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手游大作《KRITIKA混沌的开幕》详情简析
《KRITIKA混沌的开幕》是GAMEVIL开发的不同于GAMEON运营的PC端的一款手游。下面就关于《KRITIKA混沌的开幕》这款手游的一些概要和游戏流程作下简单的介绍和说明。游戏实装了2种职业,一种是「バ`サ`カ`」(擅长大范围攻击的男性角色,相当于与PC版的战士),一种是「モンク」(用细腻的手法席卷敌人的女性角色,相当于PC版的盗贼)。游戏的操作体系的设计是专门为智能手机量身定做的。玩家可以通过画面左侧的指示按钮来移动角色,点击画面右下方的武器图标和技能图标来进行攻击和发动技能。而且,玩家在攻击的时候,可以自动锁定附近的敌人,不需要一个一个手动调整。还有,即便不长按图标,也可以连续发动攻击。这款游戏主要由3个模式构成,分别是「剧情模式」「怪物波模式」和「对战模式」。所谓的「剧情模式」就是按照主线剧情依次攻略副本,从而让角色升级的模式。这是游戏的正统模式,即便是不熟悉游戏的人也应该不会对这种模式感到迷茫和困惑。此模式中各个副本都分3个难度级别,「简单」「一般」「困难」。玩家闯过了简单级别,一般级别和困难级别才会开放。也就是说只有挑战通关简单级别的副本,玩家才能接着挑战下面的副本。而作为初次通关奖励,游戏也准备了武器防具的制作素材、开启宝箱的钥匙等优厚报酬。这是一种单纯地提高角色战力的模式,因此在装备的强化、新机能的学习等方面都要花钱。正因为这样,如果只玩剧情模式就很容易陷入金钱危机。而这个危机就要靠第二个模式「怪物波模式」来解决。如果说「剧情模式」是最花钱的模式,那么「怪物波模式」就可以说是最赚钱的模式。所谓的「怪物波模式」就玩家要在规定的时间内打败不断袭来的怪物们。打败的怪物越多,赚钱的金币就越多。但是这个模式是没有经验值的。而进入这个模式,有一样东西是必备的。那就是入场票「オ`ブ」。「オ`ブ」可以在剧情模式中通过挑战副本得到,而且很容易就可以得到很多。最后一个「对战模式」就如它的名字一样,就与其他玩家培育的角色进行对战的模式。这个模式包括凭借战绩竞争排名的「竞技场」和1天挑战10次的「对手对战」这2种。每次参加竞技场中的对战,都需要1枚「斗士之证」。而这个「斗士之证」可以在「怪物波模式」中获得,就跟入场票「オ`ブ」是一样的。竞技场参加者是根据1周的战绩来竞争排名的,然后根据排名就可以获得克拉,所以至少每周参加1次比较好。
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12345678910《KritiKa》是路尼亚战记开发商Allm开发的一款以超动作为主题的3D MMORPG。游戏以卡通风格的游戏画面为特点,游戏中的角色如同动画角色一般,使用华丽的技能和必杀技进行对战。...
游戏类型:角色扮演
运行平台:网络游戏
风&&&&&&&格:奇幻
语&&&&&&&言:其他
画&&&&&&&面:3D
运营地区:其他
运营状态:其他
开发厂商:Allm
《KritiKa》是路尼亚战记开发商Allm开发的一款以超动作为主题的3D MMORPG。游戏以卡通风格的游戏画面为特点,游戏中的角色如同动画角色一般,使用华丽的技能和必杀技进行对战。疾风之刃手游版:《Kritika:混沌之序幕》评测 _疾风之刃_疾风之刃官网合作伙伴多玩游戏网
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疾风之刃手游版:《Kritika:混沌之序幕》评测
条 来源:不凡游戏 作者:
  处决技能的特写制作的十分到位,光影粒子效果与贴图的精细程度在移动游戏领域也达到了相当高的程度。
  作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。其实在移动端上,操作细微化一直都是一个不太好解决的难题,并不是做得不好,而是兼容性能否过关,设备硬件的水平参差不齐让许多游戏操作感极差。
  音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度,在这方面《Kritika:混沌之序幕》显然制作的相当精细,无论是技能释放时刀刃旋转的特效,还是刀刀进肉的打击感都制作的非常到位。
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大小:40.4M 类型:动作角色扮演
大小:40.4M
你也可以扫描二维码下载到你的手机里
手游版在故事背景、画面风格、动作玩法上都延续的PC网游的风格,游戏讲述的是凯里尼亚人数千年来一直延续着祖辈们的生活方式,但是有一天,年轻的士迦勒向世人展示了魔力蓄电池“源能”,让这片大陆有了天翻地覆的变化。凯里尼亚人深深沉迷于源能带来的便利与富饶,于是推崇迦勒为自己的领袖。但登上权位的迦勒却打造了只忠诚于自己的军队,开始用暴力与恐怖来践踏违背自己意志的所有人……
疾风之刃:混沌之序幕
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疾风之刃:混沌之序幕
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疾风之刃:混沌之序幕
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