lol巨魔之王皮肤BUG详细介绍 6.15版本巨魔BUG怎么触发

LOL:6.15版本四大重要改动解析 上路成前期主战场 强势英雄被削弱
6.15版本即将登陆国服了,而6.15版本有哪些改动是必须我们注意的呢?下面就为大家讲解6.15版本的四大重要改动。
一、防御塔机制更改 上路才是前期主要战场
1.(新)‘防御塔一血’:
推塔者+275金币,全部队友+25金币(即团队总收益为400金币)
2.‘防线’(防御塔一定时间内格挡受到的伤害)改动:
持续时间:开局7分钟内 改为 开局5分钟内
格挡伤害:35% 改为 50%
下路防御塔移除‘钢铁防线’效果
外塔血量:3300 改为 3500
改动解析:
上中两路的防御塔在前5分钟会免疫50%伤害,而下路却并没有。这个改动对比赛的换线影响比较大,但对路人局的影响并不是特别深远。
这次改动中,防御塔的一血会给团队带到400额外经济,而推塔者则可获得300经济。这无疑让上路的滚雪球能力得到提升,而下路前期强势的组合也将会被青睐(烬+花女、女警+布隆)。
改动影响:
结合防御塔的奖励,第一座防御塔能给推塔者带来700块钱的经济,虽然下路塔在5分钟前没有了钢铁防线的保护,但路人中5分钟前能拆塔的机会并不多。况且还有打野的压力,想要压线获得塔的一血却被抓无疑是丢西瓜捡芝麻。
而如果是上路打爆对面则可以在5分钟后迅速将经济拉开一千以上(人头、塔、兵线等),这也让这条最容易滚雪球的线被打野重点照顾,英雄的选择上也偏向于选择能抗压的英雄。
二、皇子重回野区 无位移ADC变瓮中之鳖
基础AD降低、Q技能伤害降低10点
E技能攻速加成提高
豹女人形态Q技能前期伤害增加、豹形态Q技能前期伤害增加。AP加成提高、对被标记单位造成的伤害增加。R技能不再重置豹女的普攻。
改动解析:
作为版本最OP的打野,人马以自己的超强GANK能力以及支援能力被很多玩家青睐,而在6.15版本中拳头公司不负众望的砍掉了他的部分伤害。
而人马的削弱无疑让被增强的皇子和豹女更好的出场,皇子一级的E增加了5%的攻速让他的刷野效率得到了提升。豹女虽然R技能不能重置普攻了,但因为其Q技能前期伤害得到了很好的提高,让她在低端局中也能有不错的出场率。
改动影响:
皇子和豹女的登场就意味着无位移ADC将面临的威胁要大大提升了,皇子作为无位移英雄的克星,面对目前版本流行的输出型辅助(花女、大眼睛)和无位移ADC(老鼠、寒冰、轮子妈)简直是得心应手,而豹女的Q对无位移ADC来说无疑是中则必死。
三、鳄鱼增强,伤害型上单夹缝求生
R技能: 现在释放R技能立即提供20点怒气。大招AOE前期伤害提高 后期不变。
改动解析:
作为昔日上单霸主,鳄鱼在前几个版本混的的确不怎么像样。前有吸血鬼后有巨魔,让鳄鱼心中有苦也没法说,而如今鳄鱼又或得一次大的增强。
先是开启大招秒获20点怒气,让鳄鱼在满怒时使用EEWARQ连招可以直接打出三个怒气技能,这对鳄鱼绝对是一次非常大的增强。
而大招前两级AOE伤害的提高也让其无论是团战还是对拼都能出打出一些伤害,有总比没有好。
改动影响:
之前纳尔的增强让纳来神掌的出场率刚刚提升,鳄鱼的增强无疑是让这些输出型上单非常不好过。防御塔的一血机制推出之后,前期强势的鳄鱼无疑在优势时更加无法无天,如果选择锐雯剑姬等英雄被鳄鱼滚出雪球,那么基本上一整把都不可能有翻身的余地。所以在面对鳄鱼时尽量选择能够抗压的英雄(刀妹、大树等)。
四、强势英雄削弱,老牌中单重获出场机会
移速削弱5点,W技能CD全等级延长2秒。
被动破盾后护盾持续时间削至0.25秒。冷却时间后期为之前的两倍。
Q技能 前期伤害降低 中后期提高。E技能 前期蓝耗降低 后期不变。
改动解析:
吸血鬼的W技能CD延长,即使满CD也多了1秒多的时间,这让吸血鬼在团战中不能频繁的使用W技能来续命了,而移速的削弱也降低了他的灵活性。
玛尔扎哈的护盾现在只持续之前1/4的时间,这也让他脆弱了很多,例如之前盲僧插眼AR会被护盾挡掉的话,现在就可以将其击飞了。护盾在后期的CD从6秒延长到12秒也让这个英雄的平衡型得到了很大的改善。
而作为老中单,卡萨丁也得到了一点点小照顾,让其能够更好的度过前期的疲软期,Q技能在后期伤害提高了15点也算是一个小小的增强。
以上就是在6.15版本中值得大家注意的改动,希望大家更快的熟悉版本,在游戏中能知己知彼百战不殆。
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增值电信业务经营许可证:粤B2-LOL设计师Meddler称射手英雄改动将延迟至V6.17版本,今年在克烈之后还会有新英雄!Axes称泰坦改动细节仍在探索之中,大招和被动为主要方向;V6.15版本巨魔惊现Bug,一柱擎天效果逆天。Meddler谈V6.17射手英雄改动&年内更多新英雄关于Meddler提及的要在V6.16版本中进行的射手英雄改动,他表示这些内容已经移至V6.17版本:&应该不在V6.16而是V6.17。我们想立刻进行几个英雄的调整,但这些没法在V6.16版本准备妥当。&作为参考,Meddler之前说明过,可能是烬和艾希的削弱,以及其他几个射手英雄的加强&削弱。今年还剩很多时间,Meddler声称极有可能会于年内发布下一个新英雄:&几乎可以保证暴怒骑士不会是今年以内最后一个新英雄。&Axes谈测试服泰坦加强关于目前测试服中试验性的泰坦被动及大招加强,拳头设计师Axes表示,具体的信息还不够完备,他们目前只是在关注提高被动的持续时间,以及大招的&轨迹&眩晕效果:&引述玩家问题:排山倒海(被动):持续时间由1/6/11/16/18级时的0.5/0.75/1/1.25/1.5秒改为1/6/11/16级时的0.75/1/1.25/1.5。深海冲击(大招):冷却时间由140/110/80缩减至120/100/80。AP加成由0.4增加至0.8。泰坦大招轨迹击中的目标现在将被眩晕1/1.5/2秒。设计师回复:这套改动方案我们不会照搬上去的。我们仍然感兴趣的改动包括:被动的持续时间,以及大招轨迹上的目标被眩晕。&V6.15版本巨魔Bug当前版本(V6.15),巨魔的E技能:寒冰之柱,出了bug。该bug表现为:当其他英雄处于被E技能击飞的状态时,使用突进技能会产生非预期的效果。因为巨魔的柱子并不算控制技能,所以被击飞时仍然可以使用突进。经过对一系列英雄突进技能的测试发现,其中,目标不可选取的突进技能动画会被扭曲,但伤害不变(小鱼);剑魔的Q变为在空中漂浮,伤害和击飞效果也不复存在;牛头的W也顶不走人了;螳螂的E、小炮的W及盲僧的Q失去伤害(但盲僧摸眼不受影响);更奇怪的是,猪妹的Q反而会伤害翻倍(只有敌方猪妹可触发),后来发现是打出了两次伤害。自定义中可不受限使用,匹配征召中利用该bug将会受到惩罚,请谨慎测试!射手改动延至V6.17版本 巨魔惊现Bug
LOL-英雄联盟新闻导语
Meddler称射手英雄改动将延迟至V6.17版本,今年在克烈之后还会有新英雄!Axes称泰坦改动细节仍在探索之中,大招和被动为主要方向;V6.15版本巨魔惊现Bug,一柱擎天效果逆天。
Meddler谈V6.17射手英雄改动&年内更多新英雄
关于Meddler提及的要在V6.16版本中进行的射手英雄改动,他表示这些内容已经移至V6.17版本:
&应该不在V6.16而是V6.17。我们想立刻进行几个英雄的调整,但这些没法在V6.16版本准备妥当。&
作为参考,Meddler之前说明过,可能是烬和艾希的削弱,以及其他几个射手英雄的加强&削弱。
今年还剩很多时间,Meddler声称极有可能会于年内发布下一个新英雄:
&几乎可以保证暴怒骑士不会是今年以内最后一个新英雄。&
Axes谈测试服泰坦加强
关于目前测试服中试验性的泰坦被动及大招加强,拳头设计师Axes表示,具体的信息还不够完备,他们目前只是在关注提高被动的持续时间,以及大招的&轨迹&眩晕效果:
&引述玩家问题:
排山倒海(被动):持续时间由1/6/11/16/18级时的0.5/0.75/1/1.25/1.5秒改为1/6/11/16级时的0.75/1/1.25/1.5。
深海冲击(大招):冷却时间由140/110/80缩减至120/100/80。AP加成由0.4增加至0.8。泰坦大招轨迹击中的目标现在将被眩晕1/1.5/2秒。
设计师回复:
这套改动方案我们不会照搬上去的。我们仍然感兴趣的改动包括:被动的持续时间,以及大招轨迹上的目标被眩晕。&
V6.15版本巨魔Bug
当前版本(V6.15),巨魔的E技能:寒冰之柱,出了bug。该bug表现为:当其他英雄处于被E技能击飞的状态时,使用突进技能会产生非预期的效果。
因为巨魔的柱子并不算控制技能,所以被击飞时仍然可以使用突进。经过对一系列英雄突进技能的测试发现,其中,目标不可选取的突进技能动画会被扭曲,但伤害不变(小鱼);剑魔的Q变为在空中漂浮,伤害和击飞效果也不复存在;牛头的W也顶不走人了;螳螂的E、小炮的W及盲僧的Q失去伤害(但盲僧摸眼不受影响);更奇怪的是,猪妹的Q反而会伤害翻倍(只有敌方猪妹可触发),后来发现是打出了两次伤害。自定义中可不受限使用,匹配征召中利用该bug将会受到惩罚,请谨慎测试!
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