战舰世界英系战列舰战列舰如果被雷击发生进水,对舰体有何影响。

战舰世界战列舰加什么技能好 战列舰技能加点推荐
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战舰世界游戏内每一种战舰类别都可以通过不同的加点来打造属于自己的优势,在这里小编将为大家带来的是战列舰技能加点推荐,希望帮助到大家。
战列舰:战列舰作为团队的顶梁柱,也是大部分炮火的承担者。兼顾重火力和重装甲,那么技能方面应该怎么选择呢?
第一列:不管是哪个类型的战舰,我个人都非常推荐选态势感知这个技能,这个技能会提醒你当前战舰是否在敌方视野中,有的人也许会问:战列舰被侦测距离长达十几公里。应该不需要吧?假设当你单独行进的时候,视野内没有敌方舰载机和敌方战舰的踪影,这个时候技能突然提示你被发现,那么很有可能你是被敌方奇袭的驱逐舰盯上了。或是敌方高隐蔽的巡洋舰盯上你了。
所谓&明枪易躲,暗箭难防&及时发现,不至于仓促应对,也许就能躲过一劫,一点技能点还是非常划算的。
另外,在WOWS中,起火与进水所造成的伤害不容忽视。基本生存力这个技能使得修理时间减少15%,即是减少了15%的伤害,1点技能点的代价还是非常划算的。同样非常值得点出。
众所周知的战列舰移动缓慢外加舰身庞大,是航母打击的重点目标。那么,增加一些防空火力总是好选择;此外,战列舰的另一个天敌则是驱逐舰,试想一下,驱逐舰近身&骑脸&,而主炮正在装填中。此时最好的武器莫过于副炮,增加10%的射程也就是意味着副炮输出时间增加了10%。一点技能点,还是非常低值的。
第二列:不需要过多赘述,对于战列舰炮塔转速缓慢,需要生存保证,这两点众所周知,所以在技能选择上会比较明朗
第三列:生存能力一栏几乎是战列舰的必选技能,这一栏值得说一说的是&监督者&这个技能,多一次大修也就相当于多出一万多的HP值,多一架舰载机(侦查/战斗)可能会出奇迹...但是他到底值不值3个技能点呢,这个得看各位怎么看了,在下推荐点出。至于&战场直觉&,这个技能坦白说...对任何一类战舰都不值3个技能点
第四列与第五列:因为需要的技能点实在太多,所以我们不可能同时选择多个技能,而在下觉得这两列的所有技能,对于战列舰而言都不值得它们所需的技能点数,如果技能点宽裕可以考虑优先点出前三列的技能,如果实在宽裕....以下几个技能供选
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从欧服开始玩了一段时间的战舰世界了,战列舰两系全走完,在这里说说最值得长期持有的战列舰。
4级我觉得可以长期持有的是毛子的金币舰尼古拉,虽然那条船有些毛病,但技术过关那就是4级神船,虽然国服现在没有,但我觉得那是4级唯一值得持有的战列,火力够猛,4座三联装,船还很硬,冲锋时摆一下角度,可用9门主炮,四级小霸王,当然5级房表现没那么好,但也够用了,而且要是那船在国服买一般送三技能点够用,要是玩家买高级船像提子,就给三个技能点,那跟银币舰玩家练上去人技能差距得有多大,而且毛系战列舰线是我最期待的,先练练技能再说。
5级那不用问只有一个R系的金刚,高航速,超长射程达到8级船水平(虽然打的不算太准),战列巡洋舰的定位,有点像5级的提子,对比一下同级的美系,虽然我觉得纽约也可以,但速度太慢,经常打半场酱油,真心不如金刚欢乐,而且金刚是英国造的,所以有爱国情怀的人也不用有太大压力。
6级虽然蒙中拿和扶桑都很不错,但我推荐的是Y系的厌战,那船有几个优点,第一炮火是我玩的两联装里最集中的,比8级的提子强多了(提子感觉两联装炮弹出的太散),而且炮很给力,伤害数值跟提子差不多了,虽然说的有点夸张,但大家可以查一下看看(注意不是说穿深),装弹速度也可以,不如同级船炮多,但手感很好,打8级船半伤区伤害很足,而且转向超快,别的战列做不到的转向打法它全行,而且在躲雷和对DD时很好用,也很欢乐,经常轻伤不中一雷的情况小搞死想吃厌战的DD,都是因为他们大意,不在乎6级战列,结果被转向超强的厌战玩死,还有就是因为转向超强,角度很容易摆,船身比较硬,还经常能躲过远程打过来的炮弹,航速中度,只要技术足够这船的生存能力很强,缺点是射程一般,有时打起来很不爽,但那个级别太远了想打到人也不容易,还有炮塔转的有点儿慢,但技能练足了可以接受。虽然现在没有Y线,但大家等等早晚会有的,这种老牌的海军强国没有那是不可能的,到时练的舰长一定有用,说不定C系也能被毛子YY出一条线来。
7-8级虽然好船也不少,但分房不是太好,只建议搞一个提子,打钱、航速、射程、鱼雷,外形也很不错,可能有些人不服,说8级船不错,但我觉得现在的分房很怪,8级房我老见大和,有时能见好几个,但9级房很多都是班长房,很爽,所以7-8级我只建议持有提子。在这里说一下,提子虽然装甲还可以,不容易出装甲区,但我用6级船经常打出提子的半伤区,打得它很痛的,有时8级房新手提子也要小心,同级的对手没有一个是吃素的,炮全比提子狠,而且现在国服很多人的提子舰长技能严重不足,比那些银币舰练到6级船的舰长技能都差的很远,战斗力受到严重影响,还有提子的炮弹打出去有点儿散,穿深也不是很足,新手都要注意了,如果硬要选8级的银币船那就天成吧,R系不细说了,但个人觉得比北卡手感好。
9到10级我就不细说了,网上很多评论了,就这几个船:
9级衣阿华个人觉得美系练到这里就是终点,10级的大拿现在真心打不过大和,真的全方位不行,没办法,以后平衡了再说吧,不过9级衣阿华是那种玩起来很舒服的船,关键是速度快,个人非常喜欢。
10级就是大和,不用多说一个字。
最后说一个现在国服不爽的地方,有些巡洋上来就冲,也不抢分,被打几发就转向退,结果就死了,回来就说战列不冲,现在国服很多玩M系战列的,那船慢的要死,低级船跑死20节,比如白板像蒙中拿18节多一点儿,出生点位不好等到了交火区都沉了3,4艘了,还说战列不冲,人家是速度太慢冲不上来(金刚那种战列巡洋舰除外),你们巡洋送了,战列刚开到,面对的是对面DD、巡洋和战列三层火力,好一点DD互换,巡洋和战列两层火力,到了交火区就要托刀撤了,前面跑半张图打酱油,到交火区又因为没了DD和巡洋被人追打半张图又退回来,船还跑不快,前面还有堵截,人家战列不容易,别动不动就说战列的不是,巡洋把节奏降一点,巡洋前期打打对面巡洋和DD,搞好防空,中后期洗洗突前的战列,目的是让己方战列16到18公里洗的内寸草不生,这就是目标,,巡洋可以试试这样玩起来一定舒服,多理解一下身边的战列,现在玩战列有多难,都不容易。
第一次写战舰世界的东西,有不对我给指证一下。
&如果有配图就更好了!支持一下&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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支持一下!我也打算写写战列舰的心得~~
武功再好,也怕菜刀
衣服再吊,一砖拍倒
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独钓丿_寒江雪
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美系战列舰北卡就是终点,衣阿华你高看他了。自卑护日毛把美系黑的体无完肤。就因为美国跟他有仇,但是自卑毛忘记了历史上日本也侵略过他们,亚服蒙大拿的数据比大和要好看些。
&亚服和国服不一样?&
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同意最后的,巡洋的大局观需要很强,现在用战列基本还没到前线就要撤退。。。因为本方dd,巡洋基本已经被打光了。。。。
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毛子的金币舰尼古拉&&不知道国服啥时候开始卖啊
金币车:62 64 59 WZ111猎虎88 E25&&狮式&&四号炮塔升级型 大麦克斯 黑豹(伪装M10)& &不四不五&&液力四号 T25 T15&&II号J II号D&&S35 38H735(f)& && &B2&&克虏伯试验车 双管小怪兽 M22蝉式 公羊II&&T1E6& &M4A2E4&&T14 M4A3E8&&M4改进型&&狂怒 T34 M6A2E1&&玛蒂尔达黑亲王 TOG2 AT-15A&&A33奋进 司事I火炮&&105leFH18B2&&FCM36pak40& &FCM50t& & 玛蒂尔达L 丘吉尔L&&KV220&&BT-SV&&A32&&SU-85I&&SU-76I 瓦伦丁L&&T127&&SU-100Y&&T
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支持一下,马上要练战列了,不错的资料。
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写的不错比较中肯,那种开局不全速前进的战列怎么说?难道等对面都过来按家里打?
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唉 巡洋。。。。有几个能听楼主所言呢。。。
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厌战那个射程。。。关键还不能加射程配件吧?
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才入坑 玩到4级 内容离我有点远
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1756精华0UID帖子金钱10146 威望0
Lv.5, 积分 1756, 距离下一级还需 744 积分
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这个必须顶一下。其实楼主可以具体说说战列、巡洋、驱逐、航妈在游戏里的分工和定位的,一边我们这些菜鸟理解。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分414精华0UID帖子金钱2713 威望0
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个人理解,厌战在6级真心不强,硬倒是硬,手短炮锈是硬伤,确实不是很怕飞机,但是被对面吊在外面打还是很难受,而且有个最大的硬伤:修理只有5秒持续!这意味着你只能用来灭掉一轮火或者一次进水,对于厌战这种要到第一线输出的船来说这是致命的缺陷。相比较日系BB10秒,美系BB高达20秒的修理持续时间让它们有机会防止多次DOT伤害,而厌战做不到。尤其是6级房的克爹和纽伦堡,点火点得你不要不要的
本帖最后由 CRC7 于
15:17 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2625精华0UID帖子金钱7111 威望0
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纠正一下,只有金刚级第一艘舰的舰首是英国制作的,小日本说英国的钢材不好,拉回来自己完成后面的部分(实际上是出不起钱)。金刚级后面的船都是日本制造。
个性你麻痹。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3473精华0UID2440530帖子金钱37139 威望1
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UID2440530帖子威望1 多玩草1644 草
这游戏bb只有大和没有其他。大和遇到鸭华和蒙大拿摆个角度让你打,大和还可以穿船头核心区。只有用he洗蒙大拿还有优势。
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最近关注《战舰世界》,此游戏有些无限放大驱逐舰的威力。但很想知道哪家的驱驱最好?
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本人问的是现实中的,不是游戏中的。
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之所以开贴,最近公司老总、副总(两货过50了)拉着我的领导中午不出办公室吃饭了,非要玩几局《战舰世界》,两艘岛风、一艘美驱搭伙,满屏的放鱼雷喷烟雾什么的,影响太坏了!人事经理不管。行政经理帮着买饭。兄弟我观战群众之一。
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要说现实中哪家驱做的最好,毫无疑问肯定是MD!
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超大游击队员
这就是个坑。玩就当游戏玩。这游戏距离现实太远。现实知识无法被参考。飞机世界不都坑的要关服了嘛。
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这就是个坑。玩就当游戏玩。这游戏距离现实太远。现实知识无法被参考。飞机世界不都坑的要关服了嘛。
本人美系M4小馒头一枚,海军、空军的真真不熟。现在有被强行拉进《战舰世界》的趋势
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要说现实中哪家驱做的最好,毫无疑问肯定是MD!
日系的不好吗?鱼雷都带的好多。
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日系日系,果断的
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按照白毛子尿性,以后鱼雷威力肯定削。
如坑需谨慎
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前期日系各线基本都占优势
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这游戏我也在玩。游戏中日本的驱逐舰鱼雷射程远,3级驱逐舰的鱼雷射程能到8km了(而美国的驱逐舰到9级前的射程不超8km,低级的只有4.5km),再往后等级的船射程都超10km以上,但是日本的驱逐舰主炮就差了,开炮射速慢,炮塔转向更慢,而美国的驱逐舰就反过来啦,主炮射速快,反应迅速,打的日本驱逐舰不要不要的。这游戏日本驱逐舰的定位就是战场幽灵杀手(因为隐蔽好),寻找对方防线的空隙,偷袭对方战舰和航母(一轮鱼雷齐射秒掉主力舰没问题),而美国驱逐舰就是针对日本的驱逐舰,用主炮的优势对付日本的驱逐舰。
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谁说的,我没玩过但是看过视频,航母才是大杀器啊
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前期日系各线基本都占优势
六炮重巡有点坑吧?
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超大游击队员
漆室葵忧 发表于
六炮重巡有点坑吧?
我就这么一说,你这么一听
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要说现实中哪家驱做的最好,毫无疑问肯定是MD!
MD驱逐舰及各种二战舰船综合性能最好。
鬼子驱逐舰和巡洋舰雷击能力最强。
英国有更好的舰艇分类体系,类似花级这种护航的最开始就是牛牛才有,MD不过照样学过来的搞了个护航驱逐舰DE的舰种类别。
潜艇的话,汉斯的U-boot最出名,但是所谓“吨位战”基本就是宣传得效果。
还是MD的潜艇主要把守水道,基本掐断鬼子的海上补给。
这才是潜艇对“制海权”最大的贡献。可惜《战舰世界》还没有潜艇。
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这就是个坑。玩就当游戏玩。这游戏距离现实太远。现实知识无法被参考。飞机世界不都坑的要关服了嘛。
战机世界成为少数人的乐土了。
15V15基本别想了,分房规律所以改了,现在玩家最少时候系统会分个3V3的房间。
别说,双方飞机都少,玩一局节奏很快,倒更符合空战的规律。
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日系的不好吗?鱼雷都带的好多。
鬼子系的综合能力不如MD,鱼雷的超射程优势游戏也不是那么容易完全再现的。
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本人美系M4小馒头一枚,海军、空军的真真不熟。现在有被强行拉进《战舰世界》的趋势
战舰世界可以玩了?
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这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式,这不是真正的海战。不知道以后会不会有变动。
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自从玩了魔法雷霆,血条世界完全弃坑,现在的战舰世界不会出现主力舰卡岛打伸缩吧?也不会有顶牛吧
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本帖最后由 xiyibest 于
13:05 编辑
这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式 ...
你只看到表像了,玩炮高手巡洋舰吊打战列舰,雷击高手用驱逐舰秒杀一切,归根结底是一个游戏,个人技术是最重要的。
高级房10级战舰大和满血被驱逐舰的一发鱼雷秒掉,技术和信仰最重要,什么船种相克那是浮云:
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你只看到表像了,玩炮高手巡洋舰吊打战列舰,雷击高手用驱逐舰秒杀一切,归根结底是一个游戏,个人技术是 ...
“玩炮高手巡洋舰吊打战列舰”,只能说明开战列舰的是个傻逼,我到现在开战列10K+跟同级别巡洋对射就没遇见过能让我血线下到三分之二的;
“雷击高手用驱逐舰秒杀一切”,对上后期的重巡还有点希望,轻巡被鱼雷秒杀同样纯属傻逼,一排雷挨一发可以理解,被一轮雷给秒了,纯属自己的问题。
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“玩炮高手巡洋舰吊打战列舰”,只能说明开战列舰的是个傻逼,我到现在开战列10K+跟同级别巡洋对射就没遇 ...
看来你是绝顶高手了,求贴战绩让我打脸。
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MD驱逐舰及各种二战舰船综合性能最好。
鬼子驱逐舰和巡洋舰雷击能力最强。
英国有更好的舰艇分类体系, ...
这东西没法反映潜艇战,十几分钟一局比赛,潜艇估计连战位都没有抢到。
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这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式 ...
很正常啊,航速再快也没炮塔转得快,命中率的提高导致海战中的航速只有在同级别的舰种中才有意义。在实战中巡洋舰遇见战列舰只有跑的份,驱逐舰更是不用说了。海战那时候就是看吨位看火炮口径。冒死突击除非战列舰落单遇到驱逐舰群,那是另一回事,游戏中这类情况战列舰也落不到好。
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这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式 ...
十来分钟一局,要保证游戏平衡,只能这么搞了。
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自从玩了魔法雷霆,血条世界完全弃坑,现在的战舰世界不会出现主力舰卡岛打伸缩吧?也不会有顶牛吧
看炮术,看提前量,看人品,看信仰
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日系日系,果断的
那要是真玩战舰的话,我选美系吧。
另外,变相可以向民主人士们表忠,免得派冲锋队来揍我。
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看来你是绝顶高手了,求贴战绩让我打脸。
亚服CBT玩了800场不到,出到大和,胜率差不多一半出头点;OBT没怎么玩,打脸就免了,我懒得把多玩那一套争论不下就贴胜率效率的东西带到这里。
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玩海战世界的飘过
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超大游击队员
我还没有见过任何一款能在真实和游戏性上达到平衡的海战网游。海战的时间尺度超过玩家接受时间。潜艇战互相一耗几天 十几个小时的情况是有的。玩家不可能耗的了。而恰恰海战的精髓就在这个耗里面。部署等等都是耗大量时间。所以海战网游要么不科学。战舰世界那个千岛海还是什么大海战那胡扯的东西。
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楼主不是坑爹网的托儿吧 坑爹网在网上水军一大票
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这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式 ...
当真去复现真正的海战,没几个人有那知识和耐性。
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怎么玩法?即时战略?
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楼主不是坑爹网的托儿吧 坑爹网在网上水军一大票
很想当,收点外快,但人家不要。
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你所在的公司太好了,求加入
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超大游击队员
Gundammkiv 发表于
这个游戏的舰种之间的机制目前还比较幼稚,纯粹就是战列克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列这样一个斗兽棋模式 ...
这么样的话确实就没意思了,正常情况下战列舰的主炮一发命中要害就能把驱逐舰送到海底了,这个时候鱼雷还指不定在哪里飘着呢。鱼雷在攻击机战列线中的军舰或者偷袭时作用或许更大些,真单舰对打起来,对方航线根本没有规律,远距离攻击直航鱼雷想命中太难了,近距离攻击十有八九会被打成筛子。。
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这么好的 公司啊,介绍给我
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超大游击队员
王建雨 发表于
日系的不好吗?鱼雷都带的好多。
前期鱼雷还能用一用,日军强。后期给航母护航居多,美军强。
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头像被屏蔽
MD除BB外同舰种吊打日系,但没有下克上的能力
举个例子,德梅因爸爸吊打各种DDCA,但遇上0.8长以上战斗力的BB都是被吊打。而zao可以凭光速雷蹲岛or直接骑脸
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头像被屏蔽
战舰世界亚服,海战世界国服双修中。。。。个人感觉战舰不如海战世界的模式。。太依赖人品了。。。完全人品世界。。就是模型好看而已。。。。主要海战世界有我喜爱的潜艇,伊400还能带轰炸机。。。驱逐肯定是日系强,CA是美系强,BB作为德棍当然俾斯麦!!!&&当然还有北上大魔王那躲不开的开幕雷...
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RE: 最近关注《战舰世界》,此游戏有些无限放大驱逐舰的威力。但很想知道哪家的驱驱最好?
你只看到表像了,玩炮高手巡洋舰吊打战列舰,雷击高手用驱逐舰秒杀一切,归根结底是一个游戏,个人技术 ...
大和满血9万多,一发鱼雷也就20000的伤害,你确定一发秒掉?
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【分享贴】战舰世界之战列舰BB:没落的贵族
基于战列舰在WOWS中的重要地位,本人觉得有必要进行一番深入剖析。另外要解释下,战列舰是在二战后逐渐没落的,游戏中其仍然是处于核心输出地位的重要舰种,没有战列舰压阵,胜利那可是一种奢望,所以,用好战列舰是相当重要的。
本人会从战列舰的历史讲起,分步骤进行阐述,为了避免有的童鞋懒得看,所以本人特别为各部分加上小标,不喜欢看的直接跳过好了。如果版主能给加个精的话,未来计划补全剩下的三篇。
(一)什么是战列舰
战列舰(Battleship)是大陆叫法,基于翻译的不同,台湾就称之为战斗舰。这点无关紧要。作为人类有史以来创造出的最庞大、最复杂的武器系统之一,其鼎盛期自20世纪初至二战,其特点是装备有威力巨大的大口径舰炮和厚重装甲,具有强大攻击力和防护力,也是唯一具备远程打击手段的战略武器平台,几乎是一个时代里国家海军力量的标志,所以倍受各海军强国重视。
(二)游戏中出现的史上著名战列舰
1、大和级(日本)
大和级战列舰是日本的著名舰船,在WOWS中是目前战列舰仅有两艘十级舰中的一艘,其舰体长宽比为6.76:1,舰体的减阻性能十分优良,航速可达27节,船体回旋性能突出,但实战防护、火力能力一般。
2、衣阿华级(美国)
衣阿华,二战美国建成的排水量最大的战列舰,在WOWS设置中为9级,其特点是3座三联装主炮塔,采用Mk 7型50倍口径406毫米主炮,在14.5海里的距离上可穿透381毫米的垂直装甲,火力强悍。
3、23型(苏俄)
23型可以说勉强算得上二战战列舰,因为其是在二战前夕设计制造的第一个也是最后一个级别的战列舰,在WOWS作为苏俄的9级舰存在,关键是该舰从未服役过,很可惜。
估且先介绍这三个,码字太累了~~~~~~~~~~~
(三)战列舰的特点
攻击力★★★★★
战列舰火炮口径大,配合穿甲弹使用,在较远距离也可穿透敌方装甲。
防御力★★★☆☆
战列舰虽然属于重甲舰,但由于舰体吨位过大,垂直、水平防守均存在死角,所以其目标过大,易受攻击,极易成为对方炮击的活靶子。
速度&&★★☆☆☆
战列舰航速基本都在30节以下,所以,请不要勉强它了。
精度 ★★★☆☆
战列觇火炮射程较远,精度也可靠,关键是实战中的操作,远距离10S的飞行如何击中对方确实是种学问。
(四)战术集成
1、T字战术
T字横头是舰队战的火炮作战宗旨。何谓T字头战术,简单的说就是将己方舰队船舷一侧面向战区,与对面保持90度直角,占据T字头上面那一横的位置。可以说T字头是战列舰最重要的战术,在舰队战中,火炮战舰一定要力争形成对敌方的扇形攻击圈。使对方陷入多个方位的攻击,而无法一一对应的还击。运动战才能创造出包围的机会。最强的攻击,就是在隐蔽地扇形包围敌方后,三位一体的突然袭击。敌方在被打后将无法分散撤退,而只能落得被聚歼的下场。
此外,T字形战术是决定舰队行径路线的关键。海战与陆战不同,一般情况下,不存在死磕到底,可以打得赢就打、打不赢就跑,因此,灵活多变的站位就很重要。
2、群狼围歼战术
对敌方重火力围歼。德国战列舰“俾斯麦”号被英国皇家海军海空大围歼就是经典战例,“俾斯麦”最终被英国“皇家方舟”号航空母舰上的攻击机投放的鱼雷命中舵机,后又遭两艘战列舰围歼,接着又被英巡洋舰“多赛特郡号”用鱼雷击沉。
3、航母配合战术
该战术是战列舰与航母的配合战,航母舰载机以战斗机为主,与战列舰混编,敌方的战机在较远距离即被我方战斗机拦截,对于漏网战术,则由战列舰用高炮将其击落,占据制空权后,有利消耗对方,其后顺势追击对方舰队。
(五)游戏实战战术体验
终于码到实战了。对于战列舰的使用,首先要提醒的是,战列舰不是重坦,貌似已经有很多人啰嗦这点了,我就点到为止吧,等国服开测后,希望所有人都清楚这点。
虽然战列舰非HT,但是却和HT一样,在WOWS里属中坚力量,也就是主力舰种的意思,对海战全局影响重大,地位也不可或缺。他们的差别只在于玩法上的不同,海战和陆战原本就不在一次次元,为什么好多人不明白这点呢?
现在来谈下战列舰在海战中的一些心得。
本人美系目前玩的较少,二战时期德日基本是两个极端,德国陆战实力强大,而日本因为地理原因,海军实力强劲,这是不争的事实。如果走日系,初期低级房磨练一下,过坑也蛮快的,从河内到妙义再到金刚,也用不了多长时间,河内可以无视,妙义航速可达32节,在保持机动性情况下,躲鱼雷也挺容易的。对于金刚这个可以干七级长门的BB,所有人都无所有爱,30节的巡航和同级别较强的火力,几乎快成神教了,玩金刚,只要与对方巡洋拉开距离,保持在你的极限射程内,却让对方打不着你,基本就可以让对方烦死了。
个人觉得日系战列舰中神教级别的最多,到底是二战时海军实力最强的国家之一,金刚之后的扶桑和长门都是本人相当喜爱的战舰,比如长门,410炮看起来火力一般,但打AP穿透力可不一般,精准度貌似也比360管子也更靠谱些,那较为扁窄的炮弹落点,如果不是被躲开,几乎没有不被长门撸废的舰存在,至少现在。还有长门的装甲防护能力,我觉得也算比较突出的。再往后的伊势和大和,本人还没到,因为每种舰种都在测试,所以比较慢,暂时不说。
至于玩法的注意事项,我提几点:
1,作为一个战列舰开阔海域才是应该存在的地方,这样可以有效保持自身机动性能(因为其机动本身就菜),刚才的战术环节也说了,灵活的变动是战列舰的生存法则。因为对大吨位的战列舰来说,相较于巡洋舰,变速和转向都相对迟钝,所以在岛屿区域,变线受限,很容易遭受到鱼雷糊脸的待遇。
2、如前所述,战列舰火力强悍,尤其是穿甲弹,主要目标针对者正是巡洋舰和战列舰,因为受海战条件限制,一般情况下炮弹打中部位并非你瞄准的部位,所以,穿甲弹有较高概率能爆掉对方莫名其妙的部位。不过战列舰的火炮齐射只有在中率达你预估达到80%以上时才使用,一般情况下是不建议使用的,否则重新填装的30S以上时间,足够发生任何事情。而且战列舰炮塔转动也较慢,所以盲目转动炮塔是战术中的大忌之一,没有目的性的转动炮塔可能会丧失很多良机。
3、WOWS毕竟是群体竞技游戏,战列舰与巡洋舰、航母配合进击是最聪明的选择,就像前面战术中介绍的,战列舰防空高炮覆盖能力强,数艘战列舰对敌方的航母空袭可以形成有效压制圈,可不是容易能破得了的。
暂时先与到这里,高手轻喷哈~~~~~~~~~~~
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