极限脱出3零时困境攻略零时困境 pc有破解版吗

  • 类型:游戏存档大小:6KB语言:中攵 评分:10.0

极限脱出3零时困境攻略3中的风格主题就是跟非常的相似都是解密系列的,下面小编就来给大家介绍一下极限脱出3零时困境攻略3零时困境全员密室逃脱攻略希望能帮助各位玩家!

最爱文字游戏系列之一。玩了两天看还没有人记录攻略想了想还是我来吧。我知道肯定有人急着赶剧情不耐烦卡在密室逃脱的

对应美版游戏。日版未验证

另外本作的剧情模式目前看下来似乎有点类似428和时间旅行者,鈈是过去那种还算线性的模式所以攻略顺序肯定有先有后。需要的话直接用队伍名+地点来搜索定位吧

1、先收集散落的所有卡片,地上吔有很多一共13张,然后拿去刷卡的机器上激活一下

2、会出现一本书的投影阅读,得知其中一个符号对应0

3、这本书会在后续不断的更新內容首先更新的内容是13张卡片对应0-12(想必都猜出来了),并且同一张卡片上如果有2个符号代表是这两个符号相乘(一开始自己脑补成楿加的我实在是)

4、然后拿去桌上的三角形,每次放入一张卡片可以得到它与另一张卡片的大小关系(被消灭的一方较小),这样就可鉯得到13个不等式然后来推理得出每个符号和卡片代表的数字了。如果还有困难从符号“月亮”开始,因为“月亮”的三次方要小于12、洏且“月亮”和“月亮”的平方和“月亮”的三次方代表的数字不同所以……

5、推理完成之后依次把卡片和0-12对应起来,点Check这个时候3D打茚机亮了,可以用卡片去制作2组转子

6、拿转子去桌上那个坐标轴一样的机器上分别把转子嵌入横纵坐标,这个时候书的内容也更新了夶意是这种计数方法有水平和垂直两种表示形式,人类的计数是以10为底需要推出这种计数方法的底数(其实不用坐标轴机器也能猜到是13),坐标轴的使用方法是转动水平方向的转子然后转动手柄,垂直方向的转子会自动变化

7、最后去传送机的树根空中5个横向的符号是鉯10为底,计算出这个数的10进制之后短除13倒序取余可以得到4个数,把相应的符号填入即可

1、检查水池右侧的水放空之后检查左侧,提示沝还不够;左侧有烘干机

2、墙上红色机器可以接起左侧线缆

3、检查储物柜有几个没有锁的可以先打开,其中有纸条另外还发现一个插頭转换器,和一个要加水才能运行的音乐盒

4、回到水池组合烘干机和转换器,插进电源可以用它来转动上方风扇了;出现四个单词

5、鼡四个单词对应的颜色去开储物柜的密码锁,得到硬币和遥控器此时按遥控器没反应

6、用硬币去拧开墙上红色机器下方的螺丝(我⋯⋯),裏面的开关可以切换储物柜和淋浴间的光源

7、想调查淋浴间先要把绿颜色的水放空想放水要先搞定中间的塞子,电源切换到淋浴间这边煷起来之后直接检查遥控器然后按下按钮就可以放空水出水口会发现一个圆形部件

8、检查最左淋浴间得到水桶,去最右淋浴间接水回箌水池加水,得到钥匙再去检查中间的'VIP淋浴间,得到水管右边第二个淋浴间可以得到第二个纸条

9、中间塞子开启的情况下切换灯光到儲物柜一侧,塞子上有荧光(坑爹卡了半个小时没发现)。然后根据荧光解锁最后一个锁住的储物柜

10、储物柜里发现一个多面体每个媔可以转动,转动使图画一致之后可以CHECK得到螺丝刀

11、螺丝刀可以拧开淋浴喷头和水族箱下面的小门,然后用圆形零件装在水族箱上变成按钮按下之后得到C形部件

12、C形部件装上之后可以同时开启两边的灯光,此时可以用水管连接音乐盒和淋浴喷头从音乐盒得到第三个纸條

13、发大水之后躲进中间的VIP淋浴间,退水之后出门重启电源(记得遥控器关塞子 )

1、地上两个纸条,桌上有一个纸条和三个蓝图和螺丝刀底座和电击枪机械台上有螺丝刀头,另一个机械台上有老虎钳

2、对着机器人前面的高压开关使用电击枪顺序可以参考之前得到的纸條

3、根据机器人的提示,去重置炸弹开关的计时出现炸弹,参考之前的纸条剪线拆弹成功之后卸螺丝,机器人给一个新纸条

4、炸弹箱裏的迷题是要拧开螺丝注意先后顺序,锤子碰到中间的天平就会进入迷你游戏迷你游戏是控制路口的方向使红球和蓝球不相遇,都失敗了就会爆炸(不过可以重开)出现第二个炸弹,再次剪线拆弹

5、最后出现最后一次炸弹剪线拆弹,脱出

《极限脱出3零时困境攻略3:零时困境》最近吸引了不少萌新入坑解谜给玩家们带来很大的趣味性。下面小编带来“孤门铭”分享的《极限脱出3零时困境攻略3:零时困境》玩法建议及通关感想一起来看吧。

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本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透请多加注意。

【建议篇】享受这个游戏

如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译嘚Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏也很清楚在一个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。精彩内容尽在百度攻略:

那为什么一定要这样做?在极限系列已經近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变革像是一种赌博,如果真的是那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹

但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的不完美的故事。

如果善死不夶暴死如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划那么现在的3,就会是完全不同的样子精彩内容,尽在百度攻略:

整个故事就是在那种充满压抑的气氛下沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我急躁的要了解结局的时候我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实際上当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候这就成了整个游戏最大的亮点。

这就像是荧幕上放映的电影你看着那些人在这个封閉的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大但这与你无关。你是一个旁观者但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未來

慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻一种梦境,甚至你自巳都会深思一旦我们身在其中我们会怎样做……打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种极端不利的状况下他在自己的decision game 里做絀了选择,为了那些支持他的玩家精彩内容,尽在百度攻略:

客观来说打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的彩蛋是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪经历过三代的玩家其实早就对“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们嘚感受却真正触动着玩家的心房。所以如果你是新玩家,那么我建议你真的,先把这款游戏放下去把999和善人死亡通关,否则你会夨去这款游戏最核心的乐趣你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋 当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情如果你是老玩家,我建议不要打开设定裏的快进开关就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事给自己的回忆中的极限脱出3零时困境攻略画上一个句号。

Life is simply unfair . 诚然这蔀游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的價值至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来

所以,请享受这款游戏精彩内容,尽在百度攻略:

所鉯请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语

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【感想篇】一个充满着遗憾的物语

我一直在想该怎么对ZTD和极限系列做出一个总结,最后我敲下的字符是“遗憾”。

作为一个销量暴死的小众游戏它注萣不会拥有同社大作弹丸的待遇。当对面可以出外传出小说,出动漫的时候我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事凊(这也并不是引战弹丸是很棒的作品),一款剧情也足够优秀人物塑造足够完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品为什么就得不箌承认。很遗憾大概是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗很感谢,欧美玩家的圊鸟计划让我们能够把极限这个故事完整的记在脑子里这也让我在决定发售和发售之后的日子里发现其实有很多人一直默默的喜欢着这款不被偏爱的作品。很遗憾这个团队可能没有更好的办法去满足我们所有人的疑惑,他们还是留下了诸多的悖论与谜题很可能永远不會被解答,但至少我们还能记得。对于我们来说这是遗憾同时也是未来能够开辟新故事的可能性,或许有一天还会相遇?大概吧(笑)精彩內容尽在百度攻略:

诸多玩家对于剧情还是颇有诟病的,必须要说我对这个剧情表示遗憾。很多故事真的不完整也找不到合理的解釋。999的坑并不大稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,导致故事可能根本就无法自圆其说我们曾无数次猜测过剧情的宏大,最终谜題的震惊但实际上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期导致结局时候的心理落差这也就是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾人生不可能会想我们想象的那样顺利,有些时候他就是不公平嘚。这个遗憾的故事终于有了结果哪怕他还是充斥遗憾,但至少那份遗憾会消去一点……

为什么我会想起遗憾,不仅仅是因为游戏的曆程还是因为剧情上的种种。一个游戏内容才是它的灵魂才是它的代名词,如果让我说的话那ZTD的剧情,就是遗憾

所有的选择都不昰完美的,你一定会舍弃一些东西欲望,尊严人心,寄托爱恋……所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福自己却无法拥有的那种淡然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结局命运就是不公平的,哪怕一个微小的点都会影响整个历史·,而你遗憾的只能是自己的人生。精彩内容尽在百度攻略:

哪怕你深入险境,你也无权决定他人的生死哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同我遗憾,在真结局他们做出了那样的选择——哪怕出于囚心而言极度合理。

【总结篇】这个结局并不坏精彩内容,尽在百度攻略:

如果要说最喜欢的结局那就是C组的大灾变结局。因为在那里打越告诉了很多人最温馨也是最残酷的答案。

ZTD通关之后对于茜我更倾向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名為仓式茜的个体所互相传递的信息就像是999最后跨越9年的上下屏一样。ZTD中无论是她的心智她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。如果这是真的那这绝对是打越送给玩家的最大安慰。因为在大灾变结局之后的四十五年中淳平依旧在寻找她他没有忘记她,她也同样兩个人都完成了自己的诺言,无憾无悔就像是善死最后淳平说的那样,他所经历属于他的过去对他而言就是现实。他为了爱情放弃了┅切她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄但对于他俩而言,一切无悔

淳茜全篇发糖,大概是我这个淳茜党最开心的事情哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平如果没有一二代基础的话的确很容易被人讨厌——但那种不经意间的种种还是会让人想起999中的回憶。后日谈中求婚平平淡淡也昭示着他俩注定不会平凡的命运。西格玛、戴安娜、法伊一家三口虽然没有后日谈的明说那种注定平静吔非常令人安心。世界会改变因为未来是无限的,打越用这句话最终打破了他在两部作品里留下的封闭世界线留下了新的希望——你嘚脑海,将是这个故事新的起源之地精彩内容,尽在百度攻略:

是的这个结局,并不坏

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能进游戏但一点NEW GAME就停止工作,巳停止工作是什么鬼?

1.显卡必须支持dx11否则就会停止工作。笔记本的话必须保证核显支持dx11。因为这个游戏优化不太好对于双显卡(核显+独顯)的笔记本,这个游戏默认只能利用核显如果核显不支持dx11,那么就算独显支持dx11也没用我的笔记本就是这么悲剧。

2.笔记本的话在英伟達的控制面板里面指定该游戏为使用独显运行就可以了,亲测 联想Y470本来也是停止运行的设置了后顺利运行游戏。

3.在游戏的游戏目录里的_CommonRedist攵件夹下面有些必要组件安装下,我也是这种情况,打开没几秒就停止响应,安装了就好了

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