神武弱点击破怎麼打掉雷系弱点求解??

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/etc/nginx/nginx.conf.后使用我的收藏没有帐号?
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神武狐精打什么掉四号位雷系弱点,能不能一定成功? ...
神武狐精打什么掉四号位雷系弱点,能不能一定成功?
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号神武狐精打什么书掉雷系弱点
神武狐精打什么书掉雷系弱点 40
不区分大小写匿名
没差的,看你运气,别把好的技能砸掉了
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中国文学领域专家神武官方论坛
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735b6ded7ffce
打书求教,怎么把这个狐狸的弱点打掉
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裸奔の香蕉
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打个高恐吓
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寂寞的时候抽寂寞
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牛人是怎么研究出来的!&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2377.gif&&
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&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2336.gif&& 神人啊
&br&努力攒够30积分,我的乌龟还等着打书呢
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&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%232.gif&& 我的蛟龙也是打什么掉什么,开是上了高隐,上高夜掉高隐,上高隐又掉了高夜……然后上了3本低级技能追击,偷袭,夜战,听说可以提高打书成功率……高夜掉覆盖了夜战,昨天打高追击掉了2号位置的高级夜战……&br&求教大神怎么打掉我剩下的2个低级技能?现在顺序是追击,高级追击,高隐,偷袭……
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小姐″换姿势
小姐′该换姿势了!此处省略3个字
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小姐′该换姿势了!此处省略3个字
小姐″换姿势
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你看排行上的宝宝
高驱鬼基本都是在第2个格子!想打什么书多看看排行上的宝宝技能格子都什么技能
照着打就是啦 。 错了别骂我 。我都是照着打的
90%成功! 有的高级技能格子是固定的
(我自己想的)
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出色的男人、
下个网通新区有没有一起玩的,8号得新区没跟上,想冲下个新区,想找点够意思的朋友一起玩神武,不怕神一样的敌人,就怕狗一样的朋友,希望能找到够朋友的朋友,交心的那种,有的话,请回复。...
@召唤国宝无双
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草地开满鲜花,牛羊眼里却只有饲料
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没什么特别的办法,看人品
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我的蛇有弱点在第2格请问怎么打掉?
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各位在吗?
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我的异蛇有火弱点在第2格请问怎么打掉?
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我的蛇有弱点在第1格请问怎么打掉?
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楼主你太厉害了吧。弱点没打就这样镶技能&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2317.gif&&
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你的蛇几乎没用了,我要还好&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2312.gif&&
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出色的男人、
打高驱鬼,不对你骂我,前提是你的狐狸的雷系,在2号位。如果现在你的雷系不在2号位,就别打驱鬼,...
凄然秋水连
凄然秋水连
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厉害厉害,求全打书攻略
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yichangtui
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神人!!求攻略!造福百姓啊!!
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出色的男人、
你那个低恐吓要不要打掉,在给你上个高级技能,打出的话,在带个双技护符,出来就是SS、需要的话留言、...
忧郁DE恶魔
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忧郁DE恶魔
你好我洗出个死亡骑士资质不错 现在技能是冥思 鬼混 高反 舍身 位置就这样我不想要鬼魂 我有偷袭+强壮项链 目前想上高吸和必杀 准备先上必杀 怎么打神武弱点在几号位置砸什么书掉雷系弱点
打什么书可以顶掉水系弱点_神武逍遥外传吧_百度贴吧
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想了解更多关于 ”神武逍遥外传“的信息,请&或神武宝宝技能大全介绍 初级高级特殊技能一览
时间: 16:36:23&酷娱网
内容简介:   神武宝宝有多种技能,初级技能,高级技能,特殊技能。每个技能还有不同的效果,下面一起来看看神武宝宝的技能效果说明大全吧   【初级技能】  必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%  连击:使用普通物理攻击时,45%几
&神武宝宝有多种技能,初级技能,高级技能,特殊技能。每个技能还有不同的效果,下面一起来看看神武宝宝的技能效果说明大全吧
&【初级技能】
必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力:根据自身等级增加等级&0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&0.5)的魔法
慧根:使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级&0.5)的气血
法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动
灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.6
偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
灵敏:躲避率增加10%
敏捷:速度增加10%
恐怖:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级&2+25
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】
高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级&0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级&3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&1)的魔法
高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半
高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.8
高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏:躲避率增加15%
高级敏捷:速度增加20%
高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级&3+25
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
【特殊技能】
惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级&2.5
禁锢诅咒:以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于&禁疗&状态,消耗MP=自身等级&2
善恶有报:物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级&3
舍身一搏:以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级&3
藕断丝连:自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%
火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%
水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%
土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%
迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
编辑:[webgame]
本文地址:/new/sw/exp/24551.shtml神武变异狐精必应网典为您找到以下相关问题问问题描述: 图片:http://c./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c2fdff41bd5ad6eddc4abdbb6fd. jpg答狐狸的话顶级的打发是高级必杀 高级勇敢 高级连击 高级气势 高级偷袭 高级敏捷 高级追吉+感知。你可以把它们换成低级的 后俩个技能最好用护符 至于幽魂嘛它自己本身是带低魂、恐怖、夜战、雷系弱点4个技能,一般带幽魂的,都是要自己重新打书顶掉原来技能的,如果攻资高的话,就要打必杀、气势、恐吓,再带个剑气HF就可以了 不过说到头来 你的BB资质不好的话打书纯属浪费来自问问题描述: 图片:http://f./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ffa5ee5b1cfe/962bd40735fae6cd8ef2443a70fac. jpg答-- 狐狸要的是技能跟资质。如果有资本的话弄五个技能的,前期很强的。资质的话速度1500+工资1450左右就行来自问问题描述:我的狐精4j求教怎么打书我穷人一个只能打得起低级书所以各位高手教我下我有个hf连击+驱鬼说什么高必的就别来了#51答狐狸的话顶级的打发是高级必杀 高级勇敢 高级连击 高级气势 高级偷袭 高级敏捷 高级追吉+感知。你可以把它们换成低级的 后俩个技能最好用护符 至于幽魂嘛它自己本身是带低魂、恐怖、夜战、雷系弱点4个技能,一般带幽魂的,都是要自己重新打书顶掉原来技能的,如果攻资高的话,就要打必杀、气势、恐吓,再带个剑气HF就可以了 不过说到头来 你的BB资质不好的话打书纯属浪费来自问问题描述:我洗了一只S变异狐精,有五个技能,能不能砸书让它变成六个技能?最后应该留什么技能答ZZ多少?&#160;&#160;&#160; 垃圾了就重新洗&#160;&#160;&#160; 如果JP的话&#160;&#160; 有2种&#160;&#160;&#160; ①保留 高级感知(一般都带)&#160; 高级感知&#160; 夜战或高级勇敢&#160;&#160; 打个必杀 再打个吸血&#160;有护符 就最好带个剑气&#160;&#160;&#160;&#160; ② 保留高级感知 夜战或高级勇敢&#160; 连击(有钱可以打高连)&#160; 吸血&#160;&#160; 护符&#160; 可以随便带&#160; 但别带法的追问:
可以通过砸书的方式使5JN变6JN吗?回答:
可是可以 难度超大 1~3%成功率 建议带护符来自问答相信我 只要是BY 无论什么BB 都可以洗出额外的技能 至于楼上 不解释来自问答5力来自其他类似问题更多关于狐精的热门话题更多关于神武的热门话题258热门搜索:
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教你打掉宠物鬼魂技能
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教你打掉宠物鬼魂技能
一分到手.挥手就走&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%238.gif&&
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一分到手.挥手就走#8
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相信大家玩神武鬼魂BB会很少用到.但是有的BB有鬼魂技能砸了很多书都砸不掉.今天在这里教大家一个方法.去买一本恐怖兽决(虽然在神武是鸡肋技能.可是梦想的强多了),很便宜的.然后看看BB第一个的技能是不是鬼魂.如果是鬼魂那就可以去百兽通那里打书了.鬼魂一定要在第一个格子.如果不在第一个格子不断上线下线.你会发现技能会乱跳.等鬼魂跳到第一个格子的时候就可以上恐怖了.
在最后附上个开格子的秘诀.....去看图鉴看看自己的BB有什么技能.缺哪个买那个来开.不建议用高级技能来开
教你打掉宠物鬼魂技能
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一分到手.挥手就走#8
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&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2339.gif&& 顶一下.顺便带张图&br&&a href=&/upfile/C0FEB7CEEC48E4A0E8347CEA4CB368.jpg& target=&_blank&&&img mxbbs=&c& src=&/upfile/C0FEB7CEEC48E4A0E8347CEA4CB368.jpg& border=&0& class=&imgm&&&/a&&br&
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死性不改的妞
此ㄝ孒≧△≦死性不攺
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死性不改的妞
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&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2399.gif&& 要是鬼魂不跳到第一格呐?
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神武远超梦幻
顶起!!!!
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神武远超梦幻
顶起!!!!
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我得试试&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2319.gif&&
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还有这等理论?
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上善若水,厚德载物
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要是想开5格呢????
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孤单的只能游戏
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孤单的只能游戏
别在这装B 坑人行吗 昨天我就拿2技能的死骑打个恐怖马上掉的高级反击
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夜战掉鬼魂 驱鬼掉鬼魂的路过
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你弄10只宠,每次都打掉再说吧
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我只是一个破DT
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我只是一个破DT
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理论上是错的,实际上是大错。几率这种东西很奇妙,可以搞得你倾家荡产
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你看那爱恨情仇交织的浮光掠影,原来终究抵不过人生如梦欲醉还休……
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你看那爱恨情仇交织的浮光掠影,原来终究抵不过人生如梦欲醉还休……
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完全看运气,打什么书都可能顶掉弱点、鬼魂&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%2361.gif&&
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神武伴我大学时光
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看脸的。。&br&
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打书没有绝对的成功 只有相对的成功率
别揣着个运气当秘籍
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死骑的鬼魂在第二位我用的是敏捷打掉的...朋友也是...僵尸的鬼魂在第二位敏捷打不掉...僵尸一号位用的是神佑顶掉的...感觉都是看脸...
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[img]http://sw./upfile/C1CEFD3CDDE6F432D0.gif[/img] 小普陀一枚#1
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僵尸鬼魂在第三位。上个气势掉了。跑到了第二位。&br&第二天看,变成了第一位。。。。
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′无聊的寂寞。
我之道,唯我而已...
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′无聊的寂寞。
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听说打强壮掉鬼魂 而且还附图 有4张都这样 不知道真不真
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谁见过,敏捷掉弱点雷的?
反击掉连击
而且没把弱点雷打掉
好郁闷&img border=&0& src=&http://sw./images/smiles/%23102.gif&&
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打吸血掉鬼魂,差不多百分百神武玩家解读高级兽决 全面分析宠物高技能_神武论坛江湖情仇-叶子猪游戏论坛 -
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神武玩家解读高级兽决 全面分析宠物高技能
来源:网络
  神武高级兽决技能解析,玩神武有一段时间了,对一些问题有自己的一些看法,我这里谈的是高级技能,低级技能也不错,比如幸运,夜战,审判之类的,但是因为格子有限,高级技能吃香一点。
  高级必杀。使用物理攻击时的必杀几率提高20%,加上本身的3%几率,就是23%,楼主一向看不起这类低概率技能,你看别人必杀打那么多血,你却不知道人家一轮副本必杀一两次的心酸。ps必杀的伤害是1.8倍,不是2倍。只推荐剑气宝宝。
  高级连击。使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
  相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。同高比,只推荐日常宝宝。
  高级连击使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
  相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。同高比,只推荐日常宝宝。
  高级强力。根据自身等级增加等级×0.8的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少10%。废话不多说,高防满天飞,只推荐日常宝宝。
  高级追击,普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标限制条件太大,高速宝宝看着点杀,但是要高速就没输出没生存,低速宝宝卡速点,要么就是团队比较好的,要么就是混队拼脸pk中不被看好,日常用处不大,最近楼主在洗一只500速的高追芙蓉用于配合人物杀36清宠。
  高级反震,受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
  高端宝宝中,有高偷的也算比较多,加上坐骑坚守护盾横行神武,除了血宠,千速,或者神佑孩子(审判打过来,一个反震他就哭了,哈哈),其他不推荐。
  高级反击,受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方。玩神武比较迟。不知道以前的反制有多牛,只谈现在。高端pk中,点杀宝宝的意义比以往小一点,现在面杀人和宝宝一起清,但是宝宝的生存同样十分重要,比如一些封系df之类,存在感比较强的,宝宝一般第一个被飞走,根据预判,点击防御,气死他,哈哈,如果上一个高反,不但宝宝保住了,还反砍他不少血,不过几率是硬伤。。高偷也不少。。推荐存在感强的人打,日常宝宝你喜欢就打,反正我不打。
  高级魔法反击,受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。比较冷门的技能,被动输出同高反,说多也废话,反正没人会上这个技能,法宠脆皮,基本两下就飞走,不推荐。
  高级鬼魂术,鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。被驱鬼克制,每个高端玩家有一只,这是可以肯定的,之类宝宝需要生存能力高,鬼魂孩子很常见,鬼魂孩子这里不谈,谈鬼混输出宝宝,我推荐鬼魂宝宝搭配驱鬼,因为你没宝宝出的时候,对面也差不多要出鬼魂,克制不解释,还可以搭配飞行,灵敏这类加躲避的。
  高级吸血,物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效。好了,到了小高潮了,这个技能好多玩家都很喜欢,包括服战玩家,打了战还把别人的东西抢走,好像很厉害的样子,但是楼主保留半心动状态。别喷。听解释。
  日常中输出1000+吸收300+哇!一个金创啦,确实很理想,我说半心动是因为pk。。。同样耐功宝宝上高吸血,95耐功功宝宝 功,防 700-850(更高的也有,如果你想用1050功去砸700防的话。。)实际上输出600算比较理想了,吸收180血,10+w的神武币。。。值得?高再生一回合100血 1w神武币,高吸血在输出的时候加血,再生在回合开始,各有优点。总结,推荐除耐功以外的功宝宝,(大家别喷我瞎说,高吸血有用,我赞同)
  高级飞行,飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%。焦点在加速加躲避,被精准克制,多用于辅助千速宝宝和孩子,推荐千速上一个,孩子不太推荐,格子少,上其他更好(为了卡速的除外)。
  高级隐身,进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见团队多用于战术,一般用于防止战术被打乱,如今地府比较吃香,可以用隐身控制地府的行动(地府肯定放眼,奇兵除外),也可用于加强底防少血宝宝的生存,如果不是没宝宝出或者防止被清宝宝而被控制出手。。。用处很多,不过不要随便出。有一只隐身配合团队就最好。
  高级感知,可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
  以前的首发必备,如今好冷淡啊。用法不用多解释(上面这段是网上资料抄的,有10%加成,网页没更新)
  高级冥思战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
  高级慧根,使用法术时,消耗减半辅助孩子的东西,不评论(如果你想你本来输出就不高,生存又低的宝宝上一个我不阻止,我只想说你有长远的眼光却没看到自己已经被生存问题困扰)
  高级神佑复生战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复 100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效。不喜欢低几率,而且审判横行,变玉兔的龙宫魔王也很多,楼主不是不喜欢而是十分抵制啊!高保好多了。神佑千速神佑孩子比较多,团队里一般5只首发都有一两只审判的。
  高级神迹,战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率。以前的辅助孩子神技,现在大多都打掉了。没人用,不详谈。
  高级夜战,夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%。夜战是攻宠必备神技,好处大家都知道,相比高勇敢,一个夜间躲避,一个不跑不恐怖恐吓,st自己想。相比高夜战这肯爹几率,还不如低夜战来得实惠。
  高级幸运,不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击。近期受到大家热烈欢迎的神技,楼主好欣慰大家终于知道廉价低书也是神器了。不受必杀压制,妈妈再也不用担心我的pk首发宝宝被必死啦!npc必杀逆天多,大家知道,或许一个幸运就能挽救你几次生命啦,大家不重视,是因为有幸运免疫必杀的时候看不出来。。还增加法术躲避,无论pk还是npc法系秒还是很痛的躲避了就爽!我同学都说神牛上了高幸运,副本都死不了。
  高级再生,战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
  我想用稳定的吸血来形容这个技能,这是我心目中的一大神技。回合开始回100血,如果配合wz,和pt的灯,一个回合回500血。杠杠的!相比吸血,它更稳定,回合开始就回血,不怕对面高速清宠,还很便宜,配合吸血一起用效果谁用谁知道!耐功神器!
  高级法术连击,法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%首先这技能几率30%,硬伤。伤害50% ,硬伤中的大出血。。。除纯法宠外不推荐!本来格子就少,法宠生存低。
  高级法术暴击法术攻击时,20%几率对目标造成的伤害结果加倍。高级法术波动法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动,高级灵性对敌人的法术伤害结果增加20%。高凝气,使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值,增加自身等级*0.5的法术攻击力。法宠四件套,首选高凝气好灵性,不为什么,稳定!之后是法波。法爆同必杀。没什么好说的,法宠用的人不多,一个人也就一只吧,以格子多为主,要输出高就要多技能,那就没生存,法宠我主要是用于守有人保护的尸体。
  高级防御,根据自身等级增加防御力=等级×0.8。以95级来说,宝宝加80防,80有多逆天?单单看服战人物的宝宝就知道,10只有9只有高防的!犀利吧?配合耐力加点,一个耐功宠就出生啦!看到别人打你的宝宝那呢点血就好欣慰
  高级偷袭,不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%。
  我心目中的第一输出技能!没有之一!稳定的10%伤害,还能增加生存能力!输出技能中的战斗机!!!我输出技能首选高偷,虽然耐功宠加高偷打出来的伤害加得不去暴力宠多,但用起来还是杠杠的。耐功宝宝攻击力很低,效果不如高强力好,一个增加伤害结果,一个增加面板属性,10%伤害结果,耐功宝宝打人或者宝宝,也就是400多,增加10%伤害结果才440血,而高级强力可是可以提高100攻击力,虽然遇到防御、高级防御减少10% 伤害结果,但是基数低减少的也少,如果要是暴力宝宝一下打1000血10%效果明显。
  高级毒,自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)。用的人不多,因为伤害不明显,楼主也不喜欢,因为几率最肯爹,只推荐搭配低吸血,或许剑气大法之类的。
  高级凝神,70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%。以前辅助孩子必备,现在用得不多,不谈,现在没人会浪费一个回合去封印一个孩子的。
  高级灵敏,对物理攻击的躲避率增加15%。几率肯爹,但是配合众多的躲避技能效果谁用谁知道,吧里也有人发过躲避类的探讨,这里不详谈。
  高级敏捷,速度增加20%。耐功时代,输出宝宝速度再高也没用,同样是千速和辅助孩子的技能。
  高级恐怖,攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。酒类被控制,恐怖变剑气首发神技!勇敢克制,除日常剑气控制,pk剑气,其他不推荐。几率坑爹,这里不详谈。
  高级勇敢,不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
  高端玩家每只攻宠都必备,用处人人都知道,价格贵也无奈,要么你就上勇敢和夜战,效果一样,更便宜,但是少了别人一个格子你愿不愿意?千速和孩子需要低勇敢就可以了。
  高级精准,物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%个人觉得是最没用的克制技能,全躲避技能的躲避宠不多,至少我没遇过,可有可无的技能。
  高级永恒。受到的辅助类法术持续效果增加6回合。6回合是什么概念?按出场7只宝宝计算,50回合的战斗平均一只6回合的样子,前提是你的宝宝能抗6回合,我不推荐。
  高级驱鬼,对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  人手一只,生肖36pk日常用处都不少,驱鬼以生存为主,因为输出的数字本来就比较好看,如果被一下就砍死,问你面对几只鬼魂怎么搞?楼主是高驱鬼好鬼魂高防高勇好报复罗成。
  高级强壮,气血上限提高=自身等级×4+50。梦想里这个技能是比必杀还要贵的。加的血量高,比起高防高强力性价比更高,赞!以100级宝宝为例,一般2000血,加上高强壮2450,那就是死和不死的差别!配合高防!杠杠的!我毕竟还是个实在的人,稳定加450血,比神佑好多了。在耐功宠身上更是如虎添翼!
  高级冲击,物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  控制类技能,有人喜欢剑气冲击,我就不喜欢,你要用冲击控制对面第一个要求就是要比对面高速。。。杀高难度一点的任务,利用价值为零,npc要比你高速,打折!有伤害要求,打折!几率坑爹,再打折!折算完总结:只适合低端日常用
  高级报复,攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%配合反击保命用处比较好,30%加成比较多,但是条件要求比较高,适合存在感较强的门派。
  高级援助,被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败。
  另类的生存技能,有可能出现11比10的局面,效果不言而喻,出来的救兵跟死掉的一样(有说属性低10%,求天宫天魔们科普)几率跟高神接近,可以跟高保高神一起使用,推荐团队配合用,因为不能召唤重复,团队里5只有一两只就最理想,虽然不受控制,但是无论是输出对面,还是孩子增益己方,都很好,而且对面一般不会主动输出点死救兵的。
  高级逆击,如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%,反击10%高端pk中,对hs.pt.wz之类的有加成,阵法技能,特技之类的都有加成。是我比较理想的输出技能,20%也很理想。日常中也很多,条件限制实际上并不太约束,价格低。
  高级冰霜,使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大。法宠本来就不多,法宠格子问题,没人用不详谈。
  高级气势,出战前2回合物理伤害结果增加20%
  高级震慑出战前2回合法术伤害结果增加20%,有人担心啦出来的时候就浪费一回合,其实啦出来不浪费回合,多用于日常宝宝。
  高级审判,将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
  克制技能,40%伤害很高,对千速,神佑孩子杠杠的,npc也有不少神佑,首发宝宝上个审判,效果谁用谁知道,团队的话,5只有两只有审判就可以了。审判不同驱鬼,驱鬼不打夜战不打输出技能都可以,审判可以适当上一个输出技能,因为千速和神佑孩子还是很耐揍的,即使审判也不是两三下就死。
  高级恐吓,物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
  控制类技能,只推荐用于对npc,吓走宝宝的不多,如果吓走一只npc还是很高兴的,生肖吓走个蝴蝶,活动吓走个耐抗的,高x生肖吓走那么一两只小怪就暗自偷喜吧!
  高级自愈,接受气血治疗时,恢复效果提高30%酒类消耗,控制四海,也就间接削弱了自愈,你喜欢拿一个大海4800血的例子,喜欢孩子变九色鹿,额。我只说无语
  高级雷系吸收被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级火系吸收被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级水系吸收被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级土系吸收被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  额,法系秒还是很痛的,吸收了就偷喜,不吸收就等死,格子问题是硬伤啊,冲击宠物排行的人很喜欢,只是我不喜欢,因为我要打高幸运。
  不过是自己对宠物技能的看法,没有一个技能是没用的,每个技能配合起来都是神技,你可以说我什么都不懂在瞎说,但是我相信我说的这些文字肯定有人会赞同,我也不是说我说的就一定对,我只是在谈自己对现时宝宝的看法,你要把那些技能追溯到几年前的风光史,我没什么好说的。
我对高级援助有种异样的感觉和执着啊。。。。
现在高级兽决不好砸啊
jslyghoulei
ni que ding zhe&&bu shi&&menghuanxiyou ma
jslyghoulei
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您换个那个您换个您换个那个华南虎哥您好过年回家回家
时的故事的狗
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