奥日与三体黑暗森林国外评价在外国评价怎么样

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《奥日和黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》IGN详细评测 细腻的艺术品
14:39:32 来源:游民星空[整理] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  如果你光看外表的话,《奥日和黑暗森林》会给你一种假象:闪闪发光的奥日和他敦实憨厚的继母纳鲁的形象,可能会让你觉得这款游戏只是一款短暂的、精致的、没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,最多顺带讲述一段感人的故事。但事实上并非如此,《奥日和黑暗森林》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,玩家必须具备快速的反应、手眼协调能力和对时机的把握,才能探索并拯救这片充满秘密的森林。此外,游戏的动人交响乐也时时刻刻都在撩拨我们的心弦。
  当然了,要想拯救这片森林,并不是走到关卡尽头就可以的。首先你需要找到三个丢失的生命元素,把它们带回各自本来的位置。寻找的过程需要玩家探索一大片互相之间交错连接的2D场景,寻找其中隐藏的增益道具,学习新技能。这就像其他模仿《银河战士》《恶魔城》类型游戏一样,一些基本的技能设计,例如二段跳、爬墙、砸地、抓取、弹射等动作能够为玩家开启以前望洋兴叹的隐藏区域,同时也为玩家提供更多战斗手段。奥日会从一个弱小的小精灵,成长为强大的灵体,成长过程非常平滑,每个技能都会被经常用到,等你发现新技能的时候,老技能已经会被用得如鱼得水了。
  这种成长的平滑度是很重要的,因为奥日的探索旅程非常具有挑战,每个关卡都是一套完整的谜题,你必须利用所有学会的技能才可能通过,例如利用引力法球行走在天棚上,躲过夺命陷阱。而在快速滑行方面,每个关卡都会有一个高潮,紧张刺激的逃跑场景,不容许任何差错,相比之下《银河战士》里的定时炸弹逃跑场面根本不算什么。在这里,游戏的难度突然显现出来,要求玩家高度集中精力,准确地执行恰当的操作,只要稍微不小心,死亡就会接踵而至,中间没有存盘点,你必须通过不断地重复才能掌握技巧,这个过程有时是残酷的。不过场景的随机性不高,所以你可以更多地依靠记忆而不是反应速度。
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游戏制作:Moon Studios
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne
上市时间:
--游民指数
《奥日与黑暗森林:终极版》发布了最新预告,并且宣布游戏的PC版将晚于Xbox One发售,PC版具体发售时间尚未公布。
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这里空洞树林两个绿门怎么用绿色的滚球兽打开啊。那个一滚就滚到下面,还有一个有个坑滚不过去求解答。
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很简单,用猛击把上面的滚动犀牛弹过去炸烂石柱就可以了
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出门在外也不愁《奥日与黑暗森林》IGN点评:8.5分优秀作品
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日前美国游戏媒体IGN对于3月11日面向Xbox One/PC(Steam)发售的游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》进行了点评。以下是点评文章的编译版本。
日前美国游戏媒体IGN对于3月11日面向Xbox One/PC(Steam)发售的游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》进行了点评。以下是点评文章的编译版本。
如果你光看外表的话,《奥日和黑暗森林》会给你一种假象:闪闪发光的奥日和他敦实憨厚的继母纳鲁的形象,可能会让你觉得这款游戏只是一款短暂的、精致的、没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,最多顺带讲述一段感人的故事。但事实上并非如此,《奥日和黑暗森林》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,玩家必须具备快速的反应、手眼协调能力和对时机的把握,才能探索并拯救这片充满秘密的森林。此外,游戏的动人交响乐也时时刻刻都在撩拨我们的心弦。
故事概要:
森林遭受到了强风的袭击,还没有懂事的奥日(Ori)被大风刮到了距离父母所居住的大树很远的地方。奥日很幸运的被森林里的居民救起,然后像是亲生孩子一样一直抚养他长大。但是就在某一天,灾难再次来临,使得整个森林都陷入食物短缺的状态。再次与大家失去联络的奥日又一次奇迹般的存活了下来,并且遇到了小精灵赛恩。在塞恩的指引下,奥日开始了拯救森林的冒险之旅。
当然了,要想拯救这片森林,并不是走到关卡尽头就可以的。首先你需要找到三个丢失的生命元素,把它们带回各自本来的位置。寻找的过程需要玩家探索一大片互相之间交错连接的2D场景,寻找其中隐藏的增益道具,学习新技能。这就像其他模仿《银河战士》《恶魔城》类型游戏一样,一些基本的技能设计,例如二段跳、爬墙、砸地、抓取、弹射等动作能够为玩家开启以前望洋兴叹的隐藏区域,同时也为玩家提供更多战斗手段。奥日会从一个弱小的小精灵,成长为强大的灵体,成长过程非常平滑,每个技能都会被经常用到,等你发现新技能的时候,老技能已经会被用得如鱼得水了。
这种成长的平滑度是很重要的,因为奥日的探索旅程非常具有挑战,每个关卡都是一套完整的谜题,你必须利用所有学会的技能才可能通过,例如利用引力法球行走在天棚上,躲过夺命陷阱。而在快速滑行方面,每个关卡都会有一个高潮,紧张刺激的逃跑场景,不容许任何差错,相比之下《银河战士》里的定时炸弹逃跑场面根本不算什么。在这里,游戏的难度突然显现出来,要求玩家高度集中精力,准确地执行恰当的操作,只要稍微不小心,死亡就会接踵而至,中间没有存盘点,你必须通过不断地重复才能掌握技巧,这个过程有时是残酷的。不过场景的随机性不高,所以你可以更多地依靠记忆而不是反应速度。
逃跑场景的设计很合理,虽然难,但是奖励丰厚。这其中最关键的设定是不允许你制造&灵魂连接&,也就是不允许你存盘。在《奥日和黑暗森林》中,游戏很少会自动存盘,死亡以后会自动回到上一个存盘点,所以玩家需要养成经常存盘的习惯。存盘的好处和其他游戏一样,如果太久忘记存盘,那万一死了就只好再玩一遍刚才的内容。
当然,这并不是说&灵魂连接&的设计让人感到重复单调。《奥日和黑暗森林》有许多区域,即使你去过很多次,也依然还能在其中发现乐趣。虽然游戏中不提供任何快速旅行选项(略不爽),但反复走同样的路其实也是一种享受。因为你在走老路的时候,可以通过新技能发现新区域,找到隐藏的增益道具,让你感到不虚此行。而如果你是个完美主义者,追求全要素收集,那就要在最终关卡之前好好趟地图了,因为一旦通关,存档就锁定了,你必须开始新游戏才能完成收集(或者也可以在通关之前备份存档)。
(下页内容:《奥日与黑暗森里面(Ori and the Blind Forest)》)
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[责任编辑:崔宸]
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