抢夺了先机。但在1986年,射击游戏的王者再度归来,这款名为《大流士》的游戏要从全方面对当时的街机玩家来上一次洗脑式的冲击。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ac2bbf7474dc4aaa5202a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ac2bbf7474dc4aaa5202a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&看看这样图的比例!你们就知道这款街机有多棒了吧!&/i&&/p&&p&有着高度文明与科学的星球大流士有一天受到了异星人贝尔撒的袭击,住民大半死亡,大部人逃往地底等待着灭亡之日的到来。为了突破重围,从幸存者中选出了一对男女乘坐战斗机“银鹰”,希望他们能够突破重围,找到能够居住的新天地……大流士的故事就在这一番史诗与悲壮的气氛中展开。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d063f91f4dec5ee3b1ed6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d063f91f4dec5ee3b1ed6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Boss&/i&&i&全都是深海鱼类,配合背景有种神话感&/i&&/p&&p&《大流士》无论如何看起来都像是在《宇宙巡航机》影响下的产物,自机有主炮、导弹与防护罩三种类的装备,在布满了地型的关卡中推进。从游戏性角度,甚至还不如《宇宙巡航机》,毕竟它既没有自选的武器升级,也没有带着四个子机的爽快。但《大流士》却在感官上做到了当年的极致。首先它采用了整整三块屏幕拼接在一起,组成的超宽屏框体,游戏画面绵延不绝,甚至超出视野范围;其次,它还有堪称有史以来最庞大的关卡数量,以英语26个字母表示,即总共26关,以树状分支排列,每次玩家可以攻打其中的7个关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fd2a870dd104ebf768adc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fd2a870dd104ebf768adc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&与一般街机不同的近似体感机一样巨大的框体。&/i&&/p&&p&而除此之外,最引人注目的莫过于那些深海鱼造型的敌方战舰,其凶猛的火力与诡异的形象,配合Boss出现前那一句”敌方巨大战舰接近中“的字样,一个令人敬畏的杀戮机器的形象缓缓升起。从化石鱼、水母乃至海马,水里的一切似乎都被Taito做成了Boss。宛如克苏鲁与多炮塔神教的合体。Zuntata的音乐与战斗时背景的壁化也为这场战斗增添了更多庄重的气氛。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/33e88e85b7e2b7b4b5e45_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic1.zhimg.com/33e88e85b7e2b7b4b5e45_r.jpg&&&/figure&&p&日后成为游戏音乐教祖之一的Zuntata在Game Music Festival上。&/p&&p&&b&《R-Type》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/35d72ee400e7ad3c87fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/35d72ee400e7ad3c87fe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《&/i&&i&R-Type&/i&&i&》的海报,我只能说,太酷了。&/i&&/p&&p&IREM或许从来没有当过街机老大,但是它们的作品在机厅里一直都是精雕细凿的代名词。从《铁钩船长》到《忍者棒球蝙蝠侠》,从《Gun Force》到《海底大战争》,IREM就像你可靠的汤米叔叔,它不会喧宾夺主,抢了《街霸II》这种超级大作的风头,但永远都用朴实的品质打动你。 但唯有一款游戏,能称得上IREM的大明星,它就是《R-Type》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e8d39eb839dc45f5146eb1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e8d39eb839dc45f5146eb1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&封面的巨怪即是第一关&/i&&i&Boss&/i&&i&。抄袭《异形》?这不重要啦&/i&&/p&&p&如果你认为《大流士》相比《宇宙巡航机》还只是一种倒退的话,《R-Type》则是全面的超越,首先它不仅具有多样化的升级道具用来加强自机的火力,从而能让这架战斗机喷出火舌或射出激光,同时还加入了蓄力枪的设计,玩家按住射击键蓄力的话便可以发射威力强大的能量弹,连打与蓄力交替进行,形成了独特的节奏感。比前两部作品要更重视射击的战术。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f6b68a9e7875cfbb28f78bc3e1e5143f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f6b68a9e7875cfbb28f78bc3e1e5143f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为游戏中第二名物的巨大战舰地带,嗯&/i&&i&……&/i&&i&压迫感十分!&/i&&/p&&p&其次,《R-Type》在升级自机后,能够得到一个圆球状的独特装备,名为Force,它可以附着在自机的前方或后方,玩家可用此Force来主动抵挡子弹。同时,For

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