哪位好心人能给我哥守望先锋激活码查询的激活码,我日后定解你的难。求你啦

我心态崩了,也渐渐明白守望衰落的原因
今天定级赛,5局全部输了。我主玩肉奶,5局玩了三局肉,两局奶,那三局我记了全是三金,但是这5局每局都是必有进攻鼠防守炮台,而且我两百多级,每局都有一两个三十多级五十多级的,说什么都不听。我觉的守望现在是不是太注重团队了,可是团队里一旦有S B,整局基本就gg了。。真的心累,导致我这个守望死忠粉都不想玩了。。。
这些回帖亮了
nga转的大家好,我是张教练。这次给大家带来一局前几天打的一场路人局。(因为用英伟达软件录制的,所以固定是20分钟,4分30秒正片开始。主角不是我- -请不要吐槽我的源)玩了那么久守望,每天都会打几场竞技,但为什么会特地放上这场比赛?如果你看完整场比赛后就会明白为什么。常逛论坛,经常会看见大家吐槽守望药丸,或者说游戏体验差,竞技环境差,暴雪爸爸莫名奇妙的平衡等等负能量。所以,这次给大家带来一波正能量。大家都知道守望是个团队游戏,而路人局之所以体验差,就是因为缺少团队性,都是个体,谁也不了解谁,每个人都有自己的想法,想要整合起来就比较难。偶尔遇到些打法思路相同的队友们,可以打出点默契,但,如果遇到些想法不一样的队友,就容易起矛盾。(例如有的人比较喜欢进攻,有的人比较喜欢防守反击,这或多或说与性格之类的有关,不能说谁绝对对谁绝对错。)所以,如今路人局就存在这么一个奇怪的环境中。打得好,不如排的好。当然了,解决这种方法也是有很多,抛开一些客观的,例如更改匹配机制或加入位置选择等等因素,而主观点的解决方案,也就是,提高大家整体对游戏的理解能力。这也是我一直在做的事。(个人能力有限,做的还不够好...见谅...)当你选某个英雄,队友选某个英雄时,你该知道你要做什么,该如何配合队友,这是最重要的。例如, DVA保猩猩,麦克雷保后排,安娜保毛妹等等小范围内的配合。其次,就是大方向的思路,像集火目标,大招分配这些等等。(更高端的有战线拉扯,限制走位等等。)这里就简单点说,通常的鱼塘局中,最缺的几个方面。集火,就不说了,鱼塘的元凶。每个人都在打自己,打自己想打的目标,不集火。结果就是导致,每个人能都觉得自己在输出,就差一点把对方打死,队友为什么没人帮忙。殊不知,队友也差点把对方另一个人打死,也在思考这个问题。然后就变成了认为队友太菜等等等等心理变化,之后就演变成!~@#¥%……&*(但,事实是,双方都有付出,也都差口气,差口气的原因有很多,例如,自身瞄准能力差一点,敌方走位意识猥琐或后排保的好等等各种因素。所以说,大家都没大问题,有的人认为猎空要切后排,有的人认为要集火前排,其实大致战术思路都没什么大问题,也都能做到。但,问题出在没有一个沟通,没有明确说明集火哪个目标,这才是关键性问题。其次,大招分配的问题。路人局最常出现的就是个体随便放大招或者大招重复。我记得最多的大概就是皇族Combo了。也不光鱼塘局,宗师局有时也会有。看似原因是因为后排太慌,一听见敌方语音大招就直接按了出来。而本质的原因是缺少沟通,例如,源拔刀和尚你开,76大DJ开这种大招分配的问题。还有各种大招忍不住就开,感觉自己开大天下无敌!特别源,我刚练源时就是,一有大就开,感觉自己能砍杀一片人。(都是集锦惹的祸。)这几个原因,或许就是大家深陷鱼塘,觉得游戏环境差的主要原因。当然了,还有各种小问题,这里不细说了,给大家点空间多思考一下,我觉得会更好~~~那么知道这些问题后怎么解决呢?第一,多看多学多练基础能力,例如瞄准能力,地图理解,英雄细节等等,也就是个人技战术能力上去了,有的时候才能配合队友们,保护也好,集火也好,这是最重要的。第二,如果不想说话就多听多配合。每个人的性格不同,不是所有人都喜欢和陌生人沟通交流的,至少我就是这样的,白天上班都很累说很多话,晚上回家只想安静的玩游戏,语音也最多说说谁残血,报报点,求求你们换个DJ这样的话。大多时还是听队友们说,配合他们。当然了,如果队友们也像我一样,那么这局游戏就全靠缘分默契了。但这也不是种坏体验,至少输了不能怪别人,对不对。第三,多交流或指挥队友们。这个就是这个视频的重点了。其实,我这个分段,经常会遇到一些职业选手,但,大多选手们都是组队开车或单排沉默练英雄之类的。印象中,会常指挥路人的也就遇到过LGD几次(上赛季末有遇到过一次,视频也放到B站了,大家有兴趣可以去看看)还有孟叔这位孤家老人~~~(不过我个人的英雄池和孟叔有点重叠,所以基本遇到就要补DJ,而我的DJ...)这里就会发现有一个问题。路人局中,遇到的路人队友们,很多时候就算有人指挥,但会因为打法思路不同,所以就容易出现不认同的情况。而指挥的人就会感觉指挥无力,结果就不了了之了。所以,像一些职业选手们,能多指挥路人,把一些打法思路用简单的方法告诉队友们,我觉得就很好,所以,我录下了这场比赛。*也呼吁一下各位职业选手,单排时也多说说话指挥一下路人,提高一下整体的CNOW水平~)我以前没有遇到过117,所以并不知道他是个话痨型指挥~~~但,他整场指挥,大家可以感觉到,指令清晰,简单。根据双方的阵容,告诉队友们强集火对方的短腿英雄(半藏,麦克雷等)甚至说一些,简单到例如,XX残血,交个S技能就行,这样的指令,大家都能简单的听懂,并且能轻易的做到(这点很重要,很多时候过于繁杂的指令容易引起误解或队友能力有限做不到的情况。)再计算双方的大招,分配我们后排辅助的大招。和尚Count源拔刀这样的简单指令,队友们心里也会有个数,就不容易慌~像我最后波有刀时,也告诉队友们要保护我给我资源。(只是,如果他知道我的源只玩了1个赛季不知道会不会这样指挥?我觉得会的吧...)最最重要的是,根据当前的战况来判断之后的局势,而不是过多的去说之前的问题。我想实战中,我们都会有失误,那么我们该解决的问题是失误过后该怎么办,而不是计较这这个失误,这也是路人局中常会出现的状况。(关于失误,自己心里清楚,就记住,再练,之后再改进,这是才是正确的,而不是一直懊恼或抱怨。这对于所有玩家都是,包括职业选手。我们都是普通人,孰能无过?)虽然,话有点多,但,整场比赛下来,大家也都其乐融融,我相信,这局比赛就算输了,大家最后也不会多抱怨什么,因为大家也都努力过了,或许真的因为对方太强,而自身实力不够才输的,也很正常。碾压对方,并不是因为对方实力不如我们,更多的原因就是因为对方可能缺少这么一个指挥和一群听指挥的队友!所以,分享给大家这场比赛,告诉大家,守望的乐趣更多的在于团队。我们都该学习,如何让自己的变得团队一些。就如我,我一开始选76,基本没有贪输出,而是更多的站后排保护我们的和尚,因为我知道DJ一般在中场,要配合突进或者接前排回来等等,而和尚自身没恢复能力,如果被强集火就会死的很快,那么我插个奶棒,或多或少能帮助他一些,特别像对方单猩猩切他,我们还能反杀。而后面,我发现我们的前排都很会玩,把对面压的很靠前,所以我选了源来配合他们打放狗集火,虽然我的源还是蛮菜的- -,不过效果还不错~很多时候,输,不是输在个人技术,而是输在团队配合。所以,大家心态一定要放平稳,自己发挥的怎样心里明白,队友的发挥你并不能控制,但可以用自己的能力来弥补一下。例如,队友是补位的后排,那么你作为前排或C位就要更多的关心下,指挥一下他们,毕竟补位也意味着对该英雄的理解不多,更别说对战局的节奏了解了。(而不是,没人保,他死了,你还要说他玩的菜,脾气再好的人心态也会炸的好么!)哪怕最后输了,也不能怪队友,人家已经补位了,你还要怎样??所以,要怪就怪暴雪爸爸的那莫名其妙的匹配机制吧!!!(6Cdang的抱怨)也希望暴雪能多重视一下这个方面,或许可以增加一个类似于指挥系统,例如,每局游戏开始,谁想做指挥的可以自己申请一下,这样大家也能心里有个数,毕竟有指挥,和没指挥乱玩,真的是两个游戏。最后,感谢能看到这里的人。其实,守望才出了一年,这个新型的游戏类型对于大家来说还是很陌生的,不要急着说药丸,弃坑之类的话。现在也已经慢慢进入正轨了,包括一些战术思路,阵容搭配等等~说穿了,守望就是个集火与反集火的游戏,大家玩守望最先最该有的是如何保证己方队伍的集火效率或保护己方被集火的人然后再反击这种概念。(再衍生出各种强集火,或拉扯阵型转集火等等战术思路。)就像MOBA或WOW JJC那种类型,而不是像传统的突突突的FPS类型游戏,选个C位想秒对方(所以半藏黑百合这种能秒人的英雄人气很高,却忘了对方有各种前排盾可以挡住你的子弹。)更多的时候该想着,选这个英雄该如何和队友们配合着击杀对方!(例如队友把对手打残,猎空或源利用高机动性补刀这种思路。)所以,大家也不用着急,慢慢提升自己,有空多和朋友们开开车,去快速撞撞车,打点配合,套路,也是很有乐趣的!!!讲心里话,我是觉得,整天抱怨这个那个,动不动就弃坑的玩家,我认为是不懂守望这个游戏的人,所以他们走了,就让他们走吧,我们也做不了什么~至少我身边的朋友们就是这样的,每天上游戏竞技狂鼠半藏,缘分来了上个最佳,分享一波笑嘻嘻,但,更多的时候都是被别人各种针对,不多久,新鲜感没了,就不玩了。(我刚开始也是,猎空被各种随缘炸的键盘都想砸了。直到现在我看见半藏狂鼠害很慌,所以我都会选76黑百合针对狂鼠,源针对半藏~)而有的朋友,我告诉他,你要练枪,他练了一阵子发现果然有提升有进步,然后就更有兴趣了。(这是个很基本的常识,练习能使自己本身进步,自己本身进步了,感受到了,自然就增加了自信,自信了自然就会希冀更多的东西!)最后,我想对大家说,等你什么时候团战时11个人都在哪能看清楚了,那时才是守望乐趣的开始!!!最最后,给自己做个小广告,Panda112963,每晚都会播会儿守望,大家有问题或想法都可以来找我交流~~~
[&此帖被杰森白巧在 23:14修改&]
其实吧,这个游戏跟级别没关系,关键是态度,有人四五百级照样菜,有人一百级却打的很不错。至于不听劝的,死斗模式就是他们最好的归宿,单打独斗不需要配合,希望这个模式能把不听劝的那部分人给分流,为天梯创造一个更好的环境。。。
第五赛季开始认真打竞技了,第五赛季定级赛9胜1负,这赛季7胜3负。说实话我觉得屁股是6个人游戏,其中一两个人技术有缺陷或者没对面强,通过沟通小范围2-3人的互保就可以打的很好。两次定级赛输的4场里面有3场是后期队友心态崩了,互相抱怨没人想着要去赢了(剩下一场输特么打到一半接了一个电话……),真的感觉这个游戏沟通太重要了。就举个例子,今晚刚输的一场,国王大道,开始我们防守,打的不好,还剩1分半被推到家,输出有很大问题,然后一哥们就开始抱怨怎么怎么的,也没人理他。等到我们进攻,这哥们选了个狂鼠,然后有人语音说这个地图进攻选狂鼠是不是不想打了?(其实我个人平时除了和尚之外就是狂鼠打的比较多了,国王大道进攻狂鼠我觉得玩的好的话其实没什么问题)然后这哥们就不高兴了说我选狂鼠怎么了?然后因为第一局时已经听他抱怨了很多了,叫他不要选狂鼠的人和这哥们就吵起来了,打了一会阵容直接半藏百合堡垒闪光黑影?一个老老实实选和尚的我,想也不用想,连点都没詹下来,这两人开始对骂到比赛结束,我也很无奈
打竞技要沟通
要和亲友玩找战队玩
无亲友不魔兽不也是这个道理
不然就打死斗和自定义呗
其实定级赛输赢无所谓的
定级赛输赢都没关系的 跟你上赛季分差不多
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你需要一个三轮车
竞技只能保持好心态,我觉得比较恶心的就是快速瞧不起人,或者人生攻击的队友,这种队友我遇到好几回。遇到这样队友你就得完成比赛或者退了重新玩
真的是,我跟我基友双排,我300多级,他200多级,队友一个双黑都不到100级的秒抢输出位,剩下俩单排都一百来级其中一个秒选黑百合,对面3黑最低400多,还有个500+的,简直服气了。打得没脾气,这游戏没仨人开黑基本告别排位了。
引用6楼 @ 发表的:真的是,我跟我基友双排,我300多级,他200多级,队友一个双黑都不到100级的秒抢输出位,剩下俩单排都一百来级其中一个秒选黑百合,对面3黑最低400多,还有个500+的,简直服气了。打得没脾气,这游戏没仨人开黑基本告别排位了。这跟等级有什么关系
我都是补位 就狂鼠DJ猩猩好一些 我今天定级8负1平1胜 一开始就五连败 其中有三局都有人打一半心态崩了骂几句就退出 我真的很 努力的放平心态 晚上和朋友开个黑 打竞技 一起合作赢了几把 虽然也有输 但是很开心开黑 找到了开心的点玩游戏就OK了 没有很在意分数 大不了掉500分嘛哈哈哈哈哈
这游戏太吃配合,英雄联盟前期崩了偷偷发育还能打打后期,这游戏,只要稍微逆风,队友就炸
平时主玩安娜,今天气的我掏出了我的黑寡妇,消灭金,伤害金。有些人就是抢c但打不出输出,收不了残血
你需要一个好队友
引用7楼 @ 发表的:这跟等级有什么关系都在打定位的话不看等级还能看什么
3016定级2800 刚到2950 快要渡劫时
天将降大任于斯人也 怒掉2600
半藏 黑百合。。。半藏还好
哪怕打不下发髻
别人还往点里跑
黑百合。。。大锤+冒昧。。。特么 能狙什么人?
别人开大好歹有龙。。。你特么开大 就是几根侦查箭
引用12楼 @ 发表的:都在打定位的话不看等级还能看什么看前几个赛季的分数和常用英雄啊
引用12楼 @ 发表的:都在打定位的话不看等级还能看什么不是有历史分数嘛
看玩的什么局了,鱼塘局不沟通都可以,自己组个自行车,拿个双飞不是美滋滋。
打竞技要沟通
要和亲友玩找战队玩
无亲友不魔兽不也是这个道理
不然就打死斗和自定义呗
最近很迷啊,十把定级七把我们家会有两个不超过一百级的单排
进来秒选两个输出,对面等级都和我们差不多四五百,或者银框,不是很懂
其实吧,这个游戏跟级别没关系,关键是态度,有人四五百级照样菜,有人一百级却打的很不错。至于不听劝的,死斗模式就是他们最好的归宿,单打独斗不需要配合,希望这个模式能把不听劝的那部分人给分流,为天梯创造一个更好的环境。。。
说实话,我遇到新手就很害怕。不喜欢交流,爱耍酷单干选源氏半藏啥的,完全属于拖后腿
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守望先锋萌新宝典
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下一句是什么来着?
守望先锋官方宣传动画
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守望先锋的英雄
认识守望先锋英雄类型
每个英雄的技能都是团队不可或缺的一部分,掌握如何与队友进行配合才是获胜的关键。
强伤害制造能力或者是强机动性
通常负责制造伤害或牵制骚扰对手
最能秀操作或伤害的一类英雄
通常都拥有强悍的生存能力
根据英雄不同,有的机动性弱,有的伤害能力弱
通常负责伤害吸收或者阵地推进
团队中的守护神
通常都拥有强大的区域限制技能
并非团队的肉盾而是阵地防御者
通常负责防守某一个区域或者压制某个区域
最考验意识的一类英雄
都拥有各具特色的辅助技能,包括生命回复,加速,护甲等等
自身的生存能力较弱
对团队实力提升至关重要,需要得到很好的保护。
认识守望先锋的英雄们
最受欢迎的英雄之一,半机械人忍者,超高的机动性,玩得好秀翻全场,操作难度高。
守望先锋曾经的领袖。万金油类型英雄,对新人非常友好,大招自动瞄准手残党福音。
最受欢迎的英雄之一,守望先锋女主角,大家习惯叫闪光,超高机动性,但是非常脆弱。
暗影守望曾经的领袖,反派角色。霰弹枪近战伤害强,非常酷的英雄。
一个可以飞的机甲!酷炫得不得了,武器是火箭筒,同样非常带感。
西部牛仔神枪手,近身王者,除了坦克英雄近距离都可能被2-3秒干掉。
中国英雄,很多玩家对于美不够漂亮耿耿于怀。拥有名字听起来最牛逼的大招:暴风雪。
本子女王,身材完美。反派角色,狙击手。经常看黒百合容易营养不良。
喜欢玩炸弹的疯子,远程无脑消耗流英雄,对敌人进行牵制骚扰,封锁敌方前进道路。
一个可以3种不同形态变身的机器人!可以在人形态,堡垒形态,坦克形态中切换,防守能力强。
一个可以在游戏里造炮台的矮子,天才的工程师,武器大师。猥琐的炮台位置是托比昂的精髓。
另一个忍者,源氏的哥哥。追求极致箭术与武术之道的武士,日本黑社会家族的长子。
俄罗斯的肌肉美女,定位是半辅助型的防御英雄,比较容易掌握。
因为拿着大锤子所以通常被称为大锤,最常用的坦克英雄之一。目前守望先锋里年龄最大的英雄:61岁。
一只来自月球的拥有超高智力的猩猩,是个科学家。守望先锋故事主角之一。
狂鼠的搭档,每个游戏都会有胖子。路霸就是守望先锋这游戏的胖子。一个很逗逼的白痴。
本子女王之一,萝莉控的最爱。来自韩国的19岁的星际2职业选手,一个少女驾驶一台会飞的机甲姿势太迷人。
来自巴西的DJ,游戏里自带BGM的男人,滑板鞋可以在墙上任意滑行,可以给队友加速或加快回血。
最常见的治疗MM角色,跟其他游戏加加加的无聊职业相比,守望的天使可以到处飞来飞去,非常有趣。
印度妹子,会架迷你炮台,阴人的一把好手。会开门传送的哦。
源氏的师傅,一个机器人僧侣。别人用脚走路他是悬浮的,而且走路没有声音!辅助能力很强但是很脆弱的一个英雄。
守望先锋的模式与地图
攻击方的目标是将运载目标运至目标地点,而防守方则必须阻止攻击方直到时间结束。
双方为了控制整张地图而战,一方攻击,另一方防守。攻击方的目标是占领关键位置,而防守方必须保护关键位置直到时间结束。
攻击方首先需要占领要点A,在完成占领之后,启动运载目标任务,将运载目标运至目标地点B。而防守方需要阻止进攻方占领与运载目标任务。
双方将围绕一些目标区域点而战,三点两胜。当一只队伍正在控制当前轮次的一个目标区域点,他们就会显示控制目标的进度条,当进度条100%就会赢得这一轮。
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守望先锋电脑手机壁纸
电脑壁纸?换上换上
暴雪官方出品的壁纸系列,目前总计有6组。
暴雪官方出品的英雄战斗画面截图,画面精美,21个英雄每个英雄都有大量的截图,适合做壁纸。
暴雪官方出品的地图截图以及部分玩家自制的地图截图,12个地图每张地图都有大量的截图,风景如画。
社区玩家自制的壁纸,获得暴雪官方推特推荐过,质量也相当高。
手机壁纸?换上换上
几个经典的Cosplay
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守望先锋动态与剧情文化
守望先锋官方游戏动态
暴雪官方在社区上对于玩家疑问的解答,以及一些公开声明,最重要信息来源
媒体对于暴雪关于守望先锋采访的记录,可以得到玩家普遍关注的问题的解答
暴雪,网易等的一些新闻动向,可以了解守望先锋的新闻动态
媒体对于守望先锋的评论看法,可以了解专业游戏媒体对守望先锋的评价
剧情文化研究
暴雪守望先锋项目组动画工程师在GDC2016介绍了中国英雄美的设计过程
动画虽短,信息量巨大
除了胸与腿之外还有什么?
每个传说级皮肤的设计背后都有深意
守望先锋的配置要求
最低配置(30帧)
操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400
内存:768 MB显存,4 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
推荐配置(60帧中等设置)
操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950
内存:2 GB显存,6 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
注意:守望先锋要求64位操作系统,WindowsXP系统不能玩(),MAC系统不支持()。
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