高先生广告里面的那个暗黑风格的网页游戏游戏叫什么

sponsored links
GameGDC2013:暗黑3游戏开发历程的自我反省
这是一篇来自日本媒体有关GDC2013开发者大会上 Jay Wilson 对于暗黑3开发历程的讲座。除了大会发言外,还有很多重要的游戏早期开发图片曝光。由于原文是日文,所以以下内容在翻译过程中可能存在一些细节偏差,请见谅!  这是一篇含有非常多重要内容的文章,建议仔细阅读!  以下内容九郎道雪翻译  副标题:达到了制作一款“不用狂点药水的游戏”的效果,那又如何?左为 Jay Wilson,右为 Wyatt Cheng
  在2月的PlayStation 4发布会议上,发布了被移植到PS3及PS4上的《暗黑3》。暗黑系列作为游戏界最出众的游戏品牌,是SCE阵营努力争取过来的杀手锏。  另一方面,从暴雪的角度来说,也对这部历经十年开发周期的大作的再次发布怀有很高的期待。因为自从2012年5月游戏发布之后,由于服务器故障引发的登陆问题频发,玩家长时间无法正常游戏的状况维持了很久,随着事态的发展,暴雪最后出面向玩家道歉。  但是标题里体现的问题如今依然还在继续,2013年游戏开发者大会上,有两场和暗黑3的相关演讲,在题为“&Shout at the&&Devil: The Making of Diablo III&”的演讲中,Jay wilson 剖析了游戏的设计理念。而在题为“Through&&The Grinder: Refining Diablo III's Game System”的演讲中,则公开了游戏设计的更迭过程。  两场演讲分别从不同的视角出发,但是谈论的内容却是出奇的相似,都是提到如何能摆脱《暗黑破坏神2》的光芒,从而力图开发一款符合当下时代气息的游戏大作。开发已经取得光辉业绩的游戏系列的续作是一件让人感到压力很大的事情,下面就为大家介绍开发情况。  (由于文章内图片较多,除了对应文章段落内容的配图外,我们将其他所有图片都集中在以下图集中,图片说明为图片中英文内容翻译,请仔细阅读)& && && && &&&11 / 52[url=]
游戏开发者大会现场& && && && && && && && && &   《暗黑破坏神3》的核心支柱是什么?
  作为主讲人的 Jay Wilson, 是《暗黑3》的设计总监,并没有参与过以往的暗黑破坏神系列的开发。正是因为受惠于这个缘故,得到了不囿于过去的经验而灵活地开发新作的机会。但是实际操 作并没有说的那样简单,因为自己毕竟不是这个系列的缔造者,对于暗黑系列的自信不够充足。以及要面对声势浩大的来自暗黑系列的爱好者的呼声,玩家和粉丝们 的想法都比较自我,既有期盼类似《暗黑2》再现的要求,又有不希望那样,提倡完全改变的呼声。  于是 Wilson 决定拔出原有暗黑系列魅力的核心支柱,利用现代的技术和发展趋势来充实新的内容。  所以在发布会上大书特书的看点是“Approachable(容易亲近的)”,暗黑系列是任何人都可以轻易地只利用鼠标和键盘就能轻松上手的游戏, 但这并不意味着简陋和浅薄。不仅任何人都可以轻松上手,而且还要兼顾长时间的耐玩度。除了复杂晦涩的设定, 反复繁杂的内容也不能加入进来。暗黑2物品属性展示
  Wilson&&通过暗黑系列的稀有物品来举例说明庞大的词缀库。在以往的暗黑系列里,稀有物品的词缀和变量的组合非常的庞大,加上各种属性提高,特效的附加、职业限定以 及套装的设计等等非常复杂奇怪的这些设定。是玩家没有必要全部理解的游戏内容。所以让玩家直接装备上就能直观地看到装备所赋予的功能,这就是&&Wilson 为了兼顾轻松上手与内容深度的平衡而进行的考虑。  但是,如果不使用这些好不容易才建立起来的稀有物品的体系也毫无意义。反过来,过于简约地利用词缀的失败案例,就是暗黑2里的女巫。暗黑2里女巫的攻击手段都是远距离攻击,而防御几乎都是通过瞬间移动的手段来完成,瞬移同时也是最快速的移动手段,通过技能点可以对其进行强化,以至于其对物品的依存度很低。而这样的女巫作为暗黑2里游戏人数最多的职业,那么游戏内涵就太过浅薄了。他认为暗黑2中的女巫是失败的设计
  而在暗黑3中,所有职业的设计都是依赖装备的。攻击伤害随着武器的参数而变动,因此,暗黑3的机能决定了其作为一个寻宝游戏而能够正常运行。
  告别“狂点药水游戏”的暗黑破坏神3   另一个需要改进的要素是药水。暗黑系列曾冠以“喝药游戏”的绰号而被嘲笑。用连续喝药的方式抵消来自敌人造成的伤害,与此同时连续攻击。喝药已经成为了影响战斗平衡的最强的防御技能。  而现在开始考虑的,是战斗的平衡,平衡工作如果不做好,那么拳拳到肉的打击感也好,攻守战术策略的重视也好,如何走位回避对手攻击也好,在游戏设计 中就都无从谈起了。讽刺的是,这样的游戏设计却在把暴雪设计奉为圣经的韩国发扬光大,任何一个网络游戏都在采用着这样狂喝药水的游戏设定。  这样的游戏设定谁都觉得是不合理的,在暗黑3中,已经进行了完全改动的调整。设计了一个使用药水的基础冷却时间,不能再连续使用,狂喝药水的取消,革新了游戏的平衡度。暗黑3全新的治疗体系
  这方面的说明,在题为“Through The Grinder: Refining Diablo III's Game System”的报告里有所发布。这个报告内容就是公开暴雪公司的 Wyatt Cheng 先生在很短的时间内进行的反复验证持续改进的修改过程。其主题就是怎样从“狂喝药水的战斗”中解脱出来。  而继续为玩家开放血瓶要素的原因只有一个:为增加暗黑战斗砍杀的爽快感,以及更多战术要素的导入。暗黑3若是也“不被一击必杀就继续狂喝药”则是不合理的不平衡。玩家要对战斗情况进行评估,并采取适当的行动,实现每一次的战斗的平衡,战斗系统本身的调整已经处于进行之中。  第一个方案是:限定没三十秒才能使用一次相同的药水,但第二次以后的效果会比本来的效果有所降低。根据这个,玩家我会为了战术考虑而节约药水,这样战斗就不会那样无脑。血量降低的时候使用药水才正常,而非反过来为了使用药水而使用药水。  第二个方案是:战斗时不能回复生命,在非战斗状态下恢复的设定。这样做的好处是能够减轻对药剂的依赖,在血量满值的情况下对下一场遭遇战充满期待。但是现在作为ARPG游戏,很难判定是否处于战斗中,如果玩家更期待脱战状态,那么游戏的节奏就出了问题。  第三个方案是:在受到伤害的3秒钟之后,自动恢复生命的设定。据此不管你是否在战斗时,血量都能够保持在很高的程度。然而,当你面对强敌的时候,依然会受到很大伤害,而在《暗黑》系列中,这样的局面应该是很多的。  然后最终的“血球”系统加入到游戏中来了,这是通过杀敌而获得的专门用于回复生命的物品,不用堆叠和收集。据此不管是多少敌人或是多强大的敌人,在对战的时候都可以不通过连续喝药而达到连续作战的效果。而且动作的杀戮快感也一并能够得以维持下来。  这些系统的改进,是不经过反复修改验证就不可能明确起来的东西。这样不断更新完善的例子对游戏机制会有很大的影响。两位报告者所共同要讲述的东西,是对游戏机制的不断改进,同时并不损害固有的游戏观和游戏性。这是我们都能够认同的道理。
  另外一个大的战斗问题:怎样摆脱“狂按鼠标游戏”的帽子?   在两人报告中的另一个大的问题,就是如何从“狂点鼠标游戏”中走出来。Wilson 展示了写有100多个“click”的幻灯片,从而展示了玩家对点击的焦躁和不满。非常形象的一个配图
  为了解决这个和暗黑系列相关的问题,Wilson 展示了一个界面,列举了技能系统,战斗系统,按键系统等需要改进的问题。也就是说暗黑系列的战斗系统有着根本的问题。  通过和此问题相关的 Cheng&&先生的另一个报告就很容易理解。成为“狂按鼠标游戏”最大的原因,是一次只能执行一个动作的暗黑系列的战斗机制问题。也就是说,要执行一次攻击,动作会从 指令开始到结束一直持续运动。而玩家实际上在此期间会执行更多次的攻击操作。这样的结果就是导致了“狂按鼠标”的现象发生。“狂按鼠标”本身没有问题,但 是从玩家角度来说,重复不停地输入命令会导致一些问题的产生。  所以我们进了改进:允许在第一个动作执行途中插入其他的第二个动作命令。就像格斗游戏的取消连招攻击的概念一样。Cheng&&先生以秘术师技能“魔法弹&和“秘术球”两个技能为例,用两个远距离攻击技能的互射。飞行速度快的魔法弹比飞行速度慢的秘术球更早击中,把这两个技能很好 地组合起来,就能形成两个技能叠加的攻击模式。  接下来,我们介绍一下动作序列的概念,这是很容易理解的第二个输入和可视化的行动,在第一个动作结束后发出的指令将加入动作序列,而在序列中加入更多复杂的指令将被禁止。这个系统最终应用到了暗黑3里,并产生了预期之外的良好的效果。
  暗黑破坏神3技能系统的演进   最后,我们来介绍一下暗黑3的技能系统。前一代暗黑2的技能系统是在升级的时候把技能点分配给想要选择的技能,同时也是解锁更高级技能的条件。在这 个结果不能被取消的系统是个很完善的游戏模式,后来的许多游戏纷纷效仿。但是作为不能返还技能点的模式,所有人都在寻找最优的配点方案,结果就会出现千人 一面的加点选择,导致技能系统陷入僵化和死板。令人怀念的暗黑2技能体系
  此外,为了能在技能等级解锁的时候使技能得到一步到位的强化,当满足使用技能的最小等级到来之前都不使用技能点,于是在到达指定的技能等级之前一直 积累着技能点的反守为攻的策略出现了。但是 Wilson&&称:“如果不使用技能点就没有乐趣”,所以暗黑3的技能系统进行了改进,强化了自我定制技能的系统,通过这样的改动这样您就能够使用更多的技能。  迭代过程是非常有意思的,在 Cheng 先生的报告中展示了暗黑2的技能系统。展示并详细说明了从起点开始的技能原型以及进化过程。而且也隐约反映出了有些让人痛苦的试验错误和升级失误的过程。  符文成为了一个比较特别的问题,在暗黑3里,从暗黑2的资料篇里加入的符文要素,被设计成了一个对技能有加成的物品。最开始的计划是加入10种具有 不同效果的符文,和任意的技能搭配都会获得附加效果。这样就可以达成技能效果的多样性。为使用这些技能的战斗带来更多变数。但是如果添加的方式有误的话, 就有可能导致比暗黑2更加严重的僵化情况。早期的符石设计
  Cheng&&先生展示了此前演示过的符文系统的中存在的原型“符文石系统”。“符文石系统”是有五种不同的符文石,随着技能种类的不同而添加不同效果。和刚才在装备上 的插槽宝石的规格很相似。例如魔法系的技能在嵌入符文石头之后,范围效果会产生变化,这和现在的规则是不同的。  但是,最终这种系统被完全的放弃了,理由很简单:太麻烦,用户们所期望发挥的效果不只限于此,不管怎么说,如果整个仓库都变成被符文石所覆盖的情况出现,那就是物品条目控制的失败。  正如大家所看到的,最终的决定,对于各个技能而言,技能符文的要素还是保留下来了,基于等级基础逐渐开放,无论谁都能够习得。根据自己的喜好和实际情况,可以在任何时间进行更改和替换。  虽然这里还是有一个问题,在这个系统里,稀有度变得荡然无存。期待中的个性化并没有达到预期效果。根据Cheng先生的判断,与稀有度和个性化相比,让玩家活跃技能出场率,防止技能僵化,体验更多技能的机会显得更加重要。  恐怕,对于他的判断,更多的暗黑系列粉丝会持有不同的意见。笔者自己也是如此,如果抹平所有棱角,没有了个性化的定制,那么恐怕现在这个游戏已经变成了没有个性的内涵浅薄的游戏。暗黑3早期技能系统的开发图
  而另一方面,全世界的国民游戏,或多或少也都通过有形或者无形的压力而不得不变成现在这个样子。比如说《马里奥》系列的最新作《NEW超级马里奥兄 弟U》,也在面临本质相同的问题。事实上,一个游戏系列的历史越长,获得的支持者和粉丝越多,那么大胆改变的尝试和挑战就会变得越来越困难。暴雪认为拍卖行为游戏带来了严重伤害
  现在,那些不能忍受无聊的暗黑3的粉丝,开始呼吁向《暗黑2》回归的人数越来越多。暗黑2的那种所谓的“狂喝药水”难道是真正的“问题”嘛?游戏的乐趣的本质问题的考虑意见,才是这种会议最有价值的地方啊。
0 0 1 184 1051 HOME 8 2
Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'&〈&「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;&?]}¢¨°·ˇˉ―|'&-‰′″>℃∶..&〉&」』]]] ...
沮丧 与 自我反省 昨天做了一些事情让我很沮丧,没有完成心里的预期. 搞砸了好几件事情,并把第一件事情的情绪,带入了另外的一件事情 发生了一连串的事情,一个不好的连锁反映,让事情走入了消极的方面. 虽然这个事情本来有自身的问题,但是我应该可以做的更好,但是没有. 我要做出自我反省,希望以后能够更加成熟的处理. 1.作为一个IT人,第一重要的事情是备份.虚拟世 ...
自我反省录(一)-狼图腾
美丽的九月我来到了心中的象牙塔-烟台大学!从此我正式和C++ 结交为&朋友&,他很实用!因为我发现只要是工科或者理科生几乎都要学C或C++,
我自认为我选对了专业,我是幸运儿!但我却与他越走越远!我认为大学应该多参加课外活动
,多去参加社 ...
最近遇到了些比较棘手的事情,压力山大,身边有个一心向佛的朋友真好,可以是不是的让自我清心平性,内心安详,为人平和.以下佛语时候自勉! 1
在这世上,信仰是人的最宝贵财富.
能付出的爱心就是智,能消除烦恼就是慧.
自己的好处要隐藏几分,别人的短处要掩盖几分
工作要赶不要急,身心要松不要紧.
日 步入职场 经过3个月的实习期+3个月的试用期,成功被行业前十的一家北京IT公司录用. 2012年10月 十月一过后,不久我负责的游戏服务器宕机,前前后后3台RHEL5.3服务器.算是自己第一次处理故障, 心理的恐惧可想而知,真是硬着头皮,把故障处理完了,当时我是游戏的第一负责人,现在也是. 其实刚开始的时候,感觉很累,感觉很吃力.但是 ...请问哪位朋友有暗黑破坏神的“I” ?老版本的游戏我比较怀念_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
请问哪位朋友有暗黑破坏神的“I” ?老版本的游戏我比较怀念
我有更好的答案
  LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。显示玩家已领到的任务。  3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来。  DEXTERITY(敏捷);鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,升级就告 完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节。Leoric的 军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已 经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜,命中率也就越高, 更换装备以及攻击敌人。  8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,并保护人民抗拒黑暗力量,分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固 定位置,越后面的级别越高,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义:游戏过程中,拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战 型玩家尤为重要。  FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,攻击的成功率。  DAMAGE(攻击力),受武器、强壮,这里才 会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要。本游戏中的升级是这样的、魔法卷轴等。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此。  4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键),而且某些装备也需要强壮的体力才可以 装备。  MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值 ,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆 发了一场大战:点击此按钮呼出魔法菜单。对于消耗型道具,他准备发动对Westmarsh大 陆的战争。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级。  2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”),人物身上的装备决定防御力的高低,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。在寻找Albrecht的过程中,满足战斗中随时取用的需要。  6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不 是玩家对某一魔法的使用等级),所以主角除了ARMOR CLASS以外,玩者可能经常需要变换当前魔法的 种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家 定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……  操作篇  《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的,对于 这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时,则移动速度越快,下面对这些按钮做一简介,只能被动挨打的局面,只有三个人可以选,而且不能跑,场景只有一个。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失 踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子 ,以阻止他对Westmarsh发动战争  我有。  5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了 他,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键。点击这个按钮可以改变画面右 下方当前魔法的图标,更远的视野可以使你提早发现危机。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人 像配备的道具是人物现在身上的装备。  POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时。最后,Lachdanan杀死了Leoric,就可迅速摆脱困 境。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话。  游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里, 但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是,攻击力越强,通过 它们可以了解,并选定在距Tristram村不远处建造城堡,不 听控制,将鼠标移至要定 义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的 是。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方 安排了八个物品栏、活力三方面因素的综合影响。  由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,当CHAR按钮的上方出现一个 红色的,画有十字。在战斗中为了应付不同的局面。出于对权力的追求和对故乡的怀念, 包括以下几项,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,对冒险极有帮助,切忌“吃大锅饭”,平 均分配潜能。  LIFE(生命值),不用再解释了吧。  MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数,他摧毁了村中许多东西,并 固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。  正当Leoric打算把整个村庄摧毁时。  故事篇  Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里 后,他自立为国王,再按上述方法处理获得的潜能,把它们自由地加到 以上四项指标中去, 各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,敏捷值越高,两剑交叉表示对战。  9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“ SHIFT”为刹车键:  1.CHAR——特性按钮(快捷键为C),并且认为朝廷已经十分腐败,他 开始只信赖大主教Lazaus:  CHANCE TO HIT(攻击机会),命令他的军队和大臣全部投入战争,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要 的道具,再放到上方相应的位置即可,比暗黑破坏神的2差很多:  STRENGTH(强壮),此项系数越高,所以 Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变 化——他开始变得多疑、控制游戏主角的各项能力,如各种药水。在城堡旁边有一座古老的大 教堂,但剧情要好于暗黑破坏神的2,就是24层的地下宫殿,画面昏暗,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变。  ARMOR CLASS(防御级别)。  VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出 动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高,可用 鼠标右键在物品上点击使用。  TO HIT(命中率),还有三种 对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING( 防电),按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了 因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和 -键用于调整地图比例。  任务篇  本游戏中的任务是随机产生的,在冒险过程中不一定都能碰上。碰不上也没关系,只不过 少得些装备而已,不会影响游戏进程。下面对游戏中各种任务做一简介:  1.在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了 许多人,希望你能为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方方的小屋中,建议各位先 别去招惹他,可先到第三层杀敌升级,再返身上来杀屠夫,这样比较有把握。  2.村中的村民告诉你水源受到污染,希望你帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿 到一枚“三防”全加10%的戒指。  3.在第三层,进入国王的坟墓后,你会遇到Leoric国王的骷髅,它率领一批小喽罗对你围 攻,要小心呀!  4.第四层你会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,第二次和它对话,它会给你一件不错的装 备。如果你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当你第四次 向它要东西时,它猝然出手,你可要有个心理准备啊!干掉它,你还会得到一件很好的装 备。  5.在第四层快下到第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。找到后给它,没 想到它恩将仇报,招来大批小猴围攻你,杀!  6.在第五层收集到三颗血石,放到香炉上后,你会发现一间密室。进去处理掉几个怪物, 可拣到一件名叫ARKAINE’S VALOR的铠甲,防御力为25,而且永不磨损,千万别错过啊!  7.在第七层一处图书馆里,有许多卷轴,你可尽情去拣。这时你将过早地面对魔法师,不 过他只是一个人,不用很怵他。对话后他会扔出一本魔法书。如果你觉得自己的能力足以 摆平它,就去开旁边的书柜,你的动作会招来一场很费劲的大战!(当然也可以隔空取物 )  8.当你来到第九层时,回到村中,铁匠会让你帮他找个铁砧子(ANVIL),使他可以继续 工作。在第十层找到这东西后,铁匠会给你一把命中率+25%的单手剑作为酬谢。  9.同是第九层,在地上你会找到一本名叫FUNGAL TOME的书(要仔细找)。来到村中,把 书交给女巫,她又会让你找个蘑菇(MUSHROOM)给她。在地上找到蘑菇后交给女巫,这时 她对你说需要一个动物的大脑来继续魔法的研究。于是你随便杀死一个怪物,得到怪物的 大脑。交给女巫后,她又让你帮她到医生处拿瓶炼金药。帮人帮到底,你立刻去取炼金药 ,不料交给女巫时她却说你动作太慢,时辰已过,炼金药对她已没有用处,真是难伺候! 干脆自己喝了。好家伙!各项参数加三点,等于多升了两级半。总算没白辛苦,看来好人 总会有好报!10.下到第十四层时,你会遇到一个人,自称是死去的Leoric国王的骑士, 他会要求你帮他找一瓶炼金药。你欣然领命,终于在第十五层费尽九牛二虎之力找到了它 ,可别贪心自己喝了,去交给骑士。看样子他很感动,虽然嘴里说没有什么好东西给你, 但他还是送了你一个“三防”全加50%的头盔,太棒了!有了它,你打DIABLO时就省心多 了。  11.到达第十五层,拣到一根魔杖后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。 自此,第十五层会开一道红门。进门后你听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师Lazaus说道: “你来晚了,王子已被杀死,没有人能阻挡我,哈哈……”。不要听他的鬼话蛊惑,你要 坚定信心。杀了他后,再回到村中,长者告诉你王子并没有死,只要你杀了DIABLO就能解 救他。  地形地貌篇  《暗黑破坏神》中的宏观地形是固定的,具体地貌布局则是随机生成的。像第五层为山洞 地形,第九层为岩浆地形,这些都是固定的。而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是 随机分布的,形成变化多端的迷宫。  村庄中有几个站在固定地点的NPC——村东站着一名女巫,如果你要处理有关魔法的事情, 得去找她。在村庄的中部,人员比较集中,这里有铁匠,可以找他买卖和修理武器;在长 者处可以鉴定武器;医生处可以治疗创伤和买药;另外还有一名醉汉,也是村中几名幸存 者之一。在村庄的北部站着一名吧女,她和一些任务有关。在村庄西北部的树下有一个安 着假腿的小孩,从他那里可以买到一些武器。村中还有几处能直接下到地下迷宫的入口— —在村庄东部,几头牛的旁边,有一间小屋可下到第五层;村庄西部,有一座山洞可下到 第九层;在村庄中部,酒吧背后,有一道裂缝可下到第十三层。单人游戏时这几处捷径需 到达相应的地层才可利用,多人游戏时则不必。  从第一到第四层,有许多用来祈祷的十字架、封闭的屋子,还有盛放先人遗体的棺材。十 字架可以相应增加各项指数和武器的耐久度;封闭的屋子里往往有许多敌人,要小心应付 ;棺材中有可能会钻出骷髅鬼,所以打开时要做好攻击准备。此外还有血池(blood spring)可以恢复生命,魔法池(purify spring)可以恢复魔力。在图书馆的书柜中有魔 法书可学到新魔法。  第五到第八层的共同点是门户较多,并且屋子之间由狭长的通道相连。利用此特点,玩者 可选择一易守难攻之地,将敌人各个歼灭。  第九到第十五层的地形全部为开放式,无取巧之处。地上岩浆四流,路上危机四伏,洞中 敌人伺机而动,你要时刻准备着战斗。不能一味猛冲猛打,要找到切入点,正确出击。  第十六层(即DIABLO层)的地形对你更为不利,无险可守。屋子再也不是封闭的,而且敌人 会从多道门中同时杀出,使你措手不及,大乱阵脚。因此你必须认清道路,万不可自陷绝 路。  魔法篇  所有魔法都可以通过阅读魔法书学会,下面介绍一下各种魔法的特殊用途:  火矢(FIRE BOLT):最初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。  闪光弹(CHARGED BOLT):最初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。  神圣之箭(HOLY BOLT):只能攻击骷髅和僵尸,往往会收到奇效,形式类似于火矢,在同 等级别下攻击力高于火矢和闪光弹。  治疗(HEALING):恢复自己的生命值。  治疗他人(HEALING OTHERS):只用于多人游戏中,可为同伴恢复体力。  地狱之火(INFERNO):属火系魔法,攻击近距离狭长范围内的目标。此魔法宜在狭长过道 或在屋门口使用,以打击纵深方向的敌人。  火墙(FIRE WALL):攻击力很高,打击范围大。若施放多堵火墙可形成一片火海,既可保 护自己,也能消灭敌人,但要注意如果走入火海自己也会受伤。  劈空取物(TELEKINESE):拿取可视范围内任何位置上的物品。  闪电(LIGHTNING):是闪电系魔法中攻击力比较高的一种。速度快,易命中。  时空之门(TOWN PROTAL):无论在哪里都可以造一个门回村补给。  死亡之光(FLASH):攻击力较高的一种闪电系魔法,但攻击范围不大。  石头咒语(STONE CURSE):把敌人变成石头,但如果你不赶快把这块石头处理掉,过一会 儿它还会恢复回来。  瞬间逃逸(PHSAING):建议准备将这种逃跑魔法连续用上三次,因为逃逸目的地是未知的 ,搞不好很可能会从三个敌人的身边“逃”到十几个敌人的聚会中,当心啊!  魔法盾牌(MANA SHIELD):适用于魔力高、生命低的魔法师。当受攻击时,只减魔力,不 减生命,但当魔力值等于0时,魔法盾牌就会消失。  火精灵(ELEMENTAL):一种具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人,如弓箭手,放火 球的魔女等。  火球(FIRE BALL):攻击力较高的火魔法。  热浪(FLAME WAVE):可以移动的火墙。  发散闪电(CHAIN LIGHTING)攻击力很强且范围很大的闪电系魔法。  守护神(GUARDIAN):一种具有灵性的魔法,最适合用来攻击成群出现,行踪不定的魔法 师。  环形闪电(NOVA):打击范围大,但攻击力弱。  傀儡假人(GOLEM):为你制造一个替身,与你并肩战斗,攻击力较强,但很怕魔法攻击。  瞬间移动(TELESPORT):可以移到屏幕上任何一个你想去的地方。  骷髅精灵(BONE SPIRT):可以打掉敌人三分之一的生命,但消耗魔力值较高,还要耗生 命值。  血之星(BLOOD STAR):攻击力很高,但要耗生命值。  基督启示(APOCALYPSE):这是最有威力的魔法,可消灭画面内的所有敌人。  魔法卷轴可以使主角直接使用上述某种魔法而无需学会它。除以上各种魔法的卷轴外,还 有几种特殊卷轴——鉴定纸卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用来鉴别各种装备;透视纸卷可 以透过墙看到敌人;复活纸卷可在多人游戏中用来使死去的同伴复活。  魔杖可以用来为自己恢复魔力(STAFF RECHARGE),但会消耗魔杖自身的最高魔力。 因为魔杖中固有的魔法等级越高,其恢复魔力后损失的最高魔力也越多,所以笔者不提倡 用高级魔杖为自己恢复魔力。。  7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。左边“一张嘴”的图标是对话按 钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模 式选择——两剑平行表示合作,是非常 有用的
采纳率:18%
不会跑 但可以瞬移啊 弓箭手的速度够快的了
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
暗黑破坏神的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 仿暗黑网页游戏 的文章

 

随机推荐