《兽人之战》里的地下城兽人峡谷图在哪是做什么的?

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兽人之战里的资源点都是什么类型的?
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兽人之战的主线背景和魔兽还蛮像的,主要有兽族、精灵、人族和亡灵。本来四大族群在群战,但是因为诅咒黑龙军团把世界给毁灭了,精灵也被黑龙给灭族了,所以在其他三个族群就联合起来一起对付黑龙!
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矮人与半兽人之战争是矮人与半兽人两个种族之间的一场大战。战争详情主要见于《魔戒》附录一及《中土世界的历史》第十二部。第三纪元2790年,都灵的后裔、年迈的矮人国王索尔进入摩瑞亚,被半兽人阿索格所杀。杀死索尔的不只是阿索格一人,但阿索格在索尔严重受创的首级上烙上他的名字,身体则被剁碎,然后用以喂食乌鸦。阿索格很喜欢这样做,他不但不许矮人取回索尔的首级,还姿意嘲弄,把钱袋丢到首级那里。第三纪元年,部落召集军队,并邀请其他矮人部落协助,以回应半兽人的行径。第三纪元2793年,矮人联军自迷雾山脉的极北山峰刚达巴山开始,至南端的马西德拉斯峰逐一洗劫半兽人的据点。战事大都在地下进行,在迷雾山脉的矿坑和隧道里。矮人擅长在地下作战,他们也不想其他自由子民插手这次战争。据说战争非常残酷,双方也痛下杀手。由于矮人作战英勇,他们的武器精良,并带着强烈的怒火,在战争里处于上风。
阿索格出处
阿索格-Azog
J·R·R·所著《》中第三纪元-Orcs首领,也就是苍白半兽人阿索格。在第三纪元率领半
兽人盘踞于矮人曾经的首都凯萨督姆[1]
阿索格故事
阿索格矮人与半兽人的战争
第三纪元2799年是战争的高潮部分,最终一役在以东一处山谷爆发,矮人称为南都西理安之战。据说这一战令“半兽人闻之丧胆,矮人听之泪流”。矮人在这一役初头稍处下风,因为半兽人在高地的有利位置,加上冬季天色较阴沉,对讨厌阳光的半兽人有利。葛尔的儿子耐恩率领来自铁丘陵的最后一支生力军来援,使战况逆转。阿索格被耐恩的儿子丹恩所杀,首级被悬在枪尖上,嘴巴里塞著一个钱袋。半兽人损失惨重,约一万名半兽人死于此战,剩余的半兽人溃逃[13]。
战事结束后,索尔的儿子索恩二世想一举收复摩瑞亚,一些非都灵部落的矮人拒绝进入摩瑞亚,他们认为他们已为都灵而战斗,这已经足够了。只靠都灵部落的兵力不足以进入摩瑞亚,而且一些矮人仍对摩瑞亚的炎魔心存畏惧。
战事也令矮人付出沉重的代价,参战的矮人超过一半战死。耐恩、索恩二世的次子佛瑞林及佛瑞林的儿子方登战死。索恩二世的一只眼睛瞎了,他的长子因矮人与半兽人之战争而得到“橡木盾”的绰号,因为他在受伤后用橡木的树枝抵挡攻击。
在战争期间,许多半兽人经洛汗南下逃亡,在白色山脉建立据点,威胁洛汗的安全达两个世纪。迷雾山脉的半兽人实际上不再对伊利雅德及罗马尼安构成威胁,仅有少数在最高隘口附近的半兽人存活。
150年后,北方半兽人的元气仍未恢复。第三纪元2941年,五军之战爆发,半兽人的人口进一步减少。在五军之战,阿索格的儿子波格想为父亲报仇,但他被比翁所杀。
阿索格五军之战
《霍比特人历险记》描述的,由半兽人及座狼对抗长湖镇的人类、幽暗密林的精灵及孤山的矮人。霍比特人比尔博、巫师甘道夫、比翁及迷雾山脉的巨鹰也参战,但并不计算在五军里。
许多年前,巨龙摧毁了孤山的矮人王国及邻近富裕的河谷镇,迫使都灵的后裔索林·橡木盾流亡。史矛革夺取了孤山及河谷镇的宝藏,把宝藏藏在山里,史矛革也居住在那里。
在战事发生之前,由于史矛革发现了索林的探险队,并得知长湖镇的人类协助索林,于是袭击了长湖镇。流亡隐居在长湖镇的河谷镇统治者的后裔神射手巴德,用黑箭射中史矛革的要害杀死史矛革,但长湖镇已受到毁灭性的破坏。
西尔凡精灵得悉史矛革被杀,想分得矮人远古的宝藏。当精灵知道了长湖镇人类正临的困难,遂改变了目的,支援人类。长湖镇的人类及精灵一同前往孤山,巴德认为是他杀死了史矛革,并且有一些宝藏是属于巴德的祖先所统治的河谷镇,长湖镇人类也希望那些宝藏能弥补因史矛革所带来的损失,因此希望索林拿出一部分矮人宝藏来帮助重建,但索林拒绝将宝藏瓜分。
索林等人被幽暗密林的瑟兰督伊、巴德包围,等待索林出来交代。索林利用孤山的大乌鸦将事件状况传达给铁丘陵的丹恩二世·铁足。丹恩二世领军五百向孤山进发,军中大多人都曾参与矮人与半兽人之战争。丹恩二世的军队到达后,战争几乎爆发,正当他们在争论时,介入,称迷雾山脉及灰色山脉的半兽人在波格的领导下发动进攻。半兽人得悉史矛革被杀,宝藏无人看守的情况下,伺机发动全面进攻。
三位指挥官都同意半兽人是他们的敌人,先暂且搁置他们之间的争议,来联手面对更大的威胁。他们将军队布置在山脊两边,此处的山谷是进入孤山的必经之路。人类和矮人在同一边,而精灵则在另一边,一队轻装士兵则横列在山谷谷口处,以引诱敌军进攻,让山谷两旁的军队合击。比尔博用至尊魔戒隐身,希望能避免卷入战争。
不久后,半兽人及座狼抵达,在起初,联军的策略奏效。半兽人被引入谷中,损失惨重。不过,半兽人及座狼在数量上远超联军,联军的优势未能维持。半兽人从山的另一面攻上,以前后夹攻之势向山上的联军进攻。双方在山上爆发激战,接着听到一声巨响,索林及他的矮人伙伴在山上推倒石墙,杀死许多半兽人。他们接着出来作战,他们在山中得到矮人的上佳装备,索林冲破半兽人的队伍,直杀到波格的巨大半兽人护卫,却被击败,并且被敌人包围,迫使他把军队收拢成圆形防守。
自由子民的战况逐渐转为不妙,此时鹰王率领迷雾山脉的巨鹰抵达。比尔博是第一个发现巨鹰出现在视野范围内的人,他情不自禁地大叫“巨鹰来了”,在附近的友军也相继呼喊。一名半兽人在高处扔下一块大石,把比尔博击昏。巨鹰把山上的半兽人抛走,让友军可以专注于应付山谷里的敌军,不须再顾虑后方,战况再次好转。比翁也出现在战场,他似乎得知一支浩大的半兽人靠近,这一次他不用以往的人类外表,而以巨熊的姿态出现。比翁钻进半兽人的队伍里,抢救出重伤的索林,接着比翁愤怒地击破巨人护卫的防线,独力杀死波格。半兽人恐慌溃逃,后来被其他友军消灭。
索林受了致命的重伤,索林在倒地的时候,他的外甥菲力及奇力为了援护索林而被杀。战事结束以后,索林在死前还见了比尔博一面。
其后,战胜一方商议瓜分宝藏。比尔博把他应得的十四分之一宝藏让给巴德,巴德以一颗巨大的家传宝钻回敬,巴德也得到了长湖镇镇长的衔头,又把吉瑞安的翡翠送给精灵国王瑟兰督伊。比尔博本应获得最丰厚的报酬,因为他在旅程当中帮了其他矮人脱离许多危险,但他考虑到难以运送大批宝物回程,加上他对宝物并不热衷,最后只接受两箱金银,以及一件秘银胸甲。[2]
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还原真实战场 《兽人之战》特色简介
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  如果战争游戏看不见战争的场面,那对玩家来说,就是最大的遗憾。然而,以往的SLG类策略战争游戏却很少有展现战争场面的作品,即使有,也是走过场式的固定动画,甚至有的仅仅给一份战报打发了事。可看得见、可触摸的策略战争,如今还要看《兽人之战》,这就是为什么它可以称作震撼来袭!   《兽人之战》即将在7月开测,号召策略战争手游,把看得见的战争还给玩家,让战争有迹可循!这次,战争就是战争,我们不再隐藏!  史诗剧情,再造一个宏大的魔幻世界   在《兽人之战》的原创小说背景当中,为了生存与发展,也因为各种历史恩怨,四大种族之间(精灵,人类,兽人,亡灵)的战争持续了上千年,但当万年前的黑暗巨龙复仇归来,试图毁灭整个世界的时候,四族摒弃了恩怨,联手抗敌。  游戏的背景故事里埋设了众多伏笔,而这些伏笔在游戏当中就变成了触手可及的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等真实可见的游戏设定。体验游戏的过程,可以接触无数魔幻故事的历史真相,给每个玩家极强的代入感。让每一个玩家有这样的错觉:我也许真的正在一部魔幻战争史诗中经历一切,这真的就是另一个真实存在的魔幻世界。  目睹战争,完美呈现战场的每一个细节   和以往策略战争手游最大的不同,《兽人之战》认为一款好的SLG游戏绝不把战争的细节隐藏起来,所以游戏承诺中最吸引人的一条就是“一切看得见”!  兵营中训练的三大种族的士兵都可以在兵营前的广场上看到,不同兵种不同造型,一排排站得整齐有序,随时待命出征。战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰地看到你的每一名士兵和敌人部队之间的战斗画面,真刀实枪,魔法横飞,绚烂至极的攻防过程实在是种顶级的视觉盛宴,而这种真实展现战斗过程的设定,是之前任何SLG手游从未做到的。  并且,在地图方面,《兽人之战》特别引入谷歌全球地图的展示方法,大地图无限视距拉伸,甚至你可以在拉高视角以后观察上万平方公里数千数万玩家所在的地域,对战局进行全面统筹。  硬核玩法,从城建到扩军再到跨国战争    SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。  城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、维秘风格资源采集场,让城建也充满享受。  科技也不是单纯为了增强某一项数值,军事,战争,发展,三大科技路线,打造你的专属策略布局,别告诉我你不期待。  造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙
……,二十多种风格各异的兵种任你搭配,而且每一个被训练出来的兵种都会在基地中显示出来,用真实画面告诉你,你真的是巨龙世界的一方霸主。  至于征战、掠夺、攻防等等的实际玩法,必须告诉你这是真正的万人同图作战,配合一张世界上最大的游戏地图,没有国界,实时战斗,pk无限制,未来更有包括美国或者大不列颠的海外玩家与你同服作战,且问,这种玩法够不够硬核?  什么叫史诗感,百万大军密密麻麻地兵临城下,刀箭魔法横飞乱舞 ;跨地图作战,成百上千场战争同场景交火;四大种族数十兵种相生相克
;战略道具,强力英雄屠龙灭国。结盟、支援、御敌、偷袭,合纵连横远交近攻,《兽人之战》完美诠释了手游也玩得起策略,玩得了计谋!  《兽人之战》,由专精风格化手游的龙渊网络隆重推出,给你可触摸的战争,给你看一个震撼的魔幻世界!
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King&&&&发表于&& 15:00:35&&&评论:0
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
多样玩法,无限策略才是SLG游戏的终极目标。
真策略、拼智商
《兽人之战》是把SLG游戏的真策略这一点体现得非常详细,从建城开始,每一步都能体现一个玩家自己独一无二的扩张思路。选择何种族、生产何种士兵、升级何种建筑、和平的发育亦或是无尽的战争、阵营的选择、战场的切入时机与参战的兵种和数量,每一个选择都将对你的未来产生绝对不可扭转的影响。
此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,这是一款讲智商的游戏,不在策略智商上讲究,那就有悖策略游戏的核心!
大地图作战实时可见,小视距洞悉战场细节
大多数市面上的SLG手游苦挖策略坑而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了很多游戏体验上的乐趣。
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《兽人之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;让造出的每一个士兵都可见,在广场上密密麻麻的集结,看起来就感觉很屌;还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
士兵集结可见
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《兽人之战》这样才有资格叫战争!
兵营中训练的三大种族士兵在战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰看到你的每一名士兵和敌人部队之间,真刀真枪丢魔法的攻防过程,这种真实展现战斗过程画面的设定,是之前SLG游戏从未做到的。
战斗画面全程可见
盟战、计谋,实时互动,战无止尽
传统SLG游戏,往往节奏缓慢,而且偏向宏观策略,使得游戏往往缺乏真实的质感。
《兽人之战》作为实时策略开创者主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,在这张大地图上,侦查、采集、集结、作战,每时每刻都会有千千万万的玩家在注视着你的一举一动,真实的战争也是如此,传统策略战争游戏的偷袭在现实中根本不存在。
攻占野怪资源点
在魔幻世界经营一座属于自己的城池,时刻关注自己城池的生产发展、资源分配、联盟作战,同时加入了联盟系统,让玩家不仅需要考虑四大种族同城发展、更要联其他玩家的三大兵种配合作战,从而达到战力的最大化,算是脑洞足够大才能想到的一个创新。
更有各种玩家之间的勾心斗角,纵横捭阖,特工谍战……想必真正的策略和战术,只有在真正进入游戏的那个时候才能散发出真正的魅力。盟战、国战,这种参战兵力接近百万的战场规模,我们完全可以期待一下《孙子兵法》与《三十六计》的一一上演。
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