还珠楼主武侠小说全集想写小说,搜集一些游戏或者动漫,小说中的超能力。比如,鬼泣4

Galgame吧十二神器,十二魔器。全部玩完,不快进,我敬你是条汉子。&br&12神器:&br&地狱深渊—冲绳奴隶岛 &br&堕落震荡—妹调教日记&br&伪娘枷锁—女装山脉&br&圣启示录—素晴日&br&血池轮回—3days&br&末日伪装—电波消失之日&br&绝望爱恋—沙耶之歌&br&次元囚笼—君与彼女与彼女之恋 &br&百合猎杀—是谁杀了知更鸟&br&寝取舞会—魅肉之香&br&纯爱酷刑—DARK BLUE &br&虚拟终点—euphoria&br&12魔器:&br&---虫爱少女&br&---昆虫奸查&br&---无限炼奸&br&---触祭之都&br&---女体狂乱&br&---解体插入新书&br&---肢体を洗う&br&---异穴陵辱3&br&---二重影&br&---Marionettes manipulate the marionette&br&--- 去人たち&br&---和怪物恋爱吧&br&&br&没想到这个答案这么快就破百赞了,看看我精心准备的美食类回答无人问津,我也是很累。&br&相对于魔器,神器们更多的是从剧情上的压抑结合相对阴暗的画面或者配合某些冲击性的画面给予人不适。而魔器则大多是纯物理(画面)伤害。&br&若是新手司机刚刚上路,想挑战神器&魔器,个人推荐先玩《君与彼女与彼女之恋》(千万不要下全cg补丁,否则游戏结束),这款神器相对是最纯爱,画面、剧情阴暗程度最低的,只是剧情的纠结和游戏系统的坑爹让人会有些不适。&br&女装山脉更是纯纯爱、充满了恋爱的酸臭味的一款佳作,只要。。。你不知道真相。。。其实活在虚拟美好的假象中的人们还是很幸福的,知道了真相的你眼泪掉下来。&br&&br&其实还有一类游戏会给予人身体上的不适,比如美少女万花镜之类的,玩多了对身体不好,各位老司机注意安全驾驶。
Galgame吧十二神器,十二魔器。全部玩完,不快进,我敬你是条汉子。 12神器: 地狱深渊—冲绳奴隶岛 堕落震荡—妹调教日记 伪娘枷锁—女装山脉 圣启示录—素晴日 血池轮回—3days 末日伪装—电波消失之日 绝望爱恋—沙耶之歌 次元囚笼—君与彼女与彼女之恋 …
&p&是时候祭出这组我非常喜欢的小漫画了!本年度最爱,看一次乐一次。&/p&&p&漫画极其直白,几乎看不出啥技巧,但能把人参和地瓜两个对立面的心态表达得淋漓尽致。&/p&&p&对于一个不怎么看漫画的人来说,如果能把一个漫画反复看很多次,那就是神作。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3abc35f9bffa8cdb45be_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&2910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-3abc35f9bffa8cdb45be_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&-----------------&/p&&p&如果松鼠没有梦想,和人有什么区别?&/p&&p&进入松鼠的家居创意世界:&a href=&///?target=https%3A///%3Fspm%3Da313o.11.35627f98eHOuTx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&松鼠城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
是时候祭出这组我非常喜欢的小漫画了!本年度最爱,看一次乐一次。漫画极其直白,几乎看不出啥技巧,但能把人参和地瓜两个对立面的心态表达得淋漓尽致。对于一个不怎么看漫画的人来说,如果能把一个漫画反复看很多次,那就是神作。 -----------------如果松…
说到奇技淫巧,我本周从某个《守望先锋》玩家 QQ 群里,下载到了一款号称中文版的 Pokémon GO 安装包,堪称奇葩魔改的典范。&br&&br&给各位看看我这个周末的成果:&br&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/b742d31df9deadc686eac_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/66fbebae7c511b1b4b0b0e4_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/e330b5ef7f750ff84354a_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/410cf2c5acfe71e7f25d50ac08d3ea57_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/d073c6fb31bad14b13ae66_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/fe167dd4cdbcdfada5be3d_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/ee6ca5de945_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/49d8ee0a16a26adc91e016afc2de4c54_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/7d534c74d9ec4be1afa9de_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/14b60fd2cb9aa72464bfe_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&这个故事告诉了我们一个道理:&b&下载游戏请走正规渠道,从我做起抵制盗版舞弊&/b&。&br&&br&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&br&周一刚到公司就运气爆棚,居然在会议室里发现了一只神兽!&br&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&405& src=&/29d9b45a5ed8e5a3443d4f_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&&br&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&通知栏的前情提要:&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&如何看待《守望先锋》排位赛及黄金武器奖励? - windleavez 的回答&/a&
说到奇技淫巧,我本周从某个《守望先锋》玩家 QQ 群里,下载到了一款号称中文版的 Pokémon GO 安装包,堪称奇葩魔改的典范。 给各位看看我这个周末的成果: 这个故事告诉了我们一个道理:下载游戏请走正规渠道,从我做起抵制盗版舞弊。 周一刚到公司就运气…
&img src=&/50/8ae31d83d0ac699af45b75dfc38290c4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/8ae31d83d0ac699af45b75dfc38290c4_r.jpg&&&p&&b&在这个当代游戏世界里,互动小说这个类型在游戏市场中的地位,也恰好和委内瑞拉这个国家在国际社会中的地位很类似:穷困,混乱,所有人都不知道出路在什么地方。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者|Necromanov&br&&/blockquote&&br&&p&我确实特别喜欢《VA-11 Hall-A》。&br&&/p&&p&比起Steam上大多数的著名独立游戏,要更加喜欢一些。&/p&&p&甚至,就算搬出Steam脑洞四天王,西洋Metagame(后设游戏)《Lisa》《Undertale》《Pony Island》和《The Stanley Parable》在内的著名独立游戏来比较,我也觉得我更加喜欢《VA-11 Hall-A》一些——旗舰大概是不会写这几个很难用“游戏”这个定义来涵盖的杰作的,但在某种意义上,这几个游戏和《VA-11》形成了游戏设计意义上的对比。&/p&&p&&img src=&/f68e0b7cdb08ae31f82daf6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f68e0b7cdb08ae31f82daf6_r.jpg&&《VA-11》的游戏名似乎没有公认的中文翻译,也许可以翻译作“瓦尔哈拉的调酒师”?&/p&&p&我更喜欢直接使用“瓦尔哈拉”(在游戏中,VA-11 Hall-A=VALLHALLA,是主角酒吧的名字)的音译,总比很多中文媒体直接把副标题“赛博朋克调酒师动作游戏”直接翻译过来要靠谱一些——因为这个副标题“Cyberpunk Bartender Action”本来就带着一丝嘲讽广大游戏制作者同行们的感觉,只有缺乏幽默感的人才会真的认为这是一个动作游戏。&/p&&p&光这个副标题里就至少用了三层梗:第一层是“只有动作游戏才好卖”的市场梗(不理解的人可以想想我国网页游戏广告里的那些“屠龙宝刀,点击就送”),第二层是直接戏仿自小岛秀夫合金装备MGS的副标题战术谍报动作(Tactical Espionage Action),第三层是日本游戏业进入衰退期以后,广大美少女游戏和二三线厂商挖空心思在类型命名上,他们会用大量类似“傲娇女武神养成战术RPG”这样结构的名字……&/p&&p&光名字就埋了这么多层梗,我们大概就能猜出制作者是什么样的人了:和我们一样定居在盗版泛滥的第三世界国家所以见多识广的资深(日系)死宅。就连他们的制作组名字叫“Sukeban”(スケバン),是日语俚语中“不良少女头目”的意思。只是,制作《VA-11 Hall-A》的这两个人定居的第三世界国家是委内瑞拉。&/p&&p&&img src=&/8f149db5ca4d59ac82f099a_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/8f149db5ca4d59ac82f099a_r.jpg&&对,虽然妹子画成这样,但他们不是日本人,而是委内瑞拉人。那个因为石油和查韦斯政权双重崩盘的国家。你很难想到还会有哪些国家的游戏制作组比他们更惨——除非下次出现一个来自朝鲜、东乌克兰或者叙利亚占领区的游戏制作者……&/p&&p&委内瑞拉的现实惨到什么程度呢?在该游戏发售后大约两周,《VA-11》的主美兼剧本kiririn51(没错他们其实就两个人)在7月8日发表了这样一条Twitter:&/p&&p&&img src=&/d7dc7eec7ba_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/d7dc7eec7ba_r.jpg&&“我曾经在(《VA-11》游戏中类似4chan的虚拟论坛)Danger/u/的剧本部分里这么写过:‘我曾经连续几个月光吃米饭拌黄油……事情可能变得更糟。’我期望现实不会变得(像这段剧本)这么糟糕,但现在我们既不能买到米饭也买不到黄油了 :[”&/p&&p&当然,他的twitter大多数时间都是非常自然的宅内容,和我国普通的二次元爱好者并无区别,但偶尔贴出的一两条委内瑞拉生活看起来确实相当严酷。这些生活也让整个游戏的剧本显得更加有说服力:虽然作者的母语一看就并不是英语,遣词造句的水平不能和永恒之柱、上古卷轴之类的古典剧本名作相比,但在整个游戏的字里行间中所塑造的那种强颜欢笑的氛围令人心折。&/p&&p&《VA-11》当然不是一款动作游戏,它是一款吸收了大量日系GALGAME要素的互动小说。游戏的背景设定到处都能搜到,在触乐也已经有一篇比我更熟悉4chan的作者写的介绍文章&a href=&/?target=http%3A////253365.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《VA-11 Hall-A》:希望与梦想&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我在此就只做个简要的故事介绍。&/p&&p&&img src=&/53350eef5ee45a6611048e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/53350eef5ee45a6611048e_r.jpg&&你扮演一位名叫Jill的年轻女调酒师,在一座2070年代的赛博朋克大都会偏僻荒芜的角落中,同可爱的女老板一起经营一家名叫VA-11 Hall-A的酒吧(男同事?男同事是什么?Beta版本留下的垃圾吗?)。和大多数赛博朋克故事里一样,这座城市充斥着贫富分化、饥荒、暴乱、游行、镇压、犯罪和短缺,透着几分委内瑞拉的影子让这个世界显得更为真实。在这样的世界里,你扮演的Jill过着上班调酒+调戏顾客,下班死宅网购+刷论坛的两点一线生活。但是,外部的世界纷乱不止,你的顾客们个个一脸主角模板身上还插满了各种剧情Flag,你自己的过去也在不意间袭来,一同袭来的还有雷打不动的各路帐单……好了,再说下去就剧透了。&/p&&p&绝大多数能被称作“名作”的互动小说/GALGAME,都会有一个或几个标志性的核心系统设计:比如《逆转裁判》的法庭、《流行之神》的分歧解释、《打越钢太郎》的叙述性诡计、《Fate/Stay Night》的三线递进等等。《VA-11》也有一个标志性的、独一无二的核心设计:调酒。&/p&&p&&img src=&/97c5e5fa9bb66c818fce_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/97c5e5fa9bb66c818fce_r.jpg&&而且这些酒的描述也非常有幽默感,如果你懂得一些现实中的酒类知识就更加有趣了。就连啤酒,也变成了“一种奢侈的化学调制饮料”……剩下的酒我能看懂的部分都有梗,而我鸡尾酒背景知识不足的那些想来也有。话说,从这些酒的梗来看,恐怕委内瑞拉前些年还是挺有钱的,两位制作者生活应该曾经还是不错的。&/p&&p&整个游戏里面,并没有其他互动性小说里面的“分支选项”,故事的一切可能性都通过调酒这件工作本身来展开:顾客有时候会普通地点酒,有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点酒,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你。调对了酒,不仅收入会变高,后续的对话和整个大故事分支都会产生改变;调错了酒也不一定是世界末日,偶尔还会引发出不一样的对话发展来。当然,你也可以故意给酒量不好的顾客大量灌酒,游戏中的鸡尾酒配方里有很多“酒精含量可选”的种类,灌醉顾客虽然会失去后续的收入,但却能看到很多萌妹子的另外一面。但游戏也没打算让你光是轻松看剧情。在资金设定上,很是保持了老式模拟游戏和互动小说的严酷性:女主角Jill购物砍手成瘾,虽然没有男朋友也天天想要新玩具,各种各样的帐单堆积如山,如果你满足不了这些经费需求,轻则工作中耍小性子注意力涣散,重则直接付不起帐单被扫地出门Game Over。&/p&&p&&img src=&/623ba1bd163ea23ead5eeb5_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/623ba1bd163ea23ead5eeb5_r.jpg&&不管是美术、设定还是剧情,《VA-11》这个游戏都给人一种“自传体小说”的感觉。这是你在商业游戏中极难找到的独特风味,甚至就在现在这些商业化严重的独立游戏中也不太容易看到。这种独特在他们选择的美术和音乐方案上达到了极致:整个游戏看起来仿佛DOS/PC9801末期的风格,充满了高精度的像素画萌妹子,从弹幕到颜艺各种灵性十足的表现形式,高度节奏和电子乐化的原创音乐……但每个细节又在提醒你,这绝非一款DOS末期所能完成的作品。角色的画风和细节处理明显是当前的萌系画师水准,包括小动画和迷你游戏在内的多变演出手法则明显借鉴了近10年来独立游戏的设计思路,作曲虽然电音但更像Miku时代而非PCM时代。尤其是电子乐,又多又好。&/p&&p&&img src=&/fb1be2dd4dda998bcd42cef_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fb1be2dd4dda998bcd42cef_r.jpg&&对我个人来说,他们选择的整套表现形式都非常讨喜。《VA-11》这个游戏的方方面面,都好像一款重新回到“原点”的互动小说,但又将整个互动小说/GALGAME领域二十余年的积累全部体现在了这款作品之中。正如两位制作者在游戏开头所说:他们希望制作一款让你舒服地坐在沙发上,捧着一杯饮料慵懒进行的游戏。&/p&&p&我想他们是做到了。&/p&&p&但我写这篇文章时,另外一个非常严重的问题一直在我脑海里回响着——这也是互动小说这个类型,如今面临着的最核心的问题:你该如何传达一款互动小说游戏的魅力给其他人?&/p&&p&尤其是,你如何传达一款互动小说的魅力给其他“没有接触过这个类型”的人?&/p&&p&我查阅了Steamspy,你大概可以猜到结果:《VA-11 Hall-A》卖得并不好。不要说比起那些商业3A游戏和独立游戏奇迹,它和普通的“商业化独立游戏”相比,卖得也不能算好。两三万套的销量或许比日本互动小说同行平均销量还高一些,但乘上10美元出头的均价,总收入实在不能算高——或许养活两个生活在委内瑞拉的开发者算是绰绰有余,也许还能让他们从黑市去买些米饭和黄油;但要支持第一世界的开发者,比如美国、日本(甚至中国,在人员成本上我们也直逼第一世界了)这样国家内的开发者,这个数字简直微薄得令人绝望。这就是互动小说,这个一度还很煊赫的类型的夕阳余晖:即便是这个类型中最出色、最有话题性和传播性、完成度也令人满意的作品,也无法用它支撑一个制作小组的开发者拥有体面的生活。如果要我来评价,如果有一款同样完成度的“主流独立游戏”,比如《Kingdom Rush》这样的或者Rougelite类的,其收入应该足够两位作者移民美国了。&/p&&p&在这个当代游戏世界里,互动小说这个类型在游戏市场中的地位,也恰好和委内瑞拉这个国家在国际社会中的地位很类似:穷困,混乱,所有人都不知道出路在什么地方。这或许是因为,互动小说这个类型,和如今这个以观赏性、传播性、社区性为核心的时代最是格格不入。&/p&&p&如果你要塑造观赏性,你需要的是“主播制作视频的动力”和“用户主动去搜寻视频的动力”,这两个动力在互动小说这种以氛围和故事为核心的类型中都付之阙如:除了红楼梦这种神作,我很难想象有大数量的用户会想看别人付费直播长篇书评,也很难想象会有大数量的用户会搜索不同版本的互动小说视频来进行反复观看。&/p&&p&至于说传播性呢?传播性通常需要清晰的概念、易于传播的病毒性特征(MEME)和简短新奇的表现——简单来说,就是别人能用几句话勾引起你的好奇心,让你变成这个系列新的用户。在这点上,互动小说也极其吃亏——它不像一般游戏、电视剧、综艺节目那样可以构成传播性,就算真的构成了传播性,开发者通常也得不到什么好处。互动小说的游戏本身,大多是通过氛围和长篇文字来构成整个游戏逐渐深入的魅力,这种魅力对一般大众来说实在是难以理解:长篇文字需要大量的时间、较强的阅读能力和想象力,很难浓缩在传播性所需要的几句话、几分钟之内。就算偶尔有真的传播开来的作品——比如《White Album 2》,它传播后也几乎不会对原作者的收益有什么影响。或许你们会说这是因为没有上Steam的缘故,但实际上,《Muv-Luv》也刚刚以翻译版的形式上了Steam,销量比VA-11还要惨淡。而对于少数“可以接受长篇文字魅力”的用户,这些传播性的概念(MEME)和视频反而会起到反面作用:白学家这种概念不知道排挤走了多少潜在的互动小说爱好者,而各大视频网站上的互动小说全程直播更是不知道掐断了多少人去补原作的动力——哪怕是盗版他们可能都不会补了,就更别说正版了。&/p&&p&至于社区性,就更加无从谈起。一部互动小说形成一个像红学一样的长期社区?理论上可能,但实际上可能吗?整个互动小说爱好者社区加在一起可能也很困难吧?&/p&&p&至少,对于传统的,精致的,利用少数精锐制作人员制作的互动小说这个类型,看起来路是越走越窄了。《VA-11 Hall-A》这样充满个性和表达意愿的作品,或许也只有在委内瑞拉的环境下才能制作出来;如果是在日本、美国或者中国,即便两位制作者有着同样的才华,他们也会被生活压力和成本压得喘不过气,进而将游戏修改向其他的方向。&/p&&p&比如说,极度压低成本和周期,让游戏显得更加“独立和巧妙”。&/p&&p&欧美的互动小说从业人员也想过,或许手机化、移动游戏化是个出路。大量的游戏书、互动小说、文字冒险游戏被搬上App Store和Google Play,但整体看来结果也并不算乐观。全新的文字互动小说系列大多数收益不彰,只有极少数的作品比如生命线博到了头彩,更多的则石沉大海无声无息。移植过去的互动小说看起来利润倒是稳定不少——但这实际上也是意味着开发成本和周期是被“过去的产品”所承担的,并非移动平台就真的对互动小说多么友好。&/p&&p&另外一种压低成本和周期的方法就是橙光——对的,实际上不管是在美国还是日本,也都有类似橙光的制作平台和手法——可这种就是明目张胆的全面压缩成本了。如果你是个从互动小说黄金时期过来的用户,看到橙光上这种平均质量的作品,只会觉得痛心疾首……各位要知道,当年哪怕是小岛秀夫,也是做过互动小说游戏的啊!虽然游戏的技术不一定强,但互动小说游戏制作的诚意、细节的打磨,都是国内外各种橙光上的作品无法比拟的。我不知道这条压缩成本和周期的道路在未来会不会有转机,但以目前的质量来看,实在无法令传统互动小说的制作者高兴起来。&/p&&p&另外一条路则是“大作化”……让互动小说变成真正的游戏,从互动小说变成“叙事性游戏”或者“互动电视剧”。这条路看起来倒是光明许多,我随手就能举出日本和欧美的一大堆例子,比如打越钢太郎,Telltale或者Failbetter(《无光之海》/《陷落伦敦》的开发商),个个看起来都非常吸引人。&/p&&p&但我不想在这篇文章里进行论述。也许我会另外开一些新的文章,来讨论“叙事游戏”和“互动电视剧”的设计笔记,这在未来的年代里很可能会成为一门显要的设计技巧,重要到需要一篇或者更多篇文章进行讨论……&/p&&p&但他们不是互动小说,缺乏那种“自传体小说”或“非商业团队”也能制作的灵性。这就像你很难说电视剧和小说是同样的体裁——哪怕它们很可能讲述的是同一个故事,比如《冰与火之歌》。这就像J·R·R·马丁在书斋里绞尽脑汁一个人写的作品,和HBO动用数千万美元一集成本拍出的大制作电视剧的区别:我不用数千字进行描述,你也知道它们是不一样的。&/p&&p&至少,我不觉得《VA-11 Hall-A》这样的作品会从Telltale手中制作出来,一点可能性也没有。&/p&&p&你要问我互动小说这个类型的设计应该怎么办?老实说,我不知道。&/p&&p&但是,我还是真的很喜欢《VA-11 Hall-A》。&/p&&p&如果说我有什么遗憾,那就是我买的时候没赶上这款游戏中国区没有打折的时候,所以只能遗憾地用48元买下这款游戏。&/p&&p&我其实是想出15美元或者68元的。&/p&&p&Just shut up and take my money.&/p&&p&我并不富裕,但我只是想让制作者能用外汇在委内瑞拉多买几罐啤酒。&/p&&blockquote&最后是旗舰评论的惯例推荐指数。本次是极为独特的类型,所以旗舰也采用极为独特的推荐指数标准。&p&《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》&/p&&p&(瓦尔哈拉的调酒师,Sukeban Games=两个委内瑞拉死宅)&/p&&p&战略航空军推荐指数:100(0) 逝去的互动小说/GALGAME黄金时代在2016年的回响&/p&&p&+100 如果你能耐着性子读完一部英文互动小说,那就不要错过这个游戏&br&-100 如果你不是互动小说的用户,直接跳过本游戏,不必浪费时间了——但如果你有多余的金钱我还是推荐你去Steam买一份&/p&&/blockquote&&br&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////259169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《VA-11 Hall-A》:互动小说的余晖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&
在这个当代游戏世界里,互动小说这个类型在游戏市场中的地位,也恰好和委内瑞拉这个国家在国际社会中的地位很类似:穷困,混乱,所有人都不知道出路在什么地方。 作者|Necromanov 我确实特别喜欢《VA-11 Hall-A》。 比起Steam上大多数的著名独立游戏,要更…
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。&br&&br&(图片来自网络)&br&(按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警)&br&&img src=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/2a6a15e5cfee80e75c9914214dbf6fd6_r.jpg&&这是目前手头上有的且觉得一般机子都可以带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。占坑慢慢更...题主对哪个有兴趣可以回复我...&br&&br&(以下序号,如无特别说明均是按照上面图片里的顺序。另外,图转侵删,毕竟我不可能每个游戏都点开一遍啦...)&br&&br&1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)&br&(贴吧内有汉化补丁)&br&一款小品级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次都会生成不同的地图(只有一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商店分配。玩家需要通过思考和对装备的合理利用来打倒BOSS,以解锁新的角色、装备和关卡。玩过西林系列的同学可能都可以了解随机地下城系统有多么的迷人,而本作正是一款难度适中、要素丰富,既适合休闲又适合烧脑的优秀游戏。&br&&img src=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/1b47f4acd88cfd37f4b4640_r.jpg&&&img src=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/5d73d6c9d63cc241add8149cbfd4bfbe_r.jpg&&&br&&br&2. 英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)&br&(为什么不是6?因为6的容量比5要大很多,而且个人对6的系统有点不满...)&br&虽然应该没有人不知道,但还是请允许我介绍一下这款游戏:玩家控制英雄和城堡,从城堡中招募兵种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资源、获得宝物、锻炼英雄,并且与其他势力的英雄作战,最终攻陷他们的领地。游戏的最大特色是近百种各具特色的兵种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我复活的凤凰,从发射火球的法师到投掷巨雷的泰坦...可以称得上是世界上最为优秀的欧美奇幻风格游戏之一。&br&如果题主没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你可以立刻去下载或者购买英雄无敌3。没错,3代才是经典中的经典。不过5代也并不逊色,更丰富的技能、兵种、魔法让5也有了不错的生命力。&br&&img src=&/43c18784bda1da714b77f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/43c18784bda1da714b77f_r.jpg&&&img src=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d9def755bfb7ab1f84f293c_r.jpg&&&br&&br&3. 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)&br&一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入敌人的基地,发挥各自的特长来完成一个个任务。虽说是潜入游戏,但却是回合制,或者说是半即时制的,因为玩家需要通过每回合的行动点来进行各种操作,这也要求玩家认真考虑各种情况后再进行操作。另外需要提一下这款游戏的画风,虽然有棱有角但是看起来非常舒服,场景也是做的比较用心。&br&&img src=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/85467dafa1bdd0dce75dc57_r.jpg&&&img src=&/7712a35edbf359c10829_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7712a35edbf359c10829_r.jpg&&&br&&br&4. 以撒的结合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人称射击))&br&这几年非常火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,这款游戏的最大卖点就是上百种独特的道具,每一种都会让主角获得完全不一样的能力,且可以相互组合,产生更加其妙的效果。让敌人减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击敌人的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出覆盖整个屏幕的超大子弹...不同道具的组合让这个游戏能产生成倍的乐趣。&br&(下图1:初始状态的主角;下图2:吃了一堆道具后的主角...)&br&&img src=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c4fe32cdc0ffe949db2e1ed3db648554_r.jpg&&&img src=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffa508b08cbbe6e98d6cf78e014e2458_r.jpg&&&br&&br&5. 妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)&br&这个游戏暂时还没玩...JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估计不能推),还有一个挺玄幻的技能升级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来升级技能...等玩过了再更好了&br&&img src=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/323fc75b09f693cff982675abf820e12_r.jpg&&&br&&img src=&/a025e7de3b183cda48cfa51_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a025e7de3b183cda48cfa51_r.jpg&&&br&&br&6. 血腥好时光(1.33G,2010年,FPS)&br&一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(比如一栋别墅)里拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻击对手,获得积分。除了有多种武器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、休息和厕所,任意一个数值低下都会导致死亡,所以要不时补充,而这就给了其他玩家攻击你的机会...此外,在一次游戏中会不断地变化得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目标才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人...&br&总之,这是一款非常适合休闲,也非常适合多人联机对(si)战(bi)的游戏&br&&img src=&/3fc390cae76842_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3fc390cae76842_r.jpg&&&img src=&/bc94d0f9da2a_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/bc94d0f9da2a_r.jpg&&&br&7. 席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)&br&可能有些人还不知道席德梅尔是谁,但是你们一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。&br&比起“大航海”系列注重交易和探索,这款席德梅尔的海盗更加注重的是战斗方面的刻画。航行和战斗都是即时的,且在战斗时会切入专用的场景,避免其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还加入了陆战部分,可以率领自己的海盗军团攻下其他国家重兵把守的港口。除了战斗外,玩家也可以在加勒比海升级船只、收集宝物、剿灭海盗,以及帮助各个势力完成任务从而获得爵位和总督女儿的赏识...唯一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,而且每过一段时间都必须遣散所有的水手和船只,毕竟他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的...&br&&img src=&/bcecf2e37d3d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bcecf2e37d3d_r.jpg&&&img src=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c28ea295fbf32546b43ddefe2baab9be_r.jpg&&&br&8. 文明5:美丽新世界(7.8G(稍微有点大),2013年,SLG)&br&文明系列可以说是非常著名的策略大作了,玩家要操纵一整个国家,从一个殖民城市开始发展,逐渐成为整个星球的霸主。圈地建城、发展科技、建造建筑、改革政策、组建军队、创立宗教、传播文化、修建奇观,每一项都关系着国家的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,规划城市的发展和人口的增长,建造最合适的建筑或单位,来不断增强国力,控制有限的资源,在国家博弈中夺得一席之地。不管是慢慢看着科技进步、文明发展的和平使者,还是想要率领大批军队攻城略地的战争狂人,甚至向世界传播文化和宗教的精神领袖,文明都可以让你成为你想成为的那位君王。&br&&img src=&/921daa8aba148439fefc09_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/921daa8aba148439fefc09_r.jpg&&&img src=&/6b2db6c415fa89d4426b73_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6b2db6c415fa89d4426b73_r.jpg&&&img src=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4a3cb2e99c65849c9ffbff_r.jpg&&&br&9. 维多利亚2(912M,2010年,SLG)&br&首先介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox制作的四个非常类似的历史模拟类游戏系列,按历史背景先后顺序分别为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁雄心》(小胡子的野望)系列。这四个系列的特点是都有细分至省的全欧乃至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的历史事件和随机事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一个国家的领导人(在十字军之王里有些不同),通过各种内政、外交和军事的手段在世界范围内攫取最大的利益。&br&相比起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相对比较简单,基本就是堆积士兵和Buff。但是游戏的关键是战略,毕竟当你的时间以百年计算,而战场是整个国家的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?相比之下,军队的调动、后备兵员的补充和盟友的支持才是更需要考虑的。&br&&br&维多利亚系列可以说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类别的人口、每一个科技的分支...在游戏里你会感觉自己不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不过,这种不断地计算和选择不正是游戏的乐趣么?&br&&img src=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/b2af3d7c6cafbde0de42fac9_r.jpg&&&br&&img src=&/9d56cedfc84d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9d56cedfc84d_r.jpg&&&img src=&/693a05ec3b845bcfae04011_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/693a05ec3b845bcfae04011_r.jpg&&&br&&br&10. 围攻(372M,2015年,SIM)&br&大概是今年最火的独立游戏了。玩家可以通过木头、绞轮、齿轮等材料,配合锯片、弹力绳索、火焰喷射器等武器,做出攻城车来攻破堡垒,完成任务。&br&听起来不是很有意思对吧?&br&但是在你看到下面这些作品之后呢?&br&&img src=&/3c77c563adbca272ee98f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/3c77c563adbca272ee98f_r.jpg&&&img src=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/3c949cd1de731ca398f4a14a_r.jpg&&&img src=&/4e34cead95e7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4e34cead95e7f_r.jpg&&&br&是的,围攻就是这样一款游戏,你可以在里面做出任何你想得到的东西,而且可以像操纵机器人一样操纵他们,这简直就是一场盛宴。如果说Minecraft是一款创造游戏,那么围攻简直就是一款发明游戏。&br&别忘了点开这个:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2619590/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Besiege】个人大型作品集锦(高清)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同标签下还有无数的优秀作品。&br&&br&&br&11. 脱逃者(93.5M,2015,SIM)&br&玩家要在游戏里扮演一名被关在监狱里的犯人,每天按照监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。&br&“哦艹这有啥意思...”&br&当然不只可以干这些啦...玩家的目的是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切办法弄到逃出监狱的工具和找到逃脱的机会。玩家可以完成其他囚犯的委托来挣钱,可以偷狱警、囚犯和干活地点的东西、可以抢夺或偷窃其他犯人的道具、可以锻炼身体提高战斗力...等等等等,非常自由,就像一款监狱模拟人生一样...当然,最终的目的还是要逃出去,不要在监狱里玩的太High而忘记了这一点哦...&br&&img src=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bf1e8e2af1ff8cdc2813a13cbec5c90c_r.jpg&&&br&&img src=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7dcdf4b457e75abf9c28dc_r.jpg&&&br&&br&12. 十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)&br&之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、历史事件等方面有着很多共通之处,就不一一介绍了。相比之下,会更多的写几个系列的特色。&br&本作是P社四萌中最为丧失的一款游戏╮(╯▽╰)╭玩家扮演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将扮演他的第一顺位继承人...是的,玩家要经营的是整个家族,要使用国家的力量让自己的家族攫取最大的利益...&br&相比起很多战略游戏一呼百应的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊...因为是封建国家,每块领地都会分给不同的贵族,而他们不见得对你忠心耿耿,打仗的时候也不愿把自己的人民送给你当炮灰,甚至还可能会密谋推翻你或者刺杀你的继承人...当然,反过来也是可行的,玩家也可以刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地...不过别忘了,出来混,早晚是要还的...&br&于是,为什么说这一作最为丧失呢?一个很大的原因是这里面的人物培养系统。游戏里有大量影响人物能力的特性,而玩家可以通过先天遗传和后天教育的方法培养出拥有优秀属性和特性的孩子。只是,国家的继承法往往不会因为能力而选择继承人...两者一综合,丧失就开始了。想要好孩子而老婆能力渣?杀了重新娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了重新排!想要自己兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人变成自己,再杀了你兄弟...多么愉悦...不对悲伤的故事啊~\(≧▽≦)/~&br&&img src=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e5ab92df4ce6fee241d3f8_r.jpg&&(这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...可以看到游戏的精髓,嗯...来自 &a data-hash=&08f37aee07a& href=&///people/08f37aee07a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周愚& data-tip=&p$b$08f37aee07a& data-hovercard=&p$b$08f37aee07a&&@周愚&/a& 的微博&a href=&///?target=http%3A////BbKrfA8Gv& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fall_ark的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) &br&&img src=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/aa54a1dae48b7bc59e207e_r.png&&&br&&br&13. 三国群侠传(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))&br&河洛的新作《侠客风云传》大家玩了没?...我还没...三国群侠传是河洛三部曲里的最后一部,非常惭愧并没有玩过其他两部所以不好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神作之一。玩家扮演一个穿越回三国时代的少年,要在被改变的历史中找齐七颗龙珠...不对,是数十位三国武将,然后打败罪魁祸首:刑(dong)天(zhuo)。&br&游戏采用平时RPG+战时SLG的模式,虽然节奏有点慢但可以给角色设计更加丰富多彩的技能。实际上也正是如此,游戏给每名武将都设计了风格迥异、各有特色的技能/技能组,如周瑜可以吟唱作用全场的各类诗歌,吕布可以打出让敌人数回合不能行动的强力一击,张角可以呼唤古代英灵打击对手,鲁肃则可以满场扔钱来召唤神兽...丰富的任务、自由的剧情,以及变化多端的战斗,都是这款游戏如此优秀的理由。唯一的遗憾是由于游戏比较老,画面有些残念...&br&&img src=&/d1e06edd830444_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d1e06edd830444_r.jpg&&&img src=&/aacc27e010775bfb5aa4e_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/aacc27e010775bfb5aa4e_r.jpg&&&br&&img src=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/81bd5657ebbc64e23fcf179f_r.jpg&&&br&&br&14. 请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)&br&(详细介绍可以看这个答案: &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么设计很精巧的游戏? - 淡定男的回答&/a&)&br&玩家扮演一个边检站的小公务员,每天的任务就是审查护照、出境许可等文件来决定是否让人进入边境。刚开始只需检查护照,后面则逐渐有了各种证件,还要比对指纹、看对方是否走私等等...每天会根据成功检查的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了...&br&当然如果只有这样肯定是很无趣的,但是游戏还设置了很多随机事件。比如有时候会有人贿赂玩家以求过境,有时候警卫会让你增加拘留人数来收些小钱,甚至还有革命军要求你帮助他们放过间谍来支持革命...你的每一个行动,不光会影响到家人有没有足够的钱生存下来,也会对整个世界以至于最后的结局产生潜移默化的影响...&br&&img src=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a8fd6fc296076bffaefc0_r.png&&&img src=&/f800d8e30ac524e60af6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f800d8e30ac524e60af6_r.jpg&&&br&&br&&br&15. 骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)&br&壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!&br&骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。&br&游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。&br&第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、弩手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入敌人的胸膛...这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。&br&当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。&br&&img src=&/6ab97ec0c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6ab97ec0c_r.jpg&&&img src=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1f0a28bfaced90efda7608c9_r.jpg&&&img src=&/4ddddbc6c80c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4ddddbc6c80c_r.jpg&&&br&&br&16&17. 欧陆风云3&4&br&欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是左右的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,一直到工业时代前夕的400年。这四百年的欧洲经历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国家兴起等大量席卷全欧的事件,也让欧洲逐渐成为了世界的中心。&br&欧陆系列的最大特点是,玩家需要考虑的事情最为单纯:战争和政治。作为一个大国的实际统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是使用笔和枪,签订盟约、打倒敌人、吞并土地、建立帝国。你可以让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族统一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰...&br&当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国家的政治路线,比如科研的发展方向、宗教的宽容程度,是中央集权还是地方分权、奴隶制度还是自由制度、重商主义还是自由贸易...每个选择都可能关系到国家最终的命运。&br&3代与4代还是有很大不同的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如贸易路线等很多值得研究的要素,但是4代由于加入了“君主点数”让游戏缺少了一点代入感...&br&(6张图分别是3张3代和3张4代...嗯,一眼就能看出来...)&br&&img src=&/5dede44028d2_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/5dede44028d2_r.png&&&img src=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9dbfdfc9821efe610b7aff_r.jpg&&&img src=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/fb3dafbedaf4bb02e1fd0_r.jpg&&&img src=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/81fba66f20f931dc51f21de0e3e024d9_r.jpg&&&img src=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/280ed78a4e3f13f66f1cad3e_r.jpg&&&img src=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/0e7b3eacf798bfaa13ba5e54f5639ce1_r.jpg&&&br&&br&18. 末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)&br&自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就开始大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到生存类独立游戏《饥荒》,大量优秀的沙盘游戏如雨后春笋般出现。这款《末日拾荒者》便是一款以人类社会大崩溃后的“世界末日”为背景的冒险生存类游戏。&br&&blockquote&在游戏中,玩家扮演的角色在一个世界末日后的破损低温实验室中醒来。游戏的目标是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,保持角色能生存下来。在倒塌的城市废墟中搜索各种物资,当然这样会引起附近的暴徒和入侵者的关注。拿起你的武器,抵御各种攻击,为了生存而战吧。&br&&/blockquote&(以上引用自&a href=&///?target=http%3A//zh./wiki/NEO_Scavenger_Wiki%3Fvariant%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&末日拾荒者 维基&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&游戏开始玩家要为自己的角色分配天赋技能,你可以让自己的玩家获得大量有用的天赋,但是相对的,必须也要选择想对应数量的负面天赋。想要有强壮又聪明?抱歉,请患上神经衰弱和失眠症吧。&br&之后玩家需要在空旷的大地图里探索,寻找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隐蔽所。期间,玩家也会碰到野兽或者各种身份不明的人类(?),是战是逃还是做个朋友就要靠玩家自己选择了。玩家还会偶然碰到一些奇怪的事情,比如缠着主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密结社的机构...这个世界到底隐藏着什么秘密?就要靠玩家自己来揭开了。&br&游戏全部采用回合制,不管是战斗还是移动都要采用合理的策略。另外,游戏很大的一个可玩之处便是拥有庞大的道具制作系统,可以让你手中的废料摇身一变变成夺人性命的利器。&br&&img src=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/5e8e15d07d4a281c0a59b5e4a9d9a437_r.jpg&&&img src=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a2f43a1a2fe42fa5ce182286fafb3202_r.jpg&&&img src=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a31df392f093a158f6f0fa7c_r.jpg&&&br&&br&19. 监狱建筑师(SIM,136M,2015年)&br&惭愧惭愧,这也是个放在电脑里一直没打开过的游戏...因为随着年龄的增长越来越玩不动这种需要动脑子的游戏了...好在在B站看过几个视频,还是可以简单介绍一下。&br&玩家扮演一个监狱的规划师,要一边通过接收犯人来赚钱,一边用赚来的钱建造监狱,从而能容纳更多的犯人。犯人的需求有很多,食堂、浴室、放风处、健身房,当然还有阻碍他们逃跑的高墙和铁门...玩家也要雇佣一些警员来制止监狱里可能出现的暴动和越狱。总之就是一款很有代入感的模拟建造类游戏。&br&&img src=&/6be6841b34def2efbb09ecd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6be6841b34def2efbb09ecd_r.jpg&&&img src=&/8c1dd7c4ab1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8c1dd7c4ab1_r.jpg&&&img src=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd9cf0c9b2aae9f3c04f_r.jpg&&&br&&br&20. 饥荒游戏(动作冒险类游戏,一直在更新所以大小不确定,最早发布时间是2013年)&br&一款非常优秀的沙盒生存类游戏!!!&br&玩家扮演一个被传送到荒芜的世界里,一切从零开始的倒霉蛋,需要通过捡拾水果蔬菜来维持声明,通过睡觉来维持精神力,通过生火来避免在夜里被神秘的怪物攻击致死...不仅如此,为了在谜一样的大陆上生存下去,玩家一方面要合理的利用树木和矿产资源,规划一个可以安身的营寨,一方面必须四处探险,寻找可以安营扎寨的地方。在路上你会看到其乐融融的野牛一家,看到给吃的就帮忙的卖萌猪人,看到成群结队跑来咬你的毛绒蜘蛛,看到沼泽地里伸出的恐怖触手,看到不知何时会出现的大群野狼...玩家甚至可以选择做一名牧民,驯养蜜蜂和野鸟;或者做一个农民,种植各种珍稀作物;或者做一个大厨,用丰富的食材做出美味的料理(怪物的肉吃掉可是会伤身体的哦)...在这个奇妙的世界里,有太多的可能性等着你去探索。&br&游戏的系统既简单又复杂。简单是指对新手比较友好,可以轻松上手,复杂则是因为有大量的各类要素:不同的动物、植物、天气、敌人、工具、食材、科技、魔法...这让一款本来听起来有点寂寥的游戏变得异常丰富多彩。而且作为一款沙盒游戏,每次开始都会有完全不一样的地图,从而需要规划不一样的行动路线和基地位置,再加上数量众多、有着不同技能的角色,让这款游戏的可玩性大大提高,每一次游戏都是一场全新的冒险。&br&更重要的是,开发组非常良心,一直在更新新的要素(这几个月没关注了,不清楚是不是还在更新),从本来的只能捡树枝采水果变成了可以带上传奇装备屠杀上古怪兽(这画风什么情况)的冒险游戏。&br&&img src=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/044aabee3be7aa0c1ca1bc1d0e4bb2a8_r.jpg&&&img src=&/7757e4dcbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7757e4dcbb_r.jpg&&&img src=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e15c6e2f0a7dfe1be33ad53_r.jpg&&&br&&br&&br&To be continued...&br&&br&(下面还有一张,好孩子请不要看...)&br&&img src=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/6684dbaabcede44df0f10f13f27e8ecd_r.jpg&&&br&&br&福利神马的...请去贴吧、zod、h5等地自寻吧...
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。 (图片来自网络) (按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警) 这是目前手头上有的…
多图&br&&br&&img src=&/v2-82b90eee84_b.png& data-rawheight=&492& data-rawwidth=&363& class=&content_image& width=&363&&&br&冻土带的大蝎 tf6里面超越了禁卡的禁卡&br&&br&&img src=&/v2-d226c08d9fdfc54766ff1_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&看到搭档妹子丢出一张大蝎你有啥感想&br&&br&&img src=&/v2-67c2e7d0ac4f32226bac0b_b.png& data-rawheight=&470& data-rawwidth=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-67c2e7d0ac4f32226bac0b_r.png&&&br&傲娇妹的初始卡组&br&&br&读法捏他 大蝎读法和蹭得累差不多&br&——————————————————————————————————————&br&&br&游戏王游戏的梗——路人才是怪物系列&br&&br&“新手牌组组好了,主角有外挂可能打不赢,欺负几个路人妹子练练手吧……”&br&&br&然后你会遇到……&br&&br&&br&&img src=&/v2-da3a8befe81a13b4e4f44_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&均卡的杂卡堆,妹子主要战斗力来自金字塔龟遗言茫漠的死者4000打点两拳打死老师傅,主力是可以妥协召唤的巴鲁巴特斯,加各种延迟坑压制&br&&img src=&/v2-ce77ffbec09df_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&hero卡组 手融有点亏 但她的超融可以下3,简直无情&br&&br&&img src=&/v2-15ffe58d479ec4f2b9bed_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&& 这妹纸主要就是玩魔力指示物,某些情况下带有指示物的魔法都市恩底弥翁相当给力&br&&img src=&/v2-65b6fb9edcf929bd952c_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&烧血班长:卡组内容是连锁烧,和她组队连锁烧血简直爆炸&br&&img src=&/v2-17f38c4bce8fa3c25c76e_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&大小姐,鱼王水产,主要靠死皇帝的陵墓亏血出鱼王然后拉一堆小鱼或叠或调进行压制&br&&br&&img src=&/v2-dfac3e40cb9a187_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-dfac3e40cb9a187_r.jpg&&&br&&br&傲娇妹,·看图知道他的卡组是65,灰常无节操的高速展开,做队友要去掉大蝎,加上65门&br&&br&&img src=&/v2-cf2b8b21a27f29a6811ffdb_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&亚马逊牌组,靠团结之力打点&img src=&/v2-3bdb9cddfadecf94faf7_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&石原姐姐,初代开始就是纯正的帝系列牌组,而且还下了蛙帝次元帝,根本不担心祭品&br&&br&&img src=&/v2-c1cd981dcc245af16fbb70_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&石原妹妹,chainbeat牌组,打点不是很多,但是辅助不错&br&&br&&img src=&/v2-01bec861fb61ffe_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&濑良妹,白骨卡组 挺萌的&br&&br&&img src=&/v2-e0a3c727b1c95b4cbf8fe1_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&雪乃女王算是人气很高的TF NPC了,不是遗式的仪式牌组,肥肠的魂!&br&&br&&img src=&/v2-b9ba30f96ca1_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&&br&神炎皇特化,主要就是靠宫廷的规矩保护各种永续陷阱坑或者用宫廷的规矩赋予各种陷阱怪兽强力的破坏抗性站场然后神炎皇上手一发入魂, 顺便一说这妹子的名字就叫乌利亚,再结合这主角般的的发型,简直就是神炎皇转世。&br&&br&&br&&img src=&/v2-078ea31e35e0947a64dde6fa04667bca_b.jpg& data-rawheight=&316& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-078ea31e35e0947a64dde6fa04667bca_r.jpg&&&br&顺便老婆 不死同调卡组 额外也肥肠给力 无情三叉 &br&看无口妹说书简直赞好不&br&一场能把半辈子的话说完……
多图 冻土带的大蝎 tf6里面超越了禁卡的禁卡 看到搭档妹子丢出一张大蝎你有啥感想 傲娇妹的初始卡组 读法捏他 大蝎读法和蹭得累差不多 —————————————————————————————————————— 游戏王游戏的梗——路人才是怪物系列 …
&p&很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人&b&细思极恐&/b&的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:&/p&&p&(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)&/p&&br&&p&&b&1.《战神God of War》的神秘电话号码&/b&&/p&&img src=&/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_r.jpg&&&p&索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为&br&“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)&/p&&br&&p&《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!&/p&&img src=&/84b7f98ba7d_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/84b7f98ba7d_r.jpg&&&p&这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:&/p&&br&&p&“&b&I’m the God of War&/b&”(中文意思:“吾乃战神”)。&/p&&p&你说这个设定帅不帅吧!&/p&&br&&p&&b&2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手&/b&&/p&&p&&img src=&/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_r.jpg&&&i&↑游戏主角蛇叔&/i&&/p&&br&&p&《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“The&br&End”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。&/p&&p&&img src=&/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_r.jpg&&&i&↑这家伙就是那位年迈的狙击手,人称The End&/i&&/p&&br&&p&但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. &/p&&br&&p&&img src=&/6fd55e10cd09faa567f59c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6fd55e10cd09faa567f59c_r.jpg&&&i&↑就是这种冰块&/i&&/p&&br&&p&刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。&/p&&br&&p&&b&3.《使命召唤》蛋疼的设计师&/b&&/p&&img src=&/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_r.jpg&&&br&&p&《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。&/p&&br&&p&玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。&/p&&p&&img src=&/4bccad0bb3edd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/4bccad0bb3edd_r.jpg&&&i&↑呐,就是这样&/i&&/p&&br&&p&没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!&/p&&br&&p&&b&4.《寂静岭》中的兔子玩偶&/b&&/p&&p&&img src=&/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_r.jpg&&&i&↑注意床上的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。&/p&&p&&img src=&/1cb8ad87ca3dbe83c057590_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1cb8ad87ca3dbe83c057590_r.jpg&&&i&↑女邻居旁边的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:&b&扭头盯着你,而且还指着你。&/b&&/p&&img src=&/1f59cae909f570c75d912eaf58cd8651_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&420&&&br&&p&&b&5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师&/b&&/p&&img src=&/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_r.jpg&&&p&这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。&/p&&br&&p&为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的&b&英文“藏头诗”&/b&:&/p&&img src=&/db07dccda7c53076a99f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/db07dccda7c53076a99f_r.jpg&&&p&&b&Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)&/b&&/p&&br&&p&没有一点点防备~&/p&&p&就这样被剧透~&/p&&br&&br&&p&&i&以下是第一次更新:&/i&&/p&&br&&p&&b&6.《天际》里有自己生活的NPC&/b&&/p&&img src=&/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_r.jpg&&&br&&p&在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。&/p&&p&这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。&/p&&img src=&/3cc177b602375adb73a1ff3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/3cc177b602375adb73a1ff3_r.jpg&&&br&&p&但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。&/p&&br&&p&&b&然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。&/b&&/p&&br&&p&&b&7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏&/b&&/p&&img src=&/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_r.jpg&&&br&&p&玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:&/p&&ul&&li&如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。&br&&/li&&li&用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。&br&&/li&&li&如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。&br&&/li&&li&如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。&br&&/li&&li&游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。&br&&/li&&li&如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?&/li&&/ul&&b&还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。&/b&&br&&br&&p&&b&8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画&br&&/b&&/p&&p&游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:&/p&&p&&img src=&/c34cc02c5f0e838944ce_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/c34cc02c5f0e838944ce_r.jpg&&油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。&/p&&br&&p&&b&但是这部游戏是这样结束的:&/b&&/p&&p&&img src=&/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_r.jpg&&我竟无言以对......&/p&&br&&p&谢谢大家的赞。&/p&
很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂) 1.《战神God of War》的神秘电话号码索尼PS上的《战神》系列是我个…
&p&没错这个很恶心&/p&&p&而且你可以不看&/p&&p&我说,看不到开头警告的都是智障么?&/p&&p&--------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&多图预警(图片均来自网络,侵删)&/p&&p&看了一圈好像并没有人说《沙耶之歌》,我打通三个结局后反正是被致郁了。整整一周的时间整个人都不好了,亏我常年吸取各类猎奇恐怖的污资源............&/p&&p&新人第一次写,文章&b&混乱&/b&,你就忍忍吧.........&/p&&img src=&/dbe836e3fc5_b.jpg& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&&b&警告!!!以下内容可能会引起不适,请您谨慎阅读!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&故事和配图有轻微暴力,色情,以及血腥等部分,阅读前请做好心理准备!!!!!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&请16岁以下儿童在家长陪同下酌情阅读(就是说你要是看不下去就不要看,直接右上角,别没事干了点个举报,你不看还有别人看)!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&警告!!!以下部分严重剧透!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&请所有没玩过这个游戏的停止阅读!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&一旦看完本部分后再玩游戏将会极大的损失游戏体验感!!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后一遍警告!!!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&本部分严重严重剧透!!!!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&如果没玩过这部游戏的最好是自己不看任何介绍的去玩一遍!!!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这里是给那些&b&决定自己去玩一遍&/b&试试的人写的&b&提示&/b&:&br&我看到评论区有人提到BGM了,要知道,开BGM玩和关BGM玩简直是两个游戏的!所以说&b&一定要开BGM&/b&!!!!!!而且BGM会给你一定的&b&预警&/b&的!&br&比如说当你听到这个的时候:&a href=&///?target=http%3A///YwIxGi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QQ音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一旦BGM换成这个了,就做好准备&b&迎接&/b&重口味的东西吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下边是&b&正文&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&男主匂坂郁纪在一次车祸中被撞伤(好像是撞伤吧,不过不重要),醒来后发现大脑的&b&感知区域&/b&出现异常,在男主的眼中,世界和人物都是由扭曲又腐烂的肉块堆成的。腥臭,恶心,以及刺耳的声音组成了他眼中的世界。&/p&&p&这个世界看起来就是这样的&/p&&img src=&/89a5bb065c2eead012d5cdbe94a698fb_b.png& class=&content_image&&&p&是这样的&/p&&img src=&/2a5d33b2d5d1df2be8ad_b.png& class=&content_image&&&p&周围的&b&人&/b&看起来都是这样的&/p&&img src=&/fc70d841f7c3b649c5ec7d_b.png& class=&content_image&&&p&可以说在他醒过来之后的每一天都是在煎熬,美味的食物在他的嘴中味道就和吃腐烂的生肉一样,年轻漂亮的妹子在他眼中比异形还可怕,他看着周围干净整洁的房间感觉就和坐在肉堆里一样,闻着周围的香气感觉就和垃圾堆里的感觉似的。&/p&&p&直到有一天,女主出现了。对于男主来说沙耶的出现简直是在地狱中找到了天使!&/p&&img src=&/979ecd0c44bf4a0c446c31_b.png& class=&content_image&&&p&沙耶对男主的反应也感到很好奇,因为除男主外所有人看到沙耶后都被吓的不行(原因在后边)。于是乎两“人”就每天晚上在医院里偷偷的聊天,男主出了院之后就把沙耶拐回家里当老婆了。&br&之后的一段时间里两人就天天的腻在一起,亲亲我我,啪啪啪啪..........&/p&&p&直到现在这个游戏除了诡异的BGM和那些怪异的肉块以外,还没有出现什么太黑暗的事情,毕竟男主女主很恩爱的嘛。但问题是,男主还有仨朋友呢,其中有一个妹子才给男主&b&表白&/b&...........&/p&&p&男主和沙耶在一起后就更加不和外界来往了,导致他的三个朋友 耕司(男) 青海(女 耕司女友) 瑶(女 在男主车祸前给男主表白)非常非常的担心。于是乎青海就第一个作死去男主家了,到男主家后发现男主并不在家,而且家中十分诡异阴森(没看过恐怖片嘛?再往里进就是&b&作死&/b&啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)然后..........然后就被准备外出“捕食”的沙耶抓住,杀掉&b&吃&/b&了....................&/p&&img src=&/f5cf2c293a69_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&没错从现在开始就正式进入正片了&/p&&p&男主回到家后发现沙耶在吃“美味的食物”然后拿了一块也&b&吃&/b&了起来,发现这种食物简直不要太美味!沙耶看到后先是很惊讶,因为她是躲着男主吃的,但是之后就十分开心。在他们吃这种“美味的食物”之前,沙耶有一直努力的学习人类的烹饪技巧,想给男主制作一种能让他吃起来感觉美味的饭。此时的男主并没有意识到这是什么东西,而是和沙耶一起把这些东西都放到冰箱里,每天&b&当饭吃&/b&了。&/p&&img src=&/a8b3ba4d636bb7a8d7e3cf156e512337_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&在青海遇害之后,耕司就开始四处寻找她(毕竟是他女友),在男主的主治医师凉子的帮助下发现了男主有问题,就准备和瑶一起帮助男主。&/p&&p&与此同时,沙耶也在一直偷男主的治疗资料,分析男主的病因,感到自己好像找到治疗方法后就拿邻居做实验品了。先是&b&控制&/b&邻居大叔,影响他的&b&认知&/b&,使他变得和男主一样。邻居大叔醒来后看到他的妻子和女儿都变成了“怪物”后,就把她们全杀了。沙耶出现后,邻居大叔也看到了这位“地狱中的天使”,但是他的反应和男主的并不一样,直接把沙耶弓虽女干了................男主回家之后就看到一个“怪物”在&b&强奸&/b&他的沙耶,于是乎就把他弄死了┑( ̄Д  ̄)┍&/p&&p&弄死隔壁老王后,沙耶就提出了她可以让男主恢复成正常感知,这里就是分支点一了&/p&&img src=&/544ceb8dc94bd2aa2ae36f_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选择恢复后:男主的感知恢复正常,变成正常的世界,然后发现自己一直在吃的是他的朋友青海,而且警察还把他邻居家的死算到他的头上了。于是乎就被单独关了起来,沙耶隔着门封的偷偷看望过男主一次,之后就没有消息了.......................END1&/p&&img src=&/e55dad5c79fb6a64f7bee9_b.jpg& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&人生中第一次有人催更啊QAQ感动ING&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&补充一下,前面的故事里我漏掉了一个老教授,这个家伙在故事里只露过一次脸,而且还是以尸体的身份出现的....................&/p&&img src=&/d18eeaa6a6e7e5da0819_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&这个老教授的出现是因为男主在住院期间(不确定)和沙耶的一次对话中提到的。沙耶说这个老教授就是她的&b&父亲&/b&,并且告诉男主他父亲可能能够治疗男主的&b&认知障碍&/b&。于是乎男主就去问了他的主治医师凉子小姐,但是凉子只是为下文挖了个坑,并没有说出什么有用的东西............男主的朋友耕司和瑶也有去问凉子小姐关于男主的病情,凉子也提到了老教授的存在。&/p&&img src=&/e12e630a460b6d6074e8ff_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&这个就是在医院的凉子(大美女诶)&/p&&p&哦对我不止漏掉了这个,还有一件很关键的事情:在沙耶吃掉青海后,耕司就开始怀疑是不是和男主有关,于是乎决定跟踪男主。偷偷的跟着男主找到了老教授的家,还在那里被男主抓个正着。这里是一个很关键的点,因为男主开始觉得耕司和瑶会对他的行动产生阻碍。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&如果你感觉这部游戏还不够黑暗,还不够刺激你的内心的话,就选择不恢复吧。因为下面的故事我认为才是这部游戏真正黑暗的部分。&/p&&p&男主告诉沙耶他想继续保持这样的生活,继续和沙耶在一起后。男主就和沙耶挑明了问,他们天天吃的“水果”是不是青海,沙耶确认后男主什么都没说,反而开始计划把剩下的两个“碍事”的家伙也杀掉。&/p&&p&男主用电话把耕司约出来,告诉他他发现了什么,需要耕司开车送他去山里的一个地方,耕司也同意了(作死哦)。到了山里,他俩发现了一处老房子,确认后发现这里真的是老教授的一个隐藏点,俩人就开始调查,可是这里逛了一圈毛都没发现。耕司就&b&给凉子打了个电话&/b&汇报了一下。耕司发现房间里没啥东西后就出去了,这首,耕司的电话响了......................&/p&&p&打电话的是瑶,瑶在电话中非常痛苦,说自己在&b&融化&/b&...........耕司这时候很着急,就在电话中问瑶的状况。还没问几句呢,男主从背后给了耕司一下,直接打出了击退效果,直接把耕司打进了一口井中。但是耕司体格是比较健壮的(身体是革命的本钱啊),这一击打出暴击的背后偷袭外加坠落伤害都没有弄死他,但是也差不多了。男主在井口&b&嘲讽&/b&了耕司几句话后就走了(论补刀的重要性)。耕司这时候整个人都绝望了,因为手机&b&摔坏了&/b&;井壁又太光滑,爬不出去;这荒山野岭的也没什么人路过。&/p&&img src=&/efb_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&耕司部分先暂停一下,瑶那边又发生了什么呢?&/p&&p&在男主把耕司约出来后,沙耶一个人在家里想:那个叫瑶的妹子对男主这么好,要是男主恢复了的话要瑶不要我了该怎么办?怎么办?想了想决定,把瑶约出来!&/p&&p&沙耶用青海的手机(被吃掉的那个)给瑶发了短信,让她一个人来男主家,不能带任何人来(跟劫匪说不能带警察一样,不带的都是傻子)。瑶因为很担心青海,就傻不拉几的去男主家了,然后累,就也被沙耶抓住了,只不过这次沙耶没有把瑶杀死罢了。沙耶抓到瑶后,先是&b&袭胸&/b&(网上找不到合适的图片.......)&/p&&img src=&/9a14bf3d71c192ec898cae5_b.png& class=&content_image&&&p&&br&&/p&&p&自己爽完之后还不忘男主,但是别忘了,男主看正常人都是怪物的。那么要怎么办呢?当然是把瑶&b&改造&/b&成沙耶自己这样的就好啦,这也就是为什么耕司接电话的时候瑶一直在痛苦地呻吟。(真·女体改造)&/p&&p&男主回家后,沙耶很开心的邀请男主和她一起洗鸳鸯浴,顺便聊聊天。沙耶在得知男主成功“击杀”耕司,但是很苦恼瑶该怎么办的时候,告诉男主沙耶已经控制瑶了,现在就在楼上呢。上楼后,男主就看到瑶以正常人的样子浑身赤裸的躺在地上(&b&男主视角&/b&),无比惊讶的看着她。这时候沙耶就说了,这个妹子

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