杀手3契约6按章节买只买第一章能玩契约么

杀手6第1-5章合集
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杀手6第1-5章合集中文版
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏大小:41.33GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
《杀手6第1-5章合集》是由Io Interactive制作发行的一款角色扮演类动作冒险游戏,今天给大家带来的是系列游戏‘杀手6’的第1-5章合集,游戏中这次光头哥在全世界寻找目标,锁定并进行清除。而视频最先开始的那一段红毯也是惊艳,让人感受到了杀手47的帅气另一面。
游戏背景:
在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在CIA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。据介绍,《杀手6》依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的次元口袋,力图打造更真实的杀手世界。
游戏内容:
该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。另外,契约模式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消47号的魔法口袋,打造真实的世界。
游戏体验:
杀手系列的又一次重启
从发布预告的时候我就非常诧异了,这回的大光头新作,不仅没有标号,连副标题也消失了。从剧情上看跟古墓丽影一样,回到了光头最年轻的时刻,这么做,恐怕是制作组又一次地想要重启游戏系列。可是,你们在《赦免》中已经“重启”过一遍了呀!
不仅是玩家我们,即使是制作组而言,他们也对杀手系列的定位很模糊,从系列5代起就一直在摸索着自己系列独特的游戏玩法。虽然说前四代的游戏性很丰富,但不可避免的因为大型沙盘的存在,暗杀技巧极其注重规划布局,让玩家诟病上手过难,进入游戏后不知道该做什么,而上手期过了以后,严重的背板问题又让游戏的虚假性暴露了出来,难以获得代入感。5代的赦免将大型的沙盘改变成了线性的小关卡,明显加快节奏,剧本式的演出让可笑的AI和同样存在的背板机制大幅度隐藏了起来。但是,赦免更像是一个传统的潜入游戏,失去了特色,而非传统的杀手系列。
光头与众不同的潜入方式
代号47只是一个有专业暗杀背景的普通人,没有超能力,也没有高科技。暗杀场景多是开阔,人多嘈杂的场景,“阴影”这个潜入游戏常见的要素在杀手系列中很少出现。玩家要在游戏中面对的不是杀人,而是去想办法解决一个个有独立判断能力的NPC,会根据光头穿的衣服进行不同的反应处理。
我一直认为,把杀手系列简单地划分到潜入游戏是错误的。传统的潜入游戏中,主要的游戏方式是利用敌人NPC的视线死角进行暗杀和躲避。
杀手系列除开赦免以外,当然也有这些内容,但只是游戏中很小的要素,而杀手系列主要的游戏乐趣,来源于两个:
一是利用不同的衣服进行伪装与渗透,戏耍NPC于股掌之间。
二是在硕大的地图中来回摸索,寻找最佳的暗杀路径并执行。
在本作中,地图一步升级,每张地图的暗杀方式丰富的可怕,让玩家很乐意去琢磨出最好的一条路径方案,然后去执行,行云流水般地杀死目标于无形之中,这种成就感,是从树上跳下来刺死目标,亦或是从背后偷偷靠近扭脖子,都是无法比拟的。
从难度上讲,杀手系列是很低的,因为只要你找出了这条最佳路径后,只要照着走,几乎不会有操作上的要求为难玩家。但同时,杀手的难度也可以说是很高的,因为硕大的地图不会明摆着告诉你,杀死目标应该穿这件衣服,走那条路,需要你消耗时间进行摸索与试错。当然,这也是杀手系列最大乐趣的所在。背板谁都会,关键在于自己寻找这个“板”。
赶工明显的半成品几乎毁了整个游戏的素质
首当其冲的是AI问题。实际上,影响游戏代入感的,AI就是罪魁祸首。从游戏设计角度来讲,AI的处理其实确实是很难的,赦免和其他传统潜入游戏正是刻意避免了这些问题,因为这些游戏的敌人,无非就是一个会移动,在有限视野中检测主角行动的木桩罢了。但杀手系列并不是如此,游戏中有很多不同身份的NPC,有路人,有工程师,有保镖,有警卫长官,不同的角色对光头采取的各种行动都会有不同的反应,而这种反应,游戏中有做,但并没有做好,NPC目光呆滞,简陋,完全不像是16年的大作。很多时候玩家可以做出各种越界的事情,NPC却无动于衷,而有时候只是无意间做了点小,所有保镖都同时掏出了枪对我猛射。对此只想说,非常可笑。
然后就是这个奇葩的联网系统了,实在是想不明白SE的脑袋里想些什么玩意,在一个单机游戏中强制联网到底是几个意思,是为了防止作弊吗?正当防卫3和古墓崛起我都能忍了。但是这个游戏,不联网道具无法解锁,成就看不到,联网吧打到一半还会掉线,重连后所有成就都清空了。要知道,杀手系列要通关很容易,关键玩法还是找出游戏中设定的各种暗杀方法,而这种联网设定,实在是浇灭了我完成所有游戏目标的欲望。
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大小:118MB杀手6好玩吗 杀手6怎么样 杀手6购买指南_www.3dmgame.com
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杀手6好玩吗 杀手6怎么样 杀手6购买指南
发布时间: 15:41 () 作者:Liberty_Warrior 编辑:妮可日香鸡
共 3 页/3条记录首页
对于这款游戏在STEAM上褒贬不一的用户评测,下面给大家带来一些心得体会,帮助大家了解杀手6好不好玩、杀手6怎么样。
对于这款游戏在STEAM上褒贬不一的用户评测,我在这里发表一下我个人简短的看法。
&&回归开放式小场景高自由度玩法,大面积的中立人群区域,核心且实用的伪装机制,多样化的过关方式。对于新一代的杀手,这代相当于是4代套了5代的衣服做出来的6代。
&&冰川引擎下庞大人群,精致画面,支持DX12。
&&地图精心打磨,细节繁多,内容丰富。
&&保留杀手:赦免的模式,玩家可以游玩他人创建的契约或者自己创建独特有趣的契约
&&官方定时指定NPC目标让游戏保持新鲜度
&&优化不好
&&诸多动作在动画上有缩水嫌疑,例如离去没有开船画面,藏尸体动作缺少中间的连贯动画
&&分章节发售
&&离线模式与在线模式存档不共用
&&离线模式的内容单薄
&&糟糕得令人发狂的线上服务器
其实这代的游戏质量还过得去,无奈章节发售与垃圾在线服务器毁了这游戏的口碑。
然而互联网上关于的信息也并不是很多,可能很多未入坑的玩家并不了解这代杀手里面装了什么内容。
那么今天我就一一简单解剖这款游戏里到底有多少油水。
更多精彩尽在 专题:
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:
发行商:Square Enix
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日《玩家槽声波》是玩咖工坊推出的一个新栏目。在这个栏目中,我们不定期搜集并分享欧美和国内玩家对全新PC单机游戏的有趣、有价值的评论。作为一档以玩家为本的栏目,《玩家槽声波》不转载媒体品(Bu)头(Fu)论(Ze)足(Ren)的评(Ruan)测(Wen),将坚持原生态地呈现玩家想要表达的真实想法。
首期栏目中,我们聊一聊玩家如何评价3月中旬发售的《杀手6》。从总体情况来看,玩家对游戏的高自由度玩法、暗杀手段的多样性普遍表示认可,但游戏内大量解锁内容需要全程联网、掉线、优化差、帧数不稳定、史克威尔艾尼克斯以章节体形式发售游戏(这导致了玩家的体验流程过短)等因素,却引发了玩家的大面积吐槽。
一起看看玩家都对这款游戏说了些什么。
一款单机游戏竟然要求全程联网,也是让人醉了。普遍认为史克威尔艾尼克斯这么搞,肯定有防破解的动机在里边,但讲真,以史艾《杀手6》目前服务器表现出来的水平,破解者未必防得住,倒是很可能把一大票想要入手游戏的玩家给防没了。
关于全程联网和掉线这档破事儿,另外一些玩家的评论更激烈。
再比如这位:
对于全程联网设定和服务器问题,国外玩家同样深恶痛绝。
以上这段话重点就是:强制在线啊!亲,千万憋支持这种坑爹的设定。憋买这款游戏,老是崩溃算啥……看来,《杀手6》的服务器掉线问题还真不能怪我国“有关部门”,也不是靠VPN就能够解决的。
楼上的兄弟仗义执言:离线版《杀手6》就是一款被阉割的游戏,保存进度、浏览装备和运行Escalation任务等操作都没办法进行。
玩家对《杀手6》的吐槽不局限于抱怨游戏的全程联网设定,玩咖此前说过,作为杀手系列首款以章节体形式推出的游戏作品,史艾似乎想用《杀手6》探一探Telltale工作室的路子,但《杀手6》并不具备章节体游戏基因,没有与《行尸走肉》系列游戏相仿的沉浸式线性剧情,因而史艾决定分章节发售这款游戏,激起了玩家的强烈反弹。
关于这一点,国内和欧美玩家的立场出奇地一致。先来看看国内玩家怎么说:
国外玩家也对《杀手6》按章节售卖很有意见。
除了序章之外,一个章节花了劳资18.99加拿大元。我爱《杀手》系列,可不带这么玩儿的。
我真是沮丧透顶,游戏里除了新手引导,居然只有1个任务?!我原本希望花1个周末时间好好玩儿《杀手》系列的新作,但事实证明,那是我想多了。我可没兴趣连续1个月时间反复打同一个关卡……既然谈到“完整体验”,你就得给我一款完整的游戏。
当然了,还有情绪更激烈的:
我勒个去……在这款游戏里边,本人只要差不多1个小时就能通关了。游戏的任务包括新手引导、训练,巴黎关,然后就没啦。经常有游戏开发商让我觉得失望,可是史艾,你们这都不仅仅是一个玩笑了。你们说后续将推出新章节,但每个章节只够玩儿20分钟,这跟浪费时间有啥区别?千万别买这款恶心人的作品,连5英镑都不值。
搞笑的是,在玩家因《杀手6》怒喷史克威尔艾尼克斯的口水战中,另外一家知名发行商育碧频频躺枪。虽说育碧刚刚推出的《全境封锁》同样槽点满满,但因为《杀手6》遭到1万点暴击伤害,还是挺无辜。我们来看两个栗子:
“所有的错误都指向一点——史克威尔艾尼克斯就是育碧伪装而成的。”
“我曾经爱过你的,史艾,但在《正当防卫3》和《杀手6》发售后,我觉得你比育碧更欠艹。”
在Steam用户对《杀手6》发表的所有评测中,楼下这位仁兄模拟发行商的口吻,制定了高仿版的“官方”游戏说明。咳咳,这几段文字说明很有3A大作的范儿。
“现在就购买《杀手6》,享受游戏中的极致特色吧:
-超现代菜单,按钮位置占据游戏屏幕的三分之一空间
-低帧速(家庭影院级技术)
-超长加载时间!(多陪家人待一会儿吧)
-只有1个关卡(你可以反复玩儿)
-作为一款3A次世代游戏,画质超差(你是否已经感受到了《血钱》的怀旧范儿)
-全程联网(这都什么时代了,还有谁不能全天24小时上网呢,您说对吧?)“
除了汇集众多PC游戏玩家的Steam平台之外,玩咖还从IGN、Kotaku、GameSpot等几家知名国外游戏网站精选了来自玩家,具有代表性的精(Tu)彩(Cao)评论,与童鞋们分享。
这游戏的画面引擎恐怕得有20岁了吧。——IGN网友
服务器每隔15分钟就会将你踢回主菜单。相比之下,游戏加载慢倒变得可以被原谅了。——IGN网友
我觉得吧,《杀手6》最大的错误就是在PS4版本中提供PC版本没有的独占任务。索尼和史艾都是坏分子。——GameSpot网友
AI真的那么愚蠢吗?完成任务似乎太容易了。——GameSpot网友
我刚发现,你得花钱才能购买……啥~~~一款Demo价值15美元?——Polygon网友
这款游戏的商业模式太傻了。开发商的潜台词是:如果玩家不给我钱,那我就让游戏自生自灭,不会完成成品的开发。——PC Gamer网友
15美元只买1个任务?但人们还在玩儿花全价购买《无人深空》喋喋不休?玩家真是太难满足了。——The Verge网友
很显然,史克威尔艾尼克斯没能从育碧那儿学到任何东西#捂脸。——Kotaku网友
让我直截了当些说吧,《杀手6》第一章只有3个关卡,其中2个在Beta测试期间就能玩到了。我真是想打人啊。——Kotaku网友
为啥对游戏中愚蠢的AI只字不提?对任何一款潜行玩法的游戏来说,这都是最大败笔吧。——卫报网友
今天的吐槽就到此为止,小伙伴们,我们下次聊。
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