魔兽世界70级法师pvepve6.2fq无buff是急速要多少

魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
概述本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。关于这篇文章这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上最强大的猫咪之一——完善和维护的。1.单目标循环猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攒星技能的优先级排列1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)3. 使用 撕碎精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com终结技的优先级排列1. 使用并保持 野蛮咆哮2. 使用并保持五星的割裂当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.1起手式下面,我们会列举理想的起手方式:1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4. 打两发撕碎。5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。6. 继续你的常规输出循环。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。2.多目标循环面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。3.技能冷却你有两个影响DPS的冷却技能猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。4.选读部分:精通你的猫咪天赋上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。4.1连击点和能量猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。4.2 单体循环细节猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.2.1流血技能你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。4.2.2野蛮咆哮野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。4.3其余时间我做什么当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.2.4能量管理在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。4.2.5何时刷新流血你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如下BUFF技能仍存在快照:野蛮咆哮;猛虎之怒;血腥爪击;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com潜行加强型斜掠;这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)4.2.6何时刷新野蛮咆哮何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。4.2.7凶猛撕咬凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。4.3详尽的大招用法怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.3.1猛虎之怒有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:总是在冷却完成时立刻使用它在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.3.2狂暴狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.3.3第四层天赋化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.3.4第六层天赋第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.3.5第七层天赋使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。4.4T18套加成如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.5灵魂之匣饰品在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。首先,做一个/cancelaura 魂飞魄散精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
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魔兽世界-萨满祭司(ERROR:15) & 访客不能直接访问>>>>7.0防骑PVE测评:天赋及神器特质的探讨
7.0防骑PVE测评:天赋及神器特质的探讨
10:50:26 条 来源:NGA 作者:huanghun1314 ]
7.0防骑PVE测评:天赋及神器特质的探讨
  & 这是一篇有关于版本测试服FQ的PVE测试帖。
  & 为了大家了解FQ的一些基础机制
  & 测试版本为7.03.21953, 一切已前夕上线为准
  & 推荐大家玩牛头人,牛头人前期的践踏,对于对本小怪的控制很重要
  & 本文所有内容均以以下账号测试
  基础法术
  & 标红的法术为防骑通常输出中可能用到的法术。
  & 所有技能的冷却时间均为原始冷却时间。
  & 部分技能可能受特质影响,本人16级神器等级。
  &审判:
  & 复仇之怒:瞬发,2分钟冷却。
  o 提升35%所有伤害和治疗,持续20秒。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  &复仇者之盾:瞬发,30码距离,15秒冷却。
  o 将你的盾牌扔向敌人,造成72101点神圣伤害
  o 打断目标施法,并使飞玩家目标沉默3秒
  &正义之锤:瞬发,近战范围,4.5秒充能。
  o 锤击当前目标,造成7893点物理伤害
  o 如果你站在奉献的影响范围内,则正义之锤还会形成一道圣光冲击波,对8码内其他所有目标造成4736点伤害
  &守护之光:瞬发,15秒冷却。
  o 召唤圣光,为你恢复已损失生命值的25%
  o 当你站在自己的奉献中是,守护之光的治疗量提高20%
  &正义盾击:瞬发,近战范围,16秒充能。
  o 立即使你的盾牌猛击目标,造成44199点神圣伤害,并使你收到的伤害降低29%持续4.5秒
  o 当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%
  &奉献:瞬发,9秒冷却。
  o 将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成44757点神圣伤害
  & 神圣马驹:瞬发,45秒冷却。
  o 召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒
  o 移动速度提高100%,可在室内和室外战斗中使用
  & 炽热防御者:瞬发,2分钟时间冷却。
  o 你所承受的伤害降低20%,持续8秒
  o 炽热防御者激活时,下一次原本会杀死的攻击反而会治疗你,使你获得12%的最大生命值
  & 远古列王守卫:瞬发,5分钟冷却。
  o 赋予你远古列王灵魂的力量,受到的所有伤害降低50%
  & 圣盾术:瞬发,5分钟冷却。
  o 在8秒内免疫一切伤害和法术,无法在有自律时使用,造成自律效果,持续30秒
  & 提尔之眼:瞬发,1分钟冷却。(神器)
  o 真理守护者释放出炫丽之光,对附近的所有敌人造成33149点神圣伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒
  & 牺牲祝福:15400法力值,瞬发,40码,3分钟冷却。
  o 为一名小队或团队成员施加祝福,使其受到伤害的30%转移给你,持续12秒
  o 或直接转移的伤害使你的生命值降低至20%以下为止。
  & 自由祝福:33000法力值,顺发,40码,25秒冷却。
  o 为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续8秒
  & 保护祝福:33000法力值,瞬发,40码距离,5分钟冷却。
  o 在团队或小队队员身上施放祝福,使他们在10秒内免疫所有物理攻击。不能对有自律的目标使用。同时造成自律效果,持续30秒。
  & 清毒术:28600法力值,瞬发,40码距离,8秒冷却。
  o 移除一名友方玩家身上的所有疾病和中毒效果。。
  & 圣光闪现:1.5秒施法,44000法力值,40码距离。
  o 治疗一个友方目标70439生命值。
  & 制裁之锤:瞬发,7700法力值,10码距离,1分钟冷却。
  o 击晕目标6秒。
  & 清算之手:瞬发,7700法力值,30码距离,8秒冷却。
  o 嘲讽敌人攻击你,并且提高在3秒内造成的威胁值。
  & 圣疗术:瞬发,40码距离,10分钟冷却。[/color]
  o 立即治疗目标,数值等同于圣骑士的最大生命值。不能对有自律的目标使用。同时造成自律效果,持续30秒。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  & 责难:瞬发,近战距离,15秒冷却。[/color]
  o 打断目标施法,同时阻止目标在4秒内施放同一系法术。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  & 救赎:8800法力值,9.58秒施法,40码距离。
  o 复活一名死去的友方玩家,使他们获得35%的生命值和法力值。不能在战斗中使用。
  & 十字军之心:被动。
  o 坐骑移动速度提高20%,该效果不与其他提高移动速度的效果想叠加
  & 大十字军:被动。
  o 当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,
  o 有15%的几率刷新复仇者之盾的剩余冷却时间
  & 精通:圣神壁垒(被动)
  o 使你正义盾击获得的伤害减免提高4%,使你格挡近战攻击的几率提高8%
  o 还令你的攻击强度提高8%
  & 红色标记为推荐天赋,
  第一层天赋
  复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。
  圣光壁垒:(顺发 3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数
  十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军
  楼主理解:复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军
  第二层天赋
  神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害
  祝福之锤:(顺发 代替正义之锤 4.5秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%
  奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成
  楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑
  第三层天赋
  制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒
  忏悔:(22000法力值 30码射程 1.7秒施法 15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔 龙类 巨人 人型生物和亡灵使用
  盲目之光:(17600法力值 顺发 1.5分钟冷却)向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成33148点伤害,并使其迷惑的游荡,持续6秒,非神圣伤害会打破迷惑效果
  楼主理解:第三层天赋是控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控
  第四层天赋
  破咒祝福:(33000法力值 代替保护祝福 40码射程 顺发 3分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫所以魔法攻击,持续10秒,无法对有自律效果的目标使用,造成自律效果,持续30秒
  拯救祝福:(40码射程 顺发 1分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额外威胁值转移到你身上,持续10秒
  惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成552点神圣伤害
  楼主理解:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到 无常BUFF有奇效 惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳
  第五层天赋
  守护者之手:(代替守护之光 40码射程 顺发 10秒冷却时间)召唤圣光,为一名友方目标治疗其所失去生命值的25%
  圣堂骑士:(被动)神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%
  决一死战:(被动)当你使用圣盾术时,同时嘲讽周围15码内的敌人,持续8秒
  楼主理解:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方) 决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的(不知道能不能在正式服实现)
  第六层天赋
  圣光护盾:(需引导 5分钟冷却)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒
  圣光审判:(被动)审判你现在对目标施放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗2210点生命,该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次
  圣洁之地:(被动)你的奉献每1秒为效果范围内至多6个盟友恢复917点生命,并使范围内敌人的移动速度降低50%
  楼主理解:护盾用于特殊场合 第二个和第三个看你自己选择
  第七层天赋
  正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒
  炽天使:(顺发 30秒冷却)圣光暂时强化你的力量,使你的急速 暴击 精通和全能提高4881,持续8秒 。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒
  最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你收到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%。此效果受收益递减影响
  楼主理解:正义保护者倾向你保命(前期推荐) 炽天使倾向于输出(中后期属性成长后可选择) 最后一个倾向于AOE,特定场合
  神器特质图:
  注:楼主神器点数点错了1点,应该先左后右
  推荐路线 第一个大特质优先出左边的
  第二个大特质出右边的,方便保命 开荒
  为大家介绍下FQ的基础技能和一些小的理解!希望大家多提意见。
  通过在测试服玩,觉得在前期属性上的选择,FQ还是需要一定的急速去覆盖减伤,急速的多少看你自己技能的配合拒绝访问 | m.ooqiu.com | 百度云加速
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  本文来源于NGACN,作者 ikewu83 &原文地址:转载请注明出处!
  最近,一些小朋友看我经常发言,老是希望我能发表一些思路和看法,我其实有点盛情难却,主要M模式只打过XCB1和5,黑石H只打过6个,
  所以一直无法给大家一个完整的诠释,而那些过M黑手的熊其实更适合来做分享,但是接着这个机会,先整理一些思路给大家看看,之后等6.2出来再更新一下。
1. 总结一下6.1的熊
  当然的确属于偏弱,基于wcl的数据来看,应该是排第四,只比ZST强点,不如带耐力饰品的FQ,但是可喜的是有几个熊一直在WCL 全明星上面屠榜。
  基于个人在黑石H1-6的实战,个人感觉除了DKT和WST这样的Bug的存在,其实还行,而且HPS提升幅度很高,H双子,我HPS最高的一次有4.8w,
  打团队木桩的时候也能打到这个数,只要这个boss没有突发伤害,坚毅200%的情况下能自疗回来。
  个人操作的基本核心点,就是利用尖牙+回复的保持血线,对于野蛮防御,使用比较少,但可能M模式要使用耐力+野蛮防御的套路,尖牙+回复可能是次优选择。
2. 个人基本循环
  在不浪费裂伤CD的情况下,保持附录里面的单体循环,根据情况打减伤,同时当boss远离你的时候,打精灵之火产生怒气;
3. 对6.2的更新
  对6.2 ptr上面的改进,还是很欣喜的,特别提升基础护甲和闪现保留熊状态,的确没想到,谢谢爸爸。
  还有大触可能是一个亮点,因为估计吃坚毅,当然读条长很让人痛苦。
  但是职业饰品的确有点水,套装还不错,但是都堆叠在野蛮防御上面,有点冗余。
4. 6.2的思路
  6.2根据爸爸的指示,主要就是用好野蛮防御降低物理伤害,同时用脸或者鸡毛抗魔法伤害。
  那么主要会有两个分歧点:
  其一是多少血是最合理的,需不需要堆溅射,打HFC H阿克,100w够吗?具体数据是在700的装等下,Buff下HP的起始值是53w,
  那么在715装等下会估计在62w左右,如果带英雄地狱火大山的耐力饰品,耐力合计,耐力饰品,那么起始值会在72w,加溅射估计会稳定超过90w,
  那么需不要堆溅射?
  其二是粉碎还是鸡毛,当然初始方案,是根据具体场景选择,但是我个人一直希望能常用粉碎,因为粉碎如果能坚持50% uptime,用粉碎抗魔法,
  特别是对于那些连续的魔法攻击,那么熊的整体TMI会很高,更关键的是操作简单,但是假如精通盾+高护甲+buff后野蛮防御使得应对物理攻击
  很轻松的话,而魔法攻击总是离散的,那么这个时候可以考虑全程鸡毛。
5. 6.2的bis列表
  对于6.2,护甲加成可能在物理减伤和AP加成这两个方面都开始不如精通,特别当AP超过8000的时候,而精通在80%以下,基本上是线性,
  理论上来说120%以下,精通在物理减伤和AP加成都是线性的。
  溅射应该还不错,毕竟能提升耐力,还有对大触和结界有加成,而且对dps也有提升;
  急速个人很看好,因为现在提升比较线性,而且能加强对怒气的获取,以及在6秒野蛮防御里面做更多的事情;
  全能和暴击都不错,但太贵!
  所以,6.2属性方面,我觉得应该是 精通&=护甲加成& 溅射=急速&全能&暴击,还有HFC魔法很多,所以闪避也很需要;
  套装方面,除非打后几个M,个人推荐还是T17+T18 2件混穿,因为T17 2件套天赋特别适合那些没有野蛮防御的时候。
  饰品方面,个人的list 死眼急速饰品&护甲加成触发精通饰品&耐力饰品,还有黑石的石板不错,
  最好拿个700版本的或者更好用来开荒H HFC,而熔炉那个可以在 HFC PT时候就换掉。
  附录:常用的宏
  单体循环宏,主要用于抗boss,主要以生存作为主要考量的循环,以怒气和减伤为核心,但可能会出现割伤过期,卡在粉碎的情况。
  所以大家可以使用下面那个宏来做对象切换
  /castsequence reset=target/30 痛击(野性、守护),割伤,割伤,割伤,粉碎
  切换对象宏,用来解决上面那个窘境
  /target player
  /targetlasttarget
  双重嘲讽宏
  /cast 低吼
  /cast 精灵之火
  加血宏,可以通过对GCD理解来把握是否释放结界,为什么绑一起,因为快死的时候,你可能手忙脚乱,这个时候最好一键搞定,
  为什么我们没有炼狱
  /cast 狂暴回复
  /cast 塞纳里奥结界
  大减伤以及报警宏
  /cast 生存本能
  /团队 我熊T开盾墙了,大家注意我的血啊!!!
  打断宏,因为团队本比较不缺打断,所以没插精灵之火打断雕文
  /castsequence reset=15 迎头痛击,蛮力猛击
  纯报警宏 当你不开麦的时候,或许管用
  /团队 我是熊T,我要被干了,给我警戒!!!
  喷火宏,专门用于做成就
  /click ExtraActionButton1
  装B宏,其实本人之前安苏联盟的
  /say 为了部落!
  还有,你为什么不要变身宏,我个人觉得如果大触会变身的熊,比我这种老年逗比熊都业余,不理解GCD。
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