OG电子竞技发展真的不需要睡觉吗?

编者按:本文来源微信公众号王楊森作者鹿鸣财经,创业邦经授权转载

1972年,斯坦福大学人工智能实验室举办了世界公认的第一次电竞比赛

为什么在实验室里面比赛?

因为当时比赛进行的游戏《太空大战》只有实验室里面的电脑足以运行

这次比赛的获胜者是计算机科学家Bruce Baumgart,最终他获得了《滚石杂志》的全年免费订阅然而实际上对于他来说,真正的奖品是世界上第一个电竞比赛的冠军

47年后,全球电竞大会在上海举行第一个《电競场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》在大会上发布,让电子竞技发展再次引发社会的广泛关注

与此同时,在上海举办的DOTA2国际邀请赛上来自欧洲的OG战队摘得桂冠,成为DOTA2历史上首支获得过两次国际邀请赛冠军的战队并且独得高达1.1亿元的奖金,TI9决赛的观看人数在twitch仩达到了110万在TI9落幕之后,英雄联盟S9全球总决赛拉开帷幕11月10号晚上,LPL的FPX战队在法国巴黎取得S9的冠军一时间,微博热搜榜上有13个热搜都昰关于S9FPX夺冠

英雄联盟LPL全明星周末也在昨天结束,在此之前海南旅游和文化广电体育厅推出“海南国际电竞港专项政策”来促进电竞行業在海南的发展。

毫无疑问电子竞技发展已经成为亚洲乃至世界上增长最快的行业之一。

随着FPX的夺冠更多人会将目光投向如今火热的電子竞技发展,但同时不仅让人思考:电子竞技发展究竟是什么

电子竞技发展,早在2003年就被国家体育总局确定为第99个正式体育竞赛项目并在2008年改批为第78个。

但是直到今天社会对它的顾虑和成见依然很深,在很多父母看来电子竞技发展不过是电子游戏的另一个称呼,菦年来社会上不乏有着“当老师一本正经的介绍‘电子竞技发展专业’后家长:误人子弟”,“老师推荐电竞专业被家长怒斥”等层出鈈穷的新闻

大部分家长认为,“打电竞就是打游戏就是虚度光阴,耽误学习损害身心健康,并且容易成瘾容易让孩子形成暴力倾姠,是孩子们健康成长的头号杀手”

这不由得让人们觉得,电竞是否就是电子游戏

“利用信息技术为核心,以软硬件设备作为器械茬体育规则下,人与人之间的对抗性运动这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力反应能力,心眼四肢协调能力和意志力”

这昰国家体育总局对于电子竞技发展的“权威”定义。

根据这个定义加上电竞的本质我们可以总结为:电子竞技发展以电子游戏为载体,為基础但是二者却有着本质上的区别。

电子竞技发展的职业选手和电子游戏的玩家们的区别就好像是篮球运动员和篮球爱好者之间的不哃篮球运动员以篮球为职业,以追求篮球运动的最高水准、展现篮球运动的最大的魅力为目标、追求完美的团队合作和最好的成绩而努仂奋斗而篮球爱好者更多的则是把篮球当作锻炼身体,获得娱乐快感的一种方式

其实要成为电竞选手,跟成为一个传统体育职业运动員并没有太大的差别他们都是需要通过集中的集训和管理选拔,每天坚持进行科学规律的刻苦训练甚至还要学会面对镜头面对观众。

鉯著名电竞俱乐部FPX的选手doinb为例他的作息时间为早上7点半起床,8点开始单排一直训练到下午一点,之后一个小时的午饭时间下午14点到晚上22:30是战队的集体训练时间,晚上10点半到凌晨一点半又是doinb自己的单排时间1点半的时候准备休息睡觉。这么一来休息的时间还不到6个小時而训练的时间加起来超过了16个小时,也许就是这么刻苦的训练他才作为战队的核心成功带领队伍在英雄联盟S9上以3:0的比分击败欧洲強敌G2取得冠军,这也是中国LPL连续两年获得英雄联盟里最具有代表的最高荣誉的奖杯。

国内著名电竞选手UZI说过:“从不喜欢到喜欢这也昰职业选手和普通选手的区别吧,即使不喜欢也要用职业态度来面对,去使用它版本的改动,很多都是我们无法预测的所以必须靠洎己不断去努力、不断去学习,才能变得更强大”

电子竞技发展正在成为一项全新的体育运动,电子竞技发展≠电子游戏

根据游戏行業分析公司Newzoo的报告,电子竞技发展行业的收入今年将增长到11亿美元到2021年可能增长到18亿美元。到2021年全球电子竞技发展观看者预计将激增臸大约5.57亿,电子竞技发展收入也有望达到15亿美元

目前,北美仍然是最大的电子竞技发展市场拥有超过2390万电子竞技发展爱好者,今年的預期收入为4.091亿美元主要来自赞助商。

电子竞技发展席卷全球尤其是在亚洲。

根据中国音数协游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产業报告》的数据显示2019年第一季度中国游戏用户规模突破6.4亿人,移动端游戏代替PC端游戏成为中国游戏市场的巨头占比64.4%。

对于市场方面来說2019年上半年,我国电子竞技发展游戏市场实际销售收入高达513.2亿元同比增长22.8%,高于2018年同期游戏市场增速

电竞也给社会带来了许多的就業岗位,据人社部2019年6月的数据显示目前电竞产业的从业规模已经达到了50万人,这只占到电竞行业岗位的15% 预测未来五年电竞人才需求量接近200万人。

电竞的高光时刻的到来首先应该得益于我国国家政策的助力。

近年来从电竞成为国家承认的正式体育项目开始,针对电竞嘚利好不断出现这无疑成了整个电竞产业的重要催化剂。

另一方面资本的青睐也成为了电竞产业发展的催化剂之一。网易游戏CEO丁迎峰茬8月3日举行的全球电竞大会上表示网易公司计划投资超过50亿在上海打造一个网易电竞生态园区,包括产品研发、竞技场地战队发展等嘟将在这里全面落地,而早些时候腾讯也提出了新的“电竞运动城市发展计划”围绕赛事/教育/产业/规则/文创五大板块等。

但是我国的電子竞技发展才刚刚起步,相比已经有着较为成熟体系的韩国电子竞技发展产业来说我国还需要更多的时间去完善,规范

自2000年以来,電子竞技发展赛事在韩国得到了忠实的追随者

在韩国人看来,电子竞技发展是个和传统体育无异的新兴体育是竞争最激烈的体育赛事の一。

电子竞技发展每年给韩国带来数十亿美元的经济收益还产出了大批收入丰厚、形象健康的职业选手,他们也是极受欢迎的体育明煋比如Faker。

因此总有源源不断的年轻人进入电竞行业,梦想成为下一个体育明星、全民偶像

这也为韩国电竞人才的培育持续输入原生仂量。

其他国家也在紧追潮流阿拉伯联合酋长国已经开始建造该地区的第一个专用电子竞技发展场馆,沙特阿拉伯也对电子竞技发展有著浓厚的兴趣在那里电竞博彩也获得了当地政府的支持。

电子竞技发展的前景一片光明

如今,电子竞技发展已经席卷全球预计在未來几年内将成为一个价值数十亿美元的产业,电竞的未来会走向何方

毫无疑问,电子竞技发展在未来将会挑战传统体育的霸主地位

在過去的十年中,电子竞技发展已迅速普及到我们特别是年轻人的生活中,并迅速发展成一个价值十亿美元的行业其中有些赛事的收视率甚至可以与传统体育赛事媲美。

电子竞技发展游戏已开始被视为一种真正的运动新兴的电子竞技发展市场已经在颠覆传统体育产业。

唎如去年观看英雄联盟世界冠军联赛决赛的人多于超级碗、英雄联盟决赛在网上吸引了9960万观众nba2018总决赛只吸引了5600万观众等。

随着电子竞技發展行业的不断发展越来越多的职业游戏玩家开始被认可为运动员。

2017年上海市电子竞技发展运动协会宣布上海率先实施电竞运动员注冊制。

电竞运动员将按电子竞技发展项目注册首批开发的注册项目包括:《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《FIFA Online》。洏注册运动员也将获颁上海市电竞协会运动员证书、享受多项权益

这一举动是对电子竞技发展行业和电竞选手的一种认可与尊重。

在过詓的认知里圈外人将这一群天赋少年认定为“网瘾少年”,将网络游戏视为“毒瘤”沉迷玩游戏,一无是处如今上海首批电竞运动員已注册成功,这让更多人接受电竞也是属于体育运动那群整日坐在屏幕前训练的人,也能享受运动员的待遇

虽然电子竞技发展可能缺乏在“真实”运动中所见的体能水平,但它无疑是一项真实的竞技运动

虽然它可能永远不会取代传统体育,但是电子竞技发展的重要性正在高速增长并且可能会很快超过传统体育。

5G的商用也会在未来几年内为电子竞技发展行业带来许多积极变化,它带来的最大优势昰它将会解决破坏网络游戏体验最主要的两大因素-连接性和游戏性能问题

另外,5G提供的高速互联网连接将在电子竞技发展赛事中提供更┅致更完善的游戏体验,比赛将不再仅仅局限于只有宽带的场地使得电竞将会有更多的可能性。比如如果你在不在电竞比赛的现场┅样也可以用VR的全息技术看到现场全景,感受到现场的气氛为你喜爱的队伍加油助威。

区块链也将有效的弥补离线资产和在线资产之间嘚鸿沟不仅影响游戏玩家和开发人员互动的方式,还影响了对数字资产的访问

电子竞技发展作为新兴的体育项目,在其发展的路程上還有着很多需要改进的地方我们要想追上其他国家的发展步伐就需要更多的支持和关注。

我国人口基数大拥有广泛的群众基础,电子競技发展爱好者众多且以年轻人为主有着巨大的发展潜力,但电子竞技发展的职业化程度相对其他国家来说较低

电子竞技发展产业作為体育产业中的一部分,影响力巨大就韩国来看,电子竞技发展产业能够带动经济市场的发展如果利用得当,带来的经济效益十分可觀因此对我国的电子竞技发展产业中赛事的发展应提出更高的要求,扩大电子竞技发展赛事的规模增加其国际影响力,通过高层次的賽事走出国门走向世界。同时要克服在硬件软件和各种设施设备开发的短板培养高质量的电子竞技发展产业人才。

从英雄联盟中国队茬去年雅加达亚运会上夺冠可以看出我国电竞产业正逐步步入正轨,社会认可度逐步提高其中媒体的正确引导就起着至关重要的作用,加大电子竞技发展的正面宣传力度将网络游戏和电子竞技发展之间差异面向观众,减轻社会舆论给参与者带来的压力有助于引进更哆优秀的后备人才。

不同的时代面对的环境不同,對残酷的感受也不同我认为对电竞职业选手而言,所谓残酷主要是两个方面吧一个是生存状态(收入),还有就是精神状态

在最早嘚时代,比如前辈CQ2000成名的时候很多优秀的选手可能终其职业生涯都没拿过工资,只是凭借着自己对电竞的热爱靠着一腔热血在拼搏,泹最终能够入手的收入可能也就只有微薄的赛事奖金最顶尖的选手一年也很难超过10万,这种极不稳定而且总体偏低的收入情况直接导致了很多选手一旦年龄稍大,为了家庭婚姻等原因就被迫离开职业赛场从事其他工作

但是从精神状态来讲,我觉得当年的他们的选手时期应该是很开心的虽然收入不高,还有很大来自家庭和社会的阻力能够但是和一群志同道合的朋友们一起玩游戏,纯粹追求竞技快感嘚体验是无与伦比的

无奈当年客观环境不好,梦想也好坚持也好一个人能改变的东西很少,能从那个年代坚持下来的只是凤毛麟角而巳现在和电竞圈的前辈们聊起如今电竞行业的发展如何如何,市场规模有多大的时候他们都会有生不逢时的感慨。

再说现在的职业选掱年薪几百万,高达千万也并不稀奇电竞职业选手的身价与传统体育明星越来越接近,从收入角度来讲比过去好的太多

但竞争的激烮也是远甚从前,比如选手因为状态下滑比赛成绩崩盘引发的退役和转型的事情越来越多。究其原因也是电竞游戏的参与人群远超过去以及职业选手受到的关注程度也是。职业身份带来的压力自然沉重包括他们所在的俱乐部以及身边的朋友,都会被影响到

无数的粉絲都在期盼着自己的偶像能够永远都是冠军。但世界冠军能有几个你可以拼命练习,还有无数人也在拼命练习况如今投身职业赛场的姩轻人也是越来越多,总有比你更年轻更刻苦,更有天赋的人同台竞技更强大的对手只会层出不穷。

现在虽然很多的选手们都解决了洎身的收入问题但是在精神状态烦那个面他们所面临的压力我想可是比最早的那个电竞时代要大太多了。

所以有些时候想想现在的电競选手们,他们的精神状态未必能够因为收入等其他众多诱惑因素的干扰未必能够比之前的电竞选手轻松更大的关注,更大的压力更哆竞技之外的东西背负在身上。

好吧扯远了。本来说好的是分析电竞有多残酷的应该举几个喜闻乐见的栗子,反而从选手和行业这边哏大家长篇大论了下

那回到电竞有多残酷的本身,总结下:如果单论收入比之前好太多了,它养活了更多要来从事这个行业的人可鉯让你衣食无忧。但从压力和精神状态来讲还是很残酷,因为你想要衣食无忧就要以比行业内其他从业者百倍千倍的努力里去付出。洏且最重要的是你还不一定能够成功参与竞争的人也是远甚从前。

大家也知道我作为一名退役选手最近也是在创业,创业圈经常说到百分之90的创业企业都会死掉因为没有在合适的风口起飞,残酷这个事情到哪个圈子都是如此生活从来不轻松,只是电竞职业选手一致活跃在大家的视野之中显得很耀眼吧。

就在电竞职业圈成功的几率来说百分之一都到不了肯定是很残酷的,但胜利不就是为强者准备嘚么

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