火焰纹章白夜暗夜区别圣魔光石 典藏版 有什么区别

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gba火焰之纹章 圣魔之光石里头 过遗迹有什么用 里面有什么
我有更好的答案
遗迹在通关前的作用是练级,其中野怪都是上位职业,经验明显比塔多。通关后则是用来拿隐藏人物,打通遗迹和塔各三次,可集齐10个隐藏人物,增加了游戏的可玩性。
采纳率:65%
塔和遗迹在剧情阶段是用来练级的到了后面自由模式的话各通3遍就可以拿到所有隐藏人物魔物身上都有一定几率携带好的武器道具
可以去练级,里面有转职道具,还有好武器
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GBA:火焰纹章
圣魔之光石塔和遗迹内
宝箱物品出现几率一览
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塔内宝箱:
塔5层左上宝箱:必杀剑22%、必杀枪22%、必杀斧22%,必杀弓22%,青之宝玉4%,赤之宝玉8%。
塔5层右下宝箱:雷电22%,阳光22%,月光22%,痊愈杖22%,青之宝玉4%,赤之宝玉8%。
塔6层左下宝箱:远程回复杖40%,范围恢复杖20%,封印杖20%,召回杖20%。
塔6层右上中间宝箱:钢剑10%,钢之大剑10%,勇者之剑5%,钢枪20%,勇者之枪5%,钢斧20%,勇者之斧5%,钢弓20%,勇者之弓5%。
塔6层右上左边宝箱:地狱火25%,雷电风暴9%,神圣之光25%,神罚8%,吸星术25%,月蚀8%。
遗迹内宝箱:
遗迹3层左上宝箱:地狱火27%,神圣之光28%,吸星术28%,白之宝玉2%,青之宝玉5%,赤之宝玉10%。
遗迹3层右中间宝箱:钢之大剑22%,钢枪20%,钢斧20%,钢弓20%,白之宝玉2%,青之宝玉5%,赤之宝玉10%。
遗迹4层右上宝箱:必杀剑25%,必杀枪25%,必杀斧25%,必杀弓25%。
遗迹4层左下宝箱:破甲剑10%,屠龙剑10%,斩马刀10%,突刺枪10%,袭龙枪10%,骑士之枪10%,剑士杀手斧10%,骑士之斧10%,斩龙斧10%,长弓10%。
遗迹5层中间宝箱:银剑25%,银枪25%,银斧25%,银弓25%。
遗迹5层右下宝箱:召回杖20%,封印杖20%,远程回复杖20%,范围回复杖20%,治疗之杖20%。
遗迹5层左上宝箱:地狱火25%,终末之冬9%,神圣之光25%,光之轮8%,吸星术25%,诺斯费拉特8%。
遗迹7层宝箱:白之宝玉20%,青之宝玉50%,赤之宝玉30%。
遗迹8层宝箱:屠龙剑30%,袭龙枪30%,斩龙斧40%。
遗迹10层宝箱:白之宝玉90%,会员卡10%。
PS:其余未提及的宝箱所得物品均为固定数额不等的金钱。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。火焰纹章-圣魔之光石问题..-土地公问答
火焰纹章-圣魔之光石问题..
火焰纹章-圣魔之光石问题..
我是手机上玩的 用的GBA 模拟器~~~我想问下 大家.. 人物 在升级之后 加的属性值 是随即的 还是固定的? 还有 那些人物厉害 能介绍几个最厉害的人物给我吗?要铁打的 主力那种.......
这个嘛,蛮多的有的是开宝箱,有的是敌人掉落,有的要靠偷,剧情所得就不说了1 第九章 悲伤的再会瓦雷斯自带 骑士勋章2 第十六章 谜一般的行踪下右宝箱 英雄之证上左宝箱 骑士勋章3 第十七章 海盗船简单模式Boss带 指引之戒困难模式(貌似是赫克托尔篇) 左上角天马带 天空之鞭 都要用小偷偷4 第十八章 魔之岛Boss带 猎户座之箭,击倒...这个嘛,蛮多的有的是开宝箱,有的是敌人掉落,有的要靠偷,剧情所得就不说了1 第九章 悲伤的再会瓦雷斯自带 骑士勋章2 第十六章 谜一般的行踪下右宝箱 英雄之证上左宝箱 骑士勋章3 第十七章 海盗船简单模式Boss带 指引之戒困难模式(貌似是赫克托尔篇) 左上角天马带 天空之鞭 都要用小偷偷4 第十八章 魔之岛Boss带 猎户座之箭,击倒可得 5 第十九章 龙之门右下宝箱 指引之戒6 第二十章 新的决意右上村庄 天空之鞭Boss带 英雄之证,要偷7 第二十一章 两人的羁绊Boss带 骑士勋章,击倒即可8 第二十二章 活生生的传说Boss中有一个带着 指引之戒,要偷沙漠挖宝用小偷,藏宝图见图9 第二十三章 四牙袭来下面的村庄有 地之刻印10 第二十五章 黑暗的白花两个地图,没天花板的 最上面的宝箱 指引之戒有天花板的 最下面的宝箱 英雄之证11 第二十六章 黎明前的攻防困难模式:最左下角有德鲁伊,带 地之刻印,要偷右下角有司祭,带 天空之鞭,击倒即可12 第二十六章外传 诀别之夜Boss带 暗之契约,击倒即可13 第二十九章 悠久的黄沙秘密店(在走不到的地方,要用传送杖)英雄之证骑士勋章天空之鞭指引之戒猎户座之箭14 第三十章 背水一战秘密店(在城门后面)地之刻印暗之契约霸者之证*15 第二十五章 疯狂的野兽[赫克托尔篇]右边村庄 天空之鞭好像就这些了全部
弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……关于三小强楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不死人的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个补血的牧师,保护一下。各人物分析1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。第一主力。2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属性……就让他坐板凳吧……3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,绝对是吸引火力的最佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。4.飞兵中的塔娜超强,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是虐杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动性和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧&_&)8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属性一般,必中特技极烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物特效比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超恐怖的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物特效对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是最高的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我虐死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属性和召唤士的属性有关(具体的我还没试验,估计和魔力、幸运有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我最多一次骷髅兵连续回避11次,反击杀死敌人5人。这就很猛了。)12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的隐藏职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话&_&)超高的成长,基本上每级都全属性+1,有时候甚至+2,主要属性都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。エイリーク初期职业:ロード(女)高级职业:マスターロード(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀 ,上限和她成长率的搭配完美。ゼト初期职业:パラディン(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。ギリアム初期职业:アーマーナイト(男)高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。フランツ初期职业: ソシアルナイト(男)高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。モルダ初期职业:神官高级职业:贤者(男)、司祭(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9成长率 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里最弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用性明显高于贤者。ヴァネッサ初期职业:ペガサスナイト高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5成长率 50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特性,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是最好的选择。ロス初期职业:かけだし戦士高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8成长率 70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥优秀的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用性较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。ガルシア初期职业:戦士高级职业:ウォーリア、勇者(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14成长率 80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很优秀,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属性,而火属性是最强的攻击属性了,支援到A的话非常强悍。ネイミー初期职业:アーチャー(女)高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5成长率 55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有最没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适性上有优势,推荐后者。コーマ初期职业:盗贼高级职业:アサシン(男)、ローグLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6成长率 75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%最强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。アスレイ初期职业:修道士高级职业:贤者(男)、司祭(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6成长率 55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物特效的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。ルーテ初期职业:魔道士(女)高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3成长率 45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%最强的法师,力速运成长极强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她优秀的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常恐怖的。ナターシャ初期职业:シスター高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリアLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4成长率 50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。ヨシュア初期职业:剣士(男)高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8成长率 80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。エフラム初期职业:ロード(男)高级职业:マスターロード(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8成长率 80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都极强,是一出场就能独当一面的人物。唯一的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。フォルデ初期职业:ソシアルナイト(男)高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9成长率 80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%カイル初期职业: ソシアルナイト(男)高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10成长率 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。オルソン初期职业:パラディン(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12成长率 80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。ターナ初期职业:ペガサスナイト高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5成长率 65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%男主角的第一王妃候选,最强的飞兵。各方面能力极强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。アメリア初期职业:新人兵士高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6成长率 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。隐藏的高级职业新人兵士可以算是我方最强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。ヒーニアス初期职业:スナイパー(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9成长率 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。ジスト初期职业:佣兵(男)高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11成长率90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。テティス初期职业:踊り子LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5成长率 85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用性略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。マリカ初期职业:剣士(女)高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5成长率 75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。ラーチェル初期职业:トルバドール高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5成长率 45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士特效武器克制,但这在流程中也不是太重要。ドズラ初期职业:バーサーカーLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16成长率 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。サレフ初期职业:贤者(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8成长率 50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色最低,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。ユアン初期职业:魔道士见习い高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习いLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5成长率 50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。隐藏高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用性上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。クーガー初期职业:ドラゴンナイト(男)高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11成长率 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%我方唯一的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。レナック初期职业:ローグLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7成长率 60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。デュッセル初期职业:グレートナイト(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15成长率 85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的优秀骑士很多,老将军就去休息吧。ノール初期职业:シャーマン(男)高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7成长率 70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。ミルラ初期职业:マムクート(女)LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5成长率 130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%龙女。成长率极其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。シレーネ初期职业:ファルコンナイトLV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7成长率 70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的绝对主力吧。为什么不是人妻&_&No.3关于升级(这是我COPY别人的……)要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。提问者评价谢谢
加点是看乱数的,对于玩家来说也算是随即的。人物的话除了两个主角和舞女还有龙女外再把各职业练一个就行了,因为没有776中的疲劳设定,所以没必要练那么多人。剑就用约书亚,枪的职业多,阿米莉亚不错,有15%必杀加成,塔拉的成长也很好。斧的话用罗斯,转狂战,也很好用,因为狂战就这一个,外加LV50的升级空间,虽然成长低点,也够了。弓的话就刚开始给的那弓手(名字忘记了)就行了,加入早。光用阿斯雷,或是娜塔莎。理用露X(这字打不出来),就是和阿斯雷一起加入的那个,她是圣魔第一魔法师,绝对的主力。暗就用那个新人法师,因为鲁诺的成长太低了,杖的话就随便了,直接可以无视,最后用的较多的也就远愈和复原,圣杖没多少机会用。名字可能有对不上号的可能,因为最近在玩圣邪,前段时间也在玩烈火,很容易就把这几作的人搞混。其实看火纹还是去火花天龙剑好,那里的资料比较全。
是随机的,看成长率厉害的人物,一般只要好好练都会厉害的个人喜欢约书亚(转成剑圣)、杰斯特、库格、塔娜、还有那个盗贼(叫什么忘了)
升级属性点当然是随机的啦!可是也可以使用凹点方法得到比较理想的升级点数!凹点应该懂吧!厉害的人物有猪脚2/1随你,男的力防高,女的速度快.随你,个人偏爱女的。其他人物3个见习职业一定要的.没别的原因能多练10J的,女法师露忒魔法成长很高,龙骑库克,神官骑士拉切尔转了女武神也不错就是练起来费时,在竞技场门口加血就可以了,龙人那也是很猛的,可是龙石次数太少了............剑士约书亚比马莉卡力成长高点随你,我是两个都练的,飞马塔娜也不错的。个人认为这些不错的了,你参考下!
加属性是随机的。加西亚攻击高,吉利安姆防御高,阿斯雷魔防高。。。其实怎么培养看个人啦。。。
轻骑转重装骑士,移动低以外没什么缺点。不喜欢就圣骑吧。重铠转将军,大盾 % 等级的防御是亮点,速度低魔防低,肉搏几乎没对手。修女和神官转祭祀,对魔物有攻击特效(类似必杀),本身速度快,魔防高。但是HP低魔法师转贤者,魔法骑士各项发育不完全,速度快=送死。神官骑士转女武神,魔法骑士除了单挑能胜过女武神以外,理由同上。女武神能用光魔法,后期魔物很多,女武神各种潇洒。佣兵、斧战士转勇者,万金油。剑士转剑圣 必杀高,也可转刺客,有些人觉得刺客不好看。BBS、论坛、贴吧上剑圣和刺客优劣争论了很久,刺客实力一直保持优势,输在外型上盗贼转刺客 装备新月刃 2分之1必杀概率出一击必杀,特技瞬杀,秒人无数。弓箭手转狙击手,特技必中。既然是弓箭手,定位就是猥琐,不建议选高移动的丛林骑士。必中优先大盾,出现必中后,大盾不会出现。所以上面说将军几乎没对手- -,这2个职业很少有交锋的机会,一个猥琐一个爬的慢。天上飞的都转翼龙,特技贯通无视防御。统帅无特技。隼骑士:枪剑双用,不错的魔防,带个菲利护符不会有职业克制的情况出现,武器克制可以用枪剑双用调节、缺点:除魔防上限高翼龙3点外,其它能力和翼龙相比就逊色了,能力被翼龙压制。除非你想看天马或者隼骑士的三角攻击,当然这个属于个人爱好。新人战士转海盗再转狂战士,高必杀,非常的高,配合必杀武器简直就是鬼畜啊。新人枪兵转重甲再转将军,前面说过了。新人法师转巫师再转德鲁伊,前面有贤者了。召唤师不建议转,召唤出来的骷髅随召唤师的等级提升性能,但是武器是乱出的有可能一直不出必杀武器,HP也只有1。一下就挂。当然也有召唤师召唤一堆骷髅骗敌方攻击,然后我方群殴的打法。貌似没了。附上职业特效: 将军: 大盾,防御一切攻击狙击手:必中,强制命中 翼龙骑士: 贯通,无视防御侠盗: 开锁,可以不用钥匙召唤士: 召唤,召唤出炮灰 司祭: 魔物特效刺客: 瞬杀,一击必杀 特技分析和发动率计算贯通:发动概率为LV%,非常强力的技能,虽然发动概率不是太高,但是威力强劲。特别是对于一些将军之类防御很高的敌人,发动后可给予敌人巨大伤害。需要注意贯通的判定是要在判定命中之后的,因此要尽量提升SKL以及使用高命中的武器。 瞬杀:发动概率为判定必杀发动后50%,攻击系中最强的技能。由于暗杀者的技有30,而且可以使用必杀高达35的新月刃,再配合剑等级S以及同伴的支援,战斗时必杀发动率在60左右是常有的事情,瞬杀的发动也会因此而非常频繁。另外除了最终的BOSS魔王之外,其它所有敌人均可被瞬杀,即使当时的伤害值为0…… 必中:发动概率为LV%,算是比较鸡肋的特技,因为狙击手的技上限高达30,对付普通敌人根本不用担心命中率…… 大盾:发动概率为敌方LV%,概率虽不高,不过还是给本来就皮糙肉厚的将军加了一份保险。至于很多人想过的大盾和贯通同时发动的情景,和《系谱》不同,本作中这两个特技是不会同时发动的,因为大盾的发动判定在先,发动后就不会进行贯通的判定了。“特技分析和发动率计算”是火花天龙剑的曹纲大大总结的。虽然注明不能转载了。但是贴网页又会被审核。弄了半个小时,中途进游戏也验证了一下,应该没有错。
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