60个拓展训练游戏简单中的输出强度是什么

《神武》手游五大输出究竟孰强孰弱
《》九大门派弟子个个是三界精英,门派战争纷扰不断,对于最强门派,各路英豪各说,争论不休。相较于辅助和封系,五个输出门派似乎都更想知道谁才是《神武》手游第一输出。争论不休之下,我们还是来看看五大输出门派都有哪些争霸的资本吧!
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大唐官府,强力点杀大唐官府的成名绝技是横扫千军,回合内对单个敌人连续攻击三次,伤害是一刀比一刀狠,脆皮在大唐的刀刃下很难生还。但是由于大唐很多技能对人物血量有严格要求,并且技能施放前后会有各种行动限制,因此掌握好输出时机是玩好大唐的关键,大唐官府比较以来化生寺这样的队友,在输出前为自己增加攻击,在虚弱的时候拉血和施放防御技能保护。兽形战士,鹰击长空狮驼岭的门派导师是大大王,拥有招牌技能——鹰击,是《神武》手游里数一数二物理群秒技能。使用鹰击的前提是要变身,通过变身可以提高伤害,并且变身了能施放象形、狮搏等技能。虽然单体爆发可能没有同等条件下的大唐高,但狮驼在战场中是一个更多能的物理系,除了点杀和面伤,狮驼还能辅助封印, 在PK中的定位更加多变灵活。抓鬼圣手,全能战士天宫的门派导师是二郎神杨戬,在《神武》手游的物理系门派中,天宫可以说是最全面的。五雷轰顶算是天宫一个特色技能,这个技能的伤害是按百分比和成功率计算的,在抓鬼任务中天宫是很受欢迎的,遇到气血鬼的时候一个五雷直接打掉主鬼的几千血,十分给力。天宫有穿云斩和天诛地灭这样的单体高爆,也有雷霆万钧这样的群伤技能,能通过乱神斩进行封印,还能使用宁心进行解封,在团队中作为一个辅助物理输出,除了加血,天宫的技能可以完成任何一项任务,十分全面。东海巨龙,呼风唤雨龙宫的门派导师是东海龙王,传授各类法系伤害输出要诀。在群秒方面,龙宫是最特殊的,因为这是《神武》手游里唯一能实现秒五的门派。龙宫拥有法术不被闪避的被动技能,所以可以说龙宫是伤害输出最稳定的门派。龙宫的双龙戏珠守尸很给力,龙啸九天暴打隐身,龙吟炸对方全队蓝条,龙腾强力单点输出。这些优秀的技能让龙宫在游戏各个任务、活动中都能完美压制场面。翘楚,乘风袭来魔王寨的门派导师是牛魔王,精通五行法术。在面板数值上看,魔王对单体的输出是高于龙宫的,在后期,虽然飞砂走石能秒掉的单位相较龙卷雨击要少一个,但就会出现一种情况是,飞砂走石刚好能打死的单位而用龙卷雨击却差一点,这对战场走势有着很大的影响,在不追求群秒个数的情况下,魔王的群秒相对来说更强力些。同时魔王还可以招山精,赤炎咒可以减弱对方愤怒,在竞技PVP中,这两个技能常常成为搅屎棍,能发挥意想不到的效果。《神武》手游门派众多,战斗能力是个顶个的强悍。掌控回合,手创快乐!国民级回合手游大作《神武》手游快乐领跑,人山人海的西游世界其乐无穷,快来《神武》手游里找到合适的门派尽情战斗吧!《神武》手游官网地址:《神武》手游安卓版下载:《神武》手游iOS版下载:直接输入 或App Store搜索“神武”
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved英雄联盟里有人说什么要输出的装备,这句话是什么意思啊?_百度知道
英雄联盟里有人说什么要输出的装备,这句话是什么意思啊?
在里面买点攻击高的装备,带上不就行了吗,怎么好像还有规律似的。先出什么。在出什么。这是什么意思。装备不是带的吗,怎么是出的??
我有更好的答案
AP两类)LOL中的装备分三类、护甲、魔抗三类)、输出装(增加自己的攻击能力分AP、辅助装(都是一些功能类的装备):坦克装(增加自己的抗打能力分生命值
采纳率:23%
出”的意思就是你说的“带”,带在装备栏里面,还有加法术强度的,如果你是物理攻击英雄就出加攻击力的,如果你是法师,输出装备不仅仅是加攻击力的。很多高级装备都是由低级装备合成的,所以“带”装备都会先买高级装备的部件(也就是低级装备),再合成。此外
您还能在解释一下吗,那在游戏里面说带好装备不行了吗,干嘛说个出装备,让人都蒙 了?你刚才说的输出装备是加攻击,什么样的装备才是输出装备?????
都说的是出。加攻击力的和加法术强度的都是输出装备,就是让你打人更“疼”,也就是输出更高的意思。
输出简单来说就是:战士指攻击力、穿透性。法师就是指法术强度、法术穿透。
额,这个一般聪明的人都能理解的来,楼主不能吗?英雄联盟又不是真的,那些刀剑肯定是出的喽
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各类输出与伤害计算分类 普及游戏数据精准计算
为广大DNF玩家仔细讲解dnf的各种数据计算
本文转载自dnf红眼吧 原作者ID:数据F 转载请注明出处
一.属强与伤害的关系。
大家都知道,基础0属强下,提高220属强伤害翻一倍。其实呢,220只是估算值,准确的数值是221.5,这个221.5叫“基属强”。
做到计算准确到小数点,不得不提及两个因素:1.里属强,2.怪物抗性
1.什么是里属强?里属强与里暴击(人物出生自带3%暴击率)一个概念,里属强=5%*基属强=5%*221.5=11点,也就是说人物出生自带11点属强。
2.怪物抗性?看网上的抗性表,大多都是把里属强直接归到怪物抗性里面的。比如虫子火冰-31,暗光-11,正确的抗性是火冰-20,暗光0。 拿网上的安图尼抗性表做一个例子
真实的抗性是,冰-15,光45,火10,暗0。 怪物抗性都是以5为单位的整数值。 抗性表并非不准确,只是把里属强直接归到怪物抗性里面而已,无关紧要。因此,要得到真实的抗性,应该在抗性表基础上加11
下面来普及属强与伤害的关系:
修炼场100级虫子测试 (抗性:冰火-20,光暗0),不吃属性药的情况下(等效0属强),小蹦打出9147伤害
吃暗攻击药后,21属强下打出10468伤害,提升后的伤害= 基础伤害*(1+提升率)=基础伤害*[1+(属强值+里属强-虫子暗抗)/基属强]=+11-0)/221.5]=10468
如果带上宠物绿色装备18点,再提升18属强,暗攻击下小蹦伤害会变成多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=1/(221.5+21+11-0)]=11211
(符合计算) 再试试吃火蜥蜴: 21属强下,小蹦打出11292伤害。
带上宠物绿色装备,提升18属强后的伤害会是多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=/(221.5+21+11+20)=12035
(一样符合计算)
总结:了解所有相关变量因素以及公式及其推演,做到数据准确到小数点并非难事
二.独立与伤害的关系。
独立的计算最简单。
修炼场实测,不吃属强药,力量一定,974独立时小蹦冲击波伤害9146
如果吃一个40独立药,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的独立值/基础独立]=/974)=9522
三.力量与伤害的关系。
修理场没出血时基础力量1039,保持独立属强等其他因素一定
1039力量下,小蹦冲击波伤害9148
(截图的即时延迟,此时的力量是因为出血的1觉被动加成,对应的力量应该是1039)
吃一个特级力量药175力量,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的力量/(基力量+基础力量)]=/(250+1039)]=10390
(准确到小数点)
四.防御力与伤害的关系(压轴)。
怪物防御力一直是很多玩家印象中最神秘的一种影响伤害的客观因素,但却又不知道怪物防御力跟伤害到底是什么关系?只知道,防御力低,伤害就变高了!强如安图恩20人本,减防职业的地位我就不用说了!网上的怪物防御表到底是怎么来的?跟怪物抗性表一样,都是人为测试出来,然后总结制成表格!
下面我们先来普及一下怪物防御力的计算法,让我们自食其力,从此告别防御力表!
修炼场实测(计算虫子防御力)
用小蹦测试,先看小蹦的面板,
力量1214,全程保持不变
小蹦打出13173伤害
为了尽量避免多重因素下使计算繁杂、公式累赘,导致结果出现误差,我们把装备都卸下,无属性攻击(避免属强干扰),保持力量、独立全程一定。
假设虫子防御力=X,减伤率=Y,破招,暴击
此时小蹦实际伤害公式可以简化成:
小蹦实际伤害=小蹦固伤面板*(1+0.004*力量值)*(1-减伤率)*1.5*1.25
① *(1+0.004*1214)*(1-Y)*1.5*1.25
已知,减伤率=怪物防御力/(攻击方等级*200+怪物防御力)
② Y=X/(86*200+X)
由① ②式可求得,X=168887,Y=90.757%
所以,虫子防御力=168887
100级修炼场虫子防御力近17W,非常高了,物防和魔防一样
现在知道了虫子防御力,那么,接下来,计算减一定量的防御,究竟能提升多少伤害?
红眼因为没减防技能,为了方便,我们开鬼泣来测试!用小墓碑技能,小墓碑纯固伤!
同样为了避免多重因素的干扰会对结果造成误差,卸下所有装备,绿阵等级21级。已知,现在21级无装备的绿阵,能减32699魔防
不放绿阵,直接墓碑,不暴击,每根墓碑能打出20530伤害。
计算开了21级绿阵,墓碑能打出多少伤害?
已知,虫子防御力=168887(上面计算了)
绿阵下,虫子的魔防=99=136188
此时,虫子的魔法减伤率=魔防/(86*200+魔防)= 136188 /(86+200+136188)= 88.7866%
也就是说,虫子减伤率90.757%变成了88.7866%
已知,减防前的伤害/(1-减防前的减伤率)=减防后的伤害/(1-减伤后的减伤率)
2.757)=减防后的伤害/(1-88.7866%)
减防后的伤害=2.7866%)/(1-90.757)=24906
实测绿阵下,墓碑到底是不是这个伤害?
说到这里,很多人肯定疑惑,如果同时存在百分比减防和固定减防,是先减后乘?还是先乘后减?
答案是先减后乘 (因为先乘后减太容易让怪物0防御,机智的策划避免这一点)
用剑圣来测试:面板如下
带光剑,斩铁8层效果下:固定减44,百分比减1.6*8=12.8%
武器0强化,无任何减防下(因为截图的延迟,触发了一层斩铁,实际攻击没有斩铁效果),普通攻击伤害14083
假设布鲁不触发,只有斩铁8层效果,伤害会是多少?
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%(上面我们都计算过了)
减防御是先减后乘。
所以此时虫子的防御力=(44)*(1-12.8%)=112264
对应的减伤=防御力/(86*200+防御力)=*200+.714%
所以,8层斩铁后的伤害=斩铁前的伤害*(1-斩铁后的减伤率)/(1-虫子固有减伤率)=1.714)/(1-90.757%)=22186
实测验证一下,到底是不是一个伤害?
伤害是22186,实测完全符合计算!
然后你肯定会问,如果布鲁触发伤害会是多少?这个问题很好,我们就先算算!减防御是先减后乘,固定跟固定是相加,百分比跟百分比也是相加
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%,布鲁20%
所以,8层斩铁,布鲁触发后,虫子防御力=(44)*(1-12.8%-20%)=86515.3
对应减伤率= *200+.416%
斩铁8层,布鲁触发后,伤害=1.757%)/[1-*200+86515.3) ]=27693
下面再次实测验证?是不是27693
布鲁触发会有一个蓝色的图标(一样准确到小数点)
破甲就不测试了,破甲!也就是破防具,不是破武器
破甲并非把怪物减到0防御,破甲对普通怪能减70%,绿名精英减60%,BOSS减50%,同样是百分比减防御,减防机制如同布鲁左曹
0防御机制:
修炼场实测,先说明一点,修炼场跟实际刷图有点区别
系统默认修炼场所有怪物都是白名怪,也就是普通怪,所以破甲能减70%,布鲁20%,斩铁12.8%,百分比减防御彼此叠加是加法的。百分比相加达到100%,所以怪物已经真的0防御了!
0防御,对应的减伤也是0(这就是变态之处)
满防御平砍打出14083伤害
0防御时平砍能打出多少伤害?
0防御时的平砍伤害=1)/(1-90.757%)=152380
0防御实测验证:(斩铁8层,布鲁触发,破甲触发)
【责任“变基”:】
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战斗力是主要,还要看你带的什么宝宝,战士你要是3站宝宝最强,法师3法师宝宝最强!其余的不多说了,玩魔域几年就总结点这个见笑
采纳率:20%
不仅仅是战斗力 跟骑士bb还有自己的主bb 也有关系 还有装备
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