40百万英雄联盟点卷充错区了是怎么处理的等于多少人民币

396485 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/24878127/answer/再贴个链接:作为在校王者是什么体验赞同 3.2K363 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起先说说国内:1、游戏热度方面:不论是从几大平台的直播情况还是从网吧占有率来说,lol在游戏这一方面热度下降已经是不争的事实,lol玩家不必去争辩什么。从16年的ow,到17年的农药潮、吃鸡热,国服lol确实受到了不小冲击,从顺网网吧热度榜上就能很清晰的看到:统计16年12个月的平均热力值为月均5.23亿次,而17年这一数据为3.71亿次,同比下降了30%(顺网科技,其网吧管理系统在国内的占有率超过70%,覆盖全国各地10多万家网吧,它提供的每月热力榜算是中国网吧最有说服力的数据之一)。
但与之结合的大背景就是在手游飞速发展的移动游戏冲击之下,整个网吧的PC数据相对于16年均出现了大幅度下滑,所以我认为这个数据跟中国网吧行业的营业状况有很大的关系,毕竟现在国内的网吧都在向规模化连锁化发展,中小型尤其是小型网吧很多都遭到了淘汰,另一方面,极为便利的手机和低门槛的家用PC,一定程度上减少了网民对网吧的需求,现在网民去网吧的次数和动力显然不能跟前几年相比,热力值下降30%,并不等于国内流失了30%的玩家;有很多游戏下降的趋势比lol严重得多。现阶段除了PUBG,我想不到还有什么游戏能在这种趋势下逆流而上。很多人说PUBG快要取代lol了,我认为至少在现在这个阶段根本不现实,虽然PUBG因为国服暂未公测不入榜(不要再问为什么这个排行榜里没有绝地求生了...),但根据它2780万份的全球销量1026万套的国内销量,其月活撑死了也就是1000万级别,最高在线人数更是不过150-200万人上下,比起当年的CF和DNF都不及,何来的威胁lol地位之说?要知道根据lol月活1.01亿的数据来推测(数据在国外篇里给出),国服即便是人数下滑但至少还保有2500万左右的月活跃人数,所以综上所述,lol至少目前依然占据国内PC第一端游的位置,仍旧是其他游戏难以匹敌的数量级。
绝地求生2017年各地区半月活人数
绝地求生steam数据2、赛事发展和热度方面:东边日出西边雨,在游戏本身趋势的疲软下,lol国内的赛事发展却是蒸蒸日上,不论是今年实行了主客场和特许经营的LPL,还是里程碑式的S7;前者再次吸引到了多个领域的资本的参与与投资(B站、华硕、百丽国际、人民网、趣加等),LPL席位达到了9000万人民币的高价,甚至传闻出恒大参与竞标的消息,职业联赛的赞助价值水涨船高,从17年的Jeep与今年的奔驰全程赞助,就可见一斑;而主客场的实现更是将电竞提升到了一个全新的高度,目前LPL只有3支队伍达到这样的条件,以后相信所有LPL都会有自己的代表城市和主场场馆。
Snake战队的重庆主场
LPL位列18年中国最具赞助价值体育赛事前十至于S7则刷新了多项电竞史上的观赛记录,仅凭RNG与SKT的一场半决赛就吸引了8000万独立观众的收看,SKT与SSG的决赛也有5760万独立观众的人气,这远超往年任何一届总决赛的关注度显然得益于中国观众的热情与投入;不仅仅如此,LPL焦点战、洲际赛、德玛西亚杯,在直播平台都能累计数百万甚至上千万的人气值,这足以见得lol赛事在国内依然处于领先地位。
2016年LPL观赛数据
2017年LPL观赛数据
S7总决赛观赛数据
S7总决赛鸟巢盛况
S7总决赛新浪微博热度【现状】游戏热度稳中缓降,比赛热度水涨船高。【结论】lol依然还很火,只是游戏本身的热度达到巅峰后趋于平稳,之后缓步下降,这是每一个游戏都要经历的历程,但凭借极其庞大的玩家基数,这一下降的步伐也会是缓慢长期的过程(预计3-5年)。能取代lol的也不会是PUBG,因为这个游戏的限制因素太多。比赛方面可以说会成为lol另一项巨大的优势,riot和tx多年的经营+布局,优势已经显现,即便是lol的游戏热度趋于平常,但其赛事的热度想必还能维持很长时间(预计5-7年)。再来看看国外:1、游戏热度:国外跟国内的情况可以说正好相反,Superdata在2017全球电竞市场调查报告中指出lol在2017年的月活为1.01亿(该公司16年给出的数据为0.997亿,这一数字和riot games在2016年9月公布的突破1亿月活的数值几乎一致,所以我认为可信度还是有的),可以看到lol的月活人数依旧保持在亿级别大关,这是任何一个PC游戏都无法比拟的存在(刀塔2:1260万/CSGO:1100万/守望先锋3500万销量/PUBG2780万销量)。
来自Superdata2017年全球电竞游戏调查报告在国内人数流失不小的情况下,整体月活依然能保持稳定,答案只有一个:那就是国外人数的补充,而且数量还不少;lol在欧洲尤其是中欧西欧的PC玩家中依然有着不小的挖掘空间,在土耳其、巴西、拉丁美洲等等新兴的游戏市场上玩家数量也得到迅猛的增长,如下图所示,根据OPGG的数据,lol在国外各大服务器上的人数均有增长。
OPGG的人数统计
2017年12月Newzoo欧美PC游戏排行榜【由于lol并不像刀塔2、CSGO等游戏,有steam这样的工具可以随时查询最权威的人数有关的数据,所以在没有Riot/TX官方提供诸如在线峰值、月活等关键数据时,只能依靠各种第三方机构提供的盈利额、观看时长等等,来推测lol的热度走向,数据来源比较可靠的有:Newzoo、Superdata、顺网科技、Twitch等等平台和机构,我在上面所有的关于人数的所有回答,均为在现有资料上所作的推测,真实情况一切以官方发布的数据为准】。2、游戏收入方面:英雄联盟依旧是目前全球PC端盈利最高的游戏且没有之一,从2014年开始lol就以9.46亿美元的年收入登上PC盈利榜榜首,到了15年激增到16.26亿,16年则以18亿的成绩再次刷新了记录,17年,lol成为第一个年收入突破20亿美元大关的PC游戏,达到了惊人的21亿美元,PUBG即便是在爆发增长的一年内,它的收入依旧不过7.14亿美元,lol几乎是其三倍的数额,所以说在PC游戏的收入方面,英雄联盟依旧占有压倒性的优势,并且从开服以来,每年的年收入都在逐年增加。
Superdata月全球免费PC游戏收入排行榜
Superdata2017年全球免费PC游戏收入排行榜
Superdata2017年全球收费PC游戏收入排行榜3、赛事发展方面:国外在这方面丝毫不逊于国内,NA的联盟化+大批商业资本(迪士尼、MSG、T-Mobile等)与NBA球队入驻(骑士勇士火箭雄鹿等)、LCK的全新比赛场馆及KSV等电竞新锐势力加盟等等;LMS与EU也有望在明后年实现特许经营改革。其他大部分新兴赛区的发展一样取得了令人可喜的成就,土耳其和巴西赛区不断有大型资本加盟联赛,譬如土耳其的费内巴切、贝西克塔斯足球俱乐部;巴西的弗拉门戈足球俱乐部和世界球星罗纳尔多都组建了自己的lol战队。
建立遍布全球的联赛体系和赛事品牌
2017全球各大赛区线下赛图集4:赛事热度方面:以这次的S7总决赛举例,决赛当天(比赛时间是欧美的清晨和凌晨),reddit lol版块订阅人数接近120万大关,同时在版人数突破8万人,双双打破记录;在YouTube,多个语种的赛事频道汇聚了近百万人的收看比赛,其中越南语频道近40万人,英语频道亦有25万人,twitch的lol频道也创下113万人同时在线的惊人成绩,打破了自己在S5创造的记录;整个10月,lol在twitch平台上的观看时长超过了9000万小时,全年的累计观看时长超过10亿小时,领先第二名的PUGB近一倍之多,并且遥遥领先CSGO、刀塔2、守望先锋等等电竞项目。可想而知联赛以及大型国际赛事对于lol的关注度提升是多么的巨大,运营了多年且成功成熟的竞技赛事体系就是lol对比其他电竞项目最大的优势所在。
S7决赛时刻的lolreddit版块
YouTube的S7决赛的各语种频道
S7决赛时刻的Twitch页面
Twitch2017年10月观看数据
Twitch2017全年观看时长排名【现状】游戏热度在欧美韩地区发展稳定,在大部分新兴地区发展迅速(拉美、巴西、东南亚、土耳其),游戏赛事的热度以及品牌价值在全世界依然维持了较快的增长趋势,并且发展潜力还很巨大。【总结】lol依旧保有现阶段PC第一端游、年收入最高的端游、第一大电竞游戏的地位,并将继续维持较长一段时间。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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