坦克世界精英车经验T34是几级车

                    
& 老鸟对坦克世界车辆选择的浅见兼吐槽
老鸟对坦克世界车辆选择的浅见兼吐槽
文 章摘 要
老鸟对坦克世界车辆选择的浅见兼吐槽
  在开始正文之前,先感谢版主和各位玩家对茶第一篇帖子的支持(坦克世界一只老鸟的心声),大家提到的问题和不足,在以后的帖子里茶会逐步改进。言归正传。  现在有很多帖子从技术角度分析了各种战车的优缺点,也看了一些,感觉对于一部分坦克世界的玩家来说,一些帖子有点深奥了(这些帖子,茶看了之后都有种感觉:自己这3年多的坦克世界白玩了!!!)。所以,下面,茶换个角度,结合自身的经验和游戏中遇到的一些情况,简单谈谈选择坦克研发线路的问题。(纯属经验)  对于坦克该如何选择,茶觉得玩家可以从以下4方面加以考虑:一是车辆的实际使用性能;二、是自身在游戏中的定位;三是玩家自身的性格特征和习惯;四是个人喜好。  一、车辆的实际使用性能。  为什么说是车辆的实际使用性能而不是车辆性能?  车辆性能是纸面数据,游戏中都有所介绍,但千万别只看纸面数据,举例:最大速度50公里/小时,这是纸面数据(成员满熟练度的情况下),但实际中还应包括启动速度,加速能力,履带适应性。这种情况会导致什么结果呢?以T54和E50为例,最大速度相差不大,但是启动速度天壤之别,导致,如果被断带,修理之后,T54能够很快达到高速状态以规避伤害,而E50确需要在一定低速状态中(等着挨揍吧)逐渐累积推力已达到高速状态,因此,有些时候,低速状态时间的长短决定战车受损概率的大小。所以,有的高玩会通过发动机功率和坦克重量算出推重比,这点需要我们很多玩家来学习。因此,玩家在游戏中选择车辆不要只看纸面数据,更多的还有通过游戏自己体会,根据车辆实际使用情况(看看论坛里的介绍,广泛听取)选择车辆。  另外,游戏中还有2个重要数据影响车辆实际使用性能(茶自己总结的,不当勿怪):  1、零件损坏概率。通过大量的实战经验(18500+场的单野),现在基本可以确定(8级以上车辆,小车就不算了):德国车零件损坏率要远远大于苏系战车零件损坏率。这里说的零件损坏概率主要针对以下几个部件:发动机、弹药架、油箱(着火几率),而这3个数据很多时候,直接影响战斗的进程,影响最终的结局。茶从个人玩过的车辆进行总结,这三个重要部件损坏概率从大到小排列:德系-C系……-苏系。  举例1:我有豹1、121和T62A,豹1到手3个多月玩了60场左右,不是不喜欢,实在是伤不起(因为喜欢德国车,尤其喜欢豹1其现代感的造型,加上纸面数据上所谓的优良炮控,所以才练的,那一路的纸装甲实在是……),60局胜率从60%直降到41%,看趋势有突破40%奔30%的迹象,这60局,给我的感受,豹1的弹药架应该在车身的前半部且覆盖全身,车身前部任意部位挨1炮,弹药架损坏概率90%+,60局弹药架损坏概率超过80%;121(到手不到2个月)玩了100场左右,弹药架损坏概率50%+;而T62A目前玩了140场左右,弹药架损坏次数不超过20%。  举例2:我有E75和ST-1,E75弹药架损坏次数远远超过ST-1的损坏次数,更别说发动机和油箱起火了。  以上只是从一个侧面加以说明,有心的玩家,可以自己统计下这3个部件的损坏率,就能直观感受出零件损坏率对车辆性能、对战局的影响了,弹药架坏了可是双倍的装填时间。另外我手里目前还有E100、IS-7、XX、T57、110E5,在战斗中,明显感觉到苏系坦克零件损坏率同类型中最低。  2、装甲吸收伤害的能力和跳蛋能力。有的高玩好笑了,水平问题,我也承认,我水平委实有限,但是,装甲吸收伤害的能力、装甲跳蛋的几率的大与小,我还是能够感受的出来的。别说什么装甲机制不同啊?(为了提高自己水平,帖子常看,不回帖而已,嘿嘿)玩游戏的时候,当苏系战车残血时(血量不足一炮均伤),多少次需要你2炮以上才能带走?又有多少次炮弹莫名无伤害(或击伤不掉血或飞到炮盾上或跳蛋)?多少次莫名的低伤?斯巴达勇士勋章哪系车最容易得?  结合自身经验,感觉苏系装甲在同级别同类车中的跳蛋能力最强、吸收伤害能力最高。  举例1:E75和ST-1我都有,各打了200局左右,首先纸面数据,E75装甲要远远强于ST-1,但实际效果,即使E75摆好造型,其装甲抵消伤害的能力远远低于ST-1,现在有个勋章好像叫“坚若磐石”(装甲抵消伤害超过自身血量且幸存),我一共得过25次左右,其中ST-1能有20次左右(10级房得过几次,其他都是9级房),而E75只得过1次,是9级房得的。  举例2:野队,对面IS-3剩860血,距离他80M远,我连续两炮命中,可是连续两炮莫名低伤(1炮396、1炮393),他残血逃到老鼠之后,我用的是121,顶炮均伤490……  举例3:野队,埃米尔顶炮,对面IS-3剩86血,距离380M,我瞄准IS-3首上和首下结合部,结果一炮飞在炮盾上,他成功逃脱……  举例4:野队,E75,300米外,IS-3侧装甲正对我,我E75顶炮,一炮AP,语音很有底气的告诉我:我们没有穿透他的装甲……结果,IS-3回我一炮HE,看弹着点在首上正中,我掉血126点,伤驾驶员……我心那个凌乱啊!!!  举例5:野队,121,残局,我们4辆车围观IS-4(已被断链,无法移动),距离50M,我正对IS-4侧装甲(炮管与其垂直),瞄准其履带中下(有意识避开其倾斜装甲),瞄准圈接近最小(圈已覆盖全部车身,无缝隙),开炮,语音:我们没有穿透他的装甲……8秒后,我再次击发(为了抢肉嘛,没等缩圈),语音:我们没有穿透…………  举例6:野队,59式,静止状态下瞄准IS-6菊花正中(IS-6静止),100M,缩圈至最小,开炮,语音:跳蛋…………  举例7:野队,58式,顶炮(128穿深),瞄准IS后丘,略带角度,IS剩420+血,我打了6炮,2炮跳蛋,1炮不掉血,3炮有伤害,他剩86血,回身看着我,我无奈的放弃(我剩240+的血不够他一炮的)……  举例8:今天刚打的一局,传说中的59大军出现了,9级房,我用ST-1,单独面对对方4个59,1个IS-3,1个62式,我摆好造型,前后移动,他们从200M至贴身,不断用炮弹骚扰我,整整挨了28炮,方才阵亡,出来一看装甲抵消伤害4100+,还给了我1个“沉着冷静”,我那个笑啊……  ……………………  这样的例子有很多,通过这些血淋淋的教训,我总结出,装甲吸收伤害能力和跳蛋能力,苏系最强,其次应该是德系,但德系零件损坏率太高。  因此,基于上诉2点,建议玩家在选车的时候,各系车都练练,横向对比后,选择自己主打的车辆,最好等有一定经验了再去玩自己喜欢的车,尤其是德国车。毕竟对于普通玩家来说,车好,我们才可以玩好,至于坑车玩出神效果的,那是大神!!!还有,苏系车研发比较轻松,很多战车不换履带就可以先换炮,且战车成员、零件的通用率高,弯路少;而德国车战车不换履带(悬挂),压根就别想换炮,更好笑的是,德国新TD线,从低到高竟然有4套不同的成员搭配,我勒个去。  二、玩家在游戏中的定位。  玩家在选择一个游戏的时候,总会有一定的预期,即希望自己在游戏里希望能够做点什么?那么,在玩坦克世界的时候,你不妨先思考一下:我玩坦克世界是为了什么?(别想的太深奥啊)  1、想玩领土和7V7的。坦克世界竞技模式分为:领土战,7 V 7 模式,随机战斗(野队)。  想玩领土的。必不可少的是10级车和8级车,所用车辆较为固定,常见的10级车有:E100、110E5、T57、50B,XX、百运,百突,福三炮,261等等,常见的8级车有:IS-3,110,1390等等。想玩领土,必然要先入战队,到时候玩家可以根据指挥的需要选择所需车辆,茶不多言。  想玩 7 V 7 的。对于纯单野的茶来说,建议7 V 7 最好能够有个战队,这样便于配合,临时组成的7人队伍,个人感觉和野队没太多差别。7V7目前是54分制,2种组合模式:6台8级+1台6级;5台8级+2台7级。  前些天,茶看了下“英伟达”线下赛,看了下职业队比赛用车,常用的:  8级车:IS-3(他和5属于主流,领土中也能用的到),AMX5,T32,AMX1390,T69,潘兴,WZ132(这个概率不高);  7级车:虎式(丫就是炮靶子,1500血出去吸炮弹的),T29,IS-2(该货顶炮用的就是WZ111的金币弹),斗牛犬;  6级车:没发现用的,估计要用也只有M18了。  2、休闲娱乐的。茶就属于这类玩家,玩坦克纯属娱乐,有战队也行,无战队也可,欢乐的单野一族。  对于这类玩家,茶给个建议:可以根据自己常玩、爱玩车辆的等级选择是否“充V”(高级账号,每月50元足以,有活动的时候充半年送一个月)。为什么这么说?因为:这个游戏如果没有高级账号,也是可以玩的,但是大大限制了你车辆的研发速度和购买能力。  没有高级账号的情况下:6级车以下(含6级车)无论胜负,赚钱;7级车基本不赔;8级车打好了不赔,打不好赔钱(虎王例外,阵亡了且有2炮以上无伤害,赢了都赔);9级车打的特别好且胜利的情况下稍赚,否则必赔;10级车,输赢都要赔钱,只是赔多少的问题(除非无损,炮炮有伤害,且赢)。  自身经历为证:茶玩这个游戏的时候,7000场之前没有高级账号,最高出到9级车,当时手里有虎王、IS-8,这两辆车基本属于消耗银币,赚钱依靠KV-2(5级,用的107,偶用152),黑豹火炮(当时还是6级,我当时打了300+场,伤害等级最高1级,把M是在500场左右:那局得到火力支援,伤害5800+),杰克逊(M系6级TD)。当时,很多车辆(7级以上)都点亮了,没钱买,但也玩的不亦乐乎。后来加了战队,着急出车,才充的高级账号,买的金币车。至今高级账号始终在冲,金币车有59式、IS-6、62式,前些天还抢购了IV号炮塔升级型和法系5级小火炮,没别的,为了让自己快乐的玩耍。  所以,如果你常玩8级以下的车,可以不用高级账号,如果想保留10级车,最好还是充个高级账号,买个金币车吧。  结合自身游戏经历,推荐一些比较好玩的车辆(这些车必然是满熟练度,至少一个技能,最好有配件的,如:侦察车你好歹配个高光啊,弹速慢的配个输弹啊……)  1―4级的车,除了一些小金币车外,其他的,就尽可能不要考虑了,这时,大部分玩家都在熟悉了解游戏,属于过渡阶段,没什么保留的价值,因为:队友的整体发挥影响整个战局的走向,成员熟练度不高,技能没有,无意识无配合,玩长了对你没有任何帮助的。一些特种车辆,小金币车还是可以保留的。我现在就有英系2级VICK,苏系3级的T-127,每天打个首胜,也挺有意思的。  5级,这时,车辆的功能开始细化,特点逐渐鲜明。推荐车辆:苏系的KV-1、T34(中型),SU-85,美系T67、M4(用HE的),5级车用来赚钱还是蛮不错的。  6级,个人感觉:比较好玩的等级,推荐车辆:苏系的T3485、KV-2,美系的小飞象、M18,C系的58式(模板来自于T3485,只不过少了顶炮,我怀疑现在出的T3485M应该是58式前装甲的强化版,但128的穿深在7级以下房间足够用),英系的克伦威尔。我目前保留了C系的58式,把他当做T3485M来玩,打好了一局能赚3-4万(有V)。  7级,7V7能用的车辆都是好车,德系的黑豹火炮。  8级,个人感觉:最好玩的一个级别。除了领土常用的之外,推荐车辆:苏系的T44,德系的莱茵、猎豹2,英系的百夫长,C系的T34-2(极度类似59)。  9级,个人感觉:野队提高效率的最佳选择,每局的伤害打够自身的血量,效率值增长是蹭蹭的(效率1000以下)。推荐车辆:重型:ST-1,征服者(这二者装甲可靠,机动较好,顶炮穿深足以保证伤害),E75(德系最后的良心车,需要摆好角度)。中型:T54(虽然被砍,但是依然不改城管本色),E50(德国中型,我的E50单野胜率59.1%让我很吃惊)。TD:9级的苏系、法系、英系的TD都是比较好的。  10级,如果没有V的情况下,保留2辆车,应该达到了极限,否则你游戏的大部分时间会用来赚钱以满足消耗。推荐车辆:IS-7,IS-4(需要摆角度),110e5,T57,T62A、140工程、121,百运。  三、玩家自身的性格特征和习惯。  性格特征和游戏有什么关系???当然有,玩过网游的都知道,大部分网游里的职业从作用上大体可以分为:肉盾,输出,辅助三大类,玩这些网游的时候,很多玩家都会结合自己的喜好和游戏中的作用而选择相应的职业,这从一个侧面反映出玩家的性格特征,和自己性格相符合的,你上手相对容易,与自身性格冲突的,玩起来总有点别扭,有这种感觉不???  其实,每一辆坦克都是有其独有性格的,表现为:坦克的特点及其战场作用。那么,选择符合自己性格的车就很有必要。  举例:我的性格有点急,缺少耐性,所以,我不适合玩黑枪型TD,如268工程,我知道在很多高手眼里,这是一辆好车,但我蹲不住,所以268胜率不超过45%,经常见光死,更重要的原因在于其狭窄的射界,总需要不停的调整,让我很烦,果断卖掉,目前转向263工程,其射速,前装甲很时适合突击用,我比较期待。  因此,习惯冲锋在第一线的,推荐你选择一些机动性和装甲防护较为均衡的坦克,如:T62A、140工程、IS-7、IS-4等。习惯辅助进攻的,推荐你们选择一些二线攻击车辆,如:T57、50B、121、火炮等。喜欢引领攻击的,推荐选择一些重装甲的重型或TD,如:E100、百突、福三炮、E3等。喜欢蹲坑黑枪的,推荐选择一些隐蔽性机动性尚可、炮控较为优良的,如:百运、E50M、豹1等(炮控不好的就别黑了,真心伤不起!!!)。喜欢惊险刺激的,推荐你玩轻坦和中坦吧,游走于枪林弹火之间,体验那“命悬一线”的刺激。等等。  总之,每个车都有其自身的特点,其特点与你自身性格相符合,那么你玩起来就会觉得很很顺心,也能随着对车辆的逐渐熟悉,最大限度的挖掘车辆的性能。  举例:我喜欢突击,所以重型坦克中比较喜欢IS-7和110E5,记得有一局:寂静海岸,单野,上方出生,我用的IS-7,走的是1.2线,与对方相遇后,对面1个50M、2个级百夫长,我方2个10级中坦加T54E1和我的IS-7,4 VS 4 隔山包对峙,我观察了一下,对方远端有百运、XX和虎王,虽然能够进行支援但受限于地形效果有限,而且短时间无法过来,所以,我果断冲出,硬抗1390的集火,直撞E50M,队友及时跟进,结果,我输出2炮、剩760+的血的时候,全歼对面4辆车,然后又果断冲进坑里,帮助队友围歼了大巴顿和另一辆中型,随后阵亡。虽然这局我没有打够自身血量,但冲锋时,临时队友的及时跟进、以3:6的伤亡比例,奠定我方优势,依然让我的心情很愉快。  四、根据自己喜好。  玩坦克,都有自己的喜好,选择自己喜欢车加以保留,总会找到乐趣,玩游戏不就是为了乐吗?下面说说目前茶所保留的车(非领土和7V7用车),以后随着游戏时间的增加,还会有更多的车辆加入,看看我们喜好是否相同。  E75(德系9级重坦)。作为一个德粉,在各条线路中徘徊、权衡,希望能保留一辆最有代表意义的德国战车――E75,元首最后的良心车,无可争议:厚实的装甲,良好的机动,优良的炮控,满意的穿深,可观的伤害。使用小技巧:一定要学会摆角度。  IV炮塔升级型(德系6级中坦金币车)。曾经的IV号坦克(5级车),黑枪小王子(也曾用他打过钱,但移除75MM炮和箭式炮塔之后卖掉)。转为金币车之后,犹豫徘徊衡量了许久,终于在抢购活动中狠心买了回来。目前打了不到20局,就后悔了(后悔没有早点买),扬长避短之后(6级车之后,装甲如同虚设),依然的黑枪小王子,已经把M。使用小技巧:一定要先学如履平地。  58式(C系6级中坦)。进8级房酱油,7级以下房间,游走稍累、点亮尚可、黑枪一般、伤害偏低、俯角比较满意,呵呵,平庸意味着平衡、意味着全面,玩好了,在7级以下房间里辅助进攻的一把好手。已把M。使用小技巧:别移动开炮,圈不缩到最小尽量别开炮,丫的炮控一个字“渣”。  黑豹火炮(德系7级火炮)。曾经6级火炮中的王者,虽然提升了等级,砍了射界,增加了装填,更改了HE机制,在7级中依然强悍。用他学着打战车的弱点吧。(在黑豹还是6级的时候,曾学过俄服黑豹教学视频,学以致用,用他秒过满血59、满血的虎式、1200+血的T54E1、1100+血的110、反斜面的满血1375,那感觉怎一个爽字了得。)  704(苏系9级TD)。现代感的装甲,可观的单发伤害,炮的精度要比纸面上的高,使用小技巧:开镜瞄准,右键锁定炮管,切换视角,开炮。  105lefh(法系5级金币小火炮)。准地图炮、8秒的弹速说明一切。很有趣。  T-127(苏系3级轻坦)、VICK(英系2级轻坦)。曾拥有过T1E6、T57战斗车,都卖了,留下了这2个小车,偶尔打一局或每天打个首胜,怀念下刚入游戏时候的感觉。  准备保留:莱茵(已经走到埃米尔,正在爬坑),百夫长(8级,已经练到彗星),如果发现还有好玩的,再说。  最后,天猪啊,这里想解释下:关于胜率平衡,不是平时游戏时的互有胜负。其最直观体现是:效率值升高之后,莫名的连续输,作为一个单野玩家来说,那种时候面对战局的无奈,那种无力感是真的让人恼火。  我们争论其存在与否,不是说它不好,而是在担心:到底是我们玩游戏,还是游戏玩我们。也就是在“胜率平衡”期间,我先后砸了1个键盘,3个鼠标的……结果到现在换了新电脑不也是在玩坦克吗???  其实,游戏存在平衡机制,作为成年人是能够理解的,毕竟游戏不是慈善,他以赢利为目的,我们付出金钱和时间,收获的是快乐,平衡机制是有利于游戏长久运营的,其实我们现在的分房机制,本身就是一个平衡机制,我们都能理解!
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坦克世界金币车买WZ111,59,T34,超级潘兴,-6哪俩辆好(我选1中1重)
然后是2辆收益各怎么样,2辆轮刷1天赚多少?
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34超牛,谁说59头硬老跳蛋?老子切了金币蛋一炮打了一个窟窿。还还摆姿势?在摆姿势百米内遇到金币34你就等着掉血吧。
不用还清,直接再用你的代就行了
帮我做一个关于新楼盘的开荒清洁方案及报价
到广发银行去就可以贷款。
主推59 和 34 .首先:59是具有高机动性的中坦 火炮和速度都很不错 【但是你的175穿深 再面对9级mt 比较无力,比如说e-50 54】特点:能打能跑。 34 标准美式重坦 有着不俗的俯仰角度 和一门威力十足 大口径火炮 【漫长的装弹时间会让你感到纠结 11.66秒,基本上身体很脆 但是偶尔卖卖履带 晃晃大脑袋 会有惊喜哦】特点 可以买头 买履带 威力十足 大部分车都可以重创最低360哦 习惯了美国车 在玩别的车 上手感觉更好 对于新手而言 这2款车可以让你更好的认识高级房 对于老手 这是对付菜鸟最好的搭配
34炮是不错,但身子太软,谁打都穿,扛不住,而且还进十级房,那十级TD和MT可不是吃素的(还有高级火炮),重坦就-6和王总选一个吧,他们辆差不多,王总正面好点,收益和经验高,炮和速度都一样,王总贵,-6实惠,不过听说收益差点,(下个版本变相加强装甲)所以,,,,很难取舍啊,主要看你个人习惯哪种玩法,中坦就59吧,超潘那速度,和狮子一档次,这车刚出来时候大家不知道弱点不会打,牛了一段时间,现在吗,自我表示开59不怕它。炮炮穿啊,纯手打,纯个人观点,求采纳!
MT用59吧 超级潘兴 没有金币单就是渣渣HT不知道我用的狮子 反正用狮子打-6不好打别的都很好打
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02-20【讨论】7级堪比黑太子的天坑级神车-捷克7级中坦t34-100!
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我个人感觉这车没宣传的...
T50已经完了180场了。到...
1.5短装填22大装填,炮...
我大众神车尊严何在。 ...
一个彻彻底底的德粉 超...
官网开预售了,169【花4...
这车真心是神车,一辆MT...
除了轻坦,诸位见过7级...
这是我到现在为止打的最最最痛苦的一辆车。。。但是玩顺手了感觉却不错
这也是我几乎唯一一辆快100场了场均却还没有打出自身血量的车
先浅谈一下这车的缺优点和我自己的一套打法
缺点一:没机动,推重比十五以上但是却有条好的履带,转向重坦级别(感觉还不如75)
马上砍 这车提升分房权重,下版本死
黑太子挺好啊
好玩的游戏不会腻,
缺点二:五级车体进九级房(超级馒头笑了大爷我五级车体进十级房),本来其实mt并不看中防御,但是起码能挡住对面he吧,可是和t49以及一票日本ht笑了
缺点三:俯角!卧槽泥爸爸!有3度吗?简直可以按算0度!也就是忽略不计!妈的给我五度俯角每场我最低可以多开两炮!
这条线下版本分房权重直线上升
缺点四:弹种,175╱250的穿深对于7级车来说简直良心!但是175面对一大票59只能以头抢地尔!那么250的金币弹呢?真特么250,heat弹种真心不稳定,长被履带和障碍物吸收,我宁愿用235的apcr
这车我打了2W经验直接全局跳到9级了,7 8级完全没看出有什么可玩性
缺点五!炮控!真尼玛喷子炮般的手感(四号105表示我特么手感完爆你好不好),0.4精度2.9缩圈加上垃圾散布黑枪基本不中
萌新想问一下这车有弹夹炮吗?
缺点基本说完了,其他的缺点无关紧要,咱来说说优点和打法,优点一:一门凶残的炮!无论是dpm还是活力穿深都是8级车级别!好,优点说完了,啥?你问我优点二?要啥自行车啊!有这门炮还不够?贪心
打法!别去中坦线!别去中坦线!别去中坦线!跟着重坦走!利用重坦换血开炮后的装填起冲出去掏一炮!然后怂回来!记得一定要怂回来!
我场均1500....这个车金币弹穿深250能撸54正面
要是没有抗线车咋办?又不能黑枪!别急,除开7级房,尽量撤退到二线侧翼,找机会捉对面小车,或者掏火炮啥的,怂一点总比死了好
最后一句吧,这车得怂,但是别死蹲着,视野不好,别期待自己能点到对面。虽然机动不好但是该拉炮线该突破还是得上最后祝你身体健康,撸炮愉♂悦
我以出了这坑了,,但是后面玩顺手了,练成员还是可以的
黑太子不吭阿,胜率57%
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  我会保持更新,明天一天150%朋友们都在,后天再开他们的首都卫士来,还有KV5,IS6,WZ111,好像就是没有112和T34-3
  今天上的就是我自己的几个车。八级的狮子,T34,FCM50T,超级潘兴,猎虎88,(按照我拥有的顺序)然后顺便E25,A33奋进,随后我会有T14,公羊2,T-25的测试
  反正我自己除了2个宇宙真理国的车外,其他的金币车五级以上的基本上都有,(金币火炮和法国那个金币小TD没有)
  今天上的几个车的十场都是晚上3点左右打的
  本人效率值901。别喷,我这个水平差不多比坦克世界平均水平略高一点点,比尔等效率值1200以上的大神更值得参考,因为很多车随着效率值的不一样,发挥不一样,一般新人五级房是KV称霸,厉害一点的就喜欢T49一类车,比KV更能控场,但是新人拿T49去和KV对抽肯定玩完。
  首先是我1100场,有4个JN的狮子
  照顾手机党,3次十级房,1次9级,6次八级,总伤害18670,均伤1867(我狮子的均伤1241.。2011年夏天买的,在涨价前--7500
金币涨价成12500金币前一天买的)有技术提高的因素,也有因为要记录数据,打得认真一点的因素,也有晚上丧尸多的因素。
  我十级房三次还是两胜一负,输的那一场就只有310一炮的输出,赢的两次还是输出不少。。没有使用金币弹,收入647615,修车费67681,弹药107120,道具费12000(也就是使用了四次灭火器,修理包什么的)利润是457714
  计算利润是收入的70.67%,修车费是10.45%,弹药费16.54%,使用道具4次。
8.9版金币车打钱测评&&T34
  T34,当年美系2变4白送的,使用的M103的士兵,就没有兄弟连,只能12.65S,点灯什么的自然都有。
  上面狮子是有兄弟连,9.9S。
  然后也是三次十级房,3次九级房,4次八级房,伤害是16456(我T34的均伤1249)。
  十级房三次也是两胜一负。总收入583154,修车费35281(死了3次)弹药费83740,道具9000,利润455129。
  算起来利润率是78.05%,修车费6.05%,弹药费14.36,使用道具3次。
8.9版金币车打钱测评&&FCM50T
  我长期靠狮子,T34打钱,今年1月更新后才买的FCM50T,当时可是286大洋呢!
  这几天用50T上的AMX50,100的士兵,准备7V7,但是目前一次也没有去。
  没有兄弟连,6.32S一发。5次九级房,5次八级房。
  伤害14923(我这车场均是1198),总收入457264,修车费76787,弹药费34935,道具21000,利润是329542.。
  这车就是特脆了,道具费比所谓的烈焰雄狮还高。十次死了八次。
  黑枪的时候也有,我这十次里面伤害上自身1500血量的有5次,还有上3000的时候,但是也有几炮就挂了,(经常打中几炮不掉血)。
  利润率是72.07%,修车费16.80%,弹药费7.64%,使用道具7次。利润率比狮子高,弹药费明显便宜了很多,但是也明显修理费贵了不少。
8.9版金币车打钱测评&&超级潘兴
  这个是超级潘兴的,我2-3月份一次玩FCM50T,韦斯特菲尔德那个图,敌人2个残血59战旗,我满血或者是1000以上的血去,结果被炮炮穿活活打死,而我死了后一个队友超级潘兴上去,几百的血,就把59赶走了,于是我就买了个超级潘兴,反正我美系起家,美系车都有,练兵方便。
  超级潘兴3次九级房,总伤害11690(我场均1010)这车伤害略低,原因大家都懂。
  总收入475521,修复91216,弹药46415(第二场消耗了好几发金币弹,而且都没有打穿,忘记对付的什么车了)道具15000,利润325890。
  利润率是68.53%,修理费是占19.18%,弹药费9.76%,使用道具5次。
  利润率是前四个最低的,不过符合他的价格。
8.9版金币车打钱测评&&猎虎88
  要开放8.9了,才买的猎虎88。
  现在才开47场,前面狮子是1100场,34是600+,超级潘兴和FCM50T是342和333场,不过我有猎虎和猎豹2的士兵(我四个系都差不多齐全的)所以士兵不差。
  晚上丧尸多,我记得一把,对面3个59,蛮荒之地,在右边低地不敢上来,但是我也不敢下去,怕被贴,明明我身边有一个59,他非要从中间去右上角和大部队会合,我一个人在下路不敢上(之前左路1线敌人一个也没有,我一个猎虎88,也不敢太冲动,等到一个59和3002M,才上的,)。
  所以我猎虎88战绩不佳,4次九级房,6次八级房,总伤害11702(场均1332,是我这五个八级车里面唯一测试场均低于我总场均的),总收入471268,修理58455,弹药32004,道具9000,利润是371809。
  利润率是78.895%,修车费占12.40%,弹药费6.791%,使用道具3次。
  这车相对吃队友一点,必须有队友掩护才敢推进,不过玩着是最省心的,利润率也高(弹药便宜)。
8.9版金币车打钱测评&&E25
  E25,也是我买来练德国TD的士兵的,因为我朋友2个都有猎虎88,于是我本来不打算买猎虎88,买这个,最后玩了下,还是猎虎88舒服一点,不过E25娱乐性更好,玩了137场
  6次八级房,4次七级房
  总伤害是8960(场均我是964,这个也低于了我的场均,我总结是八级房过多,晚上挂八级车的多)总收入336395,修车费是46288,弹药费是66968(前四次是有炮弹,新五级TD,那个炮的炮弹,所以刚才额外计算了下费用)道具费12000
  利润率是66%,修理费是13.76%,弹药费19.90%(金币弹消耗大,还是八级房的原因)使用道具四次。
8.9版金币车打钱测评&&A33
  最后是A33奋进,因为在练征服者的士兵,所以玩得多了点,我其他几个五级金币车回头过几天发
  我英系去年到的双8,今年11月初才买的百夫长7,征服者还没有买,就先把士兵练到100%,有灯,第二个JN,没有满,目前66场,场均581
  这车也是比较吃金币弹,这十次没有什么,后面十次有一次,洲际公路,我就是没有舍得金币弹,被对面200血的KV1,打死了,我四炮打侧面他都没有事。然后我们4个小车也非要上去围,被人家十杀翻盘,Kv1在自己基地。
  总伤害7374,死了8次,总收入277577,修理费26605,弹药费11872,道具15000,利润是224100
  利润率是80.73%,有点高,修理费9.58%,弹药费4.28%,使用道具5次。我估计我公羊2和T25穿深高的话,利润率会更高。
8.9版金币车打钱测评&&IS6
  朋友战斗力557的号 这个IS6配件还算齐全
  有灯有兄弟连,好像是9.83S一发
  但是我不是很顺手,第一次战斗伤害是0(开了十次炮,起码命中了7-8次,全部未击穿未掉血)所以特地多玩了一次,11次战斗,然后统计的后十次,希望大家理解
  5次8级,5次九级房
  总伤害是14245,一直没有使用金币弹,他没有V,但是我计算的还是有V的计算
  总伤害是14245,他自己场均是928,我还算对得起他了
  总收入是,546387,总修车费65174,弹药费107625,使用道具0次,总利润是360166(如果算前十次才32W+,第一场没有打好),点亮才2699,潜在伤害21490
  利润率是65.92%,其中修车费占了11.93%,弹药费19.70%,战死五次。
8.9版金币车打钱测评&&59式
  叮咚,重头戏,首都卫士登场了,他,他居然只有装弹机,NND,第一把我就拿了个火力支援,他没有V,我不方便帮他买炮控什么的,就买了个15W的通风,反正给他打回来钱肯定不只15W
  然后第二把开始,就是有通风了,7.18S一发了
  叮咚,是不是很爽啊,最后一把是没有抢到肉,拉了平均伤害的后腿了。
  3次九级房,7次八级房
  输了4次,总伤害15845(他自己场均是691,也不知道他怎么打的)还有啊,开始他是27发AP,7发HE,没有金币弹,我打了几次后换成了28发AP,3发APCR,3发HE,但是最后还是没有使用金币弹,用不上。
  总收入是,630119总修车费是,62094(死了五次),总弹药费是33516,总利润是531779(目前测试的车里面包括下面的WZ111在内,最高纪录,场均赚53177),点亮了6889,潜在伤害15510
  首都卫士果然是名不虚传啊,算起来,利润率是84.40%好像也很高啊,修车费9.854%,弹药费5.32%。
8.9版金币车打钱测评&&WZ111
  另外一个人的WZ111,他战斗力就是847,但是他的111也比较,额,比较独特
  在练第四个JN,有灯,有兄弟连,好像是10.31S一发,上面IS6是9.83S一发,都是有兄弟连有通风装弹机的
  然后&&5次九级房五次八级房,和IS6一样,总伤害18243(他自己场均是1634)。
  总收入是,690045,总修理费81333(死了7次,前七次都是战死,哎),炮弹费160200(使用了23发金币弹),道具费12000,总利润436512,点亮了6410,受到潜在是22515
  算起来,利润率是63.26%,修理费占11.79%,炮弹费是23.22%,道具用了4次,但是这车比IS6要舒服一点,我那一把1948伤害那一把,炮弹费38050那次,就是使用了10发金币弹,因为遇到T95了,最后是95和30夹击我,我死的&&金币弹10发其实也只有4发的伤害,早知道就全程金币弹,因为第一发打那个T54E1,他就200血我打了,没有击穿&&哎,让他装弹回来又打了队友&&如果是IS6遭遇T95,估计那个95早就杀上来了&&
  比59舒服的地方就是这个车爆发好一点,看我伤害,上3000的就有2次,场均也比我59要高一点&&59是顺风局也就那么多伤害,逆风局也差不多&&而111那一次,那个图里夫奥克斯,我一个人在城里,队友全下去了,上面的队友也都送掉了,我一个人扛的IS,敌人四号武器运输车没有来了,回去救家了&&IS两次我都没有被打穿,其实这是一种威慑力,换59的话,也许敌人会先吃掉我再回去&&当然如果就IS来,其实59还好打一点&&最后抢肉59
也比111好。
8.9版金币车打钱测评&&McA2E1
  想不到最后金面包的成绩意外的好,大约是因为我是美系起家的,好久没有用105传家宝了,我练美系还是2011年的事情了。
  最后一次遇到坑爹的蹲马林那个图,还十级房,还TM,对面三个十级火炮,不然金面包的收益就超过59了
  4次十级房,2次九级房,四次八级房居然都这个战绩。
  胜五次,负四次,平一次
  总伤害,19949,总收入714055(目前最高纪录,59也才63W),总修理费51220(死了6次),弹药费发金币弹),总利润522835(如果不是最后一把遇到蹲马林,是可以超过59的53W的),点亮8137,潜在24775
  利润率是73.22%,修理费占7.17%,弹药费18.77%,使用道具2次。
  考虑到十级房这么多,也算可以了,另外因为通宵打111,IS6,59的关系,这个金面包是凌晨7点半到9点打的,基本上没有什么僵尸了
  不过这个车正面很靠谱。
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